DESIGNER KIM SOJUNG
DESIGN PORTFOLIO
CONFLUX OF DESIGN X DESIGN
CONFLUX CONFLUENCE OF DESIGN X DESIGN
01
02
CONFLUX CONFLUENCE OF DESIGN X DESIGN
CONFLUX : CONFLUENCE 1. (두 강의) 합류 지점 2. (두 가지 이상 사물의) 합일 [융합]
DESIGN X DESIGN 1. (두 매체의) 합류 지점을 위한 디자인 2. (두 가지 이상 분야) 합일 [융합]의 디자인
03
Introduction 분야를 융합하고 매체를 융합하여 디자인과 디자인의 합일점을 통해 문제를 해결하는
새로운 길을 찾는 비쥬얼 디자이너 김소정입니다.
04
Copyright by ⓒ KIM SO JUNG All right reserved
05
06
Find 문제점을 발견하다
07
08
09
10
Conflux 융합을 통해 새로운 길을 찾다
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12
13
14
Solution 해결책을 하나로 만들다
15
INDEX OF PORTFOLIO
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Career & History
10
Conlfux for Future
13
디자인과 기술의 융합
01
Air Scanner
눈에 보이는 그대로를 그려 담다, 차세대 펜타입 이미징 제품
02
AQUA STELLA
물놀이와 수중 활동에 최적화된 엔터테인먼트 제품
Conlfux for Improvement
60
디자인과 브랜드 설계의 융합
03
Samsung Software Membership Total Brand Renewal
삼성소프트웨어멤버십의 브랜드 리뉴얼 작업
Conlfux for Solution
95
디자인과 사용자 경험의 융합
04
Win Win
외국인 친구들과 함께 즐기는 소셜형 언어교환 서비스
05
Bonkit
원하는 목적지와 기간에 맞추어 추천되는 여행 패키징 서비스
06
Meeting Table
무인 디스플레이를 통한 스마트 회의실 예약 시스템
07
Rinder
쉐어하우스를 위한 규칙을 리마인드시키는 스마트 알람 서비스
Other Graphic Works
162
08
WDGM MAGAZINE
15
MOURNING BECOMES
09
COLORBORTION BRANDING
16
BRILLIANT MEMORIES
10
MOOD MANAGER
17
SBS CHARACTER DESIGN
11
DANTE'S INFRENO
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DESIGN ESSAY PROJECT
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3D TYPEFACE EXPERIMENT
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MOVEMENT GRAPHICS
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KOREA NEWS TYPO POSTER
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EXPRESSION OF REBECCA
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PARK JUN BEAUTY LAB
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Designer Kim SoJung Career & History
Profile
Education
김 소 정 Kim SoJung
구일고등학교 졸업
Visual Graphic & GUI Designer
홍익대학교 미술대학 시각디자인과 졸업
Membership Activity 2013
삼성디자인멤버십 21기 Visual Design 회원 삼성디자인멤버십 인텐시브 코스 - Smart TV Home Shopping Service [Dropshop] 삼성디자인멤버십 20주년 기념 전시 참여 - Samsung Air Scanner 삼성디자인멤버십 SIG - Youngsang Age (Film Age) 활동 삼성디자인멤버십 SIG - DASH Project (Design & Humanities) 활동
2014
삼성디자인멤버십 인텐시브 코스 - Contextawareness Healing Mobile App [Mood Manager] 삼성디자인멤버십 2014 CDP - 언어교환 교육 타이젠 Mobile App [WINWIN] 삼성디자인멤버십 하반기 창의과제(1) 쉐어하우스 전용 서비스 [Rinder] GUI 삼성디자인멤버십 하반기 창의과제(2) 삼성 소프트웨어 멤버십 브랜드 아이덴티티 리뉴얼 제안
2015
삼성디자인멤버십 2015 인텐시브 코스 - 회의실 예약 서비스 [Samsung Meeting Table] Touch Display GUI 삼성디자인멤버십 2015 CDP - In the Water Entertainment Device [AQUA STELLA] 삼성디자인멤버십 상반기 창의괴제 - 쉐어하우스 전용 서비스 [Rinder] 실제 개발 및 UT 진행
Academic Activity 2011
홍익대학교 광고동아리 [애뜨림] 활동 홍익대학교 학술부 활동 홍익대학교 [2011 홍익미술전] 기획단 홍보부 디자인팀 활동 서울시 후원 [국제 증강현실 포럼] 1,2차 스텝 활동 (AR Design Forum)
2012
~ 2015 홍익대학교 그래픽디자인 소모임 [GreenBee] 활동 홍익대학교 시각디자인과 학생회 학술부 부장 홍익대학교 시각디자인과 [와우영상제] 기획단 [거리미술전] 기획단 소속 - 디자인 및 홍보 콘텐츠 제작 서울시 [디자인 잼 잔치] 행사 스텝 UX 심포지움 학술 세미나 스텝
2013
디노마드 주최 2013 GDEK 대한민국 디자인 졸업작품展 전시 기획 및 디자인 팀 소속 활동
2015
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MOPIC (Non-comercial Design Dtudio) 소속 활동
Exhibition & Award 2012
타이포그라피서울 [한글잔치展 씹.뜯.맛.즐] 전시 GAP 2012 플로어 아트 전시 기획 협조 및 작품 참여 홍익대학교 그래픽디자인 소모임 GreeBee 소속 [끝말잇기展] 전시 홍익대학교 [2012 홍익미술전] 전시
2013
홍익대학교 시각디자인과 2013 소모임 연합 전시 [퓨휴전] 홍익대학교 그래픽디자인 소모임 Greebee 소속 [역삼역展] 전시 삼성디자인멤버십 20주년 기념 전시 참여 - Samsung Air Scanne 우수상
2014
홍익대학교 시각디자인과 2014 소모임 연합 전시 [퓨휴전] SK 텔레콤 바른 ICT 광고 & UCC 공모전 UCC부분 우수상 SPARK DESIGN AWARD CONCEPT - Finallist [Colorboration] Branding SPARK DESIGN AWARD CONCEPT - Finallist [Mood manager] GUI
2015
홍익대학교 시각디자인과 2015 소모임 연합 전시 [퓨휴전] 홍익대학교 2015 시각디자인과 졸업전시회 현대자동차 브릴리언트 메모리즈 학생 예술작품 공모전 우수상 현대자동차 브릴리언트 메모리즈 [Touch Stick] DDP 전시
Work & Design Experience 2011
남성 의류 브랜드 EZIO 2011 FW 화보 촬영 스텝
2012
SBS 비쥬얼 디자인팀 근무 - 공식 캐릭터 Gomi 디자인 리뉴얼 작업 SBS 비쥬얼 디자인팀 근무 - 2012 한국 방문의 해 SBS 광고 스토리보드 작업 KPOP STAR Entertain Art Show - 전시 디자인 컨셉 작업 한국예술종합학교 연극원 연기과 12년도 로고 디자인
2013
Project for Contemproary Art & Design [Graywall] 아트 디렉터 근무 삼성디자인멤버십 무선사업부 [3D AVATAR] 산학 삼성디자인멤버십 창의개발센터 C-lab [Mykey] 산학 LG 옵티머스 G3 듀얼 레코딩 광고 기획 성결대학교 독립영화 [상록수] 로고 디자인 한국예술종합학교 연극원 [상복이 어울리는 엘렉트라] 포스터 디자인
2014
삼성소프트웨어 멤버십 2015 상반기 신입회원 모집 공고 포스터 & 시각물 디자인 삼성디자인멤버십 VD사업부 Smart Signage LFD Project 산학 노인들을 위한 뮤직 서비스 Q player Mobile App 디자인 SBS 창사 24주년 광고 컨셉 기획 및 아트 디렉팅 SK 해피스쿨 예술 및 디자인 교육 근무 박준 뷰티랩 2015 S/S 헤어 화보 아트 디렉팅 및 세트 디자인
2015
삼성 소프트웨어 멤버십 브랜드 로고 및 그래픽 리뉴얼, 가이드 제작 및 실제 적용 삼성 소프트웨어 멤버십 2015년도 하반기 신입회원 모집 포스터 및 시각물 디자인 삼성 소프트웨어 멤버십 15년도 신 홈페이지 반응형 WEB & MOBILE 인터페이스 디자인 19
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Conflux For Future DESIGN X TECHNOLOGY 디자인과 기술의 융합 디자인멤버십과 소프트웨어멤버십의 융합
미래를 위한 새로운 아이디어를 찾다.
01 02
Air Scanner AQUA STELLA
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01 보이는 그대로를 그려 담는, 새로운 방식의 정보기록 디바이스 AIR SCANNER Draw and get the image as you want. The next platform device of imaging and storage medium, AIR SCANNER
Category
Product & Mobile UI / UX Design
Term
2013 Jun - 2013 Sep / 삼성디자인멤버십 20주년 기념 MCP 전시
Role
Teamwork / Branding Design, AD, GUI Design, Scenario
Output
Branding, Mobile UI, Product Design, Working Proto, Scenario, AD
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Introduction 배경 및 리서치 설명
NEXT PLATFORM DEVICE OF IMAGE Find a new way of Storage Medium
Background
사람들은 언제나 간직하고 싶거나,
정보수집의 욕구의 따라 사람들은 이전부터, 정보들을 손으로 직접 그리거나 쓰는 방식으로 정보들을
간직해야만 하는
기록해 왔습니다. 문명과 산업이 발달함에 따라 타자기를 이용해 정보들을 기록 해왔고, 눈부신 발전을
수많은 정보들과 마주친다.
거듭하면서 프린터, 팩스, 스캐너를 사용하여 필요로 하는 정보들을 저장 할 수 있게 되었습니다. 또한, 카메라가 등장함에 따라 3차원 공간의 정보들도 2차원적 이미지로 간직 할 수 있게 되었습니다. 이런 기존 정보저장 방식들은 아직까지도 그대로 사용되고 있는데, 여기엔 직관적이고 손쉬운 방법을 요구하는 현대사회와는 어울리지 않는 물리적 제약을 가지고 있습니다.
24
Research
그것은 바로 2차원의 평면적인 정보 접근 방식에서 생기는 제약이다.
초기의 정보를 저장하는 방식인 수기식 방식은 정보의 있는 그대로를 담지 못하며, 비교적 정확한 정보를 기록하기 위해서는 시간이 오래 걸린다는 한계점이 있습니다. 스캐너 역시 정보와 디바이스 가 직접적인 접촉을 해야하며, 크기가 한정되어 있고, 불필요한 정보까지 얻게되어 다시 필요한 부분만 편집해야하는 한계점이 있습니다. 디바이스의 크기로 인해 고정된 장소에서만 사용가능 하다는 것도 제약점 중에 하나입니다. 또한 카메라는 화각의 제한으로 눈에 보이는 그대로를 담지 못하고, 제한된 디스플레이는 보이는 그대로의 공간을 담아 내지 못합니다.
그렇다면, 지금의 2차원적인 정보 저장 방식을 뛰어 넘을 NEXT PLATFORM은 무엇일까? 25
Features
제품 및 기능 설명
Solution
사용자가 원하는 만큼, 영역을 직접 그려 간편하게 이미지와 정보를 캡쳐하는 펜 타입 디바이스
당신의 눈에 보이는, 있는 그대로를 그려 담다. 정보를 사용자가 원하는 만큼 자유롭게 저장, 기록할 수 있는 에어스캐너는 가장 포터블하면서도, 직관적인 사용이 가능하며, 우리에게 가장 친숙한 펜 타입의 정보저장 디바이스로, 사용자가 담고 싶은 만큼 그려 눈에 보이는 그 대로를 저장할 수 있는 새로운 방식의 정보기록 디바이스 입니다.
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눈 앞의 보이는 모든 것을 간편하게 그려서 원하는 만큼 스캐닝하다
우리에게 가장 간편하고 친숙한 펜 타입의 그립감과 사용성
Product Introduction 에어 스캐너는 사람들이 가장 직관적이면서도 친숙하게 영역을 그려낼 수 있
디스플레이에 터치가 가능한 터치팁이 펜끝에 있기 때문에, 삼성의 다양한 모
는 펜타입의 UX를 기반으로 디자인된 제품입니다. 고급스러운 만년필의 촉을
바일이나 타블랫, 터치 PC등에도 노트 펜이나, 타블랫 펜처럼 자유롭게 사용
모티브로 제작되어 남녀노소에게 일상에 쓰일 때도, 매력적인 조형으로 다가
가능하게 하여, 제품 연동 가능성또한 고려하였습니다. 제품에는 작은 카메라
가고자 하였습니다. 디바이스에는 손으로 쥐는 부분에ON OFF 버튼과, 스캔
와 거리 센서, 좌표 센서, 미니 빔이 들어있어 사용자가 그리는 영역을 계산하
시 누르는 버튼이 있으며, 펜 윗부분엔 휴대를 위해 어디든 착용가능케 하는
여 캡쳐하며 그 이미지를 빔으로 쏘아 바로 확인이 가능합니다.
클립이 달려있어 만년필처럼 자연스럽게 휴대가 가능합니다.
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Features
제품 및 기능 설명
PRODUCT MISSION 2D적인 한계를 벗어나는 차세대 정보 접근 방식의 패러다임 제시 우리가 정보를 접근하는 모든 방식은 디바이스와 정보간의 접촉의 의무로 인한 제약 (스캐너, 필기) / 디바이스의 화각 또는 디스플레이에 갇히는 시각 적 제한 (스마트 폰, 카메라)이 존재합니다. AIR SCANNER는 이러한 기존 정보 접근 방식의 제한들을 2D (Object와 Device간의 물리적 관계)적 방식이라고 정의하고 해결 문제로 잡았습니다.
SERVICE CONCEPT 내 눈앞의 공간을 원하는 대로 담는 3D적인 정보 접근 방식을 제안
눈에 보이는 그대로
접촉의 제한 없이
기존의 디바이스의 평면화된 디스플레이 에 갇히지 않고 눈에 보이는 그대로 정보 를 담을 수 있습니다.
대상과 디바이스간의 접촉의 제한이 없 어서 평면적 형태만 스캔하던 기존과 달 리, 3D적인 형태까지도 스캔 가능합니다.
자유롭게 영역 지정
디스플레이 프레임으로 인한 아웃풋 형 태의 제한에서 벗어나 원하는 만큼 자유 롭게 크기와 모양을 지정할 수 있습니다.
무선 제품과 연동 가능성
기존의 디바이스의 PEN으로의 콜라보가 가능하여 갤럭시 노트, 탭, 터치 PC등 다 양한 연동의 가능성이 존재합니다.
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Key Function AIR GESTURE 1 / 사각형 스캔 대각선 양끝 꼭지점을 기준으로 하는 사각영역 에 어스캐닝 방식입니다.
AIR GESTURE 2 / 자유영역 스캔 자유 곡선영역은 사용자가 그린만큼의 영역만 에어스캐닝 되는 제스쳐입니다.
AIR GESTURE 3 / 무한 스캔 일직선의 제스쳐는 360도 및 무한 영역 파노라마 에어스캐닝 방식입니다.
AIR BEAM / 에어 빔 에어스캐닝된 정보를 미니 빔을 통해 바로 결과물 을 확인 가능한 기능입니다.
AIR ALBUM / 에어 포토 앨범 다양한 형태로 에어스캐닝된 결과물을 앨범에서 더욱 편하게 확인가능합니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
Logo Design 공간의 3D적인 정보 접근 방식을 표현하는 [AIR]와 기존의 [SCAN]을 합해, 제 품의 UX를 [AIR SCAN]이라고 정리하였습니다. 이렇게 정해진 네이밍을 통해 브랜드 로고 또한, [AIR SCANNER]가 되었으며, 삼성의 로고와 함께 어디든 사용이 가능하도록 타입의 로고로 제작하였습니다. 제품의 고급스러운 만년 필의 조형성에 맞추어 세련된 감성을 토대로 디자인되었습니다.
MEDIUM VER
LIGHT VER
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Advertisement 에어 스캐너의 티저형 광고 디자인으로 펜의 모티브를 담아 그리는 간편한 행위를 강조하였습니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
Scenario & Advertisement 20주년 전시장에 상영되었던, 제품 서비스의 설명과 시나리오입니다. 제품 디자인 / 유저 시나리오 / 광고 총 3파트로 구성되어있으며, 디자이너들 의 인터뷰 형식으로 진행됩니다. 시나리오 편에선 직장인, 여행자, 쇼핑의 일상적인 상황을 타겟팅하여 시나리오를 도출하고 표현하였습니다.
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CM01 / FIRE WORK 에어 스캐너를 통해 불꽃놀이를 촬영하는 다정한 연인을 연출한 사용자 경험의 감성적인 광고
CM02 / 모든 걸 그려 담다 에어 스캐너의 제품과 그리는 행위를 무용수와 함께 예술적으로 표현한 브랜드 이미지 광고
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
GUI Design 에어 스캐너의 제품과 함께, 연동되는 모바일 어플 리케이션의 GUI입니다. 사용자가 스캔한 다양한 형태의 이미지들을 한눈에 볼 수 있는 인터페이스 를 제작하는 데에 주안점을 두었습니다.
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Mobile & Air Scanner 터치 펜의 역할을 하는 에어 스캐너는 갤럭시
새로운 스캐닝 방식을 접한 사용자를 위해, 에어
노트 시리즈와의 콜라보 또한 가능합니다.
스캐너는 모바일에서 에어 스캐너에 관한 정보와
에어 스캐너와 함께라면 사용자는 바로 원하는
기본적인 기능, 제스쳐 튜토리얼을 제공합니다.
이미지를 스캔, 수정이 가능합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Air Album 에어 스캐너를 이용하여 편집한 다양한 형태의 이미지들을 한눈에 바로 볼 수 있는 에어 앨범은 기존의 사각형의 이미지만이 아닌, 자유 자재의 이미지들에 최적화되도록 디자인되어있습니다.
View Folder 에어 앨범은 에어 스캐너를 통해 만들어낸 다양한 이미지들을 사용자의 기호에 맞게, 비슷한 모양 별, 색깔별, 날짜별로 자동 분류하여 사용자가 보다 편리한 이미지 관리를 가능케 합니다.
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Air Timeline 에어 스캐너는 스캔한 날짜와 위치 정보를 수집하 여 사용자만의 맞춤형 타임라인 서비스를 제공합 니다. 사용자는 에어 스캐너와 함께 보다 편리하고 감성적인 앨범 이용이 가능합니다.
Air Panorama & 360 에어 스캐너는 직선 무한 스캔을 통해, 와이드 파노라마와 360도의 이미지 스캔이 가능합니다. 모바일에서 이러한 이미지들을 보다 편리하게 보는 인터페이스를 제공합니다
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SDM 20TH ANNIVERSARY EXHIBITION 에어 스캐너는 삼성디자인멤버십의 20주년 전시에서 진행되었습니다. 전시에서는 디자인 뿐만아니라, 소프 트웨어멤버십과 함께 워킹 프로토타입을 함께 개발하 여 직접 시연하는 자리를 가지며 에어 스캐너의 가능 성을 알릴 수 있었습니다.
2013 SDM 20주년 기념 전시 에어 스캐너 우수상 수상
20주년 기념전시 오프닝때의 에어 스캐너 시연 및 설명 - 삼성 투모로우 기사 발췌
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대외적으로 공개된 20주년 기념전시로 많은 일반 관람객 방문, 전시 현장엔 제품 목업을 포함하여 시연 부스가 마련됨
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워킹 프로토타입을 사용하여, 에어 스캐너의 자유영역 이미지 스캔을 직접 체험해 보는 부스 현장
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02 사용자의 물놀이 경험에 최적화된 수중 엔터테인먼트 디바이스 AQUA STELLA Product that make your experience more meaningful and enriching memories in the water entertainment situation
Category
Product & Mobile UI / UX Design
Term
2015 Jun - 2015 Aug / 상반기 창의과제 & 2015 융복합 MCP 동대문디자인플라자 전시
Role
Teamwork / Branding Design, Editorial, GUI Design, Scenario
Output
Branding Logo, Mobile UI, Product Design, Working Proto, Scenario
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Introduction 배경 및 리서치 설명
DEVICE OF IN THE WATER ENTERTAINMENT For Supporting Water Activities
Background
지금의 현대인들은 여가 및
지금의 현대인들은 다양한 물놀이 활동을 즐기며 살아가고 있습니다. 개인 주택 내의 풀장뿐만이 아니라
레저 스포츠를 통해
호텔의 수영장 및 공용 수영장에 가기도 하며, 여름의 워터파크는 엄청난 인파로 붐비기도 합니다. 과거
물속에서 다양한 활동을 즐긴다.
부터 물놀이는 여가 활동 중의 하나였지만 현재는 웰빙 라이프의 스포츠 중 하나로 수중 액티비티나, 물 에서의 레저 스포츠로서도 큰 인기를 끌고 있는 상황입니다. 이렇듯 시간이 갈수록 물에서 활동 종류가 점점 늘어나는 만큼, 물에서 디바이스를 사용해야 하는 상황 또한 증가하고 그 니즈 또한 증가하고 있음 을 저희는 발견하고 포커스를 두게 되었습니다.
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기존 수중 및 물놀이
기존 디바이스들이 방수를 지원하지만 사용자들은 불안
제품에 대한 현상황 문제점 분석
하며 사용시 두 손이 자유롭지 못해 물놀이의 최적화된 제품은 부재한 상태
방수 제품이라도 불안한 사용자
두손이 자유롭지 못한 사용성
물놀이 최적화 디바이스 부재
Research
스마트 디바이스는 발전하나,
다양한 상황에 최적화된 디바이스는 출현하고 있지만, 우리는 물놀이 즉, 수중 액티비티에 최적화된 디
물에서 최적화된
바이스가 부재한 상황을 문제점으로 잡았습니다. 방수폰이나 방수 제품들은 나타나고 있지만 정작 사용
스마트함은 부재하다.
자들은 고가의 제품을 물에 넣기에는 심리적 불안감을 가지고 있습니다. 또한 그 대안으로 방수팩이 존 재하지만 결국 사용자는 두 손을 사용하는 원초적인 문제를 해결하진 못 합니다. 우리는 이러한 문제점 들을 정리하여 두 손 자유롭게 사용 가능한 물에서 최적화된 디바이스를 제안하고자 하였습니다.
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Features
제품 및 기능 설명
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Solution Introduction
AQUA STELLA는 인 더 워터[In the Water]
완전한 방수 기능의 제품이며, 그리고 제품을 컨트
엔터테인먼트 상황에서 사용자의 물놀이 경험을
롤함과 동시에 AQUA STELLA만의 다양한 컨텐츠
보다 의미 있고 풍부하게 만들어주는 제품 및
를 즐길 수 있는 모바일 어플리케이션을 제공하여
서비스입니다. AQUA STELLA는 물 위를 부유
사용자의 여름 물놀이 휴가를 특별하고 즐거운
하며 사용자의 곁에 머물면서 물놀이 경험을 실시
경험으로 빛내줍니다.
간으로 수집하고 물놀이 환경을 서포터 해주는
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
Brand Design Concept
당신의 추억을 빛내줄
AQUA STELLA는 [물 위의 별]이란 의미를 지닙니다. 이는 물 위를 부유하며 사용자의 물놀이 경험을 추
물위의 별,
억으로서 빛나게 해주는 AQUA STELLA의 제품과 서비스 아이덴티티를 반영합니다. 이러한 [물 위의 별]
아쿠아 스텔라
이라는 AQUA STELLA만의 아이덴티티를 바탕으로 [별을 모아보다], [별을 쏘다], [별을 밝히다] 와 같이, 제품과 모바일 어플리케이션간 인터랙션과 GUI, 레이블링을 구성하였습니다. AQUA STELLA의 로고는 물결을 메타포로 디자인되었습니다. 칼라는 인디고 블루와 퍼플의 그라데이션으로 밤 바다에서 아름답게 빛나는 별과 은하수를 상징하였습니다.
Logo Design
Color Concept
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Branding Set 물위의 별을 컨셉으로 하는 AQA STELLA브랜딩 세트입니다. 별의 컨셉으로 다양한 그래픽 모티브 들이 사용되었습니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
MOBILE APP DESIGN
GUI CONCEPT 모바일 앱은 AQUA STELLA의 네이밍 컨셉을 따라, 별을 주제로 아이콘과 레이블링이 제작되었으며, 밤 바다 속 별과 같은 그라데이션을 컨셉으로 디자인하였습니다.
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GALLERY AQUA STELLA에서 촬영한 다양한 이미지들을 볼 수 있는 갤러리입니다. 갤러리 디자인은 별의 궤도를 컨셉으로 애니메이션과 함께 구성되었으며, 촬영된 파노라믹 / 360 / 기본 사진들을 섬네일을 통해서도 직관적으로 알 수있게 디자인되었습니다.
SPACE / SNS SPACE는 AQUA STELLA만의 우주라는 컨셉의 SNS로, 촬영한 사진들을 사용자들이 서로 업로드하고 구경할 수 있는 페이지입니다. AQUA STELLA 만의 다양한 사진들을 서로 즐길 수있습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
SUPPORT YOUR MEMORIES
Aqua Stella Camera 물 위와 물 아래의 달린 카메라를 통해, 와이드 한 화각을 지원합니다. 사용자 가 활동하는 물 위의 뷰와 잠겨있는 물아래의 뷰를 모두 담아낼 수 있으며, 주변 사용자의 거리를 인식하여 물놀이 추억을 실시간으로 기록합니다. 사용자는 두 손 자유롭게 활동하며 물놀이 추억을 간편히 기록 가능합니다.
Above Cam
Under Cam 54
MONITORING AQUA STELLA에 부착된 2개의 카메라를 통해 외부에 서도 물 속의 상황을 실시간으로 모니터링이 가능합니 다. 또한 멀리서도원격으로 모니터링 중인 상황을 캡쳐하거나 영상으로 레코딩이 가능합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
SUPPORT YOUR COMMUNICATIONS
Imoticon Message AQUA STELLA에 부착된 작은 LCD 패널에서는, 모바일에서 전송한 이모티 콘 메시지를 확인할 수 있습니다. 사용자들은 물속에서 별도의 스마트 디바이스를 손에 소지하지 않아도 AQUA STELLA 만 있다면 즉각적인 소통 이 가능합니다. 실내나 외부에서 물속에 있는 사람들에게 귀가나 식사 등 다양한 호출을 의미하는 이모티콘을 직접 골라 바로 전송이 가능합니다.
IMOTICON LCD PANEL
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SHOOTING 별똥별을 쏘는 컨셉으로 디자인된 SHOOTING 기능은 이모티콘을 사용자가 드래그하여 쏘는 제스쳐로 애니메이션을 구성하여 직관적인 경험 을 제공하였습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
SUPPORT YOUR MOOD Aqua Stella Mood Lighting AQUA STELLA는 무드 등으로서의 역할 또한 가능합니다. AQUA STELLA는 외부의 사운드를 인식하여 그에 맞는 다양한 색으로 변화하면서 인 더 워터 엔터테인먼트 상황에 가장 이상적인 분위기를 조성 합니다. 풀 파티에서, 행사, 밤바다에서 AQUA STELLA는 소중한 추억을 더욱 빛나게 해줄 것입니다.
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LIGHTING AQUA STELL의 무드 등 색은 사용자가 직접 원하는 대로 수정과 제작이 가능합니다. 무드 등을 원하는 색으로 그라데이션을 채워 넣고, 이름을 지어 저장하여 언제든지 바로 즐길 수 있습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
WEARABLE GEAR S2
Gear GUI AQUA STELLA는 모바일뿐만 아니라 웨어러블 디바이스인 기어 S2와도 연동이 가능한 컨셉입니다. 원형 UI에 맞게 컨텐츠들을 배열했으며 모바일과 유사한 경험을 느끼게 디자인했습니다.
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Main Interface
5가지 카테고리에 따라 바뀌는 색상
Monitoring
기어를 통해 실시간 모니터링 가능
Shooting
슬라이드로 전송 가능
Gallery / Lighting
원형 궤도 컨셉의 2가지 기능들
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2015 MEMBERSHIP CONVERGENCE PROJECT
AQUA STELLA는 삼성디자인멤버십과 소프트웨어멤버십 의 2015년도 융복합 전시의 결과물입니다. 2015년도 융복 합 전시는 동대문디자인플라자에서 진행되었습니다. AQUA STELLA는 소프트웨어멤버십과 함께 진행된만큼,
Exhibition at DDP PLAZA
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워킹 프로토타입이 개발되었으며 제품의 전반적인 기능이 구현되어 시연을 진행했습니다.
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실제 물에 제품을 놓기 위해서, 실제 수조를 계획 및 비치하였으며, 물놀이의 감성을 극대화하는 디피를 하였습니다. 전시 현장에선 직접 제품을 만져보고, 기능을 체험하는 시연을 진행했습니다.
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소프트웨어멤버십과 함께 진행한 프로젝트인 만큼, 모바일의 메인 기능과 대부분의 기능이 실제로 개발되었습니다.
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Conflux For Improvement DESIGN X BRANDING 디자인과 브랜드 설계의 융합 과거의 브랜드와 현재 디자인의 융합
개선을 위한 디자인을 시도하다.
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Samsung Software Membership Total Brand Renewal
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03 삼성소프트웨어멤버십 브랜드 아이덴티티 토탈 리디자인 및 시각물 & UI 작업 Samsung Software Membership Brand Identity Total Redesign with brand guideline & Visual Graphics, UI Works
Category
Total Brand Identity design & UI design
Term
2014 Nov - 2015 Jun
Role
Teamwork / Branding Design, Graphics Design, GUI Design
Output
Branding, Graphic & Posters, Interior, Web & Mobile UI
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71
Introduction 배경 및 리서치 설명
SAMSUNG SOFTWARE MEMBERSHIP Total Branding Renewal Works
What is the SSM 1991년에 설립된 삼성소프트웨어멤버십은 삼성전자에서 운영하는 국내 최고의 IT 인재양성 프로그램으 로, IT 산업의 핵심인 S/W 분야에 우수한 재능을 가진 대학생을 조기 선발하여 창의력과 열정을 최대한 발휘할 수 있도록 최적의 연구 개발 환경과함께 체계적인 교육 시스템을 제공하는 삼성전자의 핵심 S/W 인력 양성 프로그램 입니다. 대한민국 최고의 IT 전문가 집단인 삼성소프트웨어멤버십은 고급IT기술 교 류의 장이 되어가고 있으며 24년간 운영되고 있습니다.
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Background 삼성소프트웨어멤버십의 디자인이 리뉴얼 되기 전, 기존 로고와 브랜드 아이 덴티티 세트 및 가이드라인 자료입니다.
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Research
인터뷰 및 리서치 설명
Introduction 기존의 삼성소프트웨어멤버십의 아이덴티티를 새롭게 리뉴얼하기 위한 토탈 브랜딩을 시도 4년간 운영된 삼성소프트웨어멤버십은 현재엔 다소 올드한 브랜딩 이미지와 체계가 잡혀있지 않은 아이덴티티를 지니고 있었습니다. 이러한 문제점을 발 견하게 된 소프트웨어멤버십 운영진의 의뢰를 받아 진행하게 된 토탈 브랜딩 리뉴얼 작업은, 기존의 문제점을 파악하고 어떻게 개선할지부터 계획을 세우 는 것으로 시작되었습니다. 24년간의 시각물들을 수합, 자료들을 토대로 회 원들, 일반인들을 토대로 설문조사와 인터뷰를 통해 개선점을 도출했습니다.
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User Research 인터뷰를 통하여 기존 소프트웨어멤버십의 브랜드 아이덴티티에 대한 인식을 조사
디자인에 앞서, 현 소멤의 디자인에 대하여 사람들이 어떻게 인지하고 있는 지, 만족하는 점은 무엇인지, 어떤 인상이 느껴지는 지 등 현재의 아이덴티티 인식 분석을 위한 인터뷰를 진행하였습니다.
소프트웨어멤버십 관련 대상자
소프트웨어멤버십 비관련 대상자
현 회원
소멤을 아는
소멤을 모르는
졸업 회원
소프트웨어멤버십 관련 대상자 - INDEPTH 인터뷰 결과 도출
01
현재 로고와 디자인에 대해서 생각나는 점들이나 느낀 점
02
본인에게 소프트웨어멤버십이란 어떤 곳인가
03
본인이 생각하는 소멤의 이미지가 현재 로고에 드러나는가
한눈에 SSM인 것을 알기가 애매
기회와 경험을 할 수 있는, 개발
칼라와 육면체에 의미가 부여된 건 알지만
한 것을 공통적으로 표출, 개선의
자 학생들의 작업 공간이자
느껴지는 데에서 매우 모호하며 그것이
여지가 필요하다고 대답
커뮤니티의 공간
소멤과 연결성이 부족하다는 답변
소프트웨어멤버십 비관련 대상자 - INDEPTH 인터뷰 결과 도출
01
로고와 포스터의 첫인상이나 느껴지는 이미지
02
03
1번 문항에서 그렇다고 느끼게된 이유 직선이 너무 많음, 차가운 색임 따뜻한 색이
깔끔, 딱딱, 우울, 사무적, 밋밋, 관심 안감, 평범, 예쁨, 강렬, 심플
별로없음, 빨간색이 눈에 튐, 색상이 칙칙 함, 사각형 도형이 단순, 뭘 표현하려는 건 지 모르겠다, 글씨체가 깔끔, 색이 단조로
이 이미지의 단체가 어떤 일을 하는 곳일까 IT나 디자인, 건설 & 건축회사, 법원, 보험 회사, 공장, 컴퓨터 회사, 카드회사, 공모전 포스터, 구인 광고
움, 강조가 없음, 로고랑 안어울림
결론
심플하지만 사무적이고 딱딱한 이미지
디자인적 요소(색,형태,구도)들의 부조화
단체의 IDENTITY가 불분명
USER RESEARCH 결론
디자인적으로 완성도 부족
디자인의 통일성 부족
현재 디자인의 리뉴얼 필요 & 디자인 가이드 라인이 필요
IDENTITY의 불분명함
소멤 가치표현의 미흡한 점
디자인적으로 현대 트렌드 감성을 반영하여, 퀄리티를 높이고 소멤의 아이덴티티가 느껴지는 컨셉의 디자인을 추구
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Design Concept 디자인 진행 컨셉 및 설명
Logo Concept 개발자들의 재능과 시너지를 담은 삼성소프트웨어멤버십의 로고 아이덴티티 삼성소프트웨어멤버십은 IT의 전문적인 인재를 육성하는 것을 목표로 하며, 회원들에게 멤버십은 그들 의 꿈과 재능을 키워나가는 공간입니다. 이러한 전문적이면서도 꿈의 가치를 담은 멤버십을 표현하는 데 에서 [전자회로]를 모티브로 선정하게 되었습니다. 개발자들의 전자회로는 조그마한 사각형이 모듈들이 모여 0과 1의 조합처럼 무한한 가능성을 생산합니다. 소프트웨어멤버십의 로고 또한 이와 동일하게 사각 형의 모듈들이 모여 입체적으로 SSM의 S를 형상화하는 형태를 지닙니다.
Vertical LOGO 세로형 로고 세트
Horizontal LOGO 가로형 로고 세트
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Graphic Concept IT의 감성 - 전자 회로
0과1같은 무한한
멤버십의 회원들이
사각형 모듈의 조합
모여 무한한 가치 형성
사각형 모듈 도출
Color System
열정
도전
창의
Passion
Challenge
Creativity
삼성전자의 소프트웨어멤버십의 젊은 인재들의 자유
소프트웨어멤버십의 전문정을 표현하기에 적합하며
잠재력, 무한한 가능성을 상징하는 화이트는 회원들의
로운 열정과 기상을 느낄 수 있는 바이올렛이 섞인
동시에 블루와 조합하여 사용함으로써 디자인적인
잠재력, 창의성을 표현할 수 있는 소프트웨어멤버십의
세련된 블루 칼라를 사용합니다.
고급스러움을 증가시키는 블랙을 함께 사용합니다
가치를 담아냅니다.
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Brand Guideline
브랜드 가치 및 디자인 가이드
소프트웨어멤버십 브랜드 가치를 조사를 기반으로, 체계적인 가이드 라인을 도출하는 것을 목표로서 진행하였습니다
Brand Slogan
" 소프트웨어 개발자, 그 꿈이 시작되는 곳 " Software Developer, Where the dream begins 삼성소프트웨어멤버십은 미래의 개발자로서 성장할 수 있는 환경을 제공하며, 그들을 지원하고, 학생들이 꿈을 키워가며 새로운 도전을 시작할 수 있도록 합니다.
Core Value
" Creative Challenge " 삼성소프트웨어멤버십은 학생들이 역동적이고 혁신적인 기상과 함께 아이디어와 신기술을 가지고 세계를 무대로 창조적인 도전을 계속해 나가도록 합니다.
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Brand Value
멤버십 운영 가치
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Design items
브랜드 디자인 예시가이드
Stationary Set 삼성소프트웨어멤버십의 로고를 확장시켜 다양한 바리에이션을 제작하고, 멤버십의 운영에 필요한 각각의 시각물들과 기본적인 아이템들을 디자인 하여 가이드로 제작하였습니다.
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Certificate 정식 삼성소프트웨어멤버십 수료증과 프렌드십 수료증을 제작하였습니다.
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Design Items
브랜드 디자인 예시 가이드
Banner & PPT 삼성소프트웨어멤버십의 공간과 행사에서 필요한 다양한 용도의 배너들과 PPT 이미지들의 가이드 를 제작하였습니다.
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Prints Guide 행사에서 필요한 다양한 스타일의 포스터디자인 예시입니다. 로고의 패턴과 가치를 확장하고 응용 하여 다양한 그래픽들을 제작하였습니다.
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Poster Design 시각물 디자인 아이템
Leaflet & Poster 삼성소프트웨어멤버십의 2015년도 하반기 신입 회원 모집 리플렛, 메인 포스터 디자인입니다.
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Interior Design 멤머십 인테리어 가이드
Desk Interior 멤버십의 공간을 위한 디자인 가이드라인입니다. 회원들의 작업 공간 인테리어로 깔끔한 화이트에 패턴을 이용하여 회원들의 무한한 재능과 가치를 담았습니다.
Hall Interior 멤버십의 복도나 공용 공간의 인테리어 가이드로 패턴을 응용한 디자인입니다.
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Room Interior 패턴과 화이트, 블루 칼라를 사용한 회의 공간과 세미나 공간의 가이드입니다.
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Interior Design 멤머십 인테리어 가이드
Dajeon Membership 2015년도 대전 멤버십의 신축공사가 새롭게 리뉴얼된 소프트웨어멤버십의 로고와 그래픽들을 토대로 진행되었습니다.
Blueprint & Images 2015년도 멤버십의 실제 설계도와 신축공사 이미지로, 리뉴얼된 그래픽이 적용된 모습입니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
Responsive Design 삼성소프트웨어멤버십의 공식 홈페이지 디자인을 진행하였고, 부산 소프트웨어멤버십 개발자들과 함 께 진행하여 반응형 웹과 모바일 페이지로 제작하게 되었습니다. 반응형으로서의 레이아웃들을 기반으 로 UI를 설계하고 새롭게 리뉴얼한 브랜드 아이덴티티와 체계들을 자연스럽게 전달할 수 있게끔 정보의 흐름과 구조를 구성하였으며, 기존의 홈페이지가 지닌 디자인의 낙후함과 통일성의 부족, 사이트 구조가 불확실했던 점등 다양한 문제점들을 개선하는 데에 초점을 맞추어 설계하였습니다. 해상도 테스트 후 공 식 홈페이지로 공개될 예정입니다.
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Home Page Main 접속했을 시에 메인 화면입니다. 멤버십의 소개부터 성과와 지원까지 중요한 정보들을 간략하게 나누어 사용자가 직접 둘러볼 수 있게 설계하였습니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
메인 페이지에서 상단 탭 중 첫 번째 탭으로 멤버십의 가치와 슬로건, 설명을 전달하는 페이지입니다.
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Value Introduction 멤버십의 다양한 가치들을 한눈에 확인 가능한 인 포그래픽 도표들로 표현합니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
두 번째 탭은 멤버십의 다양한 프로그램들을 전달 하는 페이지입니다. 상단과 좌측 이미지는 3가지 카테고리 프로그램 중 회원 활동 프로그램의 설명 부분입니다
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Other Programs 3가지 카테고리 프로그램 중 회원 활동 프로그램 의 설명 외에, 멤버십 행사와 멤버십 지원 프로그 램의 설명 부분입니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
세 번째 탭은 멤버십의 지금까지 활동 성과들을 전달하는 페이지입니다. 도표를 통해 한눈에 확인이 가능합니다.
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마지막 탭은 멤버십의 지원하는 방법을 간략히 설명하는 페이지입니다. 동시에 지원 관련 파일을 바로 다운로드가 가능합니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
About Page 홈페이지의 4가지 메인 탭중 ABOUT입니다. ABOUT은 삼성소프트웨어멤버십의 역사와 소개, 가치 그리고 전국의 멤버십 정보를 전달하는 페이지입니다.
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Apply Page APPLY 페이지는 멤버십에 지원하기 위한 절차와 부문, 자격들 그리고 다양한 QnA들을 확인이 가능한 페이지입니다.
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Web & App
공식 홈페이지 웹, 앱 디자인
Activity Page 멤버십의 프로그램들을 둘러볼 수 있는 페이지입 니다. 갤러리에서 회원들의 다양한 활동사진도 둘러볼 수 있으며 생활 공간 및 작업 공간의 정보도 확인 가능합니다.
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Notice Page 멤버십의 공식 소식과 뉴스들을 확인할 수 있는 페이지입니다. 또한 모집 기간에는 합격자 발표를 확인할 수 있습니다.
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Conflux For Solution DESIGN X USER EXPERIENCE 디자인과 사용자 경험의 융합 문제 해결을 위한 다양한 분야의 융합
솔루션을 위한 디자인을 찾다.
04 05 06 07
Win Win Bonkit Meeting Table Rinder
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04 타임라인을 통해 외국인 친구들과 소통하는 소셜형 언어교환 서비스 WinWin A social type language exchange service that can help you to communicate with your friends through timeline
Category
Service & Mobile Application Design (Tizen)
Term
2014 Jun - Aug / 창의과제 & 2014 융복합 MCP 딜라이트 전시
Role
Teamwork / Branding Design, Editorial Design, GUI Design
Output
Branding, Mobile GUI, Tizen App, Scenario
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Introduction 배경 및 리서치 설명
MAKE LANGUAGE EXCHANGE SERVICE Mixing Education & Social Life
Background 외국어 공부에서 제일 좋은 방법은 외국 사람들과 직접 대화하는
서비스를 시작합니다. 또한 전세계의 사람들을 만날 수 있다는
것입니다. 영어를 배우려면 모국어가 영어인 친구를 찾는 것이
특징으로 언어 학습에 관심이 있는 다양한 사람들이 사용하고
좋고, 동시에 그 친구도 한국어를 배우고 있다면 완벽한 조합이죠.
있는 현황입니다. 하지만 대개 단발적인 사교활동에 그치게
이런식으로 서로 배우고자 하는 언어를 모국어로 쓰고 있는 언어
되고 서비스는 사용자의 기대에 못 미치게 되면서, 언어교환의
학습 파트너를 찾아 학습에 도움을 주는 것이 바로 언어 교환입니
학습 효과와 의욕을 저해시킵니다.
다. 기존의 언어 교환 서비스를 접하는 사용자들은 외국인 친구와 의 활발한 사교적 활동, 동시에 그로 인한 학습 효과를 기대하며
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Research 더 나은 솔루션을 찾기 위하여, 기존 언어교환 앱 서비스중 가장 대표적인 Hello Talk을 중심으로 조사한 결과 아래와 같은 문제점이 도출되었고, 이러한 문제점을 기반으로 언어교환에 관한 Needs를 발굴할 수 있었습니다.
사교적 욕구와 다른 세계의 호기심
단기적 소통 및 대화 소재의 부족
단순한 채팅 지루한 플로우
피드백의 어려움 책임감 결여
학습효과 증진의 목적
지속적인 사교가 될 수 있는 서비스
풍부한 대화를 위한 다양한 컨텐츠
쉬운 피드백 과정과 순환구조 필요
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System
솔루션 및 시스템
Solution 지속적인 커뮤니케이션을 위한 타임라인과 글쓰기와 첨삭에 최적화된 언어교환 서비스
지속적인 커뮤니케이션 사교적인 즐거움 학습에 최적화된 플랫폼
WinWin의 대표적인 SOLUTION의 방향은 언어 파트너와의 사교활동이 끊이지 않게 하며, 동시에 서로의 언어학습으로 자연스럽게 이어지는 것에 초점을 맞추었습니다. 그리고 그러한 목표를 저희는 '타임라인'을 통해 제시하였습니다. 타임라인에서 사용자들이 서로의 소식을 나누고, 대화하며 단순한 파트너가 아닌, SNS의 친구처럼 사교활동의 재미를 느낄 수 있게 기획하였습니다. 그 안에 서 서로의 글을 첨삭하며 Feedback을 나누는 Interface와 순환 System을 구축하여, 서로가 즐겁게 학습을 나누고, 보람을 느끼며 언어교환을 할 수 있게 만드는 것이 바로WinWin의 방향입니다.
레벨에 맞는 파트너 추천과 첨삭의 순환구조 WinWin은 회원 가입 단계를 통해 사용자가 입력한 언어 레벨과 관심사에 맞게, 최적의 파트너를 추천합니다. 또한 6시간의 첨삭 순환구조를 통해, 사용자들의 첨삭이 끊이지 않으면서 부담없이 서비스를 이용할 수 있는 환경을 제공합니다.
자신이 설정한 관심사와 언어 레벨에 맞는 파트너를 추천
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상대방의 첨삭을 등록하면 6시간동안 글을 쓸 수 있는 첨삭의 순환 구조
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Design Concept
서비스 브랜드 및 디자인 컨셉
Brand Concept 외국 친구들과 함께 WinWin하는 언어학습 WinWin with Global Friends WinWin 효과란 '모두에게 유리한, 서로가 득을 보는' 이란 뜻으로 쓰이는 표 현입니다. 서비스 WinWin의 Naming은, 서비스를 통해 사용자들이 일방적 인 교류가 아닌, 외국 친구들과 서로의 언어 학습에 WinWin하기를 바란다는 Brand Story를 담고 있습니다. 이렇게 만들어진 WinWin의 디자인은, 모바일 을 통한 언어교환 서비스의 주된 사용자 층이던, 젊은 연령층의 사용자들을 타겟으로 합니다. WinWin의 디자인은, 다양한 학생들이 WinWin으로 즐겁게 서로의 이야기를 나누길 바라는 Joyful한 감성의 Yellow, 학습 서비스로서 여 러 텍스트를 산뜻하고 깔끔하게 보여줄 Sky Blue라는 2가지 색상을 사용하여 Logo와 GUI가 구성되었습니다.
Logo Design WinWin의 Logo는, 젊은 세대들에게 지루한 언어학습이 아닌, Joyful하면서 Friendly한 서비스로 느껴지게 하는 것을 방향으로 디자인 되었습니다.
Color Ver
110
White Ver
111
Design Concept
서비스 브랜드 및 디자인 컨셉
Gui Design Concept WinWin과 함께하는 즐거운 커뮤니케이션 기능 그리고 언어학습에 최적화된 인터페이스 WinWin의 디자인은 Sky Blue와 Yellow 2가지를 메인 칼라로 잡아 GUI가 구 성되었습니다. 사용자에게 딱딱한 학습이 아닌 소통하고 싶은 친근하면서도 따뜻한 감성의 서비스로 느껴지도록 하는 것과 언어 학습 앱으로서의 간편하 면서도 깔끔한 UI를 만드는 것을 목표로 GUI를 디자인하였습니다.
112
Color Concept 즐거운 커뮤니케이션을 담는 Yellow, 시원하게 학습 텍스트를 보여주기 위한 Sky Blue는 WinWin의 대표적인 Key Color로 소셜형 언어교환 서비스 라는 대표적 컨셉을 나타냅니다.
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COMMUNICATION WITH FRIENDS
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
타임라인에서 사용자는 학습 언어로 소식을 확인하며 학습할 수 있고, 모국어를 확인하며 어떤 글을 어떻게 첨삭해 줄지 확인이 가능합니다. 또한 언어 변경을 통해 다양한 나라의 언어 파트너와 소통할 수 있습니다. 타임라인은 이렇게 언어 파트너의 글을 읽으며 학습하는 공간이 될 수도 있고, 첨삭외에도 댓글이나 좋아요를 등록하며 다양한 언어의 파트너들과 함께 교류할 수 있습니다.
1:1 채팅 서비스에서 사용자는 기본적인 대화뿐만 아니라, 발음이 궁금할
파트너 목록과 찾기에선, 사용자에게 추천된 친구들을 확인하거나 수락할 수
때 음성 피드백을 요청을 할 수 있습니다. 이렇게 WinWin채팅 서비스는 사
있습니다. 친구의 관심사와 자기소개, 언어 레벨 등 다양한 정보를 확인하고
용자의 스피킹 리스닝 학습까지 도와 줄 수 있습니다.
교류하면서 더욱 신뢰감있는 관계를 맺을 수 있습니다.
115
WRITING & EDITING WITH FRIENDS
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
사용자는 타임라인에서 원하는 단어나 문구를 직접 단어장에 등록 할 수
타임라인에서 들어 갈 수 있는 마이 페이지에선 사용자의 다양한 활동
있습니다. 마이페이지에 들어가서 단어장을 확인하고 편집하거나,
로그를 확인 할 수 있습니다. 첨삭 결과나 단어장 등을 확인하며 언제든지
글쓰기 시에 단어장을 보고 이용이 가능합니다.
복습이 가능한 자신만의 학습 공간입니다.
첨삭 환경에 최적화된 WinWin은 기존의 아날로그 필기법을 보여줍니다.
사용자는, 순환 구조와 목적에 맞게 첨삭을 받을 글 혹은 자유롭게 올리는
사용자는 간편하게 탭하여 틀린 이유와 올바른 표현을 입력하고, 확인 시엔
글을 설정하여 쓸 수 있습니다. 첨삭을 받을 글에선 파트너와의 교류를
한눈에 볼 수 있습니다. 또한 원하는 파트너에게 첨삭의 감사 표현이나
위해 2가지 언어로 작성하며, 작성 시에 단어장, 원문보기, 번역 기능 등을
요청 또한 가능합니다.
사용 할 수 있습니다.
117
Exhibition 딜라이트 전시장
2014 MEMBERSHIP CONVERGENCE PROJECT
Exhibition at Samsung Delight WinWin은 삼성디자인멤버십의 소프트웨어멤버십과 2014년도 융복합 프로젝트의 결과물입니다. 전시는 삼성전자의 딜라이트에서 진행되었습니다.
118
119
소프트웨어멤버십과 함께 진행한 프로젝트인 만큼, 모바일의 기능이 실제로 개발되었으며 브로셔와 브랜딩 아이템들을 전시하였습니다.
120
121
05 여행의 목적과 기간에 따른 맞춤형 키트와 정보를 제공하는 TRAVEL KIT STORE Bonkit is a smart trip preparation solution which provides purchaser customized products and travel tips
Category
Service Design & Mobile UI / UX Design
Term
2015 Mar - 2015 Jun
Role
Teamwork / Branding Design, Graphics Design, GUI Design, Scenario
Output
Service Design, Branding, Mobile UI, Package Design, Scenario
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Introduction 배경 및 리서치 설명
SMART TRAVEL PREPARATION SERVICE With Smart Travel Packaging
Background
다양한 외부 활동들,
매년 출장, 야근, 여행 등, 외박을 위해 생활 필수용품들을 챙겨야 하는 일은
그리고 준비할 때마다
점점 증가하고 있습니다. 그만큼 현대인들은 짐을 챙기거나 여행 가방을 꾸려
번거로움의 반복
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야 하는 상황은 계속해서 반복되고 있는 것입니다. 하지만 이러한 과정의 반 복은 매번 사람들에게 번거로운 과정일 수밖에 없습니다.
여행 및 외부 활동 전
이삽십대의 여성, 남성들과 사오십대의 여성, 남성들을 인터뷰를
짐을 챙길때, 문제점 분석
통하여 여행이나 외부활동 전에 짐을 챙기는 과정에서 니즈와 문제점을 분석하였습니다.
더욱 간단하게 꼼꼼히 챙기고 싶음
기간에 맞는 용량의 제품 필요
편리하고 확실한 물품 리스트 확인
불필요한 부분없이 간소한 제품 필요
노하우들을 알고 싶지만 귀찮음
Research
스마트 부킹, 예약은
기존 시장에서는 앞서 말한 단기간 혹은 장기간
상황에 집중하여 짐을 챙길 때의 상황에 대한 문
존재한다. 그러나
의 목적에 적합한 용량이나 정보를 지닌 제품들
제점을 해결하고 기존에 존재하지 않았던 스마트
이 없는 상황이었습니다. 스마트한 여행 준비 서
하게 짐을 챙길 수 있는 서비스를 제안하고자 합
비스들이 기존에 예약, 정보 검색, 여행 계획에 초
니다.
스마트한 짐 챙기기는?
점에 맞춰져 있는 반면, 짐을 챙기는 데에서 스마 트함은 존재하지 않고 있었습니다. 우리는 이러한
125
System
솔루션 및 시스템
Solution 당신에게 꼭 필요한 맞춤형 키트와 정보를 추천해주는 신개념 TRAVEL KIT STORE 여행 전 번거로운 조사나 검색 과정을 해결하기 위해서 BonKit은 제작되었
한 번에 구매 가능한 풀 키트도 제공하여 여행 준비를 더욱 간편하게 만들었
습니다. 여행지의 정보 콘텐츠 또한 키트라고 생각하며 다양한 맞춤형 팁을
습니다. Bonkit은 이렇게 용량/기간/목적별로 카테고리가 다양한 제품을 제
제공하고, 그동안 시중 애매한 용량 때문에 고민하던 구매자들에게 1일 치
공하면서도 도움이 되는 정보 콘텐츠를 추천하는 트래블 키트 스토어입니
맞춤 용량을 제공하여 입맛에 맞게 구매할 수 있게 솔루션을 제작하였습니
다.
다. 1일 치 용량 외에도 행선지, 날짜를 입력하면 맞춤형으로 모든 생필품을
Brand Vision " Easier buy, Better fit "
소비자의 목적과 기간에 따른 다양한 맞춤형 키트와 정보를 제공하여
여행 준비를 위한 SMART TRAVEL KIT
스마트한 여행 준비 문화를 형성하고 새로운 라이프 스타일을 선도
Brand Value
Convenient 간편한 구매
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별도의 과정없이 원하는 물품 을 한번에 키트로 구매
Smart 정보를 추천
여행 추천 정보를 검색하 지 않아도 자동으로 추천
Personal 개인 맞춤
행선지와 목적별로 맞춰진 상품을 추천
LOGO DESIGN Brand Logo Concept 여행이 더 편하고 산뜻해지길 바라는 가치와, 친근한 브랜드로 다 가고 자 민트라는 칼라를 메인으로 Bonkit은 Bon Voyaze의 Bon과 kit의 합성 어입니다. 이렇게 Bonkit는 Bon Voyaze의 의미를 담아 사용자가 좋은 여 행이 되길 바라는 키트의 의미를 담고 있습니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
PACKAGE PICK YOUR PERSONAL KIT 한번에 구매하는 날짜별 생활 필수품 풀 키트
1Day 사이즈부터 원하는 날짜수만큼 다양한 용량들
Service Introduction Bonkit은 사용자가 원하는 만큼의 용량과 날짜별 제품을 구매할 수 있는 패키지로 구성되어있습니다. 다양한 생필품들이 1일 치 용량부터 선택이 가능하여 원하는 날짜만큼 구매가 합니다. Bonkit은 양말/기초화장/속옷/바디워시/헤어의 카테고리들을 판매하며, 사용자는 다양하게 제품을 골라 조합하여 키트를 구성할 수 있습니다. 또한 풀 세트 또한 구매 가능하여 단번에 여행 준비를 마칠 수도 있습니다. 예를 들어 이스라엘로 5일 동안 떠나는 남자에겐 스킨과 선크림, 세면도구, 속옷이 함께 포장된 키트를 추천하며 이스라엘의 팁들을 함께 제공하는 방식입니다.
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MOBILE GUI Gui Design Concept Bonkit의 GUI는 여행지의 정보 추천부터 제품 추천과 구매까지 다양한 정보들을 한눈에, 지루하지 않고 재미있게 둘러볼 수 있는 데에 초점을 맞추어 디자인을 진행하였습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Selcet Nation & Days / 국가 및 날짜 설정 사용자는 앱을 시작하면 첫번째로 가고자하는 국가와 날짜, 그리고 성별을 설정하게 됩니다. Bonkit은 이렇게 사용자가 직접 설정한 데이터를 토대로 정보를 추천하게 됩니다.
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Bonkit Main / 메인 페이지 정보를 입력하고 나면, Bonkit은 설정한 국가의 기후, 날씨, 국가에 관한 여러 팁들을 추천합니다. 하단엔 필요한 생필품들을 한 번에 구매 가능 한 풀 키트를 추천해주며, 직접 제품들을 고를 수도 있습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Bonkit Purchase / 구매 페이지 Bonkit의 풀 세트 키트를 구매할 때의 상세 페이지입니다. 키트에 포함된 다양한 생필품들을 한눈에 확인하고 구매할 수 있습니다.
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Tip Advise Page / 깨알 팁 페이지 Bonkit은 사용자가 가고자 하는 국가의 전반적인 정보부터 깨알 같은 팁 까지, 별도의 검색 없이 확인할 수 있게 합니다. 정보 또한 다양한 이미 지들과 글로 표현하여 여행 준비를 더욱 재미있게 만들어줍니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
PC WEB GUI Select Nation & Days / 국가 및 날짜 설정 Bonkit PC WEB에 접속하면 모바일과 동일하게, 사용자가 가고자하는 국가와 날짜그리고 성별을 선택하게 합니다.
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Nation Information & Tips / 지역 팁 웹 지도에서 원하는 국가(지역)를 선택하게 되면 그곳의 기후와 날씨 그 리고 명소나 간략한 특징적인 정보들을 확인할 수 있습니다. 그 국가에 서 꼭 필요한 팁들 또한 확인이 가능합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Bonkit PC Main / 메인 페이지 모바일과 동일하게 설정한 국가의 기후, 날씨, 국가에 관한 여러 팁들을 추천합니다. 풀 키트를 추천 탭, 그리고 직접 제품들을 고를 수도 있는 탭이 있습니다.
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Bonkit Purchase / 구매 페이지 단품 카테고리 제품을 구매 시 상세 페이지입니다. 국가별로 기후의 특 성에 맞는 단품을 구매 가능합니다. 현재 예시는 강렬한 햇살의 기후를 막아주는 UV 기능이 속한 제품을 추천하고 있습니다.
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06 기존 회의실 공간의 효율을 극대화시키는 Touch Display 회의실 예약 시스템 Meeting table is a solution to improve as automatic touch display service from existing room reservation system
Category
Service Design & Touch Display, Mobile UI / UX Design,
Term
2015 Jan - 2015 Feb / 2015 멤버십 인텐시브 코스 과제
Role
Personal work / Branding Design, GUI Design, Scenario
Output
Service Design, Branding, Mobile UI, Touch Display UI, Tab UI
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Introduction 배경 및 리서치 설명
MEETING ROOM RESERVATION SERVICE Make Smart Reservation at Office
Background
직원들부터 외부인까지
사내 직원들부터, 다양한 외부인들이 이용하고 접하는 공간인 회의실은 업무
회의실은
의 진행부터 그 기업의 인상까지 영향을 미치는 중요한 경험의 공간입니다.
많은 경험의 공간
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직원들은 직장에서의 많은 시간을 소요하는 공간이자, 외부인들에겐 방문했을 때 로비 다음으로 회사의 첫인상을 정하는 공간인 것입니다.
서초 사옥 회의실 사용시
실제 서초 사옥을 개선 대상으로 선정, 사옥의 근무자와 첫 방문
근무자, 및 방문자 인터뷰
자들의 다양한 경험들을 인터뷰하여 회의실에 대한 니즈와 문제점을 도출하였습니다.
가끔 무의미하게 소비되는 회의실 존재
고질적인 회의실 수 부족
어떤 회의실이 좋은지 모름
6시이후, 주말엔 예약 사용이 번거로움
회의실 길 찾기가 복잡함
Research
기존 회의실 예약 및
삼성 서초사옥을 포함한 한국의 기존의 회의실 예약 시스템들은 인트라넷 외엔 무인으로 사용할 수 있
이용 시스템의
는 시스템이 병행되고 있지 않았습니다. 그렇기 때문에 접수원들의 인력이 언제나 필요로 되는 상황
문제점들
이었으며, 주말이나 밤늦게는 사용할 수 없는 문제점이 있었습니다. 또한 UI도 낙후되어 있었고, 공간의 자투리 시간들이 비효율 적으로 방치돼있는 상태였습니다. 회의실이란 한정된 공간을 최대한 효율적으로 사용하며 여러 문제점들을 개선하고자 기획한 것이 바로 미팅 테이블입니다.
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Solution Touch Display를 통해 회의실의 효율을 최대한으로 사용하는 스마트 회의실 예약 시스템 미팅 테이블은 삼성의 서초 사옥을 모델로 실질적인 니즈와 문제점을 기반
든 실시간으로 회의실 내역을 확인하고 예약하며, 1시간 남짓한 자투리 시간
으로 제작된 서비스입니다. 기존의 고질적인 회의실 부족이 문제를 개선하
도 바로 예약이 가능합니다. 예약 대기를 신청하여 취소 혹은 일찍 끝나는 회
기 위해, 한정된 공간을 얼마나 효율적으로 운영할지에 포커스가 맞춰져 있
의실을 별도의 과정 없이 바로 예약이 가능하며, 기존의 룸 넘버로만 명시된
습니다. 이에 기반을 두어 사내의 디스플레이와 모바일, PC를 통해 어디서
회의실을 용도별 추천을 통해 보다 편리한 회의실 이용을 가능하게 합니다.
Service Goal 기업 / OFFICE 업무의 효율성 편리함
회사의 대내적 효과
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회의실 이용 시스템을 개선하며 동시에 새로운 솔루션을 제시
회사에서 더욱 쾌적한 경험
회사의 대외적 효과
Service Logo Identity MEETING TABLE은 미팅의 DESK로서, 미팅의 TIME TABLE로서, 서비스의 TOUCH DISPLAY TABLE 로써 총 3가지의 중의적 의미를 포함합니다. 사각형의 카드 BOX 형태를 아이덴티티를 가져가는 MEETING TABLE은 GUI 또한 로고의 컨셉을 동일하게 가져갑니다. MEETING TABLE은 깔끔하면서도 심플하고 투명한 느낌의 디자인을 추구하며 산뜻하면서도 스마트한 오피스 생활을 추구합니다.
Service Key Feature 인터뷰를 통해 도출시킨 문제점을 개선하는, 새로운 회의실 예약 시스템의 주 기능들입니다. 무인 터치 디스플레이과 모바일, 룸패드, PC와 연동되는 통합 서비스입니다.
무인 터치 디스플레이
회의실 예약대기
용도에 맞는 회의실 추천
남는 회의실 공유 기능
회의실 가이드 맵
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
TOUCH DISPLAY GUI Main Interface / 메인 화면 미팅 테이블을 터치하면, 가장 먼저 보이는 메인 화면입니다. 전체적으 로 카드 형태의 UI들로 구성되어있으며, 6가지의 메인 기능이 연관된 배 경 이미지와 정해진 칼라를 통해 한눈에 확인이 가능합니다.
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Log in & Meeting Check / 로그인 & 미팅 체크하기
사원 아이디를 입력하거나, 사원증을 이용하여 NFC 터치를 통해 로그인이 가능합니다. 또한 미팅 체크하기를 터치하면, 내가 속한 미팅들을 한눈에 확인 가능합니다. 아이콘과 함께 실제 회의실과 기기 이미지들을 통해 직관적인 사용이 가능하도록 디자인했습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Make Reservation / 회의실 예약하기 미팅 테이블에서 회의실 예약하기를 터치하면, 간편하게 회의실을 실시간 으로 예약이 가능합니다. 화면에서 원하는 인원과 상세 내역들을 입력하면, 다양한 회의실들이 목적과 용도, 수용 인원 수별로 추천되어 누구나 쉽게 자신의 목적에 맞는 효율적인 회의실 선택이 가능합니다.
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Reservation Interface / 최적화된 예약 인터페이스 원하는 회의실을 설정하면, 설정한 카테고리의 회의실이 나타나며, 막대그래프의 형식으로 회의실들의 예약 현황을 볼 수 있습니다. 미팅 테이블에선 원형 그래프 의 인터페이스도 지원이 되기 때문에, 기존의 현황뿐만 아니라 하루의 전체 현황과 가장 붐비는 시간, 한가한 시간까지도 한눈에 확인이 가능합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Resrvation Details / 상세 예약 화면 예약 화면에서 다양한 인포메이션 또한 확인이 가능합니다. 현재 빌려져 있는 회의실의 상세 내역, 기존 회의실들의 수용 인원과 정확한 기기 종류와 수량 또한 체크할 수 있습니다. 또한 대기 예약이 가능한 미팅 테이블은, 원하는 회의실이 차있더라도 시간이 남게 되거나 취소가 될 때 사용자에게 우선적으로 자동 예약이 가능하도록 지원합니다.
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Rental & Registeration / 대여와 등록 회의실 예약과 동시에 기기 대여가 가능합니다. 원하는 만큼 빌릴 기기 와 개수를 등록한 뒤 확인을 하면, 바로 예약이 가능하며 기기 대여에 관한 안내 문구가 나타납니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Real Time Reservation / 실시간 예약하기 1 미팅 테이블에서는 실시간으로 현재 남아있는 회의실의 내역을 그래프를 통해 한눈에 확인이 가능합니다. 실시간 예약을 터치하면 지금 바로 예약이 가능한 회의실들이 나타나 번거로움 없이 빠르게 예약이 가능합니다.
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Real Time Reservation / 실시간 예약하기 2 실시간 예약 또한 기본 예약과 동일하게 디스플레이에서 상세 내역과 기기 대여를 바로 입력이 가능하여, 사용자에게 최대한 빠른 회의실 사용이 가능 하도록 지원합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Meeting Search / 미팅 검색하기 미팅 테이블에선 기존의 회의실 길 찾기가 어려웠던 문제점을 개선하기 위해 맵 가이드와 연동되는 미팅 검색 기능을 지원합니다. 미팅 명을 입력하면 회의실까지의 가이드를 확인이 가능합니다.
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Map Guide / 메인 화면 미팅 테이블의 회의실 맵은 다양한 인포메이션을 사용자에게 가장 간편하고 쉽게 보여주는 데에 초점이 맞추어져 있습니다. 인터랙티브 맵을 통해 터치를 하면 회의실의 정보부터, 예약 현황까지 확인이 가능합니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
ROOM PAD GUI
Meeting Start / 미팅 시작화면 회의를 시작하기 전엔 해당 룸 패드가 푸른 화면 으로 반짝여 멀리서도 헤매지 않고 시작하는 회의실을 한눈에 확인 가능합니다.
Meeting's Going on / 미팅중 미팅 중인 룸 패드에선, 얼마나 진행이 되었는지 에 대한 정보가 한눈에 확인이 가능하도록 원형 그래프와 퍼센트를 통해 확인이 가능합니다.
End Meeting / 미팅 완료 화면 미팅이 끝나면 화면이 점점 어두워져 완료되는 타 이밍을 자연스럽게 확인이 가능합니다. 일찍 회의 를 종료한 경우 FINISH 버튼을 터치하여 남는 시 간을 비어있는 회의실로 등록이 가능합니다.
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MOBILE & PC GUI
Mobile & Pc Pop up / 팝업 화면 미팅 테이블에서 예약한 회의실 혹은, 대기 예약 을 신청한 회의실이 예약 완료된 경우 모바일과 사내 PC에 바로 팝업 화면이 나타납니다.
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07 생활속에서 지켜야할 규칙을 알맞은 타이밍에 Remind시켜주는 스마트 알람 디바이스, RINDER Rinder is Smart alarm device for Share house, Group living. Rinder is remind a rule at the house and it helps you don't forget the rule.
Category
Service & Product Design. Mobile UI / UX
Term
2014 Oct - 2015 Jun / 2014 ~ 2015 창의과제
Role
Teamwork / Branding Design, Mobile GUI Design, Package
Output
Service Design, Working Product, Branding, Mobile GUI, Package
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Introduction 배경 및 리서치 설명
SMART ALARM DEVICE FOR REMIND RULE Service at the Share House
Background
우리는 살아가며
쉐어하우스와 룸 메이트 간의 공동 주거, 기숙사, 유스 호스텔뿐만 아니라 기
많은 규칙들을
본적인 주거 생활에서도 우리 주변엔 다양한 생활을 위한 규칙들이 존재합니
지켜가고 있다.
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다. 저희는 더 나은 공동 주거 생활을 위하여, 생활 속 규칙들을 조사하고 이 러한 규칙들이 어떠한 작용을 하고 있는지 조사하였습니다.
생활 속 문제의 발생과
인터뷰 대상자들을 조사한 결과 문제 발생을 막기 위해 서로가
해결 과정에 대한 분석
규칙을 정한 후, 규칙을 어긴 시점에서 더 큰 문제가 발생한다는 것을 파악할 수 있었습니다.
스케쥴 및 성격 차이
프라이빗 욕구
한정된 자원 공유
해결
불만 생성 및 조율/합의
생활의 규칙 제정
규칙 어김
부정적인 다툼 발생 및 대화 포기
정해진 규칙을 어기지 않게 도와준다면?
Research
규칙을 지키지 않아서
더욱 정확한 결과 도출과 문제점 파악을 위하여, 공동 주거에서 생활을 하고 있는 다양한 연령층들의
생겨나는 다툼과
사람들을 인터뷰했습니다. 결과는 놀랍게도 생활 속 분쟁은 규칙을 지키지 않아서, 혹은 잘못된 행동을
다양한 분쟁들
함에 있어서 나타나는 것을 발견했고, 규칙들은 보통 고의가 아닌 실수로 잊어버려서 지키지 못한 것을 파악하였습니다. 저희는 이렇게 규칙을 잊어버리는 상황에서 규칙을 상기시켜주는 것이 분쟁을 막는 해결점이라고 생각했습니다.
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Solution 규칙을 지켜야 하는 상황에 알람을 주는 스마트 알람 디바이스, 린더 린더는 생활 속에서 규칙을 지켜야 하는 상황을 스스로 인지하고 빛으로 알람
한 센서가 탑재되어있습니다. 센서를 통해 규칙을 지킬 상황을 인지하여 빛을
을 주어 자연스럽게 기억 속 규칙을 상기시켜주는 규칙 리마인더입니다. 린더
통해 알려주는 린더는 생활 속에서 자연스럽게 규칙을 잊지 않도록 도와주어
는 총 4가지의 타입으로 나누어져 있으며, 화장실, 침실, 거실, 부엌용 린더로
더 이상 규칙으로 인한 다툼과 분쟁이 없는 공동 주거가 가능하게 하며 더욱
구성되어있습니다. 각 린더에는 각각 상황에 맞는 환경과 수치를 인식하기 위
쾌적한 생활을 지원하는 서비스입니다.
Brand Value
센서를 통해 상황을 인식
빛, 적외선, 온도, 습도 등의 센서를 통해 상황을 인식
4 Type of Rinder
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빛을 통한 알람 지원
생활 속에서 자연스러운 빛을 통한 알람을 지원
어디든 편한 부착형
벽과 테이블등 원하는 곳에 알맞게 부착 가능
Service Concept
서비스 컨셉 설명
Logo Design Concept 당신의 더욱 안락하며 쾌적한 라이프를 위한 린더가 되기를 바라며 린더는 사용자의 삶을 더욱 안락하며 쾌적하게 만들기를 바라는 스마트 알람 서비스입니다. 이러한 린더 의 디자인은 부드러운 파스텔 톤의 마카롱을 컨셉으로 제작되었습니다. 귀여운 마카롱에서 영감을 받은 제품과 동시에 로고와 브랜드 아이덴티티 또한 전체적으로 총 4가지의 파스텔 톤 칼라가 사용되었으며, 로고는 둥글면서 산뜻한 형태의 로고 타입으로 디자인되어있습니다. 린더의 모바일 앱은 사용자가 설정 한 린더가 어떤 린더인지에 따라 대표색이 달라지는 디자인을 지닙니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
Product Concept 귀엽고 부드러운 컬러의 마카롱을 컨셉으로 제 품이 디자인되었습니다. 4가지의 색은 각 린더 유형을 대표하며 자유롭게 조합이 가능합니다.
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Simple Charge 린더를 사용하지 않는 시간엔, 기존의 모바일 처럼 간편하게 충전해서 사용이 가능합니다.
Rinder Sensor 린더는 LED 조명과 함께 상황을 인식하는 센서 들이 탑재됩니다. 조도, 습도, 적외선, 소리 등 다 양한 센서가 맞춤형으로 탑재됩니다.
Easy Combine 린더는 조명 부터 센서, 부착 파츠까지 총 3단계 로 나뉘어 있으며 다른 카테고리의 센서들을 함 께 결합하여 사용 가능한 조립형 제품입니다.
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Design Concept 디자인 컨셉 설명
SERVICE DESIGN
Product & Package 총 4가지 색상으로 제작되는 린더, 각각의 색은 규칙 장소를 대표합니다. 린더는 총 4가지의 색상으로 바리에이션이 구성됩니다. 파스텔 톤의 마카롱 색에서 컨셉을 잡아 디자인 된 린더는, 마카롱 핑크는 부엌, 마카롱 옐로우는 거실, 마카롱 블루는 화장실, 마카롱 그린은 침실을 표 현합니다. 제품과 통일된 감성으로 디자인된 패키지는, 제품의 칼라를 강조하며 제품 사이즈에 딱 맞는 컨셉으로 디자인되었습니다.
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Service Usability 간편하게 부착하여 사용하고 빛을 통해 알림을 보내는 린더 린더는 사용하고자 하는 공간에 어디든 부착이 가능합니다. 각각 환경에 맞는 린더를 모바일을 통해 설 정한 뒤 부착하면 규칙을 지켜야 하는 순간에 빛으로 알림을 보내주며, 생활 속에서 소음으로 방해받지 않고 자연스럽게 알림을 받으며 사용이 가능한 디자인입니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
MOBILE GUI Rinder GUI 린더의 모바일 GUI는 제품을 설정하면, 그 제품과 환경에 부합하는 마카롱 칼라가 전체적인 컨셉이 되는 디자인을 지닙니다.
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Rinder Setting GUI 모바일을 통해 설치할 린더를 인식하고 앱을 실행하게 됩니다. 규칙을 지킬 상황과 내역을 작성 후 부착 하는 방식으로, 전체적인 UI는 린더의 대표 칼라와 린더의 아이콘을 컨셉으로 이루어져 있어 제품과의 직관적인 유기성을 느낄 수 있습니다. 또한 설정 후에도 언제든지 규칙을 변경할 수 있습니다.
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Gui Details
앱 디자인 기능 설명
Main Interface 색깔을 통해 간편하게 린더들을 분류하며 인식할 수 있는 디자인 린더의 메인 화면은 1개부터 여러 개까지 다양한 리더들을 확인할 수 있는 UI로 디자인되었습니다. 제품의 아이콘과 대표 색상을 통해 어떤 환경의 린더인지 한눈에 인식이 가능하며 양쪽에 살짝 나타나는 나머지 린더와 색상을 통해 현재 어떤 리더들이 구동 중인지 또한 동시에 볼 수 있습니다.
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4 Rinders GUI Concept 린더는 칼라를 통해 한눈에 환경과 카테고리를 인식할 수 있는 디자인으로 제작되었습니다. 각각의 제품과 동일한 색상 컨셉을 지니며 UI에도 색을 통해 카테고리를 확실하게 나눌 수 있도록 디자인하였습니다. 린더 제품 설치의 첫 번째 화면으로 칼라 컨셉을 확연히 확인이 가능한 UI입니다.
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Other Graphic Works
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WDGM MAGAZINE
09
COLORBORTION BRANDING
10
MOOD MANAGER
11
DANTE'S INFRENO
12
3D TYPEFACE EXPERIMENT
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KOREA NEWS TYPO POSTER
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PARK JUN BEAUTY LAB
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MOURNING BECOMES ELECTRA
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BRILLIANT MEMORIES
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SBS CHARACTER DESIGN
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DESIGN ESSAY PROJECT
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MOVEMENT GRAPHICS
20
EXPRESSION OF REBECCA
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
WDGM Magazine Design Category Term
Editorial Design, Graphic Design 2015 Apr - May
WDGM은 여성 하드 게이머이자 디자이너이기도 한 본인 스스로가 주체가 되어 다양한 게임 추천과 정보를 전달하는 매거진입니다. 여성의 눈으로 바라 본 다양한 게임 에피소드들과 추천들을 소개하는 소식지이며, 그리고 기존의 어려웠던 게임용어나 은어들을 소개하는 정보지의 역할을 하기도 합니다.
브로슈어는 핸디한 사이즈로 배포되며 그래픽은 인터페이스 창의 느낌을 영 감으로 제작하였습니다. 기존의 게임 분야는 남성 유저들이 대부분을 차지하 여 여성들이 부담을 가지는 경향이 있습니다. 또한 초보 유저들은 누가 알려 주지 않으면 정보를 몰라 비난을 받기도 합니다. WDGM은 그런 사람들에게 정보를 제공하며 게임을 쉽고 재밌게 다가가게 만들고자 하는 정보지입니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Colorboration Branding Category Term
Graphic Design, Branding 2013 Apr - Jun
신개념 라이프 스타일 편집샵 컬러보레이션은, 고객들이 직접 매장에서 자신 에게 걸맞는 색을 찾고, 원하는 색들을 조합하여 다양한 라이프 스타일 물품 들을 구매할 수 있는 매장입니다. COLOR와 COLLABORATION을 합하여 COLORBORAION이라는 브랜드 네이밍을 제작하였으며, 이를 기반으로 샵의 토탈 브랜딩을 진행한 프로젝트입니다.
컬러보레이션의 로고 디자인 컨셉은 소비자의 라이프 스타일을 풍부하게 해주고 그들의 컬러 개성을 찾아주는 브랜드의 역할을 빛이 굴절되었을 때 다양한 색으로 퍼져나가게 하는 프리즘을 형상화하여 제작하였습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Mood Manager App Design Category Term
Mobile App Design 2014 Jan - Feb / 인텐시브 코스
현대인들은 아침부터 무료한 시간 중 언제나 스마트폰을 이용합니다. 이러한 무료한 시간 동안 오늘의 기분을 더 즐겁게 해주는 스마트폰을 만들 수 없을 까라는 의문이 들었습니다. Mood Manager는 스마트폰이 나의 기분을 느끼고, 더 나은 기분을 만들어 주는 서비스입니다.
우리가 스마트폰으로 보내는 무료한 시간들을 좀 더 효율적인 힐링의 시간 으로 사용하게 해주는 서비스이며, 이러한 과정의 방법 중 하나로 색채 심리 학을 이용하였습니다. 바라보는 색을 통해 사람의 심리가 바뀔 수 있다는 근거는 GUI의 색상도 사용자의 기분을 더 좋게 해주는 데에 도움을 줄 것이라 생각했으며, 사용자가 입력한 기분에 맞게 GUI의 색이 더 나은 무드로 변화 시킬 수 있게 변화하며, 그와 동시에 알맞은 음악과 영상, 웹 컨텐츠들을 추천하여 시너지 효과를 누리게 디자인하였습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Dante's INFERNO Editorial Category Term
Graphic Design, Editorial 2015 Feb - Mar
'서양의 텍스트와 동양의 표현이 만나 단테의 신곡을 어떻게 탄생시킬 것인가.' 서양의 걸작 중 하나인 단테의 신곡에 동양적인 먹의 표현을 그래픽적으로 결합한다면 어떤 어울림으로 다가올 것인가가 이 작업의 시작이였습니다.
이 책은 단테의 신곡 중 현대까지도 많은 영향을 끼친 지옥 편의 원문 텍스트 를 옮기며 그를 기반으로 먹의 표현으로 그래픽을 제작하였습니다. 독자가 이 책을 보며 동서양의 융합된 감성과 표현으로 신곡을 재해석할 수 있는 새로운 국면을 열기를 바랍니다. 2015 홍익대학교 연합 소모임 전시, 퓨휴전의 전시작입니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
3D Typface Graphics Experiment Category Term
Graphic Design, Typography 2014 Oct - Nov
3D Tyeface Experiment는 2D인 알파벳을 3D의 건축물로서 어떻게 표현할 수 있을지에 대한 실험입니다. 다양한 그래픽 요소들이 하나씩 겹쳐지면서 이것들이 하나의 건축과 같은 형태의 구조물을 이루고 그것이 사람들에게 글자이자 조형으로 다가오도록 하는 타이포 작업을 진행하였습니다.
기존의 알파벳들은 평면으로 읽히게 되는 데 3D 형태의 다양한 구조물들이 합쳐졌을 때에도 알파벳으로서 역할을 할 수 있게 한다면 어떨까 하는 아이디어로 시작을 하였습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Korea Newspaper TYPO POSTER Category Term
Poster Design, Typography 2012 Apr - May
지금까지 한국의 신문 속 타이포그라피와 폰트를 통해 한국의 타이포그라피 역사를 둘러보는 전시를 가상으로 기획하고 전시의 메인 포스터를 디자인하 였습니다. 신문 명조체를 메인으로 포스터 디자인을 진행하였습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
PARK JUN Beauty Lab Art Directing Category Term
Art Directing, Set Design 2014 December
박준 뷰티랩의 2015 S/S 헤어 화보의 매거진과 광고 부분 아트디렉팅을 맡은 작업입니다. 헤어 스타일링에 맞춰 현장의 세트 디자인과 전체적인 화보의 색감 조정을 진행한 작업입니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Mourning Becomes Electra Poster Design Category Term
Logo Calligraphy, Poster & Brochure 2013 Dec - 2014 Jan
2014년 1월 한국예술종합학교에서 열린 상복이 어울리는 엘렉트라 [MOURNING BECOMES ELECTRA] 연극의 로고와 전반적인 그래픽 작업을 진행하였습니다. 극의 느낌에 맞게 캘리그라피로 로고를 직접 제작한 작업입니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Brillinat Memories Exhibition Category Term
Interaction Media Design, Set Design 2014 Dec - 2015 Feb
저희는 두 명의 남자를 인터뷰했습니다. 한 사람은 학생, 한 사람은 10년차 직장인입니다. 두 사람의 공통적인 자동차에 대한 추억에는 [스틱]이 있었습 니다. 앞 좌석에서 아버지나 삼촌과 함께 타면 한 번쯤 기어를 넣어 보게 해준 경험! 어른이 된 듯한 느낌, 남자가 된듯한 느낌이 들었다고 합니다.
요즘엔 수동 스틱 운전을 하는 사람이 드물기 때문에 스틱을 떠올리면 아날로그 그리고 과거가 떠오릅니다. 손에 잡히지 않는 꿈 같던 추억이 희뿌 연 기억 속으로 흘러갑니다. 저희가 기획한 전시의 의도는 스틱이 있는 좌석 에 앉아 기어를 넣으면 추억으로의 시간 여행을 하는 것입니다. 성장, 1993년 여름, 청춘, 이별 여행의 4가지 기억을 통해 다른 이들의 추억에 공감하거나 색다른 추억을 경험할 수 있는 인터랙티브 플레이어 터치 스틱은 현대 자동차 의 브릴리언트 메모리즈 전시에 참여하여 DDP에서 전시를 진행하였으며, 학생 부문 우수상을 수상하였습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
SBS Gomi Character Concept Deisgn Category Term
Character Concept Design & Sketch 2011 Dec - 2012 Feb
2012년도의 올림픽을 맞이하여, SBS 공식 캐릭터였던 고미를 리뉴얼하는 컨셉 디자인 작업에 참여하였습니다. 아이디에이션을 통해 새로운 형태의 고 미, 로봇 고미 등 다양한 컨셉 스케치를 진행하였고, 확정된 고미는 SBS의 3D 모델링을 통해 방송에 지속적으로 쓰이고 있습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
8 Weeks, 16 Seminars Essay Design Project Category Term
Graphic Design, Editorial 2015 Mar - Jun
홍익대학교의 2015 콜로퀴움 수업의 결과물입니다. 총 8주동안 16번의 디자인관련 세미나를 듣고, 각 연사들의 내용에 맞게 에세이를 작성하고 디자인하는 프로젝트입니다. 타이포그라피부터 스튜디오, 개인 연구, 미학등 다양한 테마의 강의 들에 어울리는 독창적인 에세이를 디자인 하는 데에 초점을 맞추었습니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Graphic of Dancing Movements Category Term
Graphic Design 2014 Feb - Mar
한국의 살풀이춤을 통해서 삶의 탄생부터 죽음까지를 표현하였습니다. 이러 한 춤 속에서 느껴지는 힘의 움직임과 중심, 흐름 등을 2D 그래픽으로 도식화 하였습니다. 움직임과 호흡을 2D 그래픽으로 표현하는 것을 컨셉으로 제작한 작업이며, 2014 홍익대학교 연합 소모임 전시,퓨휴전의 전시작입니다.
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Other Works
추가적 그래픽 작업들 소개
Expression of Novel REBECCA Category Term
Graphic Design 2013 Oct - Nov
영화와 뮤지컬로도 사랑받아 온 소설 레베카를 그래픽 일러스트레이션으로 표현하였습니다. 죽은 레베카 부인의 이야기가 가지고 있는 미스테리함, 주인공들의 혼란과 긴장, 집착의 감정들이 주가 되어 표현된 이 작업은, 주인공들의 초상화같은 느낌으로 제작하였으며 어두운 감성의 스토리를 있는 그대로 표현합니다. 2013 홍익대학교 그래픽 소모임의 뚝섬 갤러리 전시작입니다.
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CONFLUX CONFLUENCE OF DESIGN X DESIGN
CONFLUX : CONFLUENCE 1. (두 강의) 합류 지점 2. (두 가지 이상 사물의) 합일 [융합]
DESIGN X DESIGN 1. (두 매체의) 합류 지점을 위한 디자인 2. (두 가지 이상 분야) 합일 [융합]의 디자인
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Designer of Confluence
Kim So Jung
분야를 융합하고 매체를 융합하여 디자인과 디자인의 합일점을 통해 문제를 해결하는
새로운 길을 찾다
200
Copyright by ⓒ KIM SO JUNG All right reserved
201
CONFLUX OF DESIGN X DESIGN
202