Estudié arquitecturaparaentendermejorla manera en que funcionan las ciudades y cómo se relaciona con temas como el cine, urbanismo,pintura,esculturaydemás.
Meintereséporlarepresentacióngráficade la misma y ahora quiero aprender más sobre programas, maneras y formas varias de representar mis ideas y visiones en medios virtuales, extrapolando incluso a campos como las películas y los videojuegos.
AREQUIPA, PERÚ
SOFTWARES
Autocad
Sketchup
Lumion
Enscape
Twinmotion
Blender
Procreate
Photoshop
Illustrator
Herramientas IA
IDIOMAS
Medio
Avanzado
Medio
Avanzado Avanzado
Medio Avanzado
Avanzado
Avanzado
Medio
|UniversidadCatólicadeSantaMaría
HABILIDADES PRINCIPALES
● RepresentaciónGráfica
● DigitalizacióndePlanos
● PostproducciónArquitectónica
2007-2018 2019-2024
● EdiciónDigital
● Renderizado
● DiseñoGráfico
2020-Actualidad
2021-Actualidad
2021-Actualidad
Upwork
NATIVO
AVANZADO
EJERCICIOS DE RENDERIZADO
2024
EJERCICIO DE RENDERIZADO 2 2024
Proyectos Propios
Proyectos Propios
PROPUESTA REFORMA DE TELEFÓNICA 2022
Proyectos Universitarios
Proyectos Universitarios VI
CONJUNTO DE USO
SALA DE ESPERA
Proyectos Universitarios
Proyectos Universitarios VII
Proyectos por Comisión Fiverr
Arquitectura Experimental
EJERCICIOS DE RENDERIZADO
Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio se realizó el diseño, modelado y renderizadodeunatipologíadeflatcomún ycorrienteparaserusadaenBlender.
Seusanpluginsyaddonspartedelmismoprogramaparaañadir vegetaciónconunefectorealistaalmodeloderenderizado. Estos mismos se usaron para ambientar el contexto inmediato de la cabaña,ubicándolaenunentornodebosque.
Imágenesprincipaleshechasen Blender
Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop
Se usan plugins y addons parte del mismo programa para añadir vegetaciónconunefectorealistaalmodeloderenderizado.
Estos mismos se usaron para ambientar el contexto inmediato de lacabaña,ubicándolaenunentornodebosque.
Los renders son parte del resultado de aprendizaje del software de animación y renderizado Blender, esto con una postproducción en Photoshop añadiendo personas, árbolesyajustandocolores.
Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio serealizóeldiseño,levantamiento(usando modelosdebibliotecasexternasaBlender) y renderizado de una tipología de flat común y corriente para ser usada en Blender.
HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
Modelado
Renderizado
Posproducción
SKETCHUP 2021
BLENDER
PHOTOSHOP 2020
SofáCamaleonda porMarioBellini
Gran parte del mobiliario fueron modelos existentes que se usaron para de nuevo encajar en el estilo personal deseado, sin embargo se ajustaron colores, iluminación, texturas y en algunos casos particulares se modelaron desde cero usando las
RetroMushroomLamp porLotusAtelier
Los muebles como elSofáTogotienen laintención de crearun ambiente inspirado en lamoday arquitectura interior retro usando el color naranja característico de la época, el fin es crear una armoníaentrelaépocadelosañosnoventaconlamodernidad.
La propuesta tiene como base la renovación de las oficinas de LaTelefónica actuales en la ciudad de Arequipa, esto en basea3ejesdeacciónprincipales:
- Crearunacentralidadtecnológica.
- Dotar de espacio público a la AvenidaEjército.
- Crear interacción en un punto céntricodelaciudad.
HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
SKETCHUP
Modelado
ENSCAPE
Renderizado
PHOTOSHOP
Posproducción
ECONÓMICO
Bancos que son el principal cliente de Telefónica Tech
TECNOLÓGICO
Equipamientos de tecnología y telecomunicaciones, ya sea venta, reparación, regulación, etc.
URBANO
Equipamientos públicos y abiertos están articulados en un eje de la avenida Cayma.
EJES ARTICULADORES
Se crean 2 ejes intersectados, uno creado por la propuesta de equipamientos y el otro la Av. Ejército.
3
INTERVENCIONES
Se proponen 3 equipamientos que articulen y aporten a los objetivos ya acordados.
EDUCACIÓN
Universidades colaboradoras para la convalidación de la enseñanza del equipamiento de aprendizaje.
8
9
2
3
3
Con elobjetivo de crearunacentralidad, yteniendo elterreno ubicado en ejes ya establecidos de comercio, se planea crear un punto de inicio de una centralidad tecnológica que se conecte con los equipamientos existentes cercanosyasuveztambién relacione el eje económico que actualmente se encuentradisperso
AGENDA PROGRAMÁTICA DE ACTIVIDADES Y ESPACIO PÚBLICO
El mobiliario urbano está diseñado en base a las tres actividades principales asignadas a toda la propuesta urbana, descanso (bancas) , interacción (rampas) y vegetación (paisaje). La plaza central articula ambos espacios colindantes al ser la principal en cuanto a interacción urbana, está durante el díafunciona como una plaza de descanso en un paradero ya establecido enlaAvenidaEjército,ydurantelnochesetransforma en una plaza multimedia con una pantalla que transmitirá audiovisuales de manera pública y gestionadoporTelefónicaTech.
PLAZA
TELEFÓNICA
Una de las premisas principales del proyecto era dotar de espacio público a un lugar en donde el lleno predomina sobre elvacío urbano, es por ello que también se propone una visión de las calles deseadas e ideales para un lugar tan concurrido como la Avenida Ejército, una de las más concurridasentodalaciudad.
Proyectoencolaboracióncon: - Carpio,Benedick
CONJUNTO DE USO MIXTO
El proyecto realizado durante el VIII semestre universitario consta de un conjunto de uso mixto ocupando una manzana en la Avenida Ejército entre Tiendas Estilos y Zegel, el programa trata de comercio en primeraplanta, oficinas en segunda y tercera y de uso residencial en las plantas superiores. El proyecto fue realizadoengrupo.
HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
SKETCHUP 2021
Modelado
ENSCAPE
Renderizado
PHOTOSHOP 2020
Posproducción
Las terrazas en los pisos superiores servirían como espacios colectivos privados para residentes, estos tendrán actividades como parrilla, workspace, cine, guardería, etc. Porotro lado lado se priorizan las vistas el norte con relación alaciudadyvolcanes.
EQUIPAMIENTOS
RESIDENCIAL
COMERCIO
ÁREARECREATIVA
YCOMERCIO
El espacio colectivo, comercio y vivienda comomodelode arquitecturamixtaysolucióndelacrisisdelavivienda,estetrabajoopta porunapropuestaquefuncionealolargodeldiaactivamentemediante elespaciopúblicoenplantabajaconcomercioensegundayelrestocon vivienda.
El proyecto encargado para un trabajo de diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormenteparalamismapersona,esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrarlaideayposibleresultadofinal.
Uno de los principales objetivos era crear un ambiente dinámico en el exterior, generando una sensación de curiosidad por lo que sucede en el interior, intencionalmente enmarcando elinteriorcon loselementosexteriores.
El trabajo encargado para el diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormente para la misma persona, esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrar la ideayposibleresultadofinal.
ARQUITECTURA EXPERIMENTAL
Arquitectura Experimental
La premisa nace de la idea de juntar la arquitecturacomotécnicaydisciplinaconsu lado más artístico y casi de fantasía visto en elcineyvideojuegos.
Espacios que no responden a nada, espacios imaginariossinningúnpropósitoofunciónen específico pero que al mismo tiempo no dejan de especular sobre elestado actualde laarquitecturayurbanismo.
Utilizando un proyecto de oficinas anteriormente diseñado, se proyecta un
ARQUITECTURA EXPERIMENTAL
Creación de espacios virtuales Exploracióndemodeladoyrenderizadoenproyectos másindependientesyartísticos,coninfluenciasdela ArquitecturaEspeculativa. Nossonproyectosreales,niquesepuedan construirnecesariamente,sinopropuestas queintentancrearunamezclaentre arquitecturayfantasía.
Una aproximación artística a un campo que lo necesita con urgencia
A lo largo de la carrera se han trabajado con proyectos que intentan dar soluciones reales a problemas reales, pero una rama nueva de la arquitectura está emergiendo con el avance tecnológico y la creciente demandade arquitectosyartistas que se dediquen ala creación de espacios virtuales fuera de las limitaciones delmundoreal.
ARQUITECTURA EXPERIMENTAL
Creación de espacios virtuales
Exploración de modelado y renderizado en proyectos más independientes y artísticos, con influencias de la ArquitecturaEspeculativa.
Nos son proyectos reales, ni que se puedan construir necesariamente, sino propuestas que intentan crear una mezclaentrearquitecturayfantasía.
Imágenesprincipaleshechasen
Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop
Blender
Una aproximación artística a un campo que lo necesita con urgencia
La manera de trabajo es primero la creación de una imágen principal modelada en Sketchup y renderizada en Blender, luego se añaden los elementos como vegetación, personas, mejora de iluminación,etcandPhotoshop