Vol.1, Nr.5/6, dec. 1987 over hemmelige koder. Koderne fungerer på den enkle made, at et bogstav omformuleres til et tal, og ud fra de tal, som kommer frem på skærmen, skal du finde ud af, hvad der står originalt ikke? Hm..! Derudover er håndbogen fyldt med navne på personer, foreninger, sammenslutninger og regeringsafdelinger. Det gavner mere, hvis du skal se en spionserie, end hvis du skal spille spillet, men er trods alt interessant at læse i.
ATMOSFÆRE: 70% - Når man er kommet Ind i systemet, har fundet forskellige telefonnumre, tydet koderne og udspioneret en del mistænkte og rappoi — terne begynder at indløbe, får man unægtelig fornemmelsen af, at ens egen computer et eller andet mærkeligt sted nok er koblet til CENCOM. Ligesom man i The Bomb kan komme ud for noget så menneskeligt som at blive kørt over af en bus eller prøve på at snige sig forbi vagterne i The Sas Assault. Det giver en god virkelighedsfornemmelse og gør absolut spillet værd at spille, trods alt. SVÆRHEDSGRAD: 60% - Den lidt ufuldstændige manual er med til at gøre det hele en tand sværere. Jo flere gange man spiller, des lettere bliver det, men stadigvæk er nøden ikke helt let at knække. Det gælder for alle tre dele.
34
VALUTA FOR PENGENE: 65% - De godt 200 kr. er ikke givet forkert ud, hvis bare du er indstillet på, at det ikke er et 'normalt' adventurespil, du her køber. Det er som før fortalt ret interessant at få lov til at lege spion på slap line, så er du parat til at trevle underverdenen op så smut blot hen i den lokale biks. - Har han det ikke, er det nok til at bestille. NYX. (Det var så chefredaktørens anden anmeldelse overhovedet i Adventure Postens regi. Selv var han stolt som...