Cars

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PROYECTO IV / TALLER DISEテ前 GRテ:ICO /ANGEL QUIROGA / OCTUBRE 2012


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Título : Cars Dirección : John Lasseter, Joe Ranft Reparto : Animación Productora : Walt Disney Pictures & Pixar Animation Studios Duración : 116 min Año : 2006 País(es) : USA

El aspirante a campeón de carreras Lightening McQueen está sobre la vía rápida al éxito, la fama y todo que él alguna vez había soñado, hasta que toma un desvío inesperado en la polvorienta y solitaria Ruta 66. Su actitud arrogante se desvanece cuando llega a una pequeña comunidad olvidada que le enseña las cosas importantes de la vida que había olvidado.


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Rayo McQueen: Es un auto de carreras color rojo, hecho de fibra de carbono, novato cuyo mejor anhelo es ganar la Copa Pistón y terminar en Dinoco. Al principio se muestra muy confiado de sí y sólo le importa correr, pero luego ve la importancia de la unión familiar y al final decide quedarse con los de Radiador Springs. Es respaldado por Rusteze y esta enamorado de Sally. Sally Carrera: Ella es un Porsche 911 Carrera GTS de color azul, la cual se vuelve amiga de el protagonista de la película quien ayuda en su estancia en “Radiador Springs”. Ella también llegó por accidente a Radiador Springs, pero luego se enamoró profundamente de ese pueblo y decidió quedarse. Siendo abogada de profesión, hace discursos muy largos a la hora de defender el pueblo, y también tiene un tatuaje en su parte trasera.Al principio demuestra indiferencia ante el “prisionero” pero termina enamorada del Rayo McQueen al darse cuenta de que el cambio su actitud con la vida. Tow “Mate” Mater: Una grúa oxidada amistosa e inocente. Se le encarga vigilar a McQueen y sueña con viajar en helicóptero. Se puede notar que antes de oxidarse, su color era celeste y tenía capó, pero este se cayó en un abismo.


John Lasseter

dirigida por Animación Aventura Comedia Familia Deporte

genero

basado en

Carreras de autos

juego de

Animación 2D realizada en Adobe Flash

comienza con

Video

Introducción

Saltar

comienza con

perder

Carrera 1

Etapa 1

ganar

perder

Carrera 2

Etapa 2

ganar

perder

5

Carrera 3

ganar

CAMPEÓN

Etapa 3


6



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