Ana Maria Cobos Serrano Glosario texto "máquina de visión" Palabras que no entiendo y términos técnicos buscados en internet. - Aseveración: afirmación de alguna cosa. - Máquina de visión: objeto que percibe la realidad y la escribe en código para después ser reproducida y manipulada. Campo visual: El campo visual es el espacio que abarca la visión del ojo cuando está inmóvil mirando un punto fijo. Normalmente, se evalúa el perímetro del campo visual y también la sensibilidad que tiene en las diferentes zonas dentro de este perímetro. Lo que capta el objeto óptico desde un punto de vista fijo. - Escena: es una entidad activa sucediendo en un escenario , la cual se ocupa de un evento del guión y tiene un inicio, nudo y desenlace. es una unidad de la narración de la película, como son toma, y secuencia. - Entorno: Delineación de las cosas que aparecen fuera del contorno de una figura. - Visiónica: Técnica de realización y de manejo de los sistemas de visión artificial. - Visión sin mirada: algo que vemos pero no podemos mirar de manera directa, delegada al ojo técnico de la cámara. Su disciplina técnica, la “visiónica”, supone el más claro ejemplo del devenir de la visión en la óptica, en una técnica o tecnología. - Vídeo-cámara: es un dispositivo portátil para registrar la imagen y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de televisión con las de un vídeo, de ahí su nombre, videocámara de estos dos términos. - Máquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado, generalmente transformando una forma de energía en movimiento o trabajo. - Telespectador: Persona que ve la televisión. - Sotcks: no encontrado. - Visión artificial: es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador. - Realidad objetiva: se vincula a los objetos y sujetos que tienen existencia física (material), más allá de lo que un sujeto conozca o sepa de ellos. - Imagen virtual: Imagen que se ve detrás de un espejo, una lente, etc., en el punto donde se encuentran las prolongaciones de los rayos luminosos divergentes que llegan al ojo del observador. Imagen intangible que no es real. - Imaginería: es una especialidad del arte de la escultura, a la representación plástica de temas religiosos, por lo común realista y con finalidad devocional, litúrgica, procesional o catequética. - Memoria instrumental: Es un tipo de memoria implícita, ya que es difícil de verbalizar y sus pasos se llevan a cabo de manera automática y inconsciente. - Percepción sintética: es la forma más elevada de la concepción: podría borrarse la imagen mental originaria de la percepción sincrética; pero si subsisten las percepciones analíticas componentes, con facilidad podemos mentalmente reconstruir la percepción del estímulo con más perfección sintéticamente.
Ana Maria Cobos Serrano -
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Inteligencia artificial: Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje. Aprehensión: Asimilación inmediata de ideas o conocimientos Imágenes de síntesis: son las que sintetizan la experiencia de lo imaginado y lo real. Persistencia retiniana: Fenómeno óptico por el cual la retina conserva durante cierto tiempo la impresión de las imágenes, y por esta razón se perciben con natural continuidad las películas cinematográficas, sin advertir las transiciones de una imagen a otra. Cronofotografía: Técnica de análisis del movimiento mediante fotografías sucesivas. Profundidad de campo: o es la distancia por delante y por detrás del punto enfocado que aparece con nitidez en una foto. Aproximadamente la distancia nítida es el doble por detrás del punto enfocado que por delante Energía cinématica: es la rama de la mecánica que describe el movimiento de los objetos sólidos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cómo cambia la posición en función del tiempo. Travelling: es el nombre con el que popularmente se conoce a un tipo de plano
rodado en el que la cámara se desplaza de su eje de forma lineal, hacia adelante, atrás o hacia los lados. Este movimiento permite, principalmente, romper la barrera formal que hace que lo que veamos nos parezca impostado.