Playing Cards - Wall to Wall

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Playing Cards progettazione di un mazzo di carte A.A. 2016/2017 - Beatrice Curti e Andrea Silvano


a different way to explore Milano


Brief Obiettivi: Innovazione formale e nuovi scenari per il Gioco delle Carte (Tradizione / Contemporaneità): - Esplorazione e prefigurazione di nuove identità per il “sistema carte da gioco” Area di ricerca: Linguaggio Simbolico, Gerarchie, Sequenze Visive, Gioco, Innovazione di prodotto, Usabilità - strutture cognitive: gestione della complessità, interdipendenza di fattori - design dell’informazione: gerarchia delle informazioni - sistemi narrativi: sequenza - usabilità/interazione: situazioni d’uso - innovazione: redesign modelli esistenti Obiettivi didattici: - gestione delle componenti base del progetto grafico: gabbia, griglia, gerarchia degli elementi testuali, immagini / illustrazioni; - padronanza del linguaggio espressivo: degli elementi percettivi e delle strategie retoriche; - comprensione delle “strategie di figurazione narrativa” nel processo di traduzione dal codice linguistico a quello iconico. - ricerca e costruzione di nuovi significati e scenari d’uso Brief: - Committente: Azienda produttrice carte da Gioco - Target: nuovo consumatore (età dai 10 ai 100 anni) - Obiettivo: rilancio/ innovazione prodotto e allargamento pubblico di consumatori + nuove ipotesi scenari d’uso Tema: La città di milano 1


Brief Realizzazione di: - mazzo di 54 carte da gioco: - 4 semi declinati in due colori non obbligatorio; - carte numerate: 2-10 per ciascun seme (4x9=36); - figure: jack, queen, king per ciascun seme (4x3=12); - assi: 4x1 - 2 Jolly - retro: texture coerente - packaging: sistema di conservazione delle carte - A4: sintesi progetto

x36

x4

x12

x2

Layout: - Equilibrio: distribuzione bilanciata e impressione visiva piacevole - Contrasto: varietĂ di dimensioni, forme, densitĂ , colori, leggibilitĂ - Proporzione: equilibrio tra elementi in primo piano e sfondo - Disposizione: ordine di lettura degli elementi testuali, gerarchia visiva - Coesione: progetto a livello di sistema.

Formato: - Carte verticali (63mm x 88 mm) - Stampa a colori - Cartoncino bianco (min. 90gr.) - Packaging: a discrezione dello studente

63 x

88 2


Documentazione Città di Milano: Milano è una città italiana di 1 349 426 abitanti, capoluogo dell'omonima città metropolitana e della regione Lombardia, e centro di una delle più popolose aree metropolitane d'Europa. Fondata dagli Insubri all'inizio del VI secolo a.C., fu conquistata dai Romani nel 222 a.C. e denominata Mediolanum, accrescendo la sua importanza fino a divenire residenza imperiale. Rimase al centro della vita politica e culturale dell'Italia rinascimentale e all'inizio del XVI secolo perse l'indipendenza a favore della Spagna, per poi passare quasi due secoli dopo sotto la corona austriaca. Milano divenne il centro dell'illuminismo italiano. Capitale del Regno d'Italia napoleonico, dopo la restaurazione fu tra i più attivi centri del risorgimento fino al suo ingresso nel Regno d'Italia. [...] In ambito culturale, la città meneghina è il principale centro italiano dell'editoria ed è ai vertici del circuito musicale mondiale grazie alla stagione lirica del Teatro alla Scala e alla sua lunga tradizione operistica. Milano è inoltre tra i principali poli fieristici europei e del design industriale ed è considerata una della quattro capitali mondiali della moda. riassunto da www.wikipedia.org Queste fotografie scattate da noi sottilineano la coesistenza di modernità e storia nella città: così il rapporto tra tradizione e contemporaneità sarà un elemento fondamentale nel nostro progetto.

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Documentazione Le carte da gioco: Le prime testimonianze risalgono al X secolo in Cina ed in India. Alcuni storici legano l’origine delle carte alla nascita della carta moneta proprio nel continente asiatico; altri storici sostengono invece che le carte derivino direttamente dai tasselli del domino. Le tradizioni Indiane o Cinesi passarono comunque attraverso la Persia fino a giungere alle coste mediorientali dominate dagli arabi mamelucchi che nel medioevo trasformarono le carte in un modello che divenne già molto simile a quello contemporaneo. E’ probabile che le carte iniziarono la loro diffusione nel vecchio continente solo a partire dal XIV con l’intensificarsi degli scambi commerciali con i mamelucchi egiziani. Le prime testimonianze storiche in Europa dei giochi di carte si ebbero in Italia ed in Spagna da dove poi si diffusero cambiando forma e adeguandosi di regione in regione. Le carte da gioco continuano ad evolversi e mutare anche se in nessun caso vengono stravolte le logiche che ne regolano la struttura. riassunto da www.ludopoli.it Esempi di carte da gioco particolari, tematiche e non. www.pinterest.com

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Concept Idee iniziali: -Tema degli antichi mestieri milanesi, ogni mestiere è un seme -Edifici ridisegnati in vettoriale, ogni via/colore è un seme

[-Facciate di edifici numerate, ogni zona/colore è un seme] -Sedie di designer milanesi, progressione numerica data dalla quantità di sedie attorno ad un tavolo, ogni designer è un seme Concept: L’idea è di creare un mazzo di carte da gioco utilizzando porzioni di fotografie frontali di edifici milanesi. Ogni carta sarà caratterizzata da una facciata sulla quale sarà posizionato, in post-produzione, un numero. Gli edifici verranno scelti secondo il loro essere rappresentativi di una determinata zona di milano. I semi, infatti, sono distinti da quattro quartieri di milano che si differenziano visibilmente fra loro per storia, collocazione, struttura sociale e, soprattuto, stile architettonico e urbanistico. Per rendere più agevole l’uso e la comprensione del mazzo, alla numerazione di ogni zona/seme verrà attribuito un colore. La gerarchia dei valori è data dalla sequenza numerica 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13 dove 11 12 e 13 sostituiscono le classiche figure. Il jolly è simboleggiato dal segno dell’asterisco (*) ed avrà un proprio colore. Il mazzo si presterà all’utilizzo da parte di persone di ogni età, che siano esse cittadini milanesi, turisti, affezionati o chiunque voglia scoprire la città da un nuovo punto di vista, nei suoi dettagli e nella sua varietà. Questo aspetto verrà accentuato dall’inserimento in alcune carte (assi e jolly) della tecnologia NFC (Near Field Communication) che permetterà all’utente di accedere ad un sito contenente informazioni dettagliate su ciascuna zona. Quest’ultimo, insieme alla scatola ed al retro delle carte, manterrà l’aspetto dato dall’immagine coordinata del progetto. 5


Concept Parole chiave: Carte - Milano - Facciata - Antico/moderno - Tradizione - Diversità Numeri - Gerarchia - Chiarezza - Quartiere - Muro - Materiali Tridimensionalità - Geometria - Interattività Immagini di riferimento per l’applicazione dei numeri

www.pinterest.com

Scelta zone: -Milano Bovisa: è un quartiere periferico situato nella parte settentrionale della città. Nella seconda metà del ‘900 ha subito un rapido declino dovuto alla scomparsa delle molte industrie presenti. -Milano Porta Venezia: posta a nord-est della città, è una delle sei porte principali di Milano, ricavata all'interno dei Bastioni è caratterizzata oggi dalla presenza dei caselli neoclassici. -Milano Garibaldi/Isola: è un quartiere sorto a cavallo fra il XIX e il XX secolo ed è posto a nord del centro cittadino. Il quartiere ha subito negli ultimi anni una forte crescita e rivisitazione dal punto di vista architettonico. -Milano Brera: è un quartiere situato nel centro città. Gli artisti che fin dal XIX secolo gravitavano attorno all'Accademia di Belle Arti hanno trasformato il quartiere in uno dei più caratteristici di Milano. 6


Concept Bovisa

www.repubblica.it www.salviamoilpaesaggio.it

Porta Venezia

www.milanopanoramica.com

Garibaldi/Isola

Brera

www.milanopanoramica.com

www.italia.it

www.zero.eu

www.mapio.net

www.abitare.it

www.viaggiatorineltempo.com

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Sviluppo Scelta font:

[

]

La ricerca del font è stata basata principalmente sulla geometria, leggibilità e modernità dei numeri. Il font Din Pro verrà utilizzato, nelle sue varianti light, regular, medium e bold, lungo tutte le fasi del progetto, a partire dall’applicazione dei numeri sulle facciate. Palette colori: La palette colori è stata scelta tra delle sequenze generate tramite il tool Adobe Kuler che sono state poi riadattate secondo la nostra esigenza di utilizzare colori facilmente distinguibili fra loro e sulle facciate.

Porta Venezia: E74655 C: 3 M: 88 Y: 62 K: 0

Bovisa: C1D842 C: 28 M: 0 Y: 92 K: 0

Jolly (Duomo): 5C1E63 C: 52 M: 91 Y: 0 K: 42

Brera: FCB84C C: 0 M: 30 Y: 80 K: 0

Garibaldi: 2C4DA1 C: 93 M: 80 Y: 0 K: 0 8


Sviluppo Fotografia e postproduzione: Le fotografie, interamente scattate da noi, sono state attentamente corrette in modo da rendere la visione della facciata piÚ frontale possibile. Successivamente sono stati applicati i numeri con l’accortezza di rispettare la texture e la tridimensionalità delle pareti. 3

Griglia geometrica: Numeri 2 a 13 2

2

Jolly

Assi

*

1

*

1 9


Sviluppo Integrazione NFC: L'NFC è l'acronimo di Near Field Communication e significa, letteralmente, comunicazione di prossimità. [...] I Tag NFC sono dei minuscoli Chip integrati in etichette, card o altri gadget, su cui è possibile scrivere un'informazione. Questa informazione verrà letta (ed eventualmente eseguita) dal cellulare NFC, semplicemente accostandolo al Tag. Sono memorie digitali che non necessitano di alcuna alimentazione diretta, perché vengono attivati direttamente dal campo magnetico del sensore NFC del cellulare o del dispositivo che li legge. da www.shopnfc.it Applicheremo un sottilissimo adesivo NFC all’interno di ciascun asso e jolly stampando separatamente il fronte ed il retro delle carte su due fogli più leggeri. I due fogli verranno incollati solo dopo aver inserito l’adesivo. In questo modo l’utente in possesso di uno smartphone Android o Windows Phone potrà visualizzare le informazioni su ogni zona posando il dispositivo sulla carta. Le carte dotate di NFC saranno contraddistinte da un simbolo creato appositamente da noi. Logo originale NFC

Simbolo definitivo

Adesivi NFC utilizzati all’interno delle carte.

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Retro Tassellazione: Le tassellazioni sono ricoprimenti completi di un piano realizzati con una o piÚ figure che si ripetono. Le figure che compongono una tassellazione prendono il nome di tasselli. Esempi di tassellazioni comunissime sono le piastrellature di pavimenti o pareti, ma molto ricorrenti sono state anche le loro applicazioni nel mondo della decorazione. [...] Si possono distinguere due grandi gruppi di tassellazioni: le tassellazioni periodiche e le tassellazioni non periodiche. Le tassellazioni periodiche sono realizzate con tasselli che si moltiplicano in modo ricorrente; l’osservazione di tali tassellazioni rende facilmente percettibile la regolarità con cui i tasselli si ripetono. Le tassellazioni non periodiche sono composte da particolari tasselli, scoperti da Roger Penrose (nato nel 1931), che hanno la particolarità di essere replicabili in modo non periodico. da www.zanichelli.it Esempi:

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Retro Pavè: Il pavé è un tradizionale tipo di pavimentazione stradale formato da cubetti di pietra o di porfido, viene utilizzato per la pavimentazione da esterni, sia privata che pubblica, perlopiù urbana, o per la realizzazione di selciati. da www.wikipedia.it

Per il retro delle carte abbiamo studiato la disposizione di due tradizionali tipi di pavimentazione stradale: i classici sanpietrini ed il caratteristico pavé milanese. Abbiamo optato per il secondo per via della sua geometria adatta alla tassellazione e per la sua unicità. Prove colore:

Foto scattate ed editate

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Logo Roughs:

Milan

Wall

WALL TO WALL

WALL TO WALL

Milano

Prove colore:

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Box Steso:

walltowall. This deck of playing cards was created to let you experience the city of Milan in a whole different way. Each suit is recognizable for its unique color and location. We chose four distinguished ‘zone’ (blocks) of Milan: Bovisa, Brera, Isola and Porta Venezia. We also included NFC feature for some cards. Have fun!

a different way to explore Milano

walltowall. Questo mazzo di carte è stato creato per farti espolare la città di Milano in modo diverso. Ogni seme è riconoscibile per il suo colore, ma soprattutto per la zona che rappresenta. Abbiamo scelto queste quattro zone: Bovisa, Brera, Isola e Porta Venezia. Abbiamo anche incluso la tecnologia NFC per alcune carte. Buon divertimento!

1

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Mock Up:

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Siti Contenuti online: Quando l’utente poserà il dispositivo su una carta dotata di NFC visualizzerà automaticamente un sito creato appositamente che contiene delle informazioni sulla carta in considerazione. I siti dedicati agli assi (uno per zona) contengono ciascuno un breve testo, un video di presentazione di un luogo caratteristico della zona e la collocazione geografica della zona. Il jolly, mantenendo la sua classica caratteristica di carta giocosa e diversa dalle altre, rimanderà ad un diverso tipo di contenuto: una Giphy TV, cioè una sequenza di immagini GIF riprodotte in maniera casuale, e filtrate tramite la ricerca “joker”, dal sito www.giphy.com

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Stampa Fogli macchina: La progettazione dei fogli macchina speciali da 160g (in rosso), stampati separatamente, e dei fogli macchina normali da 300g (in nero). Fronte

Retro

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J

J

1

160g

1

300g 2

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Stampa Fronte

Retro 300g

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