PORTAFOLIO 2025

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andymanrique30@gmail.com

23AÑOS

Estudié arquitecturaparaentendermejorla manera en que funcionan las ciudades y cómo se relaciona con temas como el cine, urbanismo,pintura,esculturaydemás.

Meintereséporlarepresentacióngráficade la misma y ahora quiero aprender más sobre programas, maneras y formas varias de representar mis ideas y visiones en medios virtuales, extrapolando incluso a campos como las películas y los videojuegos.

AREQUIPA, PERÚ

SOFTWARES

Autocad

Sketchup

Lumion

Enscape

Twinmotion

Blender

Procreate

Photoshop

Illustrator

Herramientas IA

IDIOMAS

Medio

Avanzado

Medio

Avanzado Avanzado

Medio Avanzado

Avanzado

Avanzado

Medio

|UniversidadCatólicadeSantaMaría

HABILIDADES PRINCIPALES

● RepresentaciónGráfica

● DigitalizacióndePlanos

● PostproducciónArquitectónica

2007-2018 2019-2024

● EdiciónDigital

● Renderizado

● DiseñoGráfico

2020-Actualidad

2021-Actualidad

2021-Actualidad

Upwork

NATIVO
AVANZADO

EJERCICIOS DE RENDERIZADO

2024

EJERCICIO DE RENDERIZADO 2 2024

Proyectos Propios
Proyectos Propios

PROPUESTA REFORMA DE TELEFÓNICA 2022

Proyectos Universitarios

Proyectos Universitarios VI

CONJUNTO DE USO

SALA DE ESPERA

Proyectos Universitarios

Proyectos Universitarios VII

Proyectos por Comisión Fiverr

Arquitectura Experimental

EJERCICIOS DE RENDERIZADO

Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio se realizó el diseño, modelado y renderizadodeunatipologíadeflatcomún ycorrienteparaserusadaenBlender.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

Imágenesprincipaleshechasen

Blender Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop

Seusanpluginsyaddonspartedelmismoprogramaparaañadir vegetaciónconunefectorealistaalmodeloderenderizado. Estos mismos se usaron para ambientar el contexto inmediato de la cabaña,ubicándolaenunentornodebosque.

Imágenesprincipaleshechasen Blender

Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop

Se usan plugins y addons parte del mismo programa para añadir vegetaciónconunefectorealistaalmodeloderenderizado.

Estos mismos se usaron para ambientar el contexto inmediato de lacabaña,ubicándolaenunentornodebosque.

Los renders son parte del resultado de aprendizaje del software de animación y renderizado Blender, esto con una postproducción en Photoshop añadiendo personas, árbolesyajustandocolores.

Modelodeproyectode:AlejandraAlvarez

EJERCICIOS DE RENDERIZACIÓN

Imágenesprincipaleshechasen Blender

Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop

TRABAJO DE REPRESENTACIÓN EN

ILLUSTRATOR

TrabajodevistasortogonalesenIllustrator,con valoracióndelíneas,usodebloquesde mobiliarioyvegetación.

Imágenesprincipaleshechasen Blender Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop
PLOT PLAN
HechoenPhotoshop

EJERCICIO DE RENDERIZADO 2

Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio serealizóeldiseño,levantamiento(usando modelosdebibliotecasexternasaBlender) y renderizado de una tipología de flat común y corriente para ser usada en Blender.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

Modelado

Renderizado

Posproducción

SKETCHUP 2021
BLENDER
PHOTOSHOP 2020
SofáCamaleonda porMarioBellini

Gran parte del mobiliario fueron modelos existentes que se usaron para de nuevo encajar en el estilo personal deseado, sin embargo se ajustaron colores, iluminación, texturas y en algunos casos particulares se modelaron desde cero usando las

RetroMushroomLamp porLotusAtelier

Los muebles como elSofáTogotienen laintención de crearun ambiente inspirado en lamoday arquitectura interior retro usando el color naranja característico de la época, el fin es crear una armoníaentrelaépocadelosañosnoventaconlamodernidad.

SofáTogo porMichelDucaroy

Proyectoencolaboracióncon: - Maraza,Katherine - Valderrama,Luis

PROPUESTA TELEFÓNICA

La propuesta tiene como base la renovación de las oficinas de LaTelefónica actuales en la ciudad de Arequipa, esto en basea3ejesdeacciónprincipales:

- Crearunacentralidadtecnológica.

- Dotar de espacio público a la AvenidaEjército.

- Crear interacción en un punto céntricodelaciudad.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

SKETCHUP

Modelado

ENSCAPE

Renderizado

PHOTOSHOP

Posproducción

ECONÓMICO

Bancos que son el principal cliente de Telefónica Tech

TECNOLÓGICO

Equipamientos de tecnología y telecomunicaciones, ya sea venta, reparación, regulación, etc.

URBANO

Equipamientos públicos y abiertos están articulados en un eje de la avenida Cayma.

EJES ARTICULADORES

Se crean 2 ejes intersectados, uno creado por la propuesta de equipamientos y el otro la Av. Ejército.

3

INTERVENCIONES

Se proponen 3 equipamientos que articulen y aporten a los objetivos ya acordados.

EDUCACIÓN

Universidades colaboradoras para la convalidación de la enseñanza del equipamiento de aprendizaje.

8

9

2

3

3

Con elobjetivo de crearunacentralidad, yteniendo elterreno ubicado en ejes ya establecidos de comercio, se planea crear un punto de inicio de una centralidad tecnológica que se conecte con los equipamientos existentes cercanosyasuveztambién relacione el eje económico que actualmente se encuentradisperso

AGENDA PROGRAMÁTICA DE ACTIVIDADES Y ESPACIO PÚBLICO

El mobiliario urbano está diseñado en base a las tres actividades principales asignadas a toda la propuesta urbana, descanso (bancas) , interacción (rampas) y vegetación (paisaje). La plaza central articula ambos espacios colindantes al ser la principal en cuanto a interacción urbana, está durante el díafunciona como una plaza de descanso en un paradero ya establecido enlaAvenidaEjército,ydurantelnochesetransforma en una plaza multimedia con una pantalla que transmitirá audiovisuales de manera pública y gestionadoporTelefónicaTech.

PLAZA
TELEFÓNICA

Una de las premisas principales del proyecto era dotar de espacio público a un lugar en donde el lleno predomina sobre elvacío urbano, es por ello que también se propone una visión de las calles deseadas e ideales para un lugar tan concurrido como la Avenida Ejército, una de las más concurridasentodalaciudad.

Proyectoencolaboracióncon: - Carpio,Benedick

CONJUNTO DE USO MIXTO

El proyecto realizado durante el VIII semestre universitario consta de un conjunto de uso mixto ocupando una manzana en la Avenida Ejército entre Tiendas Estilos y Zegel, el programa trata de comercio en primeraplanta, oficinas en segunda y tercera y de uso residencial en las plantas superiores. El proyecto fue realizadoengrupo.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

SKETCHUP 2021

Modelado

ENSCAPE

Renderizado

PHOTOSHOP 2020

Posproducción

Las terrazas en los pisos superiores servirían como espacios colectivos privados para residentes, estos tendrán actividades como parrilla, workspace, cine, guardería, etc. Porotro lado lado se priorizan las vistas el norte con relación alaciudadyvolcanes.

EQUIPAMIENTOS

RESIDENCIAL

COMERCIO

ÁREARECREATIVA

YCOMERCIO

El espacio colectivo, comercio y vivienda comomodelode arquitecturamixtaysolucióndelacrisisdelavivienda,estetrabajoopta porunapropuestaquefuncionealolargodeldiaactivamentemediante elespaciopúblicoenplantabajaconcomercioensegundayelrestocon vivienda.

El proyecto encargado para un trabajo de diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormenteparalamismapersona,esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrarlaideayposibleresultadofinal.

Uno de los principales objetivos era crear un ambiente dinámico en el exterior, generando una sensación de curiosidad por lo que sucede en el interior, intencionalmente enmarcando elinteriorcon loselementosexteriores.

El trabajo encargado para el diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormente para la misma persona, esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrar la ideayposibleresultadofinal.

ARQUITECTURA EXPERIMENTAL

Arquitectura Experimental

La premisa nace de la idea de juntar la arquitecturacomotécnicaydisciplinaconsu lado más artístico y casi de fantasía visto en elcineyvideojuegos.

Espacios que no responden a nada, espacios imaginariossinningúnpropósitoofunciónen específico pero que al mismo tiempo no dejan de especular sobre elestado actualde laarquitecturayurbanismo.

Utilizando un proyecto de oficinas anteriormente diseñado, se proyecta un

ARQUITECTURA EXPERIMENTAL

Creación de espacios virtuales Exploracióndemodeladoyrenderizadoenproyectos másindependientesyartísticos,coninfluenciasdela ArquitecturaEspeculativa. Nossonproyectosreales,niquesepuedan construirnecesariamente,sinopropuestas queintentancrearunamezclaentre arquitecturayfantasía.

Mainimagesmadein Blender PostProductionandphotomontagemadein Photoshop

Una aproximación artística a un campo que lo necesita con urgencia

A lo largo de la carrera se han trabajado con proyectos que intentan dar soluciones reales a problemas reales, pero una rama nueva de la arquitectura está emergiendo con el avance tecnológico y la creciente demandade arquitectosyartistas que se dediquen ala creación de espacios virtuales fuera de las limitaciones delmundoreal.

ARQUITECTURA EXPERIMENTAL

Creación de espacios virtuales

Exploración de modelado y renderizado en proyectos más independientes y artísticos, con influencias de la ArquitecturaEspeculativa.

Nos son proyectos reales, ni que se puedan construir necesariamente, sino propuestas que intentan crear una mezclaentrearquitecturayfantasía.

Imágenesprincipaleshechasen

Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop

Blender

Una aproximación artística a un campo que lo necesita con urgencia

Alolargodelacarrerasehantrabajadoconproyectos queintentandarsolucionesrealesaproblemasreales, perounaramanuevadelaarquitecturaestá emergiendoconelavancetecnológicoylacreciente demandadearquitectosyartistasquesedediquenala creacióndeespaciosvirtualesfueradelaslimitaciones delmundorea.

Imágenesprincipaleshechasen

Blender
Postproducciónyfotomontajeshechosen
Photoshop
Retocadocon Krea AI

La manera de trabajo es primero la creación de una imágen principal modelada en Sketchup y renderizada en Blender, luego se añaden los elementos como vegetación, personas, mejora de iluminación,etcandPhotoshop

Muchasdeestasimágenesseinspiraronen videojuegos,imágenesofotografíasrealizadaspor artistasquesigodesdehacemuchotiempo.

Imágenesprincipaleshechasen Blender Postproducciónyfotomontajeshechosen Photoshop

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