Angélica Lazo /Portafolio Técnico 2017

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Concepto Me base en movimientos históricos de siglos pasados. En ellos siempre hubo un objetivo bien en claro: lograr un cambio. La rebeldia es el origen del cambio y el origen del cambio es la ilustración. La ilustración la veo como Rebeldia en el sentido que puedo expresarme como quiera. Nunca hay algo establecido que diga: Así se hacen las cosas y si no las haces así no cuenta. El objetivo es satisfacer requisitos que la sociedad requiera, realizándolo de forma interesante y llamativa además que cumpla una funcionalidad.


E

STU DIOS

EDUCACIÓN MEDIA

Angélica Roxana Lazo Salazar Nací en el siglo pasado, donde las estrellas formaron la constelación de capricornio y cayeron sobre los números dos y tres. Ilustradora y Diseñadora Gráfica. Aspirante al campo de la animación y la narrativa ilustrativa. Amante de la historia, música, caricaturas y videojuegos.

DESTREZAS Adobe Illustrator Adobe Photoshop

Adobe InDesign Adobe Lightroom Easy Paint Tool Sai

angylazo23@gmail.com touki-toki

Colegio Ioseph Bachillerato General 2014 - 2015 EDUCACIÓN SUPERIOR

Universidad Don Bosco Técnico en Diseño Gráfico 2016

E

XPERI ENCIA

ILUSTRACIÓN

FUSALMO Fundación Salvador del Mundo Proyecto para la educación parvularia. Diseño de material didáctico para niños con temática en la Memoria Histórica de El Salvador.


CONTENIDO

Nintendo Switch Edición Especial

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Inventario

42 LÍNEAS EDITORIAL

SIGLO DE LAS LUCES ILUSTRACIÓN Memoria Histórica de El Salvador

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Ilustración publicitaria

Sombras en el espejo

12

Pyro Battles

Portadas de cuento

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Proceso de trabajo

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Undertale FANART

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Galantis

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Festival de Vaporwave

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Infografía de videojuegos

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Infografía de revista

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Manual

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Revista ZARA

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Siglo de las luces ILUSTRACIร N

- La paciencia es una virtud... Desarrollado durante el siglo XVIII, La ilustraciรณn sirviรณ para disipar las tinieblas de la ignorancia por medio de las luces del conocimiento. - Es momento de regresar a ese origen....


ILUSTRACIÓN

Memoria Histórica De El Salvador Tipo de proyecto: Grupal Proyecto educativo FUSALMO Fundación Salvador del Mundo El proyecto consistió en el desarrollo de material educativo para niños de parvularia. La elaboración de piezas ilustrativas que llamaran la atención de los niños. Colores alegres y composiciones dinámicas. La temática consistía en la Memoria Histórica de El Salvador, recopilando información sobre los acontecimientos desde la época prehispánica hasta sucesos actuales del siglo XX1.

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Memoria Histórica.


Diseño de personajes Carabela. Basada en el barco que llevo a Colón al descubrimiento de América. Guerrero Poqomán Vestimenta del guerrero. Pedro de Alvarado Portaba bigote.


ILUSTRACIÓN

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Sombras en el espejo

Angélica Lazo


Sombras en El Espejo Tipo de proyecto: Individual Ilustración de piezas Cuento de historias El proyecto consistió en narrar historias que tuvieran ilustraciones. Es un cuento dirigido a personas que les guste crear historias. La Historia se basa en el descubrimiento de la soledad y una experimentación dentro de la escritura narrativa. Dando paso al lector a crear su propio desenlace con sus reglas. Todo está entrelazado, sombras y espejos. Entre palabras confusas y personajes surrealistas, solo tú puedes seguir con tus reglas.


ILUSTRACIÓN

La Amistad Tipo de proyecto: Grupal Ilustración vectorial para cuento Portada de cuento Realización de portada para un cuento de niños. Se jugó con cuatro colores que contrastaran, además de elaborar personajes amigables para los niños. Aunque llevemos caminos distintos, hay algo que nunca debe cambiar... y eso es: La Amistad.

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La amistad


Caperucita Roja Tipo de proyecto: Grupal Ilustración digital para cuento Portada de cuento Portada de cuento infantil, estilizando a una historia icónica por los Hermanos Grimm, Caperucita Roja. Para la portada se decidió utilizar solo el rostro del personaje principal. Usar una tipografía caligráfica y el fondo rojo como señal de su capa. Caperucita es enviada por su madre a la casa de su abuelita, quien se encuentra muy enferma. Durante el recorrido se topará con un lobo muy malo.

Hermanos Grimm Caperucita Roja

15


ILUSTRACIÓN

Ilustración Publicitaria Tipo de proyecto: Individual Ilustración Publicitaria Anuncio de consola El videojuego a utilizar fue The Legend of Zelda Breath of the Wild. El reto era llamar la atención de los consumidores a que adquirieran el producto de la nueva consola, Nintendo Switch. Mediante la combinación de ilustración y fotografía.

Nintendo Switch Edición Especial

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Inventario Nintendo Switch Edición Especial

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Inventario

¡Has

Ninte Edic ndo Swit ión E ch spec ia

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ntario

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Ilustración publicitaria


Proceso ilustrativo Color base

Sombras

Lineart

Pieza final


ILUSTRACION

PYRO BATTLES Tipo de proyecto: Grupal Desarrollo conceptual para videojuegos Arte visual Proyecto de arte para videojuegos, desarrollado para móviles y PC enfocado en el género “Tower Defense” usando la estrategia móvil. Todo el proyecto se llevó acabo durante el Curso Pixels Caps, lanzado por el Ministerio de Economía y el estudio Artcode. La realización fue de cuatro meses de duración.

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Pyro Battles


Está basado en la historia tradicional de las bolas de fuego de Nejapa en donde se le pondrá vida a personajes legendarios que rondan a través del pueblo, todo tipo de demonios, espíritus, tendrás que enfrentar en esta batalla épica


ILUSTRACIÓN

Se trabajo desde diseño de personajes, historias e ilustraciones narrativas. Fue una experiencia bastante interesante que me llevo al límite, junto con mis compañeros de arte y programación.

Diseño de personajes

Aprendí muchisímo sobre el rubro del videojuego en el país y las oportunidades que puede brindar dedicarse totalmente a esta industria.

Cales Enemigo

Pyro

Protagonista principal 20

Pyro Battles

Bum

Protagonista principal

Snuff Enemigo



22



24



ILUSTRACIÓN

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Proceso de trabajo


Proceso de trabajo Mi proceso de trabajo consiste primero bosquejar en mi libreta de dibujo. Luego de tener plasmada la idea, la realizo en digital, realizando un layout solo con los contornos del dibujo. Aplico un color base, sombras y luces donde se requiera. Finalizando agrego detalles como lĂ­neas y fondos.


Frisk - Undertale FANART 28


Sans - Undertale FANART



42 líneas EDITORIAL

- El conocimiento es sabiduría... El primer libro impreso por Gutenberg. Fue el primer paso hacia el futuro mediante los tipos móviles de la imprenta. - No juzgues un libro por su portada.


EDITORIAL

Hunter Diseño de flyer Tipo de proyecto: Individual Flyer publicitario Anuncio debút de single musical Diseño y layout Se trabajo con el estilo del duótono, jugando con colores magentas y resaltando la tipografía, contrastando para lograr un mayor impacto visual en el espectador.

32

Diseño de flyer


Festival de música Tipo de proyecto: Individual Flyer publicitario Anuncio para festival con temática vaporwave Diseño y layout El vaporwave sigue una línea de estilo y diseño bastante complejo. Colores chillantes , imágenes retocadas con efectos de glitchs y tipografías retro. Para la elaboración del trabajo decidió utilizar los elementos más representativos: las esculturas helenísticas, el efecto glitch y duotonos.


34 Infografía

Tipo de proyecto: Individual Académico

Infografía Infografía sobre las hormonas femeninas. Incluye la diagramación y la ilustración de la misma.

EDITORIAL


Infografía 35

Tipo de proyecto: Individual Académico

Infografía

Decisión Los gamers toman decisiones 25% más rápido que otros con la misma precisión.

Infografía sobre los beneficios de los videojuegos, demostrando que no solo es un vicio.

Ciertos videojuegos fomentan la actividad física, los cuales también pueden ser utilizados como terapia física.


EDITORIAL

¿N ece s i tas S ay e r nim uda d NIN vicio T EN al clie iento e ins ta D n u O .CO te de serv lació ici n, Ni M m o a ll nte o? nte 37 ama a ndo S 0 l 0 1 -8 UPPO 00 R 25 T. 5-

Manual interactivo Tipo de proyecto: Individual Manual de instrucciones Manual de usuario de Nintendo 3DS Diseño, layout e iconografía. La pieza fue diseñada para que el usuario al momento de leer las instrucciones tenga una interacción amena y agradable con el manual. Se utilizo la estética de la consola, colores y botones que la componen. Ma

nu

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Manual interactivo

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Información Interna Iconografía de los programas

Información sobre salud y seguridad

Revisa información importante sobre la salud y seguridad que tiene que ver con el uso de la consola Nintendo 3DS.

Registro de actividad

Consulta cuánto tiempo has jugado o los pasos que has dado mientras llevas contigo la consola Nintendo 3DS.

Configuración de la consola

Configura el control parental, la configuración de internet u otras opciones.

Nintendo eShop

Consulta información y ve videos de programas o descarga programas para usarlos en tu consola Nintendo 3DS.

Cámara de Nintendo 3DS

Toma fotos y videos 3D con las cámaras y sus programas.

Nintendo 3DS Sound

Escucha música y graba sonidos.

Visor de Nintendo Zone

Accede a contenido exclusivo y gratis en areas de Nintendo Zone.

AR Games

En este juego tu cara y las de tus amigos se convertiran en personajes del juegos.

Diseño de forma horizontal Iconografía Rediseño de iconos en colores planos Diseño de 3DS Carcasa digital


EDITORIAL

Revista Temporada de rebajas Tipo de proyecto: Individual Diagramación y diseño de revista Revista utilizando la marca de ropa “Zara” Diseño y layout Para la revista se trabajo con la ropa de temporada que Zara ofrece.: Motivos florales y estampados alusivos a la naturaleza. Decidí jugar con los bordados de las flores y una diagramación minimalista que no cansara la vista y se centrará en el modelo y su vestuario.

38 38 Revista de moda


DiseĂąo de pĂĄginas internas y anuncios


Nunca hay que olvidar


nuestros orĂ­genes




ILUSTRACIÓN


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