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¡HOLA! Mi nombre es Angélica López, soy diseñadora gráfica y publicista de Colombia. Como diseñadora soy una persona muy curiosa y llena de energías y como publicista soy amante del estudio y la investigación. Para mi, un buen diseño no puede ser solo bonito sino que debe ser además funcional, que responde a las necesidades no solo del mercado sino también del cliente, de modo que cuando comienzo un nuevo proyecto siempre tengo en cuenta todos los factores de mercado que pueden lograr un excelente diseño. Si deseas contactarme y saber un poco mas de mi entra a mi página web www.angelicalopezr.com



¡GRACIAS! Después de 5 años en los cuales pasé largas noches pensando en grandes ideas, tengo el gusto de mostrar mi portafolio. Pero esas largas noches no son nada comparado con los grandes esfuerzos que realizaron mis padres. Esta edición es espacialmente dedicada a Freddy López y Gloria Rueda, papá y mamá, gracias por cada uno de los esfuerzos que han hecho en estos años y brindarme siempre lo mejor. Este es mi mayor logro y todo gracias a ustedes.



EL CONTENIDO Esta es la muestra de 8 proyectos que desarrollé en el último año, en dónde se resuelven problemas de diseño tanto conceptuales como tácticos y técnicos, con un especial énfasis en el desarrollo de piezas de diseño editorial y la gestión de marca.



7 CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM

DISEÑO EDITORIAL/ ILUSTRACIÓN Los cuentos de los hermanos Grimm es un libro que se pensó como un libro edición luxury, que plante el manejo de tipografías clásicas de lectura con la intervención de detalles gráficos que hablan de un estilo mas contemporáneo.


¿QUÉ ES? Los cuentos sin censura de los hermanos Grimm trae a todos las verdaderas historias de estos famosos hermanos alemanes, infanticidio, violencia, amputaciones de miembros y un alto contenido sexual es lo que realmente cuentan y no hemos leído.



El Problema de Diseño Con esta versión original de los cuentos en su edición luxury, se debía reflejar un estilo de antaño que lleve al lector a la experiencia de un libro único y que permitiera una lectura fácil y agradable del mismo, un libro de colección


1.1 Para la presentación del libro dado que es una edición luxury era muy importante el desarrollo de piezas que lo acompañan y el material de estas. También se tuvo una selección cuidadosa de los papeles que se utilizaron tales como pergamino cuero y enviroment beige. (Caja que guarda el libro y las piezas adicionales)

1.2 En este caso para la portada se creó un monograma que se vería atreves del troquel dándole un carácter diferenciador.


2.1 La tipografía utilizada en todo el libro es ADOBE CASLON PRO en sus diferentes variaciones: Italic, Bold y Capitals. Aprovechando lo diversa que podía resultar la tipografía se crearon diferentes momentos de lectura sin cambiar de familia tipográfica.


La Solución Se utilizaron tipografías clásicas, formas simples y limpias que acompañan las entradas de capítulos logrando un estilo clásico para este, que mezclado con sustratos que evocan una época pasada y terminaciones de alta calidad le dio a Cuentos originales de los hermanos Grimm un carácter especial.



2.2 Las tipografía utilizada para el texto corrido de todo el libro fue ADOBE CASLON PRO REGULAR la cual permite una lectura suave y comoda. Con este fin se alteró el kerning y el tracking mejorado la lecturabilidad.

2.3 Para el desarrollo cromático del proyecto y teniendo en cuenta los contenidos de los libros se eligio manejar únicamente dos colores en todo el libro los cuales son NEGRO ENRIQUECIDO con CIAN al 30%, ROJO de MAGENTA 100% y AMARILLO al 100% con una opacidad al 90%.


2.4 Para marcar los momentos de lectura se crearon una serie de ilustraciones representativas por cada historia. Ademas de la utilización de elementos gráficos que permitirian guiar al lector a travez del libro , lo cual beneficiaría al lector en la medida que la lectura no será plana. .


2.5 Como parte del proceso creativo se crearon piezas adicionales que acompañarán al libro y reforzando el carácter especial que debía reflejar este.


CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM DISEÑO EDITORIAL / ILUSTRACIÓN

PROYECTO CON FINES ACÁDEMICOS ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


FANCYFANZINE DISEÑO EDITORIAL/ DIRECCIÓN DE ARTE / NAMING FancyFanzine es un proyecto personal que desarrollé junto a Varchilag, aquí presento la edición cero. Siendo un proyecto 100% editorial se planteo un juego tipográfico dinámico y se seleccionó de manera cuidadosa el majeo cromático.


¿QUÉ ES? FancyFanzine es el fanzine al alcance de todas las mujeres universitarias de Colombia interesadas en la moda. Tips de compras, tendencias y beauty hacen parte de lo que se puede encontrar en este fanzine que busca rescatar y dar a conocer las tendencias de Colombia.



El Problema de Diseño FancyFanzine debe adaptarse al medio que lo acogerá ya que está pensado como un fanzine de Colombia para el mundo, dando a conocer un medio impreso low cost en donde lo principal será mostrar un estilo 100% colombiano, sin que esto signifique que no haya influencia exterior.


1.1 Fancyfanzine se planteo como edición trimestral que se manejará siempre en duotonos, este se seleccionará por el contenido que tendrá el fanzine en cada edición.

1.2 Para los destacados y títulos del fanzine se utilizó la tipografía FACUNDA que se muestra retro y al mismo tiempo fresca.


2.1 Para el texto corrido se utilizó la tipografía FUTURA STD en su versión regular, además en los textos se planteo una letra capital con la tipografía NOVECENTO.


La Solución Se tomaron referentes de estilos gráficos colombianos e internacionales que le permitió a FancyFanzine adquirir el particular estilo que hoy la acompaña. Ademas de una cuidadosa selección tipográfica, estrategias y aplicaciones de diseño como la utilización de un duotono para optimizar recurzos y causar mayor impácto, de tal modo que con cada nueva edición el fanzine saldrá en un duotono diferente.



2.2 Pensando en que el fanzine debía generar cierto tipo de publicidad para financiarse se pensaron dos tipos de piezas adicionales, la primera es un volante que tendrá la pauta de una tienda y la segunda es una pequeña pieza en donde el fanzine se auto promociona.

2.3 En las dos piezas adicionales se planteó el mismo juego tipográfico que se realizó en el fanzine y en el reverso se manejó una fotografía también tratada a duotono.


2.4 Para la creación del estilo de FancyFanzine fue muy importante la investigación previa que se llevó a cabo para la creación de la secciones y que sería lo que los lectores desean ver.


2.5 Se utilizó una caja tipográfica de 7 columnas por 5 filas lo que nos permitió una publicación dinámica en la cual los cuerpos de textos se podían ubicar de diferentes maneras.


FANCYFANZINE

DISEÑO EDITORIAL/ DIRECCIÓN DE ARTE / NAMING ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


HACHE GESTIÓN DE MARCA / DISEÑO EDITORIAL Hache es una revista virtual para hombres que se plantea pensando en un publico adulto joven, con la cual se quiere comunicar un estilo joven y al mismo tiempo clásico, lográndolo desde el manejos tipográfico y la gama cromática.


¿QUÉ ES? La revista Hache es una publicación online para hombres que les gusta estar al día, no solo en temas de interés nacional, también en temas de el día a día, especialmente entretenimiento y curiosidades. Hache es la revista para los hombres de hoy.



El Problema de DiseĂąo Hache busca ser una revista de entretenimiento para hombres por lo que competirĂĄ con revistas como Esquire. A diferencia de Esquire, Hache busca posicionarse en un publico mas joven, por lo que tendrĂĄ que tener un lenguaje mas acorde a este.


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1.1 Pensando en una fácil lecturabilidad en web y teniendo en cuenta el estilo gráfico que debía comunicar la revista, las tipografías utilizadas fueron ITC AVANT GARDE GOTHIC STD en sus versiones Demi y Bold CONDENSED para títulos y destacados y SABON LT STD en la versión Regular para los textos corridos.

CONOCE EL NUEVO MINICOOPER

¡LLEGÓ EL OKTOBERFEST!

Rines de lujo, asientos de cuero, motor de 1600 caballos de fuerza, Un buen regalo de navidad. Como convencer a la novia de comprarlo. Leer mas >

Este fin de semana se llevará acabo en Bogotá la tercera edición del OKTOBERFEST Colombia en el castillo del chicó. En el sitio se podrá disfrutar de música, comida y claro cerveza alemana. Leer mas >

¡NOS GUSTA LA NUEVA MILEY! Miley nos sorprende cada vez que salta a escena, pero la verdad es que la quisieramos en nuestra cama. Leer mas >

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CALI EXPO SHOW 2013

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Ya viene el Calli EXPO SHOW 2013, te contamos que se impone y que se espara ver en una de las pasarelas mas importantes del país. Leer mas >

1.2

La cantante colombiana nos cuenta sobre su nuevo álbum su vida actualmente y cuales son los hombres de su vida. Leer mas >

Para el desarrollo cromático se plantea una gama de 4 colores, ROJO VINOTINTO (cian 24%, magenta 90%, yellow 73% y negro 13%), VERDE OSCURO ( cian 83%, magenta 35%, yellow 64% y negro 18%) NEGRO enriquecido (cian 30%) y NEGRO enriquecido (opacidad 90%)

EL ESCRITOR DEL MES Un escritor descomplicado con un estílo único y con tan solo 34 años se perfila desde ya Leer mas

CINE: ¿QUIÉNES

LOS MILLERS?

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WE'RE THE MILLERS (TRAILER)

David Clark (Sudeikis) es un traficante de marihuana de poca monta cuya clientela incluye chefs y madres de familia, pero no niños (pues después de todo, tiene escrúpulos) Leer mas >

info@hache.com Calle 5ta-98-114 (+0571) 3333872 Bogotá, Colombia

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WE'RE THE MILLERS ENTRETENIMIENTO

Un traficante de droga, una stripper y dos adolescentes llenos de problemas se hacen pasar por una familia para introducir una enorme carga de marihuana entre la frontera de México y Estados Unidos. Una idea alocada pero que funciona gracias a las agudas habilidades cómicas de Jason Sudeikis, Jennifer Aniston y el resto del reparto. Justo cuando pensabas que Hollywood se estaba quedando sin ideas originales, llega ‘We’re the Millers’. Aunque se trata de un grupo de gente creando lazos familiares bajo unas alocadas circunstancias, el humor deslenguado la hace estar tan lejos de una comedia familiar como te puedas imaginar. Y es completamente

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La Solución Se plantea un juego tipográfico basado en 2 tipos de fuentes diferentes, una sans serif y la otra serif con el fin de hacer énfasis en los joven mas lo clásico; también se cierra la gama cromática a 4 colores sobrios que permitirán marcar momentos de lectura. Además pensando en un diseño centrado en el usuario, todo el interfaz se ha planteado a solo dos columnas, una principal y otra secundaria, buscando una fácil navegabilidad.



2.2 Ya que HACHE se encontraba en una fase de lanzamiento se diseñaron 2 piezas adicionales con las cuales probablemente el grupo objetivo estaría en contacto. Es por tal motivo que se diseñaron portavasos con copies e imágenes que incentivarían al personaje a buscar la revista online.

2.3 Para las fotografías se manejaran siempre bajo filtros de la gama cromática, con el fin de hacerlas propias y además mantener una unidad gráfica que a futuro se podrá reconocer como propia de HACHE.


2.4 Para la creación del logosímbolo de HACHE, se pensó tomando como referente el símbolo de masculino (el circulo con la flecha) y el la letra Y. Se utilizaron formas simples con el fin de expresar sobriedad, y tipografías paloseco para connotar joven.


2.5 Como parte del proceso creativo se tuvo en cuenta la opinión de diferentes hombres que encajarían en el target, además de la realización de encuestas para entender en que tono comunicación les gustaría que les hablara una revista pensada para ellos.


REVISTA ONLINE HACHE

NAMING / DISEÑO EDITORIAL ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


REALITY VS EXPECTATIONS

DISEÑO EDITORIAL / ILUSTRACIÓN Reality vs Expectetions es una agenda ilustrada por un lado y por la siguiente cara es un organizador. Se buscaba un sistema que integrara las dos cosas de manera divertida y diferente.


¿QUÉ ES? Reality vs Expectations es una agenda que se burla y al mismo tiempo busca concientizar a las personas, sobre la importancia de ser disciplinado para cumplir las metas que uno se traza.



El Problema de Diseño Se necesitó de la creación de personajes y sus sueños, con los cuales las personas se puedan sentir identificadas y una tipografía en la cual las ilustraciones se pueda apoyar y con un lenguaje acorde a estas, además de un sistema que pudiera incluir dentro de un solo elemento la agenda y el organizador.


1.1 Pensando en el estilo gráfico que debía comunicar la agenda, se decidio utilizar tipografías manuscritas en los titulos por lo cual se seleccionaron IMPACT LABEL y TRASH-HAND y ELIOT SIX. Para los textos ya que eran cortos se optó por la tipografia ANDALE-MONO.

1.2 La gama cromatica utilizada en los titulos fue NEGRO enriquecido con CIAN al 30% y ROJO de MAGENTA y YELLOW 100%.


2.1 Para la agenda se desarrollaron ilustraciones que contaban los sue帽os de las personas haciendo uso del recurso del collage. Se realiz贸 la creaci贸n de personajes basados en personas reales.


La Solución Se crearon personajes basados en los sueños y pesadillas de personas de la vida real, con un estilo grafico de collage y rico en detalles se cuentan las historias de cada uno y se ayuda de una tipografía manuscrita. Con un sistema de dos caras en acordeón, en donde por un lado se contará la historia del personaje y por el otro el calendario, to- do list, y un espacio para notas.



2.2 Ya que la agenda debía contar con dos sistemas (el organizador con calendario, notas, etc.) se utilizó un encuadernado tipo acordeón en donde por un lado se muestra la historia y por el otro está la agenda como tal.

2.3 Con las tipografías siempre se buscó comunicar un lenguaje fresco que lograra comunicar el carácter juvenil de la agenda.


2.4 Pensando en que la agenda debĂ­a ser emotiva para que las personas se sintieran identificadas y motivadas con las historias, se realizaron entrevistas a diferentes personas entre los 19 y 23 aĂąos de edad.


2.5 En total, se realizaron 7 agendas con 7 historias diferentes con el mismo formato en donde se muestra el sue帽o de la persona en contraposici贸n de su peor pesadilla.


REALITY VS EXPECTETIONS

DISEÑO EDITORIAL / ILUSTRACIÓN ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


DISAIN DISEÑO EDITORIAL/ DIRECCIÓN DE ARTE / NAMING Disain es un proyecto editorial de carácter académico que se desarrolló con Vanjerono, Se planteó un estilo limpio y geométrico, se quiso plantear un estilo limpio desde la perspectiva de diseño latinoamericano.


¿QUÉ ES? Disain es la revista de diseño colombiano que le muestra a los diseñadores y arquitectos como se está moviendo estas profesiones en las diferentes ciudades del país, mostrando los nuevos personajes que surgen y sin dejar de lado los referentes grandes e internacionales que siempre inspiran.



El Problema de DiseĂąo DISAIN debĂ­a mostrar una personalidad joven pero responsable que le permitiera a sus lectores tener una referencia de diseĂąo y arquitectura siempre en sus manos. Con estilo atemporal y que perdure mostrando una personalidad definida.


1.1 Ya que debía tener un estilo atemporal se planteo como una revista de un estilo muy limpio en donde la gama cromática de los destacados sería siempre con negro y en algunas ocasiones se combinaría con el color perteneciente a la edición.

1.2 Las tipografías utilizadas para DISAIN fueron THE MIX SANS en sus versiones Light, Capitals y Regular, Ademas se utilizó también THE MIX SERIF para los textos corridos en su versión Semi light.


2.1 El manejo cromático que tendrá la revista con cada edición, dependerá del fotógrafo invitado que se tendrá con cada nueva publicación, y será esta la que marque tiempos de lectura.


La Solución Se utilizaron colores planos que según su edición le permitirán cambiar de color con cada nueva publicación, siempre se utilizaran colores limpios que le permiten adaptarse a cada mes del año sin cambiar su composición interna y externa.



2.2 Junto con DISAIN se distribuirán piezas adicionales como posters del artista invitado, en donde también se hará un majejo muy limpio de la tipografía y en donde se le dará prioridad al trabajo del personaje.

2.3 Ya que DISAIN se plantea como una revista que promueve y promociona tanto los nuevos profesionales en escena como los maestros, se plantea una segunda pieza en donde se promocionará los eventos que se realicen en torno a los temas que plantea la revista.


2.4 Las portadas son pensadas como fotografías en donde se mostraran lugares, objetos o personas siempre en planos generales sin intervención alguna mas que la del autor. Las portadas se diseñaron junto con Vanjerono quien también es autor de las fotografías ahí mostradas.


2.5 Como parte del diseño interno de la revista se plantearon 2 tipos de caja de texto, una a 3 columnas y otra a 2 ya que la retícula manejada lo permitía y otorgándole a la revisa un carácter mas dinámico.


REVISTA DISAIN

NAMING / DISEÑO EDITORIAL ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


BERLINER NAMING/ GESTIร N DE MARCA Con el restaurante Berliner se realizรณ una investigaciรณn que dio origen al nombre y al estilo grรกfico de la marca. Berliner necesitaba un carรกcter innovador en el medio de los restaurantes que reafirmara su personalidad fresca.


¿QUIÉNES SON? Berliner es un restaurante inspirado en las comidas rápidas de tradición alemana, con un concepto fresco y urbano que lleva a sus clientes a disfrutar de la verdadera experiencia de comer en un tradicional Imbiss berlinés.



El Problema de Diseño Berliner es un nuevo restaurante que busca introducirse en el mercado universitario y juvenil de Cali, Colombia y busca ofrecer a sus clientes una nueva opción rápida y rica mezclada con todo el sabor y la experiencia urbana de una ciudad como Berlín, es por esto que busca tener en su identidad una imagen que lleve a una experiencia fresca y urbana.


1.1 Para Berliner se decidió diseñar con una amplia gama de tipografías en su versión regular. Las tipografías usadas fueron Engine, Comic Zin OT y Grand Hotel.

1.2 El desarrollo cromático se tomó de la visual que ofrece la ciudad de Berlín, cerrando la gama a Rojo, Naranja y Negro, finalmente para Berliner se decidió mezclar estos colores que ya se tenían con la bandera de Alemania dando como resultado Rojo de MAGENTA 95% y YELLOW 100%, Amarillo de MAGENTA 36% y YELLOW 84%, Naranja de MAGENTA 62% y YELLOW 96%, y finalmente un negro enriquecido con CIAN al 30%.


2.1 Cuando se pensó el estilo gráfico que acompañaría a Berliner se decidió hacer un juego tipográfico de manuscritas y se desarrolló una serie de oraciones que acompañaría la marca, permitiéndole esto a futuro cambiarlas o añadir mas.


La Solución Se desarrolló un estilo de marca que junto con los colores y la gráfica urbana de Berlín busca generar un ambiente agradable, juvenil y de alta recordación que evoca la vida en esta ciudad.



2.2 Ya que Berliner es un restaurante que importa la comida y cervezas que ofrece, para el dueĂąo es importante que a pesar de que las marcas ofrecidas no eran propias de Berliner, si el cliente se querĂ­a llevar la comida aun existiera presencia de la marca por medio de los empaques.


2.4 Para la creación del logotipo de Berliner se tomó como referente la manera típica de servir una salchicha en el país germano con el pan tipo baguette y de este modo lograr un diferenciador pero que también permite de manera fácil asociarlo con un restaurante de comida rápidas.


2.5 Como parte del proceso tambi茅n se desarroll贸 la utilizaci贸n de packaging que se adaptara a las necesidades de una restaurante de comida r谩pidas.


RESTAURANTE BERLINER

NAMING/ GESTIÓN DE MARCA ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


FASE GESTIÓN DE MARCA / DISEÑO EDITORIAL FASE es una empresa que está en el sector ferroeléctrico, funcionó por 5 años sin marca y requerían de una que comunicara experiencia y calidad. Se desarrollaron piezas gráficas y estrategia de marca.


¿QUIÉNES SON? Fases Ferroeléctricos es una empresa prestadora de servicios en todas las ramas del sector eléctrico que trabaja desde la ciudad de Cali, Colombia para todo el Sur- Occidente del país. Respaldada con mas de 20 años de experiencia y calidad SENA.



El Problema de Diseño FASE buscaba una imagen diferenciadora en el mercado que reflejara no solo los mas de 20 años de experiencia sino que además fuera capaz de reflejar que es una empresa moderna y en continua innovación sin dejar de mostrar confianza y seguridad.


1.1 La tipograf铆a utilizada en el logotipo es LETTER GOTHIC MT STD, alterando su kerning y tracking para mejorar la lectura.

1.2 Para el desarrollo crom谩tico se buscar贸n colores que generaran contraste. Tomando en cuenta que se debia diferenciar de la competencia pero no alejarse del mercado se escogi贸 el color CIAN al 68%.


2.1 Para la gráfica complementaria se decidió crear 2, una que sirviera tanto para la papeleria interna de la empresa como para la externa (repetición del logosímbolo, creando una estela) y uno que es solamente para la comunicación externa (Color azul plano) . Con el fin de darle verstilidad a la marca para la producción de piezas .


La Solución Se desarrolla un concepto de marca basado en la representación gráfica de conceptos eléctricos de una forma limpia, que junto con la paleta de color refleja la seguridad y confianza que el respaldo de mas de 20 años de experiencia en el mercado da.



2.2 Las tipografías utilizadas para el desarrollo de piezas son GOTHAM ROUNDER (destacados) e ITC AVANT GARDE GOTHIC ST (textos corridos), en donde se buscó que la tipografia fuera de una lectura suave y cálida que le permitiera a la vez transmitir seguridad y confianza.

2.3 Pensando en las necesidades de las personas que estarían en contacto con la empresa, se crearon piezas que ademas de permitirles acercarse con los servicios de FASE les serían utiles su vida diaria.


2.4 Para la creación del logosímbolo se buscaron referentes pertenecientes al sector eléctrico, en este caso se hizo uso de el icono de conexión y paso de enrgía . Obteniendo un referente claro para las personas que constantemente requieren de los servcios de una empresa como FASE.


2.5 Como parte del proceso creativo tambien se desarroll贸 una estrategia de marca en la cual se busca dejar claro el mensaje que siempre debe desarrollar la marca en la comunicaci贸n gr谩fica.


FASE SERVICOS FERROELÉCTRICOS

GESTIÓN DE MARCA / DISEÑO EDITORIAL ANGÉLICA LÓPEZ R. COPY RIGHT © 2013


PRIMAVERÉAME GESTIÓN DE MARCA / DISEÑO EDITORIAL Primaveréame es una marca que necesitaba del desarrollo del estilo gráfico que acompañaría la marca. Para Primavereame también se rediseño el logotipo con el fin de darle un perfil mas profesional.


¿QUIÉNES SON? Primaveréame Boutique de Ideas es una empresa dedicada a la decoración para la celebración de momentos especiales que le ofrece a sus clientes conceptos únicos y personalizados para compartir tiempos especiales.



El Problema de DiseĂąo Buscando expandirse, PrimaverĂŠame desea formalizar la empresa de la mano de una identidad corporativa que no solo refleje el concepto shabby chic que impregna en cada uno de los eventos realizados sino que ademĂĄs le transmita confianza, seguridad y respaldo a sus clientes.


1.1 Dado que Primaveréame es una boutique de Ideas, se planteo un catalogo que no solo tuviera un tono diferente sino que además luciera diferente, es por este motivo que se desarrollo una encuadernación tipo japonesa y un troquel con el corazón de Primaveréame en la portada.

1.2 Con Primavereame era importante encontrar una tipografía que transmitiera delicadeza y personalización, es por esto que se eligió trabajar con la gama tipográfica de The Mix, en sus versiones Light, Regular, Bold y Capitals.


2.1 Para el desarrollo de la grafica complementaria se planteo una textura que se dio por la repetición de corazones (Los cuales ya hacían parte de la marca en el logotipo) y la intervención de estos con líneas que los cruzaría transversalmente.

2.2 La utilización de planos del color Verde Primaveréame se pensó como una segunda gráfica complementaria la cual se utilizaría en caso de poner textos pequeños que brindaran cierta información.


La Solución Se mantiene la tipografía principal del logotipo en su papelería básica, pero además se agregarán piezas de carácter editorial que le permita a la empresa mostrar los eventos ya realizados, todo acompañado de colores y gráficas que reflejan el estilo shabby chic.



2.3 El desarrollo cromรกtico se eligio pensando en el estilo shabby chic, colores pasteles que se desaturaban, a partir de esto se eligieron los colores Verde de CIAN 35% y YELLOW de 56%, Azul de CIAN 37%, Rosa de MAGENTA 42% y YELLOW 14% y finalmente para los textos corridos un NEGRO al 54%.


2.4 El rediseño del logotipo se planteo de tal forma que no se alterará de manera radical ya contaban con cierto reconocimiento, de tal modo que lo que se hizo fue una selección mas delicada de las tipografías que lo acompañaban, los colores y la ubicación de los mismos.


2.5 Dado que Primaveréame es una boutique de Ideas, se planteo un catalogo que no solo tuviera un tono diferente sino que además luciera diferente, es por este motivo que se desarrollo una encuadernación tipo japonesa y un troquel con el corazón de Primaveréame en la portada.


PRIMAVERÉAME

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