Revista Ludorama

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www.ludorama.com.br ano 1 | novembro 2012 R$ 14,90

Conheça os

Jogos Ocultos Jogos Eróticos O jogo para acender e soltar a imaginação!

Purrinha O tradicional jogo de boteco.

Cubo Mágico O famoso brinquedo de combinações malucas.


O

C L U B E

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C U B O

Diretor Responsável: Rafo Castro Redação Autores: Ana Moura, Angelo Oliveira, Gabriela Albano, Mariana Paes, Victor Maione e Willian Penavila. Revisão de textos: Gabriela Albano e Angelo Oliveira Editor de Arte: Ana Moura. Publicidade Diretor de Publicidade: José Orlando Equipe de Publicidade: Aretha Freire, Alexandre Marques, Danilo Oliveira, Erlon Pedro, Helon Soares, Leandro Avelar, Jorge, Leonardo de Jesus, Moyses Jorge, Rafael Fogaça e Karine Carvalho.


3 Bingo da Vó Malvina

4 Jogos de Bebidas

SU MÁ RIO

6 Jogos Eróticos

12 Purrinha

16 Cubo Mágico

18 Jogos Ocultos

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Normas e Regras Para entrar no bingo você tem que ter 30 reais. Todo 1º domingo de cada mês acontece um churrasco. Vale lembrar que nunca é bom chegar de mão vazia, portanto, traga carne ou cerveja. O objetivo do bingo é: jogar, bater papo, rever amigos, comer churrasco, se divertir e talvez ganhar dinheiro. Boa sorte !!! Ludorama


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Bingo da Vó Malvina Willian Penavila

É DIA DE CHURRASCO NO BINGO 10:00 Campos: Vou no Bingo. Vou levar duas caixas de cerveja. Você vai?

12.30 Eliane: Olá, tô indo no Bingo. Lá a gente conversa.

Bolinho: Vou sim. Levo dois quilos de carne.

Keila: Ok. Vou chegar mais tarde. Tenho que passar no mercado.

10:30 Pilo: Bora, Dinho? Bingo hoje vai ser muito bom. Tô levando cerveja.

13:00 Vó Malvina: O dia tá lindo! Todos os amigos hoje, aqui em casa. O churrasco já começou, a cerva tá gelada, e o melhor Bingo já vai começar. É muita diversão, porém alguém vai sair perdendo. Mas o importante é ver essa gente toda reunida sem medo do rival, pois o aqui só tem amigo. Agradeço a todos pelos momentos felizes. Isso é Bingo!

Dinho: É óbvio! Tô animado! Tem tempo que não venho. Vou levar asa, coração e linguiça. Uhuuuul! 11:15 Luis: Alô, como vai? Tô no Bingo. Vem pra cá! Traz uma caixa de lata. Até mais! Abraço. Cris: Tudo bem! Já estou indo. Já comprei duas caixas de lata e coca-cola. Beijo. 12:00 Willian: Fala aê, brother! Simbora! Tô na vibe do Bingo. Junior: Bora então! Desce uma gelada e começa.

FAÇA PARTE DO JOGO VOCÊ GANHARÁ NO BINGO JOGAR É TENTAR. TENTAR É PARTICIPAR. PARTICIPAR É INTERAGIR. INTERAGIR É IR. IR É SER. SER É TER. TER É ACERTAR. ACERTAR É BINGOOOO!

MUITOS NÃO ENTENDEM E ACHAM QUE PARTICIPAR DE BINGO É COISA DE CACHACEIRO DE ESQUINA, DE GENTE QUE NÃO QUER NADA. ESSES SÃO PESSOAS IGNORANTES, QUE NÃO RESPEITAM A DIVERSÃO ALHEIA E ACHAM QUE TODOS TEM QUE TER O MESMO GOSTO QUE ELES. MAS NÓS DO BINGO DA VÓ MALVINA, ESTAMOS JUNTOS HÁ MAIS DE 10 ANOS E SEMPRE NOS DIVERTIMOS BASTANTE. SE VOCÊ QUER SER MAIS UM INTEGRANTE DESSE BINGO, É NECESSÁRIO TER EDUCAÇÃO, TER RESPEITO, TER HONESTIDADE E, PRINCIPALMENTE, SER HOJE UMA BOA PESSOA.

e bingo é na... Ludorama


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Jogos de Bebidas Victor Maione

1. Beer Pong

2. Boxing

Você precisará de uma bola de ping-pong e doze copos de cerveja (a quantidade de copos é opcional). Organize os copos de cerveja de cada lado de uma mesa como se fosse uma formação de pinos de boliche (triangular).

Você precisará de um relógio com cronômetro, dois copos de shot (doses), quatro pessoas, dois dados e cerveja para jogar este jogo.

Cada jogador ficará de um dos lados da mesa, atrás da formação dos copos. Você deverá acertar a bola de ping-pong dentro de um dos copos do seu oponente. Se você acertar a bola dentro do copo, o outro participante tem que virar o copo de cerveja. Uma vez acertado, os copos deverão ser reorganizados para ficaram todos próximos uns dos outros. No final do jogo o time vencedor é aquele que consegui fazer com que o time adversário bebesse todos os copos de cerveja. Além disso, o time perdedor deverá beber também os copos de cerveja que sobraram do lado do time vencedor.

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Duas pessoas jogarão uma contra a outra, como se fosse uma luta de boxe, enquanto as outras duas ajudarão a sua dupla como se fossem os “corners” em uma luta. Sentadas em lados opostos da mesa cada uma ficará com um dado. Ao jogar os dados, aquela que obter menor número deverá beber seu shot. O “corner men” de cada dupla deverá encher o copo da sua dupla o mais rápido possivel quando este estiver vazio e ai sim o jogo continuará. É um jogo rápido porém com muitas rodadas em cada “round”, sendo que estes “rounds” deverão durar 3 minutos, com interval de 30 segundos entre eles. O jogo continua até alguém desistir ou passar mal.


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8 3. Flip Cup É um jogo de revezamento de corrida jogado com copos de plástico vermelhos (típicos das festas das universidades americanas). Os times são divididos com 4 ou 5 participantes e cada participante tem consigo q copo de cerveja ou 2 shots de liquor. O jogo começa quando o primeiro participante de cada grupo acaba de beber seu copo ou shoot e então tenta com seus dedos rotacionar o copo apoiado na lateral da mesa. Quando conseguir virar o copo o participante passa a vez pra pessoa do seu grupo que está ao seu lado e por isso o jogo consiste numa corrida de revezamento. O primeiro time que conseguir acabar é o vencedor.

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4. California Kings

- 9 – “Rima” – A pessoa que tirou esta carta deverá dizer uma frase. A pessoa à sua Espalhe cartas de baralho viradas ao contrário em volta esquerda deverá continuar de um copo grande. Quando a frase com base na última for pegar uma a uma, pegue- palavra da fraseV anterior. -as em sentido-horário. Cada E isso continuará até voltar para a pessoa que começou vez que um participante for beber deverá apenas dar um a rodada. As palavras não poderão se repetir. gole normal em sua bebida Se você repetir uma palavra (cerveja ou o que desejar). ou não conseguir falar algu- “Ás” – O participante propõe um ma, deverá beber seu drink. - 10 – “Categorias” – O partidrink e todos bebem. cipante deverá pensar em al- 2 a 6 (preto e de espadas ou paus) - O participante deverá to- guma categoria, como persomar o valor da carta em bebidas. nagens de um desevnho por exemplo. Então a pessoa à - 2 a 6 (vermelho e de ouro sua esquerda deverá dizer o ou copas) – Os outros parnome de um personagem do ticipantes deverão tomar o desenho e assim por diante. valor da carta em bebidas. Quem repetir ou não conO total deverá ser dividido seguir pensar em um nome entre os jogadores. deverá beber seu drink. - 7 – Todos começam a virar - Valete – Homens bebem. seus drinks. Você só poderá - Rainha – Mulheres bebem. parar quando a pessoa à sua - Rei – Os participantes que direita terminar o drink dela. E aquele que tirou a carta tem tirarem o primeiro, segundo e terceiro “rei” deverão de ser o primeiro a terminar. colocar seus drinks no copo - 8 – O jogador que tirou a grande colocado no centro carta deverá por seu dedão da mesa. Outra regra que na mesa. Com isso todos os deve ser obedecida é, que outros deverão fazer o mesmo e aquele que for o último quando estas cartas forem deverá beber todo seu drink. tiradas, não se pode abrir a boca, sorrir e etc. Quem violar essa regra deverá beber. A pessoa que retirar o quarto “rei” deverá tomar todo bebida do copo grande do centro da mesa e isso determina o fim do jogo.


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5. Power Hour

6. Edward 40 Hands

7. Asshole

Esse jogo é apenas sobre beber, sem muitas regras. O objetivo é tomar um shot (dose) de cerveja a cada minuto de uma hora. A princípio parece ser bem fácil, porém no final dos 60 minutos você perceberá que não é tanto quanto parece.

Para participar deste jogo você precisará de um rolo de silver-tape e 2 garrafas cheia de cerveja para cada pessoa. Você enrola sua mão juntamente com as garrafas com a fita e você só poderá tirá-las quando esvaziar ambas as garrafas.

A primeira “mão” de cartas deverá ser utilizada para determinar a classificação de todos para as seguintes rodadas. Distribua as cartas. A pessoa à esquerda de quem distribuir as cartas é quem começará o jogo.

Isso significa que se você precisar por exemplo de ir ao banheiro você terá que virar (acabar) com a bebida de ambas as garrafas primeiro. Você não poderá fazer coisas simples como por exemplo atender o telefone antes que termina de beber. O objetivo de jogo é fazer com que as pessoas bebam uma grande quantidade de cerveja o mais rápido possível.

O objetivo de jogo é você terminar com todas as cartas que tem em mãos. Quando começa o jogo você pode virar qualquer carta ou cartas com os mesmo valores. A pessoa ao seu lado deverá também baixar as cartas que possui com os mesmo valores os valores maiores. Eles também tem que utilizar o mesmo montante de cartas assim como você havia feito. Se você baixar 2 noves por

Se você gosta de se testar, pode jogar também durante 100 minutos. Você pode também adicionar regras ao jogo se desejar. Um exemplo é que se você for ao banheiro no final de uma rodada você tem que terminar sua cerveja por inteira. No final de 1 hora você deverá ter bebido mais ou menos 6 cervejas.

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10 exemplo, então, o outro participante deverá baixar 2 cartaz de valor semelhante ou valores maiores. Se o participante baixar cartas semelhante as do anterior, então o jogador seguinte deverá beber seu drink. E se você não puder baixar nenhuma carta você também deverá beber seu drink. As cartas são zeradas se alguém é pulado ou se uma carta 2 é jogada. O jogo continua até que alguém tenha jogado todas as suas cartas. A diversão começa após a primeira mão. Há um ranking que é seguido pelas seguintes posições: Presidente (1), Vice-Presidente (2), Secretário (3) e Imbecil (4- asshole). Com isso, na segunda partida aqueles que possuem os maiores rankings podem dizer aos demais para beberem seus drinks sempre que quiserem. Regras Especiais: O “imbecil” (ultimo colocado) tem que distribuir e embaralhar as cartas a além disso deverá dar suas 2 melhores cartas para o presidente. O presidente dará suas 2 piores para o “imbecil”. Se o presidente continuar em primeiro durante 3 rodadas consecutivas ele então poderá criar uma regra especial, como por exemplo, proibir a utilização de uma palavra específica como “beba”. Se a regra for quebrada a pessoa que desobedeceu deverá beber todo seu drink. Ludorama

8. FUBAR

Rei – O participante que tirou a carta inicia a rodada bebendo o quanto conseguir de cerveja, Embaralhe as cartas e espaseguido por quem estiver ao lhe todas no centro de uma mesa. Um jogador escolherá seu lado que só poderá parar uma aleatoriamente e deverá quando o primeiro acabar e virar essa carta mostrando-a assim sucessivamente. para os demais. Cada carta possui uma regra (comando) diferente. “As” – Beba uma vez “2” – Beba duas vezes “3” – Beba três vezes “4” - Pergunta – Você escolhe algum dos demais participantes e faz uma pergunta. Este deverá responde-lo com outra pergunta e assim por diante até que um dos dois não consiga continuar a brincadeira e quem perder deverá beber 1 vez. “5” - Beba 5 vezes “6” – “I Never” – Você deverá dizer algo que nunca fez e todos que já fizeram o que você disse deverão beber. “7” - O jogador que tirou a carta deverá por seu dedão na mesa. Com isso todos os outros deverão fazer o mesmo e aquele que for o último deverá beber todo seu drink. “8” - “Categorias” – O participante deverá pensar em alguma categoria e então todos deverão pensar em um exemplo que está incluído na categoria escolhida por quem pegou a carta. “9”- Rima – Todos deverão rimar palavras em sequência e aqueles que não conseguirem deverão beber. “10” – Todos bebem. Valete – Homens bebem. Rainha – Mulheres bebem.


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9. Quarters

10. Flip, Sip, or Strip!

11. I never!

Este jogo pode ser jogado com qualquer quantidade de participantes. Porém, a melhor maneira de se jogar eh com 3-6 pessoas. Os competidores sentam ao redor de uma mesa. Para decidir que começa a jogar, uma pessoa deverá rodar uma moeda de 25 cents (ou um objeto pontiagudo). Quando este parar a ponta do objeto (ou numa moeda de 25 cents americanos: o nariz de George Washington ou o bico da águia) determinará quem começará o jogo.

Este jogo é mais empolgante quando jogado por 3-5 pessoas e com mais participante ele ira durar mais tempo. As regras são simples. Jogue uma moeda e quando ela estiver no ar escolha cara ou coroa. Se você acertar passe a moeda para o jogador a sua direita. Se você errar passe a rodada para o jogador a sua esquerda e tire uma peça de roupa ou beba um “shot” (dose). Ao perder a rodada você não poderá escolher a mesma opção (beber ou tirar uma peça) duas vezes seguidas.

Esse é um excelente jogo para ser jogado por um grupo de amigos ou pessoas que gostam de compartilhar coisas sobre seu passado obscuro. Para joga-lo são necessários apenas perguntas e bebida. Você provavelmente não ficará bebando no final do jogo mas esta é uma boa maneira para se quebrar o gelo entre pessoas durante uma festa.

O jogador tentará acertar a moeda da mesa dentro de um copo. Se a moeda entra no copo ele poderá escolher outro participante para beber. A quantidade deverá ser discutira antes do jogo começar. A rodada termina quando o participante não acerta a moeda dentro do copo.

Os participantes deverão sentar ao redor de uma mesa ou no chão. Um deverá iniciar o jogo dizendo uma frase verdadeira ao seu respeito sobre algo que nunca tenha feito. Aqueles que já fizeram deverão beber e os demais não. Com o desenrolar do jogo as perguntas tendem a ficar mais diretas e explicitas.

Para tornar o jogo mais empolgante, novas regras podem ser criadas livremente a partir do momento em que um mesmo participante consiga acerta consecutivamente a moeda dentro do copo 3 vezes.

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São simulações ou representações onde os parceiros representam papéis em um determinado cenário ou com um determinado tema. Também são jogos eróticos aqueles onde os parceiros submetem-se a regras, jogos de perde-ganha, jogos de tabuleiro onde o perdedor retira peças de vestuário ou ainda jogos onde um parceiro paga uma prenda caso não consiga cumprir uma determinada tarefa. É uma forma de fetiche. Ludorama


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Jogos Eróticos Mariana Paes

BRINCADEIRAS Jogos, baralhos, cartões apimentados, raspadinhas, avisos de porta, canecas, chaveiros e dadinhos de posições tornam o cotidiano muito mais picante. E todo o aparato para uma animada festa sexy pode ser encontrado em sexy shops: de canudinhos, talheres, guardanapos, tapa latas e porta cerveja térmico com motivos eróticos à velas para bolos em diferentes formatos (pênis numerados, vagina, boca, maçãs, rosas, em silueta de casal, etc). De óculos postiços com nariz de pênis, gravata animada de mulher gostosa à papel higiênico ilustrado e pênis que cresce na água. E, claro, os presentes mais divertidos: pênis e bichinhos de pelúcia para guardar os sexy toys e pintômetro para medir o tamanho d o pênis. Confira ainda a linha dos peladões: os engraçados bonecos para colecionar.

ALGUNS EXEMPLOS DE JOGOS ERÓTICOS

JOGO TOQUE DO CUPIDO (dados) Contém 03 cubos impressos, sendo 01 com tarefas BEIJAR OU BELISCAR, TOCAR OU APERTAR, CHUPAR OU MORDER, ABRAÇAR OU SE ESFREGAR, LAMBER OU LAMBUZAR, E ACARICIAR E FAZER CÓCEGAS, e outros dois com diferentes DESENHOS DE PARTES DO CORPO FEMININO E MASCULINO. KIT PARA LAP DANCE (SHOWTIME) Você sabia? Lap Dance é a dança do colo -, aquela em que a dançarina faz movimentos muito sensuais e o espectador deve ficar sentando, apreciando, sem tocar nela... Este divertigo jogo para adultos vem com um guia completo do “passo a passo” dos movimentos do Lap Dance, ricamente ilustrado. E ainda uma sexy liga de coxa e notas de $ 100 dólares customizadas para completar toda a fantasia.

O SHOWTIME: KIT PARA LAP DANCE CONTÉM: - Guia Showtime para Lap Dance - Liga para a perna - $100 Shows Dólares - Horas de sedução e Diversão. RASPADINHAS Prêmios ultrasensuais para a relação a dois, as raspadinhas Kama Sutra sugerem novas possibilidades de posições, lugares e preliminares. LIP STIK Lip stick é um potente mini vibrador em formato de batom. Lindo e feminino pode ir contigo onde for, dentro da sua nécessaire disfarçado entre sua maquiagem. No trânsito, em casa, nas viagens... Ele será seu fiel companheiro nas horas vagas, para passar o tempo. Pequeno, ele é indicado para relaxar e estimular a pele e os músculos atingindo os locais mais delicados do seu corpo. Abriu, girou,vibrou! Ludorama


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CAPA PENIANA MASSAGEADORA COM TEXTURA Esta capa com a cabeça lisa desbrava os caminhos de forma suave para uma posterior estimulação de todo o canal vaginal com suas cerdas hipermacias de silicone.

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KITS PICANTES

KIT SENSAÇÕES

Nestes Kits você terá a oportunidade de aprender com seu parceiro tudo sobre o pompoarismo, strip-tease, massagem sensual, sedução, auto-estima e dança do ventre.

Tem tudo para uma noite quente: Jogo de dado, aviso de porta, pena para cóssegas, venda em malha. O aviso de porta já deixa todo mundo da casa avisado para não perturbar. Depois um jogo de amor pode acontecer: quem joga o dado está com a venda e não sabe o que saiu. O outro passa a pena no local indicado pelo dado, estimulando as zonas erógenas numa deliciosa e cúmplice preliminar.


15 CONJUNTO 4 AMARRAS + TAPA OLHO Jogo de 4 amarras reguláveis com macia pelúcia nos pulsos e tornozelos. Resistente nylon nas cordas para imobilização total de membros que podem ficar atados aos quatro cantos da cama ou onde sua imaginação o levar nesse momento de entrega, prazer e loucura. Acompanha uma venda em pelúcia para esquentar mais essa cena. Um grande fetiche da maioria dos casais, entre chibatas, amarras, tapa olhos e algemas, que serve para diferentes momentos da relação sexual Para uma lap-dance (dança da cadeira), para prender o parceiro na cama prolongando as preliminares, para compor um estilo de fantasia erótica,para um jogo que envolve tato, olfato e paladar, entre outros jogos sensuais aumentando a cumplicidade entre o casal.

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Purrinha Ana Moura

Cada jogador precisa de três palitos ou moedas na mão, ou decide de não colocar nenhum. E cada um por sua vez fala um número de palpite no sentindo horário, o primeiro que acertar três vezes seguidas vence, ficando livre de pagar alguma prenda maliciosa. A Porrinha é um jogo tradicional e oficial dos bares e botecos do Brasil inteiro, e é também um Patrimônio Cultural a onde pode ser jogado por 2 a 50 jogadores. A sua origem do nome teve o inicio na época do Brasil Colonial onde deste sempre era praticadas com as mãos, e como higiene era precária naquele tempo virou um sinônimo de porrinha. Regras:

Também existem outros tipos de regras que foram inventadas como não permitir sempre colocar as mãos vazias (chamada de “Lona”) e também não permitir sempre a repetição numa mesma rodada (todo mundo pedir 6 ou 8 num jogo de 4 pessoas). A medida que vai esvaziando a mesa e sobrando só um

azarado ele por sua vez terá a responsabilidade de pagar a conta (se tiver em um bar), lavar a louça ( se tiver num churrasco) e outras coisas humilhantes que podem ser encontradas na cabeça de uma mente sádica e criativa de jogadores de porrinha de todo o Brasil. Dona Antônia (mais conhecida como Dona Beninha) que é dona de um Bar na Comunidade do Complexo da Penha contou um exemplo de um caso que deve na sua própria família: “Aqui já deve até caso do meu ex-marido perder numa partida de porrinha duais caixas de cervejas, levando um prejuízo no nosso comércio naquela época.”. Ludorama


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Cubo Mágico Gabriela Albano

Cubo Mágico em Braile Número de combinações possíveis no cubo de Rubik Há cerca de 2 anos, uma emprePor uma parte podemos combi- sa alemã inovou em nome da nar entre si, de qualquer forma, inclusão e inventou uma versão todos os vértices, o que dá lugar do já famoso brinquedo cubo mágico para ser jogada por a 8! possibilidades. deficientes visuais. Também temos as combinaNo brinquedo original, o ções dos cubos das arestas que são 12, existindo assim jogador deve combinar cores. A solução da empresa 12! possibilidades. Konstantin Datz para que Entretando, apenas metade cegos também possam participar da brincadeira foi dessas possibilidades são verdadeiras, uma vez que colocar, ao invés das cores, palavras em braile nos não é possível trocar duas arestas de lugar sem trocar quadrinhos, juntas de cada também a posição de dois lado do cubo. vértices, ou vice-versa. Com esta mudança, o jogador só precisa combinar as mesmas palavras.

O cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico, é um quebracabeça tridimensional, inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974. Originalmente foi chamado o “cubo Mágico” pelo seu inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para “cubo de Rubik”. Nesse mesmo ano, ganhou o prémio alemão do “Jogo do Ano” (Spiel des Jahres). Ernő Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez. O cubo de Rubik tornou-se um ícone da década de 1980, década em que foi mais difundido.

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A Tabua de Ouija Tudo começou em 1848, numa cidade chamada Hydesville, condado de Nova Iorque. Duas irmãs, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram o espírito de um comerciante que havia morrido em circunstâncias misteriosas anos antes. Logo a notícia se espalhou pela América Latina e partes da Europa. Nascia o moderno Espiritismo. Ludorama


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Jogos Ocultos Angelo Oliveira

Como Jogar Duas ou mais pessoas devem se reunir em círculo (para que se feche o fluxo de energia). Todos os participantes apontam com o dedo indicador para o objeto (copo ou o que for se mover sobre a tábua) concentrando suas energias que atrairá o espírito. Faz-se a invocação (não confundir com evocação). Assim que o espírito se apresentar, fazem-se as perguntas. Após a sessão, o espírito é dispensado e todos vão felizes pra suas casas. Só que não. Ocorrem sérios erros na situação descrita. O primeiro são os participantes que não fazem a menor ideia do que estão fazendo. O segundo erro, também primário: não abrir um círculo. Qualquer um que se for fazer uma invocação deve abrir um círculo. É algo teoricamente simples, mas exige cuidado, como tudo nesse contexto. Pode-se abrir um círculo com sal, riscando com o dedo no chão, com velas, com o diabo que for, desde que tenha um significado de proteção para os participantes.

Deve-se ter me mente que a partir do momento que o circulo fora feito, nada pode entrar ou sair dali. Apenas o que o “abridor“ desejar. Deixo claro, que depois de aberto, assim como os espiritos, os participantes não devem sair até o termino da sessão. Caso contrário, todo o ritual não terá valido nada. E o terceiro e tão importante quanto os outros: Utilizar de invocações para fins fúteis. Chamar um espirito/anjo/ demônio sabe-se lá de onde pra responder qual nome do futuro marido, ou qual time ganhou a Taça Guanabara em 67. Qualquer um, até mesmo a sua avó já desencarnada, ficaria puto da vida (ou da morte, vai saber...) em ter de sair da paz pra contar o último capítuo da novela. Tenha bom senso. Depois, se virar no Diabo, não reclame. Todos queriam se comunicar com os mortos. As organizações espíritas saiam para a luz, e os médiuns, a porta de comunicação com o outro lado, eram solicitados para realizar sessões espíritas. Essas pessoas, que atuavam como intermediários entre os espíritos e os seres huma-

nos, inventaram uma variedade de maneiras interessantes de contato com o mundo dos mortos. Foi Charles Kennard quem chamou o tabuleiro de Ouija. A origem do seu nome não se sabe muito bem, diz-se vir de uma antiga palavra egípcia que significa boa sorte. Mas é mais provável que o nome venha do nome da cidade marroquina Oujda. Mas foi William Fuld, quem entrou para a história como o pai do tabuleiro Ouija. As empresas de Fuld elaboraram truques de marketing para reinventar a história da Ouija, inclusive até dizendo que foi o inventor e que seu nome era a fusão entre a palavra francesa “oui”, que significa, sim, com a palavra alemã “ja” com o mesmo significado. Também disse outras coisas tão improváveis que o povo tomou a Ouija como diversão, como qualquer outro jogo. A partir de então começam a produzir Ouijas com muitas variações e desenhos, inclusive fazia-se tabuleiros em edições especiais e de alta qualidade, para colecionadores. Ludorama


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Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Rua São Francisco Xavier, 437 - Maracanã


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