NOMADIC CITY
NOMADIC CITY Laboratorio de Arquitectura - CEDIM 6to Semestre
© CEDIM.EDU.MX DISEÑO. INNOVACIÓN. NEGOCIOS CEDIM School of architecture EM16 Course: Transmutational Architecture Project: Nomadic City Student: Andrea Lizette Nájera Rodríguez Tutors: Design Studio: Alejandra Díaz de Leon Lastras (March) Mechatronics: Eden Candelas Digital Approach: Jose Zermeño Luque Director Program David Durán Sánchez (MBarch) #cedimschoolofarchitecture #transmutationalarc
COURSE PHILOSOPHY
This course is mainly focused on the rethinking of the design and teaching processes. Sometimes designers have the mistake of creating surface (perfunctory) designs with a contemporary twist on organic forms, imitating those that exist in the nature, perhaps unconsciously, perhaps by lack of fashion (follow trends ) and the unawareness of new design processes. TRANSMUTATIONALARCHITECTURE is studied and a methodology focused on the interest of “ how to make complex structures from individual components of low sophistication” , analyzed and understood from simple hierarchical organizations (system rules ) in which the properties that arise when the design is informed, generate more than the sum of its parts. Nowadays the design is in a constant process of adaptation, this course incorporates the use of current production technologies in fields such as automotive and aerospace engineering where it is more common, the use of design processes and building materials with the latest technologies, such as composite materials, that generate new design possibilities where its performance and capacities, follow the logic being of smart materials. In architecture, we found that recovery of sensitivity and incorporation of research to understand the design, to learn and explore the process then this is transmitted to the design process of architecture and spaces is necessary. All this leads us to generate a deeper reflection on the architectural practice that goes unnoticed in professional and academic exercise on contemporary architecture, where questioning and self-questioning what if a building should remain as an inert object, rigid, with sophisticated equipment and materials for the control of light, sound and temperature? Or consequently to have capabilities to interact with their environment ?, capable of receiving information by processed stimulus responding then in a self-organized and re-configured space process, it is how the rigid and static design process becomes and adaptive and capable design that can permute in formal and programmatic for the same problem, ultimately selecting the best of the multiple variations. All these questions lead us to develop and innovate into new forms of making architecture.
FILOSOFÍA DEL CURSO Este curso centra especial interés en entender otras formas de enseñar y de diseñar, en ocasiones, los diseñadores tenemos el error de crear diseños superficiales con un matiz contemporáneo de formas orgánicas, imitando las formas que existen en la naturaleza, tal vez inconscientemente, tal vez por moda y desconocimiento de los procesos de diseño. TRANSMUTATIONAL ARCHITECTURE es una metodología enfocándose en el interés de cómo lograr estructuras complejas a partir de componentes individuales de baja sofisticación, analizadas y entendidas a partir de organizaciones jerárquicas muy simples (reglas del sistema) en el que las propiedades que surgen al informar el diseño generan algo más que la suma de sus partes. En nuestros días el diseño está en un constante proceso de adaptación, y este curso incorpora el uso de tecnologías actuales de producción en campos como la ingeniería automotriz y aeroespacial donde cada vez es más frecuente, el uso de procesos de diseño y de creación de materiales con tecnología de última generación, tales como los materiales compuestos, que generan nuevas posibilidades de diseño donde su rendimiento, y capacidades siguen la lógica de los materiales inteligentes. En la arquitectura, encontramos que es necesaria la recuperación de la sensibilidad y la incorporación de la investigación, para entender el diseño, donde aprender y explorar el proceso luego este sea transmitido al proceso de diseño de la arquitectura y los espacios. Todo esto nos lleva a generar una profunda reflexión sobre el quehacer arquitectónico que pasa desapercibida en el ejercicio profesional y académico sobre arquitectura contemporánea, donde el cuestionamiento y el auto-cuestionamiento ¿si un edificio debe seguir siendo un objeto inerte, rígido, con sofisticados aparatos y materiales para el control de la luz, el sonido y la temperatura? ¿O en su defecto tener capacidades de interactuar con tantemente con su entorno?, capaz de recibir información a manera de estímulo y que se procesa para responder en un proceso de auto-organización y de re-configuración espacial, convirtiendo así el proceso de diseño de una idea rígida y estática a ser un proceso de diseño adaptable capaz de permutar en múltiples formales y programáticas para el mismo problema, seleccionando al final lo mejor de lo múltiple variaciones. todas estas cuestiones nos llevarán, desarrollar e innovar en una nueva forma de hacer arquitectura.
OBJECTIVES
To provide students with an innovative and competitive profile that combines the latest design strategies and computational tools for the design and the theoretical foundations of contemporary design strategies, introduce them interchangeable logic design, emergent systems, efficiency and adaptability, supported by current digital media and digital fabrication tools.
Proveer al estudiante de un perfil innovador y competitivo que integre las últimas estrategias de diseño y herramientas computacionales para el diseño, así como los fundamentos teóricos relacionados con las estrategias de diseño contemporáneo, introducirlos en la lógica del diseño permutable, los sistemas emergentes, la eficiencia y la capacidad de adaptación, con el apoyo de las actuales herramientas digitales y medios de fabricación digital.
Learn and understand the logic of parametric design, under development of analytical processes, and project control design techniques. Guide the student to the facts that have been made possible thanks to the development of new materials, which so far will play a fundamental role in achieving the performance and execution of our built environment with an emphasis on observation of structures and highly efficient behaviors, such as that offered by reinforced composites and smart materials.
Aprender y Comprender la lógica del diseño paramétrico, en virtud del desarrollo de procesos analíticos, de control y técnicas proyectuales de diseño. Orientar al estudiante a los hechos que han sido posibles gracias a la evolución de los nuevos materiales, que hasta ahora van a desarrollar un papel fundamental en la materialización, el rendimiento y la formalización de nuestro entorno construido con un énfasis en la observación de las estructuras y comportamientos altamente eficientes, como la que ofrecen los materiales reforzados compuestos y los materiales inteligentes.
In short, learn to see what we design as a living system, with capabilities to adapt and react to its environment, thinking to design spaces that feel, look, listen, react, propose, learn and interact.
En resumen, aprenderemos a ver lo que diseñamos como un sistema vivo, con capacidades de adaptarse y reaccionar a su entorno, pensando a diseñar espacios que sienten, observan, escuchan, reaccionan, proponen, aprenden e interactúan.
ANDREA LIZETTE NÁJERA RODRÍGUEZ ARQ/STUDENT
Andrea Nájera Rodríguez andy_najera95 andrea.najera.rdz95@gmail.com
INDICE INTRODUCCIÓN AL CURSO DESING STUDY
01- Component definition. 02- Reglas de conexión. 03- Reglas de conexión globales. 04- Evolución del componente.
MECANISMO Y FUNCIÓN 05- Mecanismo. 06- Funcionamiento. 07- Sensorización.
FABRICACIÓN
08- Definición digital. 09- Exploración de materiales. 10- Prototipaje.
PROPUESTA ARQUITECTÓNICA 11- Caso de estudio. 12- Aplicación.
BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN Este curso es acerca se centra en el estudio de morfologías basadas en formas básicas para posterior mente crear cambios consecuentes tanto local como globalmente convirtiéndolas en componentes complejos. El desarrollo de este proyecto fue bajo la dirección de Alejandra Díaz de León y David Durán Sánchez en el Centro de Estudios Superiores de Diseño de Monterrey por alumnos de 6to semestre de la carrera de arquitectura. Se trabajó en diferentes etapas, primero fue la definición de la morfología y las reglas de conexión, después los mecanismos y las funciones explorar motores en esta etapa se involucraron programas y plataformas como grasshoper y arduino, a continuación seguimos con la fabricación en escala 1:1 para lo que fue necesario explorar distintos materiales y finalmente se creo una propuesta arquitectónica. Se profundizo en diferentes temas como: la tercera revolución industrial, las ciudades inteligentes, el desarrollo de nuevos materiales para la reconstrucción de edificios, la nueva arquitectura, entre otros. Todo esto con el fin de cuestionarnos acerca de los problemas en la arquitectura contemporánea y los diferentes puntos a atacar para mejorarla de una manera acertada.
Nomadic City
16
DESIGN STUDY
Nomadic City
01. COM18
PONENT DEFINITION.
Design Study
Component Definition
Componente A
Componente B 19
Componente C
Nomadic City
02. REGLAS 20
DE CONEXIÓN LOCALES .
Reglas de Conexi贸n Locales
Design Study
27x
A
B
C
D
REGLAS A - CR B - DR
21
CR
A
B DR
Nomadic City
27x
A
B
C
REGLAS 22
AR - C BR - D
AR C
D BR
D
Reglas de Conexi贸n Locales
Design Study
27x
A
B
C
D
REGLAS AR - C BR - D
23
A C
D B
Nomadic City C
D
A
B
9x
REGLAS A-B 24
B A
25
Nomadic City
03. REGLAS 26
DE CONEXIÓN GLOBALES.
Reglas de Conexi贸n Globales
Design Study
CONEXIONES DE DOS PIEZAS
C
C
D
D
C
D
27
REGLAS C-C D-D
C
C
D
D
Nomadic City
CONEXIONES DE DOS PIEZAS C
A
D
B
28
REGLAS AB - AB D-D
D
D
C C
AB
AB
Reglas de Conexi贸n Globales
Design Study
CONEXIONES DE TRES PIEZAS
C
C
C
F
C
D
D
G
D
D
29
REGLAS C - C D-D F - C G-D
C
C
F
C
D
D
G
D
Nomadic City
CONEXIONES DE TRES PIEZAS
27x
A
B
C
A
D
BD
E
E
30
REGLAS Cambios locales BR - DR
C
Conexi贸n Global ER - AR
D
A
B B D
F
C
C
A
F
Reglas de Conexi贸n Globales
Design Study
CONEXIONES DE TRES PIEZAS
27x A1
B1
C1
D1
E1
A2
B2
C2
D2
E2
31
REGLAS A1- A2 B1 - B2 C1 - C2 D1 - D2 E1 - E2 A2
B2
C2
D2
E2
A1 A2
B1 B2
C1 C2
D1 D2
E1 E2
A1
B1
C1
D1
E1
Nomadicdel Nombre City componente
CONEXIONES DE SEIS PIEZAS
A1
B1
C1
D1
E1
A2
B2
C2
D2
E2
A
E
32
B1 B2
C2
A1
REGLAS
E1
C1
Cambios locales A-E
Conexi贸n Global
ER - AR DR - BR
A2
E2
D2 D1
Reglas de Conexi贸n Globales
Design Study
CONEXIONES DE SEIS PIEZAS
9 10
11 12
13 14
15 16
1
3 4
5 6
7 8
A
E 2
1 A
8
2 7
E
3 4 6 5
REGLAS Cambios locales 3-4 5-6 2- 7 15 - 16 9 - 10
Conexi贸n Global A-E
33
Nomadic City
CONEXIONES DE SEIS PIEZAS C D
B E A F
34
B C
REGLAS Cambios locales A-F
E-B
A E
D
F A
B C
F F
A
E D
E D
B
C
Reglas de Conexi贸n Globales
Design Study
CONEXIONES DE NUEVE PIEZAS B
A
C
35
B
A
C
A
REGLAS Cambios locales A-A
C-B
B
C B
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04. EVOLU36
CIÓN DEL COMPONENTE.
Evoluci贸n del Componente
Design Study
MODULO ELEGIDO A C
B
D 37
6.7x
A
REGLAS AR - C BR - D
B
C
D
Nomadic City
SIMPLIFICACIÓN DE COMPONENTE
38
5,4
41,54
13,85
6,93
Design Study
Evoluci贸n del Componente
ESTUDIO DE MOVIMIENTO
Posici贸n 1
39
Posici贸n 2
Posici贸n 3
Nomadic City
ESTUDIO DE MOVIMIENTO
40
P3 P1
P2
Ăšnica pieza con movimiento
Evoluci贸n del Componente
Design Study
CONEXIONES CON DOS PIEZAS
P1
P3
41
P2
P3
Nomadic City
CONEXIONES CON TRES PIEZAS
42 P3
P3
P3
Evoluci贸n del Componente
Design Study
CONEXIONES CON SEIS PIEZAS
P3
P1
P2
43
Nomadic City
CONEXIONES CON NUEVE PIEZAS
44
P3
P1
P2
Design Study
Evoluci贸n del Componente
ESTUDIO DE DESPLAZAMIENTO
Posici贸n 1
45
Posici贸n 2
Posici贸n 3
Nomadic City
COMPORTAMIENTO CON POLIPROPILENO
Posici贸n 1
46
Posici贸n 2
Posici贸n 3
Design Study
Evolución del Componente
ELEMENTO CENTRAL DEL MODULO
47
Única pieza con movimiento
Nomadic City
ESTRUCTURA DE MONO PIEZAS
48
Las estructuras en mono pieza fue la conclusi贸n del aprovechamiento de rigidez que otorgaban estos elementos sin articulaci贸n y el aprovechamiento hacia el modulo contiguo.
Evolución del Componente
Design Study
EVOLUCIÓN DEL COMPONENTE
A raíz de las mono piezas fue posible notar otra oportunidad de evolución en el modulo en el que todas las piezas fueran una mono pieza misma que doblándose hacia su movimiento natural crearan una reacción global mucho mas interesante.
60
60
°
60°
49
°
Nomadic City
MOVIMIENTO
Posici贸n 1
50
Posici贸n 2
Posici贸n 3
Design Study
Evoluci贸n del Componente
Posici贸n 1
51
Posici贸n 2
Posici贸n 3
Nomadic City
DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO
POSICIÓN 1
POSICIÓN 2
52
POSICIÓN 3
DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO EN PLANTA
POSICIÓN 1
POSICIÓN 2
POSICIÓN 3
DIAGRAMAS DE MOVIMIENTO EN ALZADO
Evoluci처n del Componente
Design Study
DIAGRAMAS DE CONEXIONES
60
째
60
째
53
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MODIFICACIÓN DE ENSAMBLAJE A’
B’
C’
D’
E’
F’
G’
H’
I’
J’
K’
L’
1
1’
2’
2
A
56
REGLAS A - A’ B - B’ C - C’ D - D’ E - E’ F - F’ G - G’ H - H’ I - I’ J - J’ K - K’ L - L’ 1 - 1’ 2 - 2’
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
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58
MECANISMO Y FUNCIÓN
Nomadic City
05. MECA-
NISMO.
60
Mecanismo y Funci贸n.
Mecanismo
61
Nomadic City
BOCETOS
62
Mecanismo y Funci贸n.
Mecanismo
63
Nomadic City
Vista en elevaci贸n
64
Vista en planta
Vista en elevaci贸n
Mecanismo y Funci贸n.
Mecanismo
65
Nomadic City
DIAGRAMA DE MECANISMO
66
Para ocultar cualquier mecanismo y dejar el componente limpio y un poco más estético, se acomodó todo dentro de este y unicamente se quedo fuera un pequeño hilo de nailon transparente.
Mecanismo y Funci贸n.
Mecanismo
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DIAGRAMA DE MECANISMO
68
Mecanismo y Funci贸n.
Mecanismo
69
Nomadic City
Posici贸n 1
70
Posici贸n 2
Posici贸n 3
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06. FUNCIĂ“N. 72
Función.
Mecanismo y Función.
60
60
°
60°
°
Componente con movimiento
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DIAGRAMAS DE FUNCIONAMIENTO
60°
60°
° 60
60
°
60
60
°
74
°
Mecanismo y Funci贸n.
Funci贸n.
DIAGRAMAS DE FUNCIONAMIENTO
75
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DIAGRAMAS DE FUNCIONAMIENTO
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Funciรณn.
Mecanismo y Funciรณn.
MOVIMIENTO DEL MECANISMO
Posiciรณn 1
77
Posiciรณn 2
Posiciรณn 3
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07. SENSORIZACIÓN.
78
Sensorización
Mecanismo y Función.
DIAGRAMA DE SENSORIZACIÓN
50cm
79
100cm
Desplazamiento
No hay movimiento resultante
El diagrama nos muestra el sistema sobre el cual corre el flujo de lo que recibe el sensor y envía al arduino. Si un individuo está a menos de 1m y/o 50cm, el componente se desplazará, de lo contrario, regresará a su posición original.
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CONSECUENCIA DE LA SENSORIZACIÓN
80
Desplazamiento
FABRICACIÓN
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08. DEFI84
NICIÓN DIGITAL.
Fabricación
Definición digital
DEFINICIÓN
85
La continuación en el proceso de diseño una ve terminado el mecanismo y el funcionamiento del componente, es la digitalización. Por medio del programa Grasshoper se permite recrear el sistema y sus parámetros de flexibilidad y torsión, esto con la finalidad de desarrollar un sistema que nos permita trabajar en las relaciones entre objetos.
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VISTA EN PERSPECTIVA
86
Fabricaci贸n
Definici贸n digital
VISTA INFERIOR
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VISTA EN PLANTA
88
Fabricación
Definición digital
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Con éste programa se demuestra el comportamiento del sistema en cuanto a deformaciones y porosidades. Las imágenes son secuencias vistas desde diferentes ángulos del componente.
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09. EXPLO90
RACIÓN DE MATERIALES.
Exploraci贸n de materiales
Fabricaci贸n
PRUEBAS DE MATERIALES CON EL COMPONENTE
Papel
Material maleable y propenso a la fractura, pero muy fr谩gil y con muy poco soporte estructural.
Madera
Material flexible, pero muy fr谩gil por la estructura del componente. 91
Polipropileno
El polipropileno de este calibre es un material propenso a la fractura y flexible, pero es necesario un calibre mas grueso para el movimiento dado por el componente.
Polietileno
Material elegido para los primeros prototipos, calibre 21, fue el material que se adecuaba mas a las necesidades portantes, flexibles y de fractura del componente.
Fibra de Vidrio
Este fue el material elegido para los prototipos a mayor escala, como propuesta para fachada. La fibra de vidrio nos permite tener una capacidad portante para un mayor peso y continua teniendo la flexibilidad en las articulaciones del componente.
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92
Fabricaci贸n
Exploraci贸n de materiales
93
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10. PROTO
TIPAJE.
94
Fabricaci贸n
Prototipaje
MOLDE El molde del componente fue creado por partes y a base de fomular recubierto con pasta automotriz para posteriormente lijarse.
95
Nomadic City
APLICACIĂ“N El molde fue embadurnado con desmoldante y cubierto con petatillo de fibra de vidrio, posteriormente se hizo una mezcla de resina P-250 con catalizador para cubrirlo.
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Fabricaci贸n
Prototipaje
RECORTE La parte sobrante de petatillo sin resina fueron recortadas para facilitar el manejo y el ensamblaje de las piezas.
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ENSAMBLAJE Las piezas fueron unidas por un extremo para permitir la articulaci贸n del componente.
98
Fabricaci贸n
Prototipaje
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100
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PROPUESTA ARQUITECTÓNICA
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11. CASO 102
DE ESTUDIO.
Propuesta Arquitectónica
Caso de Estudio
WALKING CITY Archigram fue un grupo creado en la década de 1960 —principalmente en la Asociación de Arquitectura de Londres-. Enmarcado en el antidiseño, era futurista, antiheroico y pro-consumista, inspirándose en la tecnología con el fin de crear una nueva realidad que fuese expresada solamente a través de proyectos hipotéticos. En el panfleto Archigram I publicado en 1961 exhibieron sus ideas. Encargados de realizar una infraestructura ligera, con tecnología de punta, enfocada hacia la tecnología de supervivencia, experimentaron con tecnología clip-on, medios desechables, cápsulas espaciales y con la ingeniería del consumo masivo. Sus obras ofrecían visiones seductoras de una glamorosa era futura de las máquinas; sin embargo, los temas sociales y ambientales fueron dejados de lado. La Walking City fue una idea propuesta por el arquitecto británico Ron Herron en 1964. En un artículo de la revista avand-gard Archigram, Ron Herron propuso construir masivas estructuras robóticas movibles, que pudiesen deambular por el mundo, teniendo inteligencia propia, trasladándose a donde fuese que sus habilidades manufactureras fuesen necesarias. Varias ciudades movibles podrían conectarse entre ellas mismas para formar “Walking Metroplies” y separarse en el caso de que su fuerza conjunta ya no fuera necesaria. Edificaciones y estructuras individuales también eran movibles en el caso que su dueño quisiera. Esta era una ciudad que salía caminando sola. Es decir, en la noche, mientras todos dormían, unas patas se le desprendían desde abajo y emprendía su viaje.
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Nomadic City
A Walking City for the 21st Century
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En un mundo donde la gente vive más estilos de vida móviles de lo que desde hace siglos, las ciudades se enfrentan a un problema que rara vez se planifican para: sus ciudadanos se alejan. Cuando los empleos y los recursos comienzan a declinar, las ciudades modernas, tales como Detroit, sufren procesos difíciles y, a menudo despilfarro de contracción urbana. En contraste con esto, “Very large structure”, de Manuel Domínguez el resultado de su proyecto de tesis en la ETSA de Madrid, propone una ciudad nómada que se puede mover en las pistas de oruga a lugares donde el trabajo y los recursos son abundantes. Domínguez admite que el impulso para diseñar la “estructura muy grande” vino de su deseo de destacar entre sus compañeros: “sabiendo que todo proyecto final de carrera son
‘utópico’, decidí hacer una auto-consciente utópico, utópico de verdad. “ Sin embargo, Domínguez también consideró que era importante que su diseño sea teóricamente factible, por lo que se veía en el mundo de la ingeniería pesada para inspirar pistas estructura de acero y la oruga colosales de la estructura. Con todas estas adiciones, el diseño de Domínguez parece menos de una fantasía de la cáscara gigante de Herron sobre pilotes.
Propuesta Arquitectónica
Por otra parte, la estructura muy grande, a pesar de su enorme tamaño, tiene mucho menos impacto en el ecosistema circundante. Su movilidad se propone como una manera de estimular la reforestación de las ciudades estáticos a los que sustituye, y parte de su función en el día a día es la gestión de este entorno. Las condiciones sociales específicas del territorio español que está diseñado para también añadir a su relevancia: se ofrece trabajo para el elevado número de ciudadanos en paro en España. A pesar de casi 50 años han pasado desde que fue propuesto por primera vez una ciudad en movimiento, si se considera el número de ciudades occidentales están experimentando actualmente una ralentización devastadoras, tanto en lo económico como en términos de su población, intrigante, propuesta fantástica de Manuel Domínguez comienza a parecer mucho menos absurdo y mucho más relevante de lo que puede parecer a primera vista.
Caso de Estudio
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Nomadic City
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Nomadic City
12. CONCEPTO. 108
Propuesta Arquitectónica El clima de la Tierra alcanza un punto de inflexión crítico, lanzando los ecosistemas en un bucle de retroalimentación positiva, lo que lleva a una aniquilación rápida de la biodiversidad del planeta. En promedio, se llevó al alza de 10 millones de años para recuperar la biodiversidad perdida. Los biólogos nos dicen que podríamos ver la extinción de la mitad de las especies de la Tierra a finales del presente siglo, lo que resulta en una nueva era estéril, que podría durar durante millones de años. James Hansen, ex director del Instituto Goddard de Estudios Espaciales, pronostica un aumento de temperatura de 4 grados centígrados de la Tierra desde ahora hasta el cambio de siglo y con él, el fin de la civilización humana tal y como ha venido al Lo sé. La única esperanza, de acuerdo con Hansen, es reducir la actual concentración de carbono en la atmósfera de 400 ppm a 350 ppm o menos. Ahora, un nuevo paradigma económico que está emergiendo va a cambiar drásticamente la manera de organizar la vida económica del planeta. La Unión Europea se ha embarcado en un nuevo curso en negrita para crear una economía verde e inteligente del siglo 21 de alta tecnología digital, convertir a Europa en el espacio comercial potencialmente más productivos del mundo y la sociedad más ecológicamente sostenible en la Tierra. La sociedad esta llevando a un declive ambiental, el futuro es pensar en edificaciones que aporten a ella, ya no solo sean contribuyentes de la contaminación. El sector de la Construcción es responsable de consumir el 50% de los
Concepto recursos naturales, el 40% de la energía y del 50% del total de los residuos generados. Estos 3 puntos han generado un crecimiento de más de 370 partículas por millón de contaminación tan solo en el año 2000. La deforestación: Los constructores deforestamos montañas para extraer el hierro y hacer varillas, nos acabamos cerros para obtener sílice, hierro y oxido de aluminio para producir cemento y cal. La tierra la tomamos para hacer tabiques y deforestamos bosques completos para hacer cimbra, casas o muebles. Estadísticamente, el 50% de los materiales que utilizamos en la construcción provienen de la corteza terrestre como el tezontle, grava, tepetate, y muchos otros. Consumo de Energía: La cantidad de energía que se requiere para calentar hornos industriales que alcanzan los 1700°c para producir cemento, acero, cal, tabiques, vidrio, aluminio, etc. Sumado a la cantidad de energía necesaria para construir, a la que se consume en edificios, más la energía que se requiere para transportar los materiales de un continente a otro, en total el 40% de la energía consumida en el mundo se ocupa en la industria de la construcción. Emisión de contaminantes: Resulta que durante el proceso de extracción de minerales hay un gran desprendimiento de gases contaminantes, solo por citar un ejemplo, para producir cemento, se extrae la calestra en un calcinador instantáneo y tan solo en 5 segundos libera el 95% del CO2 presente en el polvo mediante una reacción química para separar la cal que es el elemento más importante del cemento.
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Nomadic City Nomadic city es un proyecto destinado a la creación de estructuras capaces de desplazarse para distintos fines tanto individualmente como comunidad. Con este se busca también crear el aporte necesario y no afectar al ambiente, Se crearía energía propia dentro de los componentes creando un espacio urbano sostenible, una ciudad inteligente.
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Esta ciudad daría protección a sus habitantes y les permitirá moverse de una forma segura, esto podría ayudar también en zonas de guerra y en campos de refugiados.
Propuesta Arquitect贸nica
Concepto
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Nomadic City
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Propuesta Arquitect贸nica
Concepto
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Nomadic City
BIBLIOGRAFĂ?A https://arquitecturamexico.wordpress.com/2011/11/08/%C2%BFpor-que-contamina-tanto-la-industria-de-la-construccion/ http://skalgubbar.se/ http://futureurbanism.com/interview/architecture-and-beyond-data-education-culture/ http://www.huffingtonpost.com/jeremy-rifkin/third-industrial-revolution-green-economy_b_8286142.html http://www.archdaily.com/443701/a-walking-city-for-the-21st-century http://cyberneticzoo.com/walking-machines/1964-walking-city-ron-herron-british/ http://www.ted.com/talks/rachel_armstrong_architecture_that_repairs_itself ?language=es#t-278671
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