Presentación de la propuestaactividades55555

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Técnicas Innovadoras en el Área de la Matemática

Analís Alvarado Mora


Algunas reflexiones sobre la innovación educativa La Índice Algunas reflexiones sobre la innovación educativa..........1 Presentación de talleres……………….………………..………………..6 Taller#1 Bingo Numérico…………………………………………….……10 Taller#2Memoria…………………….……………….….................…11 Taller#3 Pecera numérica………..…………….…………………….….12

educación

necesita

cambiar

para

adaptarse a las necesidades de aprendizaje de la sociedad actual, es un argumento que se repite a menudo. Aunque no hay consenso acerca de la profundidad y la urgencia de los cambios

Taller#4 Tiro al pato……..………………………………………..………..13

necesarios, cada vez hay mayor acuerdo en

Taller#5 Huevitos al nido…………………..…………………………....15

que la trayectoria actual de los sistemas

Taller#6 Jugando con las operaciones básicas……………….16

educativos no es capaz de hacer frente a los

Taller#7 Números y hojitas…………………………………………..…17

profundos desafíos que se plantean. La

Taller#8 Manzana numérica……………….……………………………18

mejora del modelo educativo actual no

Referencias Bibliográficas…......…………………….………………..19

satisface las necesidades de aprendizaje de los jóvenes del siglo XXI y, en todo caso, llevaría

décadas

resolver

algunas

situaciones; mucho más tiempo del que se


pueden permitir los niños y jóvenes de hoy

Presentación

día. El panorama es complejo. La actual crisis económica

no

facilita

las

gobiernos

se

enfrentan

cosas al

y

los

reto

de

Esta revista consta de la presentación 8 talleres en los cuales prevalece el juego como intermediario del aprendizaje.

transformar, con recortes presupuestarios,

Dichos talleres se formularon para

un sistema educativo construido en siglos

incentivar en el estudiante de III ciclo de la

anteriores. Además, los estudiantes están

Educación

menos comprometidos con el aprendizaje

Cortes Castro de Grecia, en el área de

que en décadas anteriores, como indican las

Educación

tasas crecientes de abandono en todos los

significativo de las matemática por medio de

niveles. Hay un grupo mucho mayor de

talleres dinámicos.

estudiantes

que

obtienen

buenas

calificaciones pero que están desencantados con la educación y no logran desarrollar un compromiso profundo con el aprendizaje (Price, 2010).

Diversificada Especial;

del el

Liceo

León

aprendizaje

El taller número uno se llama bingo numérico; consiste en la repartición de un cartón a cada jugador se busca a uno de ellos para que cante una a una las cartas, donde los demás deberán colocar una ficha según el numero cantado, el que coloque las


fichas en su cartón en la mayor brevedad

al pato si lo logra ganara puntos y al

según lo cantado es quien gana.

finalizar la actividad ganará un premio.

El segundo taller lleva como nombre

El quinto taller se denominó huevitos

memoria, consiste en levantar dos cartas

al nido, se les entrega a los estudiantes una

que se encuentran boca abajo y las cuales

bolita de estereofón simulando que son

tendrán impresas números, los alumnos

huevos y se les explica que deben tirarla y

deben buscar las parejas de números.

encestar en el nido gigante en el número

El

tercer

taller

se

llama

pecera

numérica. Se reparte una caña de pescar a

que se les indique. Como

sexto

taller

la

con

las

actividad

que tiene el número que corresponde a la

operaciones básicas, con el cual se pretende

cantidad dada por la profesora.

que los alumnos en dos subgrupos realicen

se le entrega a cada estudiante un aro y se les pide que cuenten el número de puntos que tiene luego que lo lancen para atrapar

jugando

planeó

cada alumno, se les pide que saquen el pez

El cuarto taller es llamado tiro al pato,

llamada

se

operaciones básicas por medio de carteles en los cuales estarán impresos los números y los símbolo +, -, =. Para

el

sétimo

taller

se

elaboró

números y hojitas, en donde deberán poner


en juego lo

que

saben

numéricamente

identificando el número escrito en una de las mitades y buscar, a través del conteo de elementos (puntitos negros), la otra mitad. Para el octavo taller se desarrolló la

Taller # 1: Bingo Numérico Objetivo: Alcanzar un reconocimiento básico de los números del 1 al 12 Materiales

actividad llamada manzana numérica; en la

Cartones de bingo

cual

Fichas o granos

Cartas para cantar el Bingo

los

alumnos

deberían

armar

un

rompecabezas de los números y su nombre

Ejecución El guía reparte un cartón a cada jugador y busca a uno de ellos o él mismo canta una a una las cartas, donde los demás deberán colocar una ficha según el numero cantado, el que coloque las fichas en su cartón en la mayor brevedad según lo cantado es quien gana.


Taller # 2 Memoria

tendrá la opción de levantar otras dos. El

Objetivo

juego concluye cuando en la mesa no

Reconocer los números del 1al 50

quedan cartas y gana quien haya obtenido la mayor cantidad de cartas.

Materiales

Taller #3: Pecera numérica

• Cartas del 1 al 50 con solo el número • Cartas del 1 al 50 con solo la ilustración

Objetivo: Identificar los números del 1 al 50 gráficamente.

Ejecución El docente utilizara las cartas según la cantidad que este viendo con los alumnos, luego revuelve los dos tipos de cartas y las coloca boca abajo en una mesa donde los niños se encuentren alrededor de las cartas. El guía o docente dice en la dirección que va a comenzar y que solo tiene la oportunidad de levantar dos cartas y si son la pareja

Materiales Peces con los números Pecera Caña de pescar Ejecución Se reparte una caña de pescar a cada alumno, se les pide que saquen el pez que


tiene el número que corresponde a la

matemáticas con el número que tiene en la

cantidad dada por la profesora.

panza del pato. En este juego participan cinco amigos a los cuales les gusto el

Taller #4: Tiro al pato Objetivo:

Adquirir

conceptos

desafío.

Une

las

fechas

la

operación

lógico

matemática que les sortearon, con el pato

matemático, números y cantidades, conteo

correspondiente para que cada participante

de aros ensartados.

gane un premio.

Ejecución Se le entrega a cada estudiante un aro y se les pide que cuenten el número de puntos que tiene luego que lo lancen para atrapar al pato si lo logra ganara puntos y al

1 tiro

2 tiro 3 tiro

finalizar la actividad ganará un premio. A la ciudad llega un parque de diversiones. Pero este es muy especial. En

el tiro

alblanco, para ganar un premio, tienen que coincidir el resultado de las operaciones

4 tiro

5 tiro


Taller #5: Huevitos al nido

Taller # 6: Jugando con las operaciones básicas

Objetivo: Reconocer los números del 1 al 10 Materiales:

Objetivo: Realizar operaciones básicas. Canasta con pollitos Materiales: Bolas de estereofón Carteles con los números del 0 al 9 y con los Tarjetas con los números del 1-10

símbolos +, -, =.

Ejecución

Ejecución

Se les entrega a los estudiantes una bolita

Se divide el grupo en dos subgrupos, se

de estereofón simulando que son huevos y

ponen los dos carteles en el piso y se les

se les explica que deben tirarla y encestar

pide de uno en uno que se coloquen en cada

en el nido gigante en el número que ellos

número o símbolo según la operación que se

elijan ya que esos serán los puntos que

les asigne e igualmente en el resultado de la

obtenga cada uno y se le sumaran a su

misma.

grupo.


#7: Números y hojitas

Taller #8: Manzana numérica Objetivo: Reconocer

Objetivo:

Encuentro

las

mitades

correspondientes de cada hoja.

100 Materiales

Materiales:

Manzana numérica con los nombres de los números

Hojas de colores y números.

Piezas de la manzana con los números

Ejecución Deberán poner en juego lo que saben numéricamente

los números del 0 al

identificando

el

número

escrito en una de las mitades y buscar, a través del conteo de elementos (puntitos negros), la otra mitad.

Ejecución Esta

actividad

funciona

como

un

rompecabezas; se realiza de dos formas, en la primera se les entrega a cada subgrupo una manzana con sus piezas que deben armarla al mismo tiempo, el primer grupo que

terminara

ganaba

los

puntos;

segunda forma en la que se realiza,

la los

subgrupos vienen de uno en uno por las


piezas y las colocaban en el rompecabezas

Referencias bibliográficas

que estaba pegado en la pared. Se

le

entrega

a

los

subgrupos

un

González, M. T. y Escudero, J. M. (1987).

rompecabezas en forma de manzana, la

Innovación educativa: Teorías y procesos de

manzana

desarrollo. Barcelona: Humanitas.

contiene

el

nombre

de

los

números y las piezas tienen el número; cada alumno debe identificar el nombre con

Juárez, H. (2011). Marco teórico, profesional

el número para formar el rompecabezas.

y legal. En Estudio sobre la innovación educativa en España. Madrid: Ministerio de Educación-Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional; pp. 21-51. Price, D. (2010). Learning futures: Engaging students. Londres: Paul Hamlyn Foundation. Disponible en http://www.phf.org.uk/news.asp?id=920


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