CONCEPT BOARD VOIT

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ANÁLISIS: - Presenta diferentes estilos de diseñńo dependiendo las ejecuciones. - No presenta estándares en color, forma y disposición. - Uso indiferente de tipografías. - Énfasis en producto sobre composición. - No hay jerarquización de elementos. - Soluciones visuales dependiendo de la ejecución y contenido. - El logotipo presenta variantes en su aplicación.




ANÁLISIS: - Énfasis en el contenido textual. - Falta de jerarquización de los elementos en la publicación. - Demasiada información en los contenidos infográficos. - No se distinguen los diferentes contenidos temáticos. - Presentación de licencias y producto conflictivo visualmente. - Ubicación aleatoria del logotipo. - El elemento humano se pierde en el contenido. - Composiciones estáticas con ausencia de dinamismo.



Target principal: Jugadores jóvenes.

SPORTS 
 SOCIAL PLAYERS NSE C+D Edad 16-25 años

• • • • • •

Es un auténtico deportista apasionado. No son las marcas lo que le motivan, es la satisfacción que le deja el deporte. Para él, jugar es sinónimo de hacer equipo. Reconoce a su equipo como su familia. Aspira a ser más competitivo por satisfacción. Juega sin importar cómo o dónde por que lo importante es divertirse y entregarlo todo.

* Acostumbrados a estímulos visuales impactantes. * Aceptan los mensajes concretos. * Interpretan las imágenes. * Imágenes en equipo lo motivan. * Ven el deporte en cualquier parte. * Siguen las tendencias audiovisuales deportivas. * Lo dinámico > lo estático. * La estética > la forma.


Target secundario

ENTHUSIASTIC

PROMOTER

Son los padres que fomentan el deporte y la diversión a sus hijos. • Los amigos que siempre encuentran el momento para divertirse. • Los que ponen el balón para iniciar la cáscarita. •

NSE C+D Edad 25-35 años

* Ubican los deportes en su contexto espacial. (estadio, cancha, alberca.) 
 * Buscan mensajes inspiraciones. 
 * Neonostálgicos: Aprecian el pasado aunque no haya sido su referente.
 * Mayor aprecio por el producto concreto.
 * Reciben estímulos visuales de diferentes líneas de contenidos a la deportiva.
 * Prefieren contenidos directos.
 * Mensaje > Imagen.








SOLUCIÓN TIPOGRÁFICA

ASPECTO ANTIGUO ESCALAS DE COLOR MONOCROMÁTICAS

COLORES CONTRASTANTES

COMPOSICIONES TIPOGRÁFICAS

DIFERENTES ACABADOS

TEXTURA ANTIGUA

DESGASTADO / ANTIGUO


COMPOSICIÓN ELEMENTOS REFERIDOS AL DEPORTE

MOTIVAR A LA ACTIVIDAD A TRAVÉS DE LA COMPOSICIÓN

SIEMPRE GRUPOS DE PERSONAS EN ACTIVIDAD

CUALQUIER POSICIÓN ESTÁTICA TIENE QUE SER PREVIA A UNA ACTIVIDAD

COMPOSICIONES REFERIDAS A EL DEPORTE Y UN ELEMENTO DESCONTEXTUALIZADO


ELEMENTO HUMANO PARA GENERAR CONEXIÓN

INTERVENCIÓN DEL PRODUCTO ÚNICAMENTE PARA APORTAR AL CONCEPTO REFERIR LA ACCIÓN DEL DEPORTE QUE PRESENTA EL PRODUCTO / HUMANIZAR

IMPRESIÓN DE LA ACTIVIDAD DEL PRODUCTO CON REFERENCIA HUMANA

COPY NUNCA DEBE DE INTERFERIR CON EL PRODUCTO

EL PRODUCTO DEBE DE MOSTRARSE CLARAMENTE

EVITAR SATURAR LA IMAGEN CON LOS CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO

DIVIDIR EL PRODUCTO DE LA LICENCIA PARA QUE SE APRECIE EN SU TOTALIDAD


COPY + IMAGEN COMPLEMENTANDOSE SIN INVADIR ESPACIO

ELEMENTO VISUAL SOBRE COPY SIN PERDER LA LECTURA DEL MISMO

ACTIVIDAD EN CONJUNTO, SIEMPRE MOTIVANDO LA ACTIVIDAD

EL FONDO DEBE DE TRANSMITIR AMBIENTACIÓN Y FUERZA AL ELEMENTO HUMANO

COPY PUEDE TENER MAYOR PRESENCIA EN LA IMAGEN PERO ESTA DEBE DE APORTAR AL CONCEPTO

LA COMPOSICIÓN SE PUEDE BASAR EN UNA CAJA TIPOGRÁFICA COMO SOLUCIÓN VISUAL


SOLUCIONES QUE TRANSMITAN TRASCENDENCIA, HOMENAJE, Y REFLEXIÓN

LA COMPOSICIÓN SIMPLE CON SOLUCIÓN A TRAVÉS DE TEXTO Y FONDO SENCILLO COMPOSICIONES LIMPIAS

SOLUCIONES TIPOGRÁFICAS APOYADAS DE LA IMAGEN QUE GENERE REMEMBRANZA

ALTO CONTRASTE, LIMPIEZA EN EL MENSAJE Y ÉNFASIS EN LOS DATOS CONCRETOS


PRESENTAR LA EJECUCIÓN DEL CONTENIDO DE MANERA CLARA, EVITAR SOLUCIONES COMPLEJAS

MANTENER EL MENSAJE LIMPIO QUE SE PRESENTE EN LOS CONTENIDOS PROPORCIONADOS



IDEAS CONCRETAS ILUSTRADAS CON IMAGEN DE REFERENCIA GENERANDO DINAMISMO

MENSAJES CONCRETOS DE POCO TEXTO ILUSTRADOS CON IMAGEN

COPY PUEDE SOLUCIONAR LA COMPOSICIÓN INCLUIDA LA IMAGEN DE REFERENCIA


HÉROE VOIT INCLUYE EL CONTEXTO COMO SOLUCIÓN GRÁFICA ACOMPAÑADO DE COPY


HÉROE VOIT SE FORMA DEL CONTEXTO, IMAGEN SOBRIA Y CONCRETA APOYADA POR UN COPY

EL PERSONAJE SIEMPRE ESTÁ POR DELANTE DE LA IDEA, ES PROTAGONISTA Y PUEDE INTERACTUAR CON EL COPY

DENOTAR INTROSPECCIÓN, REFLEXIÓN EN EL MOMENTO PRECISO ESTILO GRÁFICO QUE DENOTE DINAMISMO Y ACTIVIDAD


LA IMAGEN DEBE SER DINÁMICA, LA COMPOSICIÓN DEBE DE APORTAR AL PERSONAJE Y DEBE DE FACILITAR LA LECTURA


EL AMBIENTE DEBE DE FORTALECER AL COPY Y AL PERSONAJE

LA IDEA SE DEBE DE TRANSMITIR A TRAVÉS DE LA TIPOGRAFÍA, DE MANERA DINÁMICA Y SUGIRIENDO ACTITUD

EL COPY INTERACTÚA CON NUESTRO PERSONAJE.

LA IDEA DEBE DE SER CONCRETA Y APORTAR FORTALEZA AL PERSONAJE



COMPOSICIÓN JERARQUIZAR LOS ELEMENTOS ENTRE COMPOSICIONES:! PERSONAJE / COPY / FONDO

EL PERSONAJE CONSTITUYE LA DISPOSICIÓN Y LA COMPOSICIÓN DE LOS ELEMENTOS

THINK OUT OF THE BOX


COLOR

LOS COLORES DEBE DE APORTAR A LA IMAGEN EN DINAMISMO, CONCEPTO, TRASCENDENCIA, FORMA Y LECTURA EL CONTRASTE DEBE DE ENFATIZAR LA IMAGEN DEPENDIENDO EL CONTENIDO

EL DISEÑO MONOCROMÁTICO TIENE QUE ENFATIZAR LA FORMA Y DEFINIR PERFECTAMENTE LOS ELEMENTOS

EL ESTILO DE LA SOLUCIÓN NUNCA DEBE DE OPACAR LOS CONTENIDOS ESPECÍFICOS DE LA IMAGEN (COPY + PERSONAJE)


TIPOGRAFÍA EL FONDO DEBE DE FORTALECER LA LECTURA DEL CONTENIDO TIPOGRÁFICO

LA TIPOGRAFÍA DEBE DE APORTAR AL CONCEPTO TANTO EN FORMA COMO EN COMPOSICIÓN

EL TRATAMIENTO NUNCA DEBE DE IMPEDIR LA LECTURA

LOS ELEMENTOS PUEDEN INTERACTUAR ENTRE SÍ, PERO DEBE DE PRIORIZAR LA LECTURA


COPY COPY DEBE DE SER COMPRENSIBLE

LA IMAGEN DEBE DE COMPLEMENTARSE

DEBEN DE APORTAR AL CONCEPTO LA SOLUCIÓN VISUAL, COPY Y COMPOSICIÓN



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