Concepto Me base en movimientos históricos de siglos pasados. En ellos siempre hubo un objetivo bien en claro: lograr un cambio. La rebeldia es el origen del cambio y el origen del cambio es la ilustración. La ilustración la veo como Rebeldia en el sentido que puedo expresarme como quiera. Nunca hay algo establecido que diga: Así se hacen las cosas y si no las haces así no cuenta. El objetivo es satisfacer requisitos que la sociedad requiera, realizándolo de forma interesante y llamativa además que cumpla una funcionalidad.
E
STU DIOS
EDUCACIÓN MEDIA
Angélica Roxana Lazo Salazar Nací en el siglo pasado, donde las estrellas formaron la constelación de capricornio y cayeron sobre los números dos y tres. Ilustradora y Diseñadora Gráfica. Aspirante al campo de la animación y la narrativa ilustrativa. Amante de la historia, música, caricaturas y videojuegos.
DESTREZAS Adobe Illustrator Adobe Photoshop
Adobe InDesign Adobe Lightroom Easy Paint Tool Sai
angylazo23@gmail.com touki-toki
Colegio Ioseph Bachillerato General 2014 - 2015 EDUCACIÓN SUPERIOR
Universidad Don Bosco Técnico en Diseño Gráfico 2016
E
XPERI ENCIA
ILUSTRACIÓN
FUSALMO Fundación Salvador del Mundo Proyecto para la educación parvularia. Diseño de material didáctico para niños con temática en la Memoria Histórica de El Salvador.
CONTENIDO
Nintendo Switch Edición Especial
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Inventario
42 LÍNEAS EDITORIAL
SIGLO DE LAS LUCES ILUSTRACIÓN Memoria Histórica de El Salvador
10
Ilustración publicitaria
Sombras en el espejo
12
Pyro Battles
Portadas de cuento
14
Proceso de trabajo
16 18 26
Undertale FANART
28
Galantis
32
Festival de Vaporwave
33
Infografía de videojuegos
34
Infografía de revista
35
Manual
36
Revista ZARA
38
Siglo de las luces ILUSTRACIร N
- La paciencia es una virtud... Desarrollado durante el siglo XVIII, La ilustraciรณn sirviรณ para disipar las tinieblas de la ignorancia por medio de las luces del conocimiento. - Es momento de regresar a ese origen....
ILUSTRACIÓN
Memoria Histórica De El Salvador Tipo de proyecto: Grupal Proyecto educativo FUSALMO Fundación Salvador del Mundo El proyecto consistió en el desarrollo de material educativo para niños de parvularia. La elaboración de piezas ilustrativas que llamaran la atención de los niños. Colores alegres y composiciones dinámicas. La temática consistía en la Memoria Histórica de El Salvador, recopilando información sobre los acontecimientos desde la época prehispánica hasta sucesos actuales del siglo XX1.
10
Memoria Histórica.
Diseño de personajes Carabela. Basada en el barco que llevo a Colón al descubrimiento de América. Guerrero Poqomán Vestimenta del guerrero. Pedro de Alvarado Portaba bigote.
ILUSTRACIÓN
12
Sombras en el espejo
Angélica Lazo
Sombras en El Espejo Tipo de proyecto: Individual Ilustración de piezas Cuento de historias El proyecto consistió en narrar historias que tuvieran ilustraciones. Es un cuento dirigido a personas que les guste crear historias. La Historia se basa en el descubrimiento de la soledad y una experimentación dentro de la escritura narrativa. Dando paso al lector a crear su propio desenlace con sus reglas. Todo está entrelazado, sombras y espejos. Entre palabras confusas y personajes surrealistas, solo tú puedes seguir con tus reglas.
ILUSTRACIÓN
La Amistad Tipo de proyecto: Grupal Ilustración vectorial para cuento Portada de cuento Realización de portada para un cuento de niños. Se jugó con cuatro colores que contrastaran, además de elaborar personajes amigables para los niños. Aunque llevemos caminos distintos, hay algo que nunca debe cambiar... y eso es: La Amistad.
14
La amistad
Caperucita Roja Tipo de proyecto: Grupal Ilustración digital para cuento Portada de cuento Portada de cuento infantil, estilizando a una historia icónica por los Hermanos Grimm, Caperucita Roja. Para la portada se decidió utilizar solo el rostro del personaje principal. Usar una tipografía caligráfica y el fondo rojo como señal de su capa. Caperucita es enviada por su madre a la casa de su abuelita, quien se encuentra muy enferma. Durante el recorrido se topará con un lobo muy malo.
Hermanos Grimm Caperucita Roja
15
ILUSTRACIÓN
Ilustración Publicitaria Tipo de proyecto: Individual Ilustración Publicitaria Anuncio de consola El videojuego a utilizar fue The Legend of Zelda Breath of the Wild. El reto era llamar la atención de los consumidores a que adquirieran el producto de la nueva consola, Nintendo Switch. Mediante la combinación de ilustración y fotografía.
Nintendo Switch Edición Especial
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Inventario Nintendo Switch Edición Especial
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Inventario
¡Has
Ninte Edic ndo Swit ión E ch spec ia
l enc Ninte ontrado ndo una Espe Switch cial! Inve
ntario
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Ilustración publicitaria
Proceso ilustrativo Color base
Sombras
Lineart
Pieza final
ILUSTRACION
PYRO BATTLES Tipo de proyecto: Grupal Desarrollo conceptual para videojuegos Arte visual Proyecto de arte para videojuegos, desarrollado para móviles y PC enfocado en el género “Tower Defense” usando la estrategia móvil. Todo el proyecto se llevó acabo durante el Curso Pixels Caps, lanzado por el Ministerio de Economía y el estudio Artcode. La realización fue de cuatro meses de duración.
18
Pyro Battles
Está basado en la historia tradicional de las bolas de fuego de Nejapa en donde se le pondrá vida a personajes legendarios que rondan a través del pueblo, todo tipo de demonios, espíritus, tendrás que enfrentar en esta batalla épica
ILUSTRACIÓN
Se trabajo desde diseño de personajes, historias e ilustraciones narrativas. Fue una experiencia bastante interesante que me llevo al límite, junto con mis compañeros de arte y programación.
Diseño de personajes
Aprendí muchisímo sobre el rubro del videojuego en el país y las oportunidades que puede brindar dedicarse totalmente a esta industria.
Cales Enemigo
Pyro
Protagonista principal 20
Pyro Battles
Bum
Protagonista principal
Snuff Enemigo
22
24
ILUSTRACIÓN
26
Proceso de trabajo
Proceso de trabajo Mi proceso de trabajo consiste primero bosquejar en mi libreta de dibujo. Luego de tener plasmada la idea, la realizo en digital, realizando un layout solo con los contornos del dibujo. Aplico un color base, sombras y luces donde se requiera. Finalizando agrego detalles como lĂneas y fondos.
Frisk - Undertale FANART 28
Sans - Undertale FANART
42 líneas EDITORIAL
- El conocimiento es sabiduría... El primer libro impreso por Gutenberg. Fue el primer paso hacia el futuro mediante los tipos móviles de la imprenta. - No juzgues un libro por su portada.
EDITORIAL
Hunter Diseño de flyer Tipo de proyecto: Individual Flyer publicitario Anuncio debút de single musical Diseño y layout Se trabajo con el estilo del duótono, jugando con colores magentas y resaltando la tipografía, contrastando para lograr un mayor impacto visual en el espectador.
32
Diseño de flyer
Festival de música Tipo de proyecto: Individual Flyer publicitario Anuncio para festival con temática vaporwave Diseño y layout El vaporwave sigue una línea de estilo y diseño bastante complejo. Colores chillantes , imágenes retocadas con efectos de glitchs y tipografías retro. Para la elaboración del trabajo decidió utilizar los elementos más representativos: las esculturas helenísticas, el efecto glitch y duotonos.
34 Infografía
Tipo de proyecto: Individual Académico
Infografía Infografía sobre las hormonas femeninas. Incluye la diagramación y la ilustración de la misma.
EDITORIAL
Infografía 35
Tipo de proyecto: Individual Académico
Infografía
Decisión Los gamers toman decisiones 25% más rápido que otros con la misma precisión.
Infografía sobre los beneficios de los videojuegos, demostrando que no solo es un vicio.
Ciertos videojuegos fomentan la actividad física, los cuales también pueden ser utilizados como terapia física.
EDITORIAL
¿N ece s i tas S ay e r nim uda d NIN vicio T EN al clie iento e ins ta D n u O .CO te de serv lació ici n, Ni M m o a ll nte o? nte 37 ama a ndo S 0 l 0 1 -8 UPPO 00 R 25 T. 5-
Manual interactivo Tipo de proyecto: Individual Manual de instrucciones Manual de usuario de Nintendo 3DS Diseño, layout e iconografía. La pieza fue diseñada para que el usuario al momento de leer las instrucciones tenga una interacción amena y agradable con el manual. Se utilizo la estética de la consola, colores y botones que la componen. Ma
nu
36
Manual interactivo
al d
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su
ari
o
Información Interna Iconografía de los programas
•
Información sobre salud y seguridad
Revisa información importante sobre la salud y seguridad que tiene que ver con el uso de la consola Nintendo 3DS.
•
Registro de actividad
Consulta cuánto tiempo has jugado o los pasos que has dado mientras llevas contigo la consola Nintendo 3DS.
•
Configuración de la consola
Configura el control parental, la configuración de internet u otras opciones.
•
Nintendo eShop
Consulta información y ve videos de programas o descarga programas para usarlos en tu consola Nintendo 3DS.
•
Cámara de Nintendo 3DS
Toma fotos y videos 3D con las cámaras y sus programas.
•
Nintendo 3DS Sound
Escucha música y graba sonidos.
•
Visor de Nintendo Zone
Accede a contenido exclusivo y gratis en areas de Nintendo Zone.
•
AR Games
En este juego tu cara y las de tus amigos se convertiran en personajes del juegos.
Diseño de forma horizontal Iconografía Rediseño de iconos en colores planos Diseño de 3DS Carcasa digital
EDITORIAL
Revista Temporada de rebajas Tipo de proyecto: Individual Diagramación y diseño de revista Revista utilizando la marca de ropa “Zara” Diseño y layout Para la revista se trabajo con la ropa de temporada que Zara ofrece.: Motivos florales y estampados alusivos a la naturaleza. Decidí jugar con los bordados de las flores y una diagramación minimalista que no cansara la vista y se centrará en el modelo y su vestuario.
38 38 Revista de moda
DiseĂąo de pĂĄginas internas y anuncios
Nunca hay que olvidar
nuestros orĂgenes
ILUSTRACIÓN