Design Report l EasyUp

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PROCESO DE DISEテ前



INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SANTO DOMINGO ÁREA DE INGENIERÍAS l CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL l ASIGNATURA PROYECTO DE GRADO

EFRAÍN MARTÍNEZ10-0389 l GÉNESIS PEÑA10- l ANGIE UREÑA 10-0725

ASESOR: HOYMA MAZARA l REPORTE PROYECTO DE GRADO TEMA: ORGANIZACIÓN FALTA DE ESPACIO EN LAS HABITACIONES

TRIMESTRES MAYO-JULIO & AGOSTO-OCTUBRE 2013 l ENTREGADO EL 21 DE OCTUBRE DEL 2013


AGRADECIMIENTOS A:

Nuestro Asesor y Profesor: Hoyma Mazara “Por su tiempo dedicado, sus consejos y criticas constructivas”

Paló, Diseños Creativos

“Por la asesoría sobre manufactura durante el proyecto y ayudarnos en la misma”

Customaid Industrial Design

“Por su ayuda, dedicación y esfuerzos empleados en la fabricación de nuestro producto”


DISEÑANDO PARA REDUCIR EL DESORDEN

D

E

C

D

P

N

DESCUBRIR

ESCUCHAR

CREAR

DESARROLLAR

PERFECCIONAR

NEGOCIO


CONTENIDO


FASE 0 l DESCUBRIR

Descripción Temas a Estudiar Análisis de Impacto Justificación de Elección del Tema Brief Proyecto Metodologías a Utilizar

FASE 1 l ESCUCHAR

Brief Metodologías Utilizadas Descripción Usuarios Storytelling Resultados Metodologías Market Research Insights l Diagrama de Afinidad Emphaty Map Necesidades Usuario QFD HMW

FASE 2 l CREAR

Brainstorming Conceptos Brainstorming Modelo de Negocio Conceptos Convergencia Prototype Test Plan Rapid Prototyping Insights

FASE 3 l DESARROLLAR

Definición Concepto Estética l Funciones l Relación Usuario Datos Generales

FASE 4 l PERFECCIONAMIENTO Bloques Funcionales Tecnologías a Utilizar Prototipos Rápidos Normas y Regulaciones Flujograma de Funcionamiento Análisis DFA Proceso de Ensamblaje Costo del Producto Prototipos Virtuales Modelos 3D l Planos Técnicos Proceso de Uso del Producto

FASE 5 l NEGOCIAR Canvas Propuesta de Valor Canvas Modelo de Negocio Plan de Negocio Branding

Anexos

Manual de Instalación y Uso Contactos


INTRODUCCIÓN


Las habitaciones son un espacio distinguible mediante una estructura. Usualmente está separada de otros espacios mediante pasillos y paredes interiores dentro de una casa. En una familia promedio es decir de 3.5 personas, cada una tiene su propia habitación y como cada persona es diferente, estas se comportan diferente, tienen hábitos diferentes y realizan distintos tipos de actividades, pero la mayoría de jóvenes tienen problemas con la organización y distribución del espacio en sus habitaciones, esto se debe a que las personas dejan sus pertenencias fuera de lugar, acumulan muchos papeles y tienen mobiliarios ostentosos y poco funcionales. Estos puntos hacen que las habitaciones estén falta de espacio y no se pueda concebir la convivencia plena adentro de ellas.

Introducción l 9


D

E

C

D

P


N

FASE0

DESCUBRIR Selecci贸n & Evaluaci贸n de Tema a Estudiar

Descubrir l 11


TEMASA

ESTUDIAR


Accidentes en las Cocinas Desorganizaci贸n en las Habitaciones Accidentes Mediante el Cultivo de Alimentos

Descubrir l 13


TEMAS A ESTUDIAR

Accidentes en las Cocinas. Las cocinas son el lugar mas peligroso del hogar, ocasionándose en ellas quemaduras, cortaduras, electrocutaciones, intoxicaciones, resbalones e incendios, estos accidentes suceden como consecuencia de la preparación de alimentos y el 15% de los incendios domésticos se ocasionan en las cocinas. Quienes sufren este problema son todos los habitantes del hogar, principalmente las amas de casa y los niños.

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ACCIDENTES EN LAS INVESTIGACIÓN ESTADÍSTICAS En un hogar dominicano hay:

En las cocinas es necesario tener:

ORGANIZACION LIMPIEZA SEGURIDAD

3.7 personas/hogar

CORTADURAS RESBALONES

9% 15% de accidentes son domesticos

son mujeres

60%

QUEMADURAS INTOXICACIONES

51%

+50%

de los hogares

En este espacio pueden ocacionarse mayores niveles de accidentes:

son mantenidos por un jefe varon

cocinas

son incendios

INCENDIOS ELECTROCUTACIONES

83% 95%

usan gas propano

cuentan con energia electrica

*Fuentes: ENHOGAR; Informe General (2007) para la Oficina General de Estadísticas. Censo NAcional de Poblacion y Vivienda 2002 Encuesta de Hogar de Propositos Multiples 2005, 2009-2010. Encuesta Nacional de Ingresos y Gastos de los Hogares 2007.

Descubrir l 15


TEMAS A ESTUDIAR

Desorganización en las Habitaciones Las habitaciones son un espacio distinguible mediante una estructura. Usualmente está separada de otros espacios interiores mediante pasillos y paredes interiores dentro de una casa. En una familia promedio es decir de 3.5 personas, cada una tiene su propia habitación y como cada persona es diferente, estas se comportan diferente, tienen hábitos diferentes y hace distintos tipos de actividades, pero la mayoría de jóvenes tienen problemas con la organización y distribución del espacio en sus habitaciones, esto se debe a que las personas dejan sus pertenencias fuera de lugar, acumulan muchos papeles y tienen mobiliarios ostentosos y poco funcionales. Estos puntos hacen que las habitaciones estén falta de espacio y no se pueda la convivencia plena adentro de ellos.

Descubrir l 16


HABITACIONES

2.75 Habitaciones de una casa promedio

85%

De los jovenes tienen problema con el deshorden en las habitaciones.

DE LAS MAYORES CAUSAS DE PROBLEMAS EN LAS FAMILIAS DOMINICANAS Y DEL MUNDO.

70%

90%

De las personas usan sus habitaciones para otras cosas aparte de dormir

ROPA

10%

PAPELES

20% MOBILIARIOS

pocos funcionales

0%

50%

100%

90% De las personas que se quejan de la falta de espacio en sus habitaciones, tienen problemas de organizacion.

FUENTES: - Encuestas realizadas por el grupo. - En hogar, informe general (2007), Oficina nacional de estadisticas. - Censo de poblacion y vivienda (2007)

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TEMAS A ESTUDIAR

Accidentes Durante el Cultivo en Agricultura La agricultura es la labranza o cultivo de la tierra e incluye todos aquellos trabajos relacionados con el tratamiento del suelo y plantación. Hasta el año 1980, la agricultura era un renglón muy fuerte en la economía de la República Dominicana, ya que una gran parte de nuestras exportaciones dependían de la caña de azúcar, el café, el cacao y el tabaco. Hoy en día la agricultura ha sido desplazada por el turismo, aun así la República Dominicana se encuentra en el lugar 63 con 50,60% de terreno dedicado a la agricultura. Alrededor de 170 mil agricultores al año salen heridos por consecuencias del trabajo y las primeras causas suelen ser por sustancias toxicas, maquinaria, el ruido, entre otras.

Descubrir l 18


ACCIDENTES EN LA

AGRICULTURA

INVESTIGACION ESTADISTICA

3er trabajo más 542

En

RD

Mil hombres

35

Mil mujeres

trabajan en la agropecuaria

170.000 muertes al año en el sector agrícola.

Maquinarias

70% agricultores

8% PBI En Republica Dominicana

50,60% d 50

.

menos de $2 dólares al día.

50 %

MAYORES CAUSAS

Malas posiciones

peligrosos del mundo.

La agricultura contribuye con el

de la mano de obra en el mundo esta en la agricultura

La República Dominicana produce más del

80%

de los alimentos que demanda

Quimicos

FUENTES: (2013) Ministerio de Agricultura, Gastos de produccion. (2012), Org. de las naciones unidas para alimentacion y agricultura, La FAO en República Dominicana (2005), Banco Mundial, Programas de produccion. (2013) Oficina de tratados comerciales agricolas, Exportaciones dominicanas.

Descubrir l 19


CONCLUSIONES

Descubrir l 20


ACCIDENTES EN LAS COCINAS Los accidentes en las cocinas no son estadisticamente muy frecuentes pero son la causa de la mayoría de casos en las salas de emergencias, y son un tema que las personas suelen a sobrestimar debido a que las “probabilidades de que sucedan” son muy mínimas, pero la verdad es que son un tema muy importante a tratar debido a que si no se tiene el cuidado debido al momento de preparar algún alimento puede ocurrir un accidente, el cual puede afectar tanto como al individuo que lo ocasiono como a toda la familia que se encuentre en el hogar.

DESORGANIZACIÓN EN LAS HABITACIONES La habitación es un lugar originalmente usado para descansar, pero hoy en día se utiliza para muchas mas cosas. En la mayoría de las casas en República Dominicana hay 2.75 habitaciones , esto quiere decir que la mayoría de casas son de 3 habitaciones. La mayoría de jóvenes tienen problema de organización y falta de espacio en sus habitaciones, ya que tienen mucha ropa fuera de sitio, papeles en exceso y mobiliarios no funcionales que no ayudan a maximizar el espacio. Todo esto hace que las habitaciones carezcan de espacio y que todos en la familia salgan perjudicados, tanto los jóvenes que viven en sus habitaciones y los padres que pelean y se quejan de que ellos no la tienen organizada.

ACCIDENTES MEDIANTE EL CULTIVO DE ALIMENTOS La agricultura es uno de los sectores más importante en la economía y sostenibilidad de un país, al igual mundialmente ya que es el sustento alimenticio de todo el planeta, los países desarrollados como Estados Unidos, Brasil y China son los que más exportan alimentos, o sea que tienen una alta productividad. Sin embargo los agricultores no viven de manera digna siendo el principal factor para que la agricultura se desarrolle, lo cual es lamentable, por que este se considera el 3er trabajo más peligroso del mundo donde mueren 170 mil agricultores al año, por las situaciones anti ergonómicas que estos adoptan, como el ruido, exposición a químicos, maquinarias pesadas, entre otras. Descubrir l 21


ANÁLISISDEIMPACTO ACCIDENTES EN LAS COCINAS

DESORGANIZACIÓN EN LAS HABITACIONES

ACCIDENTES MEDIANTE EL CULTIVO DE ALIMENTOS

500

400

300 200

100

IMPORTANCIA POBLACIÓN

Descubrir l 22

IMPORTANCIA POBLACIÓN

IMPORTANCIA POBLACIÓN


JUSTIFICACIÓNTEMA 500

400

300 200

100

El tema escogido por el grupo fue el de organización y falta de espacio en las habitaciones, ya que concluimos de que tiene mayor alcance a nivel tanto nacional como internacional. En el análisis de impacto el de la cocina fue quien quedo con la mayor puntuación, ya que es un problema que influye en el bienestar de las personas, pero no lo escogimos, ya que la causa principal de los problemas es la falta de atención y distracción de los usuarios y ellos mismos quedaron en que podían disminuir el riesgo de cortarse, quemarse, electrocutarse si simplemente ponían mas atención. Para poder seleccionar finalmente el tema de organización y falta de espacio en las habitaciones hicimos una encuesta entre las amas de casas sobre si ellas tuvieran una oportunidad entre escoger un producto que les facilite la organización y falta de espacio de las habitaciones o un producto que les disminuya las posibilidad de algún problema de la cocina (corte, quemadura, electrocutares, entre otros) cual de estos dos productos escogerían y el 85% respondieron que el de la organización, ya que el problema de las cocinas era por culpa de su descuido, mientras que el de la organización era algo que ya no dependían de ellas, sino de todos los inquilinos de la casa.

Descubrir l 23


BRIEF INVESTIGAR LAS CAUSAS & CONSECUENCIAS DE LA DESORGANIZACIÓN EN LAS HABITACIONES & QUIENES SUFREN POR ESTE MAL ALCANCE

Diseño

ENFOQUE

Organización del Espacio & Reducción de la Estandarización en las Habitaciones.

IMPACTO

Disminuir el esfuerzo que conlleva organizar todo.

MERCADO

1er. Dueños de las habitaciones. 2do. Amas de Casas, Amas de Llaves, Trabajadores en el área de limpieza. En otros casos tiendas de Ropa, etc.

ASUNCIONES Las personas no recogen porque no les gustan. Los mobiliarios que hay en las habitaciones son antiguos y ostentosos. Las personas son mas vagas y no les gustan recoger. Cuando una persona saca un ropa no la vuelve a tender y/o guardar. La mayoría del desorden se ocasiona al momento de cambiarse la ropa. Generalmente los hombres hacen más desorden que las mujeres.

Descubrir l 24

DESCRIPCIÓN Los usuarios no suelen tener un buen manejo de la administración de su espacio, y utilizan mobiliarios muy ostentosos y pocos funcionales. El desorden suele incrementarse cada vez debido a “falta de tiempo” que tienen las personas y se ha demostrado que 3.5 de cada 5 familias suelen tener discusiones por este problema.

OBJETIVOS

Saber cuál es la distribución de los espacios en las habitaciones. Conocer los hábitos de organización de las personas. Conocer las causas del desorden. Saber cuáles son elementos que más se acumulan fuera de su lugar. Conocer que tipos de mobiliarios las personas utilizan. Ver cuales productos son los que mas interactúan con los habitantes en una habitación. Conocer las funciones que tienen cada producto que están en las habitaciones. Saber cuáles son los mobiliarios mas esenciales en las habitaciones. Descubrir si la mayoría de personas constan con un closet.


METODOLOGÍASAUTILIZAR No.

PREDECESOR

1

METODOLOGÍA

ENTRADAS

SALIDAS Gráfico: Tipo de Usuarios & Habitaciones. Tabla: Productos mas Acumulados. Gráfica: Acciones que Causan mas Desorden. Gráfico: Estadístico Listado: Patrones de Conductas. Gráfico: Perfil de Usuarios.

Observación Natural

Asunciones e Hipótesis

Encuestas

Preguntas Generales Sobre Dudas Surgidas en la Metodología 1.

Entrevistas

Perfil de los Usuarios. Lista de Temas a Tocar. Preguntas Claves.

Confirmación Perfil de Usuarios Extremos. Mapa de Empatía. Gráfica: Necesidades Usuarios. Gráfico: Causas del Desorden.

Análisis de Tareas

Cámara de Video. Perfil Usuarios. Perfil del Entorno.

Listado: Elementos mas Utilizados & Partes del Cuerpo Afectadas. Mapa: Distribución y Movimientos Horario del Usuario en el Entorno.

Met. 4

Consulta con Expertos

Temas Claves a Tratar. Preguntas Investigadas Previamente para Profundizar mas el tema.

Listado: Conductas del Usuario Confirmación conocimientos Previos Gráfico: Informaciones Relevantes.

6

Met. 1-5

Clasificación de Problemas por Categorías

Hallazgos de cada herramienta. Listado de Problemas Encontrados. Post-Its.

Gráfico: Categorías con Mas Problemas Listado: Problemas mas Relevantes

7

Met. 5

Opinión Personal

Conclusiones y Hallazgos Herramientas Previas.

Indicios del HMW Conclusiones

8

Met. 5

Tabla de Requerimientos

Necesidades, Demandas y Deseos de los Usuarios.

Listado: Requerimientos

9

Met. 8

Factores Claves

Requerimientos clasificados como Demandas.

Listado: Requerimientos Esenciales

2

3

Met. 1

Met. 1

4

5

Descubrir l 25


D

E

C

D P


N

FASE1 ESCUCHAR

Definici贸n de Necesidades & Requerimientos

Escuchar l 27


METODOLOGÍAS

UTILIZADAS Escuchar l 28


OBSERVACIÓN NATURAL

ENCUESTA

ENTREVISTA

ANÁLISIS DE TAREAS

Mediante la Observación Natural se busca obtener información mediante la observación del usuario y su entorno.

Con las encuestas buscamos sacar información estadística de una muestra de población que pudiese encajar en el perfil.

Las entrevistas nos ayudan a crear una buena empatía con los usuarios, y conocer de cercas cuales son sus características y necesidades.

Con las encuestas buscamos sacar información estadística de una muestra de población que pudiese encajar en el perfil.

ENTRADAS Asunciones e Hipótesis

ENTRADAS Salidas Observación Natural

ENTRADAS Salidas Observación Natural

ENTRADAS Salidas Encuestas & Entrevista

SALIDAS Gráfico: Tipo de Usuarios & Habitaciones. Tabla: Productos mas Acumulados. Gráfica: Acciones sobre que Causan mas Desorden.

SALIDAS Gráfico: Estadístico Listado: Patrones de Conductas. Gráfico: Perfil de Usuarios.

SALIDAS Mapa de Empatía. Gráfica: Necesidades Usuarios. Gráfico: Causas del Desorden.

SALIDAS Listado: Elementos mas Utilizados & Partes del Cuerpo Afectadas. Mapa: Distribución y Movimientos Horario del Usuario en el Entorno.

Escuchar l 29


USUARIOS 13 25

25-55 años

Vivienda Compartida

años

HABILITACIÓN

estudiantes de

COLEGIO

UNIVERSITARIOS

PROPIA preferiblemente

Mínimo 2 Hijos

CLOSET

ARMARIO

ESCRITORIO

MADRE

ama de casa

SERVICIO

SIN

SERVICIO

DE LIMPIEZA PELEEN COMO MÍNIMO 2 VECES/SEMANA

POR EL DESORDEN DE SUS HIJOS

de limpieza

Usuario 1

Desorganizado Escuchar l 30

Usuario 2 Organizado

Usuario 3 Madres


STORYTELLING s

Jove

n de 18 a ño

en Jov

s

Estudia

nte de diseño

d

deo

rca de me e t n ia d

Estu

No le gusta recoger

mente Vive sola

con su tia

con la limpieza Es obsesionado

Tiene su habitacion propia donde pasa el mayor tiempo de su dia.

Tiene una habitacion propia

Cuenta con servicio de limpieza

Pasa el mayor tiempo de su dia en la universidad

Esta en constante uso de materiales que hacen desorden

No cuenta con servicio de limpieza

ra ultimo Deja las cosas pa mpo y nunca tiene tie

Es sumamente ex igente consigo mismo y puntual

s amigos Le gusta salir con su oda y star a la m erna Le gusta e od nueva y m tener ropa

de iliarios 10 b o m e as de oria d La may cion tienen m nales ita y funcio su hab son mu o n y años

año e19

DESORGANIZADO

ORGANIZADO

Se limit solame aa nte a o even cumple salir tos mu a y espe ños ciales. Const y func a con mob ion ilia mucho ales que le rios modern o permit espac en ten s io en er su ha bitac ion.

Escuchar l 31


1

- 35% viven con padre, madre y hermanos. - 25% viven con padres y sin hermanos. - 20% viven con su madre y hermanos. - 15% viven con amigos.

5

3

2 El 75% de las personas tienen de una persona encargada para el servicio de limpieza.

Al 75% de las personas entrevistadas le gusta tener sus habitaciones recogidas y al 25% restante le da lo mismo.

Entre las cosas que mas se encuentran en una habitacion estan la ropa con un 70%, materiales con un 20% y zapatos con un 10%


El 0% de las personas recogen su habitaci npor desici n propia, el otro 0% recogen su habitaci npor obligaci n de sus padres

60%

7

El 20% de las personas guardan pertenencias en sus habitaciones que no le pertenencen.

El 0% de las personas que llaman la atenci en n el hogar por el reguero en las habitaciones son las madres, el otro 0% son los padres y otros amiliares.

Al 90% de los encuestados les interesa comprar un producto que les solucione o acilite el problema con la organizaci n y alta de espacio.

El 90% de las personas encuestadas estan dispuestas a comprar un producto que se encuentre entre pagar entre 500 -12,000 pesos.


Escuchar l 34


METODOLOGÍASUTILIZADA USUARIOS: OLGA GUZMÁN BELKYS DE LA CRUZ ARGENTINA ROSARIO

8-15

MINUTOS

TIEMPO ESTIMADO QUE TOMA RECOGER UNA HABITACIÓN.

10-19

INCLINACIONES HASTA REPETICIONES EL PISO.

14-25

INCLINACIONES A REPETICIONES MEDIA.

SE TOMA EN ARREGLAR LA CAMA DESDE 1MINUTO A 2MINUTOS. PARTES DEL CUERPO INVOLUCRADAS: - Rodillas - Columna - Hombros - Muñeca Escuchar l 35


MARKETRESEARCH ESTUDIODE MERCADO

ESTUDIODE PROPIEDADINTELECTUAL

ESTUDIODE DISEテ前CONCEPTUAL

Escuchar l 36

ORGANIZADORES

ROPA

ACCESORIOS

ZAPATOS

INTERIOR


Marca: John Louis País: China Marca: INDUHOGAR Precio: 13250 Marca: W&z Precio: 2000 pesos Material: madera Precio: 200 pesos Material: plástico Estos tipos de mobiliarios venden en tiendas que venden artículos del hogar . FORTALEZA: Modular, no ocupa mucho espacio. DEBILIDAD: Son poco estables y puede ser que al sobrepeso se caigan

Nombre: Shoe-OrPrecio: 1800 pesos Marca: Cyzone ganizing Material: tela Precio: 400 pesos Precio: 1200 pesos Material: Plástico Estos tipos de productos son vendidos en tiendas virtuales y por catálogos. FORTALEZA: ocupan poco espacio y no son muy aparatoso. DEBILIDAD: El redondo que al no tener esquinas es difícil de buscarle un lugar y los otros pueden ser muy débiles. Escuchar l 37


Marca: Cyzone Precio: 1800 pesos Marca: nexo Precio: 2000 pesos Material: Plástico Precio: 700 pesos Material: Plástico Material: Plástico Estos productos se ven en tiendas virtuales al igual que catálogos, es decir que son pedidos. FORTALEZA: Ocupan poco espacio ya que dos de ellos se cuelgan y almacena muchos elementos. DEBILIDAD: Difícil de limpiar y no aseguran los elementos muy bien.

Marca: Cyzone Precio: 1,250 pesos Material: Tela

País: Indonesia Marca: Qtin Precio: 450 pesos

Marca: IKEA Precio: 250 pesos Material: Tela

Todos tienen en común que se venden en tiendas virtuales y en el caso del de IKEA también se vende es una tienda física.

Escuchar l 38

FORTALEZA: Ocupan poco espacio y organizan la ropa interior. DEBILIDAD: No almacenan suficientes prendas y complicado de limpiar.


Precio: 13,250 pesos Lugar: República Dominicano , La curacao La curacao es una tienda que vende productos para el hogar, desde electrodomésticos hasta mobiliarios de todo tipo. El mobiliario que vemos en la foto era el único que tenían de este tipo. FORTALEZA: Ocupa poco espacio, hay dos camas y es económico. DEBILIDAD: No hay mucho espacio para utilizar los compartimientos de su interior. Esta cercano al techo y en un país como el nuestro haría mucho calor. Precio: 76000 pesos Lugar: España, Merkamueble Tienda que vende mobiliarios para el lugar, esta localizada en España, Madrid. Ellos también venden por catalogo donde el usuario puede ver fácil sus productos. FORTALEZA: Ocupa poco espacio, hay dos camas. DEBILIDAD: No basta con tener este solo mobiliario ya que no hay espacio para almacenar muchos objetos. La cama inferior tiene poco espacio para el usuario. Precio: 18,995 pesos Lugar: IKEA Material: Pino macizo IKEA tiene venta minorista de muebles y objetos para el hogar y decoración, a bajo precio y diseño contemporáneo Ikea tiene tiendas físicas como virtuales y catálogos de venta. FORTALEZA: Ocupa poco espacio y la parte inferior se puede diseñar por el usuario. DEBILIDAD: No hay mucho espacio para utilizar los compartimientos de su interior. En un país como el nuestro haría mucho calor y estaría muy cerca del abanico.

Escuchar l 39


Nombre: Children Furniture Numero de Patente: EP 2508705 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 10 Octubre, 2012 Inventor: Rosa Isabel Valls Santaolaria Descripción: Mobiliario multipropositos para niños, Vestidor y Escritorio.

Nombre: Closet Organizer Shelving System Numero de Patente: US 20130105426 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 2 Mayo, 2013 Inventor: Henry V. Dyck Descripción: Estantería con paneles.

Nombre: Sport Apparel Organizer Numero de Patente: US 20110204011 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 25 Agosto, 2011 Inventor: Brent D. Flickinger Descripción: Organizador para Ropa

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Nombre: Shoe Hanging Rack System Numero de Patente: US 20120048816 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 1 Marzo, 2012 Inventor: Shatikwa Brown Descripción: Colgador de Zapatos Modular. Nombre: Closet organizer system Numero de Patente: US 20110042335 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 24 Febrero, 2011 Inventor: Adrienne McNicholas Descripción: Organizador de Closet con rieles para Perchas Nombre: Pants/hanger organizer Numero de Patente: US 20120018464 A1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 26 Enero, 2012 Inventor: Ricardo Gamboa Descripción: Organizador de Pantalones.

Escuchar l 41


Nombre: Jewelry holder and organizer Numero de Patente: US 8151980 B2 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 10 Abril, 2012 Inventor: Susan DeMartino Descripción: Organizador de Joyería Plano. Nombre: Modular piece of furniture with extractable chairs and tables Numero de Patente: EP 2277410 B1 Fuente: Google Patents Fecha de Publicación: 19 Octubre, 2011 Inventor: Gabriele Adamo Descripción: Mobiliario Modular con gabetero, mesa y silla integrada.

Escuchar l 42


OHEA

technabob

Kimera bed

Esteban Villegas l David Toro behance

DOM

Joseph Simony behance

Escuchar l 43


HALLAZGOS INVESTIGACIÓN

DE MERCADO Escuchar l 44


Existe mas variedades de diseño de organizadores de zapatos.

En el mercado hay gran variedad de mobiliarios para ahorrar espacios y en nuestro país utilizan mobiliarios grandes y ostentosos.

Una habitación modular cuesta alrededor de los mismo o menos de lo que cuesta un juego de cama.

Los organizadores mas caros son los gaveteros, closets y las camas modulares. En todas las categorías de organizadores hay muchos que se cuelgan, ya sea de la pared, estante, etc.

Se enfocan en ser funcionales no estéticos.

Muchos de esos productos ya están en el mercado y tienen la misma forma.

La innovación de la mayoría de los productos viene de arreglarle una nueva función o uso a lo que ya esta en el mercado.

La mayor parte de PI en cuanto a organización son organizadores de accesorios o ropa.

Escuchar l 45


El 75% de personas tienen servicio de limpieza.

INSIGHTS

Las mujeres almacenan m谩s que los hombres.

A las personas no les gusta hacer esfuerzo al recoger la habitaci贸n Los mobiliarios pueden llegar a ocupar hasta el 70% de la habitaci贸n

Escuchar l 46

1 2 3 4


El 65% de las personas recogen su habitaciรณn semanal

A las personas no les gusta tener pertenencias de otras personas

Los mobiliarios actuales son pocos funcionales

Los mayores usuarios son jรณvenes estudiantes.

5 6 7 8

Al 75% de las personas lle gusta tener su habitaciรณn recogida.

Cambiarse es la actividad que genera mas desorden.

Trabajar en las habitaciones causan desorden

La tendencia son colores lisos y las lineas rectas

Las personas usan aparatos electrรณnicos en sus habitaciones

Lo que mas se acumula en una habitaciรณn es la ropa.

Los zapatos acumulan mucho polvo.

Las personas no tienen tiempo para recoger sus habitaciones

Las pertenencias tienen valor para las usuarios.

Al 90% de personas le gusta comprar

9 10 11 12 13

14 15 16 17 18 Escuchar l 47


DIAGRAMADEAFINIDAD

Escuchar l 48


DIAGRAMADEAFINIDAD

Escuchar l 49


OYE

• Música • Silencio • Boche de las madres y la muchacha de servicio

Escuchar l 50

• Reguero • Lo ven como un sitio de trabajo • Espacio para descansar

• Que su desorden no le molesta a los demás • Que su espacio es de ellos y nadie se debe de meter en eso • Que no tienen tiempo para recoger • Su desorden está dentro de su orden • Estudia en la habitación • Oye música • Ve Televisión • Duerme • Se cambia y se viste de ropa • Almacena sus pertenencias.

DICE & HACE

• Le gusta que la habitación este organizada • Que los mobiliarios son pocos funcionales • La cama abarca la mayor parte de la habitación • Lo que ellos guardan aunque no lo utilicen es importante •Habitación lugar de refugio. •No le gusta que le toquen sus cosas •No le gusta tener cosas que no le pertenecen •Se siente cómodo en su habitación

VE

PIENSA & SIENTE

EMPATHYMAP


NECESIDADES No esforzarse mucho recogiendo

Tener lo zapatos que utiliza cerca Tener la cama disponible para descansar No guarden cosas en su habitación Que nadie les muevan sus pertenencias

1 2 3 4 5

Poder tener acceso libre a los pasillos y la puerta

Cambiarse de Vestimenta Rápidamente.

Tener la Habitación Organizada

No necesitar de mobiliarios grandes

6 7 8 9

Representar su personalidad en su espacio personal

Nada interfiera con sus aparatos electrónicos

No oír las quejas de sus madres.

Que nadie les muevan sus pertenencias

10 11 12 13 Escuchar l 51


QUALITY FUNTION DEPLOYMENT

Escuchar l 52


No esforzarse mucho recogiendo Tener lo zapatos que utiliza cerca Tener la cama disponible para descansar Que nadie les muevan sus pertenencias Poder tener acceso libre a los pasillos y la puerta Cambiarse de Vestimenta Rápidamente. Tener la Habitación Organizada No necesitar de mobiliarios grandes Representar su personalidad en su espacio No esforzarse mucho recogiendo Nada interfiera con sus aparatos electrónicos No oír las quejas de sus madres. Donde realizan sus actividades personales.

Igual Menor Menor Menor Menor

60% Mas de

3 acts Al menos

Colaborar con la organización

Realizar múltiples actividades

Reducir los pasos para recoger

Sea impersonal

Menos espacio que un mobiliario tradicional

2 pers. 35% 10 min. 20% 40% A mas Pasillo Como Menos Menos de mas peq. max. del de Poco tiempo en recoger la hab.

5% Ni un

Permita Vestirse Rápidamente

15 10 seg Alrede- En menos dor de

Menor Mayor Mayor

No requiera del uso de agua, ni químicos

Menor

Reducir los pasos para recoger

Menor

No permita pertenencias de otros

Mayor

Disponible sin provocar “desorden”

Reducir los pasos para recoger

Mayor = 13 Menor=1

NECESIDADES DE USUARIO

IMPORTANCIA

60% PorcienMÉTRICA to

de

Menor

Accesibilidad zapatos

DIRECCIÓN DE MEJORA VALOR

12 5 8 3 4 7 9 13 1 2 6 11 10

Escuchar l 53


HOWMIGHTWE? Como podemos mantener la habitaci贸n organizada y tener acceso f谩cil a los elementos sin desorganizar

Escuchar l 54


HOWMIGHTWE? Como podemos contribuir con la organizaci贸n, ocupando menos espacio y haci茅ndolo mas funcional

Escuchar l 55


D

Crear l 56

E

C

D P


N

FASE2 CREATE

Creaci贸n de Conceptos & Modelo de Negocio

Crear l 57


Crear l 58


BR

AI

NS TO R

MI

NG Crear l 59


BRAINSTORMINGCONCEPTOS ?!

BUSQUEDA

FACIL

Donde estan mis zapatos magenta?

?

Dispositivo que te ayude a encontrar las pertenencias

En la Gabeta #3

Donde estan mis medias de arcoiris?

?

color ocasion: casual

Sistema que almacena y que busque la ropa

Colores para Clasificar Cajas organizadoras Mecanismo plegable dentro del closet

Cajas con stickers que de puedan pegar para diferenciar Cajas organizadoras con formas organicas

Mecanismo tipo libro

Organizar todo en una pared

MODULARES cajones de ropa o asientos = cama


BRAINSTORMINGCONCEPRECOJE! RECOJE!

ALERTA ALERTA

Sistemade dealarma alarmaque quesuene suenecon conelel Sistema exesode deropa ropayyno nodeje dejede desonar. sonar. exeso

Dispositivoque queensucie ensucielalaropa ropapara paraque quese se Dispositivo tengaque querecoger recoger tenga

Setira tiralalaropa ropayyOrganiza Organiza Se Palamagnetica magnetica Pala queatrae atraelos los que objetos desde objetos desde lejos lejos

Algoque quesuccione succionelolo Algo del piso y lleveaasu su del piso y lololleve lugar lugar

Succionde deRopa Ropa Succion (CajerosDrive DriveThru) Thru) (Cajeros Recogelos los Recoge elementosdel del elementos suelo y los suelo y los

Closetincrustado incrustado Closet en la pared en la pared

RECOGER RECOGER ELEMENTOS ELEMENTOS


BRAINSTORMINGCONCEPTOS MULTIFUNCIONAl & AHORRO DE ESPACIO

x2

Cajones debajo de la Cama

Sistema que recoja la ropa, la almacene & enganche.

Organizadores de Zapatos Plegables

Cajones en el closet que bajen

Cama con Tapa & Cajones

sistema que recoja y apile la ropa

TECHO

CAMA SE DOBLA=ESCRITORIO

Crear l 62

Hueco en el suelo para poner la cama

Sistema que este en el techo se baje, se coloque y vuelva a subir


BUSINESSMODELCANVAS Socios Claves Actividades Claves

-Compañías fabricantes de alarmas - Ayudar con la organio de relojes desper- zación. tadores. - Creación de Publicidad presentando como - Compañías o Es- se puede personalizar el tudios de Diseño. producto.

Propuesta de Valor

Relación Cliente

-Un producto para mantener la - Asistencia Personal, para habitación organizada, poder ayudar a los clientes. tener acceso fácil sin desorganizar. - También pueden mantener la relación vía la pa- Ocupar menos espacio, or- gina. ganizando.

Segmento de Consumidor

- Estudiantes de Secundaria o Universitarios. - Entre 13-25 años. - Su vivienda sea compartida. - Tengan una habitación propia. - Fabricantes de - Productos adecuados para - Sean organizados o Relaciones Cla- organizar esa habitación. Canales Productos. desorganizados. ves - Tenga servicio de lim- Paginas de Internet & - Ferreterías &/o - Servicio Personalizados. pieza o madre ama de Redes Sociales. tiendas por Depar- - El producto. casa. tamentos. - De forma virtual pueda arre- - Tiendas online y presen- - Tengan mobiliario pro- Medios digitales. - Medios y Puntos de dis- glar la habitación mediante un ciales. pio en sus habitaciones. - Publicidad vía vídeos. juego. tribución.

Estructura de Costos

Revenue Streams

-

-

Producto Personal de venta y manufactura. Servicio digital & Softwares. Servicio de Distribución.

Vendiendo el Producto. Mediante los Features de la Aplicación. Oferta de personalización. Servicio de Diseño. Ofrecer publicidad mediante la aplicación. Alianzas con demás empresas.

Crear l 63


CONVERGENCIA

PROCESO DE CONCEPTUALIZACIÓN

Crear l 64


PROCESOCONVERGENCIA Pasos seguidos para realizar la convergencia

1

Hacer Brainstorming de Conceptos.

2

Clasificar el Brainstorming de Conceptos.

3

Tomar Diversos Conceptos

4

Traducirlo a posibles productos

5

Juntar cualidades de los productos

6

Sacar 4 conceptos definitivos de Productos.

Crear l 65


DEPURACIÓNCONCEPTO Mírate! Descripción: Un closet que este clasificado por color, y que tenga un espejo grande que te escanee y te muestre como te verías con la ropa que lleves.

1

Forma lo que Quieras! Descripción: Módulos para almacenar que se puedan convertir en cualquier tipo de mobiliario.

Crear l 66

2


DEPURACIÓNCONCEPTO Guarda y Usa

3

Descripción: Cama convertible en escritorio.

Mochila

4

Descripción: Mochilla conectada a un sistema de succión, donde quien limpie pueda recoger los elementos, guardarlos, mandarlos a lavar, etc.

Crear l 67


DEPURACIÓNCONCEPTOS Dar vueltas Descripción: Esta propuesta busca que el usuario pueda ver todo lo que hay en su closet y que pueda elegir con facilidad, Sin tener que desordenar. Consta con un buscador y un closet tipo correa que va girando dependiendo de donde estén los elementos.

5

Succionarlo Descripción: Hoyos en la pared que esten conectados con el closet o con el armario, que succionen la ropa y que la pongan en su lugar.

Crear l 68

6


DEPURACIÓNCONCEPTO COLOR

7

TIPO

Super Closet! Descripción: Un dispositivo que se coloque en el closet y por medio de rieles se despliegue la ropa que se este buscando con la ayuda de una aplicación.

OCASION casual formal semiformal

Succionar

8

?

Descripción: Un dispositivo que se instale en un gabetero que succione la ropa, se codifique el tipo de ropa que es y este la traslade donde va. También este avise cuando no saben mas ropas.

Crear l 69


DEPURACIร NCONCEPTO Enrรณllalo Descripciรณn: Sistema en el techo para acumular los elementos, baje y sube con ayuda de un botรณn y tenga una puerta convertiza para cubrir.

9

Cama Doblable Descripciรณn: Cama que se pueda doblar y Volverse cualquier tipo de mobiliario que se desee.

10 Crear l 70


CONCEPTOS Super CLoset!

1

Descripción: Un closet que este clasificado por color, y que tenga un espejo grande que te escanee y te muestre como te verías con la ropa que lleves. Requerimientos Cumplidos: 1. Disponible sin provocar desorden 2. No permite pertenencias ajenas (por lo menos dentro del closets) 3. Permite vestirse rápido 4. Realiza múltiples actividades 5. Colaboración con la organización Características Principales Califica la ropa. Te permite ver todos los elementos Te ayuda a encontrar lo que quieres Permite agregar elementos o features Ayuda a disminuir el tiempo Te permite ver como te ves con algún elemento

Crear l 71


CONCEPTOS Mochila Descripción: Mochilla conectada a un sistema de succión, donde quien limpie pueda recoger los elementos, guardarlos, mandarlos a lavar, etc. Requerimientos Cumplidos: 1. Disponible sin provocar desorden dentro del closets) 2. Colaboración con la organización 3. Poco tiempo al recoger 4. No requiere de agua ni químicos 5. Colabora con la organización Características Principales Te ayuda a recoger lo que esta en el suelo Te ayuda a no tener que inclinarte mucho Recoges mas rápido

Crear l 72

2


CONCEPTOS Forma lo que Quieras!

3

Descripción: Módulos para almacenar que se puedan convertir en cualquier tipo de mobiliario. Requerimientos Cumplidos: 1. Disponible sin provocar desorden 2. No permite pertenencias ajenas (por lo menos dentro del closets) 3. Menos espacio que un mobiliario tradicional 4. Realiza múltiples actividades 5. Colaboración con la organización Características Principales Ocupa menor espacio Puedes convertirlo en el mobiliario que quieras Te ayuda a ordenar por tipologias.

Crear l 73


CONCEPTOS Bajalo! Descripción: Sistema en el techo para acumular los elementos, baje y sube con ayuda de un botón y tenga una puerta covertiza para cubrir. Requerimientos Cumplidos: 1. Disponible sin provocar desorden dentro del closets) 2. Colaboración con la organización 3. Poco tiempo al recoger 4. No requiere de agua ni químicos 5. Colabora con la organización Características Principales Utiliza espacio que no se usa. Almacenar elementos. Poder Clasificar Sustituye mobiliarios actuales. Ahorra espacio para movimiento.

Crear l 74

4


PROTOTIPADO Crear l 75


PROTOTYPETESTPLAN Requerimientos

Disponible sin provocar Desorden

No ocupe espacio de mas

Impersonal

Colaborar con la organización

Crear l 76

Descripción de la Prueba

Parámetros Pass/ Fail

Al momento de vestirse elija lo que se pondrá

Si se decide en menos Si el usuario toma de 2 combinaciones. una decisión rápida al momento de cambiarse. Si se siente conforme con su elección.

Ocupar solo el área del closet.

Mostrarles a los usuarios como seria el producto.

No ocupe mayor espacio del que esta predeterminado

Sea atractivo para los usuarios

Características PASS

No se salga del closet ni interfiera con los demás espacios de la habitación. Que quede espacio necesario para todo lo que el necesita Si le gusta al menos al 80% de los usuarios. Si se adapta al estilo de las diversas habitaciones.

Que el usuarios El usuario puepueda hacer el Si cuando el termina da clasificar por proceso de vesde cambiarse la habimedio de colo- tirse y de recoger tación quede igual. res. sin ocasionar desorden

Características FAIL Si el no se siente seguro de su elección.

Si termina midiéndose mas de 3 combinaciones. Si se sale del closet

Si ningún usuario lo compraría. Si resalta mucho en el ambiente que se encuentre.

Se acumule mayor reguero que el existente.

1


PROTOTYPETESTPLAN Requerimientos

2

Reduce los pasos para recoger

Descripción de la Prueba

Parámetros Pass/ Fail

Características PASS Si el usuario no tiene que bajarse para recoger algo.

Posición de las persoNúmeros de pasos nas y pasos que dan que realicen las cuando están con personas Si disminuye los pasos una aspiradora. para recoger

Medir el tiempo que Si el esfuerzo es menor Poco tiempo las personas duran para recoger El tiempo gastado recogiendo mediante Si dura menor tiempo la habitación este metodo. Motivación de los Si motiva al usuario a Colaborar Posicionamiento del usuarios recoger con la orgaproducto en su enSi interfiere con el Si no interfiere con el nización torno espacio actual espacio Ocupa poco espacio

Posicionamiento del producto en su entorno

Ver el espacio que ocuparía

Si el usuario encuentra donde guardarlo que no interfiera

Características FAIL Si el usuario se tiene que bajar a recoger algo Si el usuario hace mas pasos para tener que recoger. Si dura mayor tiempo del que dura actualmente Si el usuario prefiere recoger con los métodos antiguos Si el usuario no lo quiere ver en el medio

Crear l 77


PROTOTYPETESTPLAN Requerimientos

Descripción de la Prueba

Disponible sin provocar Desorden

Poner varios módulos con las pertenencias de los usuarios para ver la accesibilidad

Tiene diversas Funciones

Por medio de cajas el usuario se vería en la situación de colocarla y moverla como este desee.

Crear l 78

Parámetros Pass/ Fail Que tan fácil el usuario interactua con los módulos

La versatilidad ofrecida a los usuarios.

Características PASS Si el usuario no tiene dificultad para encontrar sus cosas Si no se provoca desorden la buscar sus pertenencias Si los usuarios considera como necesario poder tener un producto versátil. Si permite utilizarlo como diferentes mobiliarios

Características FAIL Si provoca reguero Si es incomodo de encontrar las cosas Que sea incomodo cambiarlo de lugar Si al usuario no considere necesario cambiarlo de lugar

3


PROTOTYPETESTPLAN Requerimientos

4

Descripción de la Prueba

Parámetros Pass/Fail

Características PASS Si el usuario entendió la función

Disponible sin Colocándole el Cual es la facilidad de provocar Desor- producto en su organización para el Si no interfiere con los den espacio usuario otros elementos de la habitación Si ocupa el espacio Ocupando el Si el espacio que predeterminado No ocupe esespacio estaocupa es el predeterpacio de mas Si no interviene con blecido minado los otros mobiliarios Se colocaran los diversos eleSe pueden poner los Colaborar con Facilidad de colocar mentos en una elementos con facilila organización elementos estructura de dad tubos e hilos.

Características FAIL Si el usuario le da problema organizar la ropa Si el usuario no quiere ocupar el techo Si no se adapta a las diversas habitaciones Si los elementos se caen o se trancan por la cantidad de elementos.

Crear l 79


RAPIDPROTOTYPING SUPER CLOSET! CANTIDAD DE PRUEBAS Prueba 1 Ver como los Usuarios Organizan Prueba 2 Mecanismo Manual vs Mecanismo automatizado . Prueba 3 Prueba de espejo probador de ropa. REQUERIMIENTOS A CUMPLIR

Tendedor

Regla & Ropa Crear l 80

Espejo

Disponibilidad sin provocar desorden No ocupar espacio de mas. Impersonalidad Colaborar con la organizaci贸n

1


RAPIDPROTOTYPING 1

Super Closet

Descripción: El prototipo se hizo con elementos ya existentes, dígase colgadores, reglas, perchas, espejo, ropa y el mecanizado de los integrantes del grupo. Lo que se quería ver era como el prototipo interactuaba con el usuario, como este podía elegir su vestuario por vía del espejo touch, y como este reaccionaba con nuestro closet girable. Propósito: Ver la interacción y la aceptación del usuario y también ver si el usuario prefiere los mecanismos manuales o digitales. Características que PASO El usuario decidió al instante que ponerse El usuario se sintió cómodo con su elección Le gusto a 3 de 4 usuarios No causo desorden después de utilizarse. Características que FALLO El producto si interfirió con los demás espacios y elementos del closet No permitía el espacio necesario del usuario No se adaptaba al estilo de las diversas habitaciones Crear l 81


RAPIDPROTOTYPING MOCHILA! CANTIDAD DE PRUEBAS Prueba 1 Ver como y en que tiempo los usuarios organizan Prueba 2 Ver la interacci贸n de los usuarios con el prototipo y la rapidez de recoger las cosas. REQUERIMIENTOS A CUMPLIR

Mochila

Ropa Crear l 82

Cartulina

Rapidez a la hora de recoger. No ocupar espacio de mas. Colaborar con la organizaci贸n.

2


RAPIDPROTOTYPING 2

Mochila

Descripción: El prototipo se hizo con una mochila corriente, de guardar libros y un tubo para simular la aspiradora. Lo que se ver por medio de este prototipo era la interacción del usuario con el mismo, como este podía recoger la habitación de una manera mas rápida y mucho mas cómoda a la habitual. Propósito: Poder ver como el usuario interacciona con el producto y probar que este puede ayudar a recoger la habitación de una manera mas rápida y cómoda. Características que PASO El usuario realizo menos esfuerzo recogiendo. El usuario lo guardo en el clóset después de usarlo. Características que FALLO El usuario se tuvo que bajar a recoger varias cosas. El usuario no confiaba en el producto. El usuario duro mas tiempo recogiendo. Al usuario le da lo mismo recoger con el producto o recoger normal.

Crear l 83


RAPIDPROTOTYPING FORMA LO QUE QUIERAS! CANTIDAD DE PRUEBAS Prueba 1 Ver si resiste la cantidad de peso de las personas. Prueba 2 Como se sienten las personas con el en su ambiente Prueba 3 Ver como las personas organizan con el y la modularidad que puedan tener.

Huacales

REQUERIMIENTOS A CUMPLIR Disponibilidad sin provocar desorden Funciones Diversas

Cajas de Carton & Ropa

Crear l 84

3


RAPIDPROTOTYPING 3

Forma lo que Quieras

Descripción: El prototipo se hizo con elementos ya existentes, dígase guacales de plástico para guardar cervezas, cajas de cartón y ropa. Se hicieron varias pruebas para ver la interacción con el usuario y la resistencia que pueda tener el concepto. Propósito: Ver la cantidad de peso que puede soportar, ver como las personas se sienten con este producto en su ambiente y ver como lo usan, organizan e interactua. Características que PASO El usuario no tuvo dificultad para encontrar sus pertenencias. El usuario encontró como necesario tener un producto versátil, que pueda eliminar sus mobiliarios existentes. Características que FALLO Tuvo que desorganizar para encontrar algo.

Crear l 85


RAPIDPROTOTYPING BÁJALO CANTIDAD DE PRUEBAS Prueba 1 Ver el funcionamiento del producto. Prueba 2 Como este interactua con el usuario. Prueba 3 Ver como las personas organizan con el y la modularidad que puedan tener. REQUERIMIENTOS A CUMPLIR

Planchas de Cartón & un Palo

Hilo & Ropa

Crear l 86

Disponibilidad sin provocar desorden No Ocupe espacio de mas. Colaborar con la organización.

4


RAPIDPROTOTYPING 4

Bájalo!

Descripción: El prototipo se hizo con cartón corrugado simulando el producto y su interacción con el usuario a la hora de bajar el producto con un control remoto para seleccionar la ropa, luego se simulo como organizaría la ropa cuando estén regadas. Propósito: Probar su interacción con la ropa y el usuario. Características que PASO El usuario entendió la función No interfiere con los otros elementos de la habitación Se pueden poner los elementos con facilidad Características que FALLO Los elementos se cayeron y la “escalera” se gancho.

Crear l 87


INSIGHTS SUPER CLOSET

MOCHILA

1

2

- Los usuarios les gusta un método que puedan ver sus pertenencias.

- El usuario realizo menos esfuerzo recogiendo.

- No les gustan que todo se vea desorganizado.

- El usuario tuvo que bajarse a buscar las cosas que no caben por la aspiradora.

- Prefieren un método que les busque las cosas automáticas debido a que no pierden tiempo buscando algo.

- Se le hace mas cómodo recoger sin el producto porque tiene las dos manos libres.

- Les gusta que pueda almacenar mas cosas en menos espacio. - Prefieren un método que no incluyan perchas. - Las perchas dejan caer la ropa. - Las perchas deforman algunos tipos de ropa. - Consideran que el método de seleccionar la ropa mediante el espejo es eficiente ya que tu no la tienes que sacar para ponértelo. Crear l 88

- El usuario siempre tiene la duda de que si eso aspira algo que ellos no quieren que aspire.


INSIGHTS BÁJALO

FORMA LO QUE QUIERAS

3

4

- Usuario se ve preocupado sobre que se le arrugue la ropa. - Le preocupa la estética. - El cartón resistió muy bien al peso de la ropa, o sea que el material no sería un problema.

- Los guacales debido a su estructura y su forma pueden soportar hasta una persona de 230 lbs. - Las personas no les gustan que su piso tenga texturas muy pronunciadas.

- No debe haber obstáculos cerca del producto para no interrumpir su paso.

- Los usuarios prefieren caminar por una superficie lisa.

- La distancia entre los huecos debe ser razonable para que la ropa de arriba no tape a la que le sigue.

- No les agrada la idea de tener que abajarse para buscar algo.

- La ropa se enrolló sin problema, pero al constante movimiento puede ser que caigan.

- Les gusta la idea de tener un producto que se pueda convertir en cualquier tipo de mueble.

- Es fácil de elegir la ropa y de recogerla.

- Preferirían tener un producto que los objetos suban,.

- Fácil interacción.

- El producto debe tener algún sistema de ajuste, para que no resbale.

- El tamaño del prototipo nos sería suficiente para una gran cantidad de ropa. - El factor peso se debe de tomar mucho en cuanto para la capacidad de enrollar fácil la ropa.

Crear l 89


D

E

C

D

P


N

FASE3 DESARROLLAR Definici贸n Concepto Final & Caracter铆sticas


CONVERGENCIA Para el proceso de convergencia se pasaron a evaluar todos los conceptos en base a los requerimientos que teníamos previstos, tomando en cuenta las características de los que mejor visto positivo tuvieron en la evaluación de prototipos con los usuarios y cuales cumplen mejor la mayor cantidad de requerimientos & necesidades de los usuarios. Evaluando los 4 conceptos (Super Closet, Mochila Succionadora, Forma lo que Quieras & Bájalo), pudimos ver los puntos positivos de los conceptos con mas puntos y tratar de fusionarlos en un concepto mas completo.

Desarrollar l 92


Desarrollar l 93


EVALUACIÓN Requerimientos / Necesidades 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No esforzarse mucho recogiendo Ocupe menor espacio Cambiarse de vestimenta rápidamente Tener la habitación organizada Representar su personalidad en su espacio personal No interferir con las salidas de electricidad No oír las quejas de sus madres No interferir con las actividades realizadas por el usuario Tome poco tiempo recoger la habitación Disponibilidad sin provocar “desorden” Total

9 Cumple Exitosamente 3 Cumple a Medias 1 No cumple

Desarrollar l 94

SUPER CLOSET

MOCHILA

FORMALO

BAJALO

1 9 9 3 9 9 3 9 3 9 64

3 3 1 9 1 9 3 9 1 1 40

1 9 1 9 3 3 3 9 3 3 44

9 9 3 9 3 9 3 9 3 9 66


EVALUACIĂ“N

Propuestas con Mayor Cantidad de Puntos

Desarrollar l 95


DEFINICIÓN CONCEPTO Modulo Aéreo Esta propuesta se basa en un modulo aéreo el cual se coloca en techo o la pared. Sus características Principales son: Modular Se Coloca en el techo o pared Se baja por medio de un control remoto Material plástico. Personalizable. 3 tipos para diferentes necesidades: Ropa & Zapatos Pantalones Accesorios

Escuchar l 96


Desarrollar l 97


RELACIONES

DIMENSIONALES CONELUSUARIO

Desarrollar l 98


RELACIONES

50cms

Desarrollar l 99


FUNCIONES Funciones -

Guardar la ropa Organizar Rápidamente Agregar estética a las habitaciones Almacenar lo mas esencial

Tecnologías - Mecanismo de Tijeras - Funciona a Control Remoto

Materiales - Plástico - Madera - Acero Inoxidable

Desarrollar l 100


FUNCIONES

Desarrollar l 101


D

E

C

D

P


N

FASE4 PERFECCIONAMIENTO Perfeccionamiento del Concepto & Definici贸n de Componentes


*

MODULO

AÉREO Perfeccionamiento l 104


Perfeccionamiento l 105


*

BLOQUES

FUNCIONALES

Perfeccionamiento l 106


MÓDULO AÉREO BLOQUES FUNCIONALES

Control

Movimientos Subir Módulos

Bajar Módulos

Controlar Altura

Almacenaje

Controlar Velocidad

Tornillo Sin Fin

Motor

Motor

Sensores de Proximidad

Sensores de Proximidad

Batería

Tarjeta Eléctrica

Conexión Eléctrica

Manibela

Almacenar Elementos

Frenado

Mecanismo de Tijera Tramos para Almacenaje

Contacto con Usuario

Conexión Eléctrica Bandeja Inferior Contacto con Usuario Mecanismo de Tijera Mecanismo de Tijera Perfiles

Bandeja Inferior

Colgadores

Tramos Horizontales

Remaches

Tornillos

Perfeccionamiento l 107


TECNOLOGÍASUTILIZADAS MECANISMO DE TIJERAS

SENSOR DE PROXIMIDAD

MOTOR STEPPER

TARJETA ELÉCTRICA

TORNILLO SIN FIN Perfeccionamiento l 108

MANIVELA


TECNOLOGÍASUTILIZADAS 1 MECANISMO DE TIJERAS Mecanismo articulado basado en unas varillas conectadas de tal manera que se pueden mover respecto de un punto fijo (pivote). La fuerza de elevación se produce por la actuación de uno o dos cilindros oleohidráulicos fijados en el interior del mecanismo de tijera. Cada cilindro tiene integrada una válvula que limita la velocidad de descenso. La Bomba envía fluidos hidráulicos al motor de fluidos y al cilindro de elevación, donde cuando el fluido se retira bajan la tijera. Características 1- Medida de plataforma: 66x40 2- Peso soportado: 2204 lb 3- Los pequeños tienen un peso de 35 libras. 4- Los pequeños soportan hasta 85 libras

Perfeccionamiento l 109


TECNOLOGÍASUTILIZADAS 2 MOTORES STEPPER Dispositivo electromecánico que convierte una serie de impulsos eléctricos en desplazamientos angulares discretos, lo que significa es que es capaz de avanzar una serie de grados (paso) dependiendo de sus entradas de control. Este se comporta de la misma manera que un conversor digital-analógico (D/A) y puede ser gobernado por impulsos procedentes de sistemas lógicos. Características: 1- Alta precisión y repetitividad en cuanto al posicionamiento. 2- Consta con aplicaciones como motor de frecuencia variable, motor de corriente continua sin escobillas, servomotores y motores controlados digitalmente. 3- Existen 3 tipos fundamentales de motores paso a paso: el motor de reluctancia variable, el motor de magnetización permanente, y el motor paso a paso híbrido.

Perfeccionamiento l 110


TECNOLOGÍASUTILIZADAS 3 TORNILLO SIN FIN Este mecanismo esta compuesto por un tornillo y un engranaje. Cada vez que el tornillo sin fin da una vuelta completa, el engranaje avanza un número de diente igual al número de entradas del sinfin. El tornillo sin fin puede ser un mecanismo irreversible o no. La velocidad de giro del eje conducido depende del número de entradas del tornillo y del número de dientes de la rueda. Si el tornillo es de una sola entrada, cada vez que éste de una vuelta avanzará un diente. La expresión por la que se rige este mecanismo es similar a la indicada anteriormente para las ruedas dentadas teniendo en cuenta el número de entradas del tornillo como elemento motor en este caso

Perfeccionamiento l 111


TECNOLOGÍASUTILIZADAS 4 SENSORES DE PROXIMIDAD Un sensor de proximidad es un transductor que detecta objetos o señales que se encuentran cerca del elemento sensor. Existen varios tipos de sensores de proximidad según el principio físico que utilizan. Los más comunes son los interruptores de posición, los detectores capacitivos, los inductivos y los fotoeléctricos, como el de infrarrojos. - Interruptores de posición: sensor de contacto. - Capacitivos: señalar un cambio de estado, basado en la variación del estímulo de un campo eléctrico. Este detector se utiliza comúnmente para detectar material no metálico: papel, plástico, madera, etc. ya que funciona como un condensador. - Inductivos: trabajan generando un campo magnético y detectando las pérdidas de corriente de dicho campo.

Perfeccionamiento l 112


TECNOLOGÍASUTILIZADAS 5 TARJETA IMPRESA Superficie constituida por caminos o pistas de material conductor laminadas sobre una base no conductora. El circuito impreso se utiliza para conectar eléctricamente por medio de la base, un conjunto de componentes electrónicos. Los caminos son generalmente de cobre mientras que la base se fabrica de resinas de fibra de vidrio reforzada (la más conocida es la FR4), cerámica, plástico, teflón o polímeros como la baquelita. La producción de los PCB y el montaje de los componentes puede ser automatizada. Esto permite que en ambientes de producción en masa, sean más económicos y confiables que otras alternativas de montaje- por ejemplo el punto a punto. En otros contextos, como la construcción de prototipos basada en ensamble manual, la escasa capacidad de modificación una vez construidos y el esfuerzo que implica la soldadura de los componentes2 hace que los PCB no sean una alternativa óptima.

Perfeccionamiento l 113


*

PROTOTIPOS

RÁPIDOS Perfeccionamiento l 114


PRUEBAS PRUEBA 1 Mecanismo de Tijeras

PRUEBA 2 Mecanismo Telesc贸pico

PRUEBA 3 Sensores de Movimiento

Perfeccionamiento l 115


PROTOTIPOSRÁPIDOS PRUEBA 1

Mecanismo de Tijera Descripción: Este mecanismo funciona bajo el concepto de tijeras las cuales se compactan y se despliegan con facilidad, también se suele ser muy estable en el momento que esta plegado, este se auxilia de cables tensados los cuales agrupan el mecanismo con ayuda de un pistón propulsado con un motor, el cual funciona con una batería recargable. El método para bajar y subir el mecanismo es con ayuda de sensores de proximidad, los cuales funcionan con las manos del usuario.

Caracteres a Probar: • Funcionamiento del mecanismo mientras esta en uso. • Espacio ocupado del mismo. • Cantidad de pertenencias que soporta • Entendimiento del funcionamiento del mecanismo por el usuario. • Esfuerzo del Usuario.

Perfeccionamiento l 116


PROTOTIPOSRÁPIDOS PRUEBA 1

Mecanismo de Tijera Resultados Pruebas: • Fue el mecanismo preferido por los usuarios, no tanto por su estética y forma interesante, sino también por la funcionabilidad que el producto te ofrece. • Los usuarios estuvieron de acuerdo en que la forma de este mecanismo te ofrece una estética mas interesante y juvenil mientras que la de telescopio iba mas por una linea conservadora. • El mecanismo es fácil de desplegar, y al compactarse ocupa poco espacio. • Un problema que nos dimos cuenta tiene el producto es que los usuarios no sabían para que se utilizaba a primera vista, y no lo entendían, luego de una breve explicación, se lo encontraban interesante.

Perfeccionamiento l 117


PROTOTIPOSRÁPIDOS PRUEBA 2

Mecanismo Telescópico Descripción: Este mecanismo funciona con tubos en forma de telescopio, tiene el mismo principio de funcionamiento que el mecanismos anterior, auxiliado de cables tensados un pistón, motor, batería recargable y sensores. Estos tubos telescópico tienen tramos para colocar las pertenencias al fina del cada tubo, agrupándose cuando estos suben.

Caracteres a Probar:

Los caracteres son los mismos a probar que el anterior, ya que son las dos opciones para el mecanismo interno. • Funcionamiento del mecanismo mientras esta en uso. • Espacio ocupado del mismo. • Cantidad de pertenencias que soporta • Entendimiento del funcionamiento del mecanismo por el usuario. • Esfuerzo del Usuario.

Perfeccionamiento l 118


PROTOTIPOSRÁPIDOS PRUEBA 2

Mecanismo Telescópico Resultados Pruebas: El mecanismo de telescopio no fue tan apreciado por los usuarios como el de tijeras, por su forma y también por la funcionabilidad ya que, el producto guarda menos ropa que el de tijeras. Los usuarios estuvieron de acuerdo en que la forma de este mecanismo era mas seria y a la vez va con un ambiente moderno, pero a la vez conservador. Un problema que nos dimos cuenta tiene el producto es que los usuarios se quejaron de que tenia muy pocos tramos y no era tan personalizable como el te tijeras.

Perfeccionamiento l 119


PROTOTIPOSRÁPIDOS PRUEBA 3

Sensores de Proximidad Descripción: Esta prueba se basa en una sola parte del mecanismo, la cual es el funcionamiento de los sensores, los cuales le dan soporte al producto para poder bajar o subir el mecanismos.

Características a Probar: • Interacción con el usuario. • Posición de las manos del usuario.

Resultados Pruebas: • A los usuarios no les gustaría que el movimiento fuese lento. • Piensan que seguir al sensor es una perdida de tiempo. • Dicen que seria mejor que tu bajaras tu mano y que después el baje solo. • También al momento de subir, que este suba solo cuando el usuario termine.

Perfeccionamiento l 120


REGULACIONES&NORMAS EDAD DE LA POBLACIÓN 15 años

MEDIDAS 1 ANTROPOMETRICAS Los datos antropometricos establecen las medidas dimensionales que suele tener una determinada población, estableciendo entre el percentil mas bajo y algo de la misma y también establece la media. Estas medidas permiten diseñar dependiendo del producto, teniendo en cuanta características como “Donde cabe el grande cabe el pequeño” , entre otras. Las tablas antropometricas que se aceran mas a las medidas de nuestra población son las de la población de España, debido a que nuestro país no cuenta con su propio estudio antropometrico. El rango de Edad que tomaremos en cuenta es una población entre 15 a 65 años de edad.

Estatura Altura de los Ojos Altura de los Codos Altura de los Ojos, Sentado Altura de los Hombros, Sentado Altura de los Codos, Sentado Espesor de los Muslos Altura de la Rodilla Altura del Hueco Popliteo Distancia Nalga-Hueco Popliteo Distancia Nalga-Rodilla Anchura de los Hombros

Varones 5% 50% 95% 1,565 1,686 1,807 1,444 1,566 1,689 971 685 501 175 117 488 388 432 522 370

1,052 1,134 753 821 553 606 224 274 139 161 533 579 429 469 479 525 568 615 414 457

5% 1,497 1,384 911 676 488 180 117 450 357 431 502 350

Hembras 50% 95% 1,591 1,685 1,477 1,571 983 726 528 222 138 489 395 464 543 385

1,056 776 569 264 159 528 433 497 584 420

Hembras 50% 1,581 1,481 991 728 545 227 153 490 391 475 564 386 371

95% 1,679 1,578 1,063 781 595 273 179 532 435 522 611 425 431

EDAD DE LA POBLACIÓN 42-65 años Varones 5% 50% 95% Estatura 1,576 1,686 1,795 Altura de los Ojos 1,469 1,578 1,686 Altura de los Codos 976 1,058 1,140 Altura de los Ojos, Sentado 708 764 820 Altura de los Hombros, Sentado 524 573 622 Altura de los Codos, Sentado 187 235 282 Espesor de los Muslos 132 156 181 Altura de la Rodilla 480 529 578 Altura del Hueco Popliteo 382 426 470 Distancia Nalga-Hueco Popliteo 429 480 531 Distancia Nalga-Rodilla 525 573 620 Anchura de los Hombros 406 450 495 Anchura de las Caderas 306 352 398

5% 1,482 1,385 918 675 495 182 127 448 347 429 518 347 312

Perfeccionamiento l 121


REGULACIONES&NORMAS MEDIDAS ANTROPOMÉTRICAS 1

60 grados

VARONES 5% 50% 95%

HEMBRAS 5% 50% 95%

ALTURA DE OJOS 60 64 68 55 59 62

Medidas tomadas del libro “Guía de recomendaciones para el diseño de mobiliario ergonómico, Instituto de biomecanica de valencia”

Perfeccionamiento l 122

ADULTO PROMEDIO 73


REGULACIONES&NORMAS 2 DORMITORIOS Es una habitación destinada al descanso. Las condiciones ambientales de temperatura y humedad suelen ser uniformes, sin registrar cambios bruscos. Además, el mobiliario suele recibir un buen trato por parte de los usuarios que se benefician del carácter más íntimo de su uso. Los mobiliarios destinados a esta area siguen 4 principios: 1ER PRINCIPIO: USO FLEXIBLE Por su diseño el mueble se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales. • Que pueda accederse y usarse tanto con la mano derecha como con la izquierda. • Que facilite al usuario la exactitud y precisión. • Que se adapte al paso o ritmo del usuario. 2DO PRINCIPIO: SIMPLE E INTUITIVO El mueble es diseñado para que su uso resulte fácil de entender, atendiendo a la experiencia, conocimientos, habilidades lingüísticas o grado de concentración actual del usuario.

• Que elimine la complejidad innecesaria. • Que se acomode a un amplio rango de alfabetización y habilidades lingüísticas. • Que dispense la información de manera consistente con su importancia. • Que proporcione avisos eficaces y métodos de respuesta durante y tras la finalización de la tarea. 3ER PRINCIPIO: QUE EXIJA POCO ESFUERZO FÍSICO El mueble permite ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga. • Que permita que el usuario mantenga una posición corporal neutra. • Que utilice de manera razonable las fuerzas necesarias para operar. • Que minimice las acciones repetitivas. • Que minimice el esfuerzo físico continuado.

Perfeccionamiento l 123


REGULACIONES&NORMAS DORMITORIOS: ARMARIOS Para facilitar el acceso a los diferentes componentes y partes del armario a personas con diferentes capacidades físicas, se recomienda que el armario permita cambiar la altura de los estantes o de la barra para colgar ropa. Se recomienda que la altura de una barra fija sea menor de 1550mm., aunque la solución más acertada sería una barra regulable en altura cuyo ajuste oscile entre 1400 y 1700mm. Entre el altillo y la barra se recomienda dejar una holgura mínima de 50mm. Para que el usuario pueda colgar ropa larga estirada es aconsejable que la barra deje una altura libre bajo ella de 1250mm., para lo cual el armario debe estar separado en dos cuerpos bajo el altillo o estante superior, uno para cajones o estantes y otro para colgar ropa en la barra. Para asegurar la estabilidad de la ropa colgada y la durabilidad de la barra , ésta debe poder soportar como mínimo una carga de 2,5 Kg/100 mm. Se sugiere que el armario deje una holgura bajo él de 300mm. de altura por 180mm de profundidad, lo que facilitará las tareas de limpieza y el acceso al armario. El alcance viene determinado por la profundidad de los estantes, se recomienda para esta medida que no supere los 600 mm. Perfeccionamiento l 124

Para asegurar la durabilidad de los estantes , estos deben ser capaces de soportar una carga mínima de 0,65 Kg/dm. Los estantes situados a más de 900mm. respecto del suelo deben asegurarse frente a caídas. Los estantes sin carga no deben volcar cuando se aplique sobre ellos una fuerza vertical descendente de 100 N, en cualquier punto situado a 25mm. del canto delantero. Los cajones deberían disponer de un sistema de auto cierre para evitar su apertura espontánea, así como topes de parada eficaces para que no se salgan de la estructura cuando se abran totalmente. Estos topes deben resistir una fuerza horizontal de 200N con el cajón cargado.

3


REGULACIONES&NORMAS 3

DORMITORIOS: ARMARIOS

Las dimensiones mínimas recomendadas para el cajón de la cajonera de un armario son: alto-150 mm., ancho-450 mm., profundidad-400 mm.

La apertura y cierre de cajones y puertas no debe requerir el uso simultáneo de ambas manos.

La altura máxima a la que se recomienda ubicar un cajón será de 1000 mm, siendo de 350 mm la altura mínima.

4

MODULO ALTO DE COCINA

Los estantes situados a más de 900 mm respecto al suelo deben asegurarse contra las caídas. Si no existen dispositivos constructivos que los aseguren, este requisito puede ser cubierto si la fuerza horizontal requerida para mover el estante descargado, aplicada en el punto medio de su canto delantero, resulta mayor del 50% del peso del estante cargado. El estante sin carga no debe bascular bajo una carga de 100 N aplicada en cualquier punto situado a 25 mm del canto delantero.

Las puertas deberían disponer de un sistema de auto cierre para evitar su aperture espontánea. Las puertas y persianas desplazables verticalmente no deben poder retornar por si mismas desde cualquier posición superior a 50 mm respecto a la posición de cierre, si ello pudiera originar daños. Para facilitar la identificación de los tiradores, es conveniente que sean de un color y textura diferente al de la puerta.

En cualquier caso, las puertas deben poder abrirse con mucha suavidad y sin hacer apenas fuerza.

RECOMENDACIONES DE : FEVAMA (federacion empresarial de madera y mueble de la comunidad valenciana) AIDIMA (Instituto tecnologico, mueble, madera, embalaje y afines)

Perfeccionamiento l 125


REGULACIONES&NORMAS IMPLEMENTACIÓN DE REGULACIONES & NORMAS 3 RECOMENDACIONES ALTURA PRODUCTO Estatura Usuario Estatura del Producto desde el suelo

1.4m a1.5m

1.51m a 1.69m

1.7m o mas

1.38m a 1.4m

1.4m a 1.57m

1.58m a 1.68m

Establecimiento de las medidas de instalación en el manual de Instalación y Uso del Producto. Las Regulaciones se establecerán con las medidas promedios de un mobiliario común.

Perfeccionamiento l 126


FLUJOGRAMAFUNCIONAMIENTO EL USUARIO COMPRA EL PRODUCTO

Se instala el producto en su posici贸n

El usuario se coloca debajo del producto

Se instala la parte el茅ctrica del producto

El usuario coloca su mano debajo del producto

El usuario colocar su mano donde realmente va

El usuario saca la ropa

El usuario elige si saca una ropa

El usuario pone su mano debajo de la tapa El sensor se activa

El usuario quita la mano El sensor El mecanismo va bajando El sensor activa el motor

El motor va moviendo el mecanismo

El usuario mueve la mano hacia arriba El usuario sube con ayuda del motor

El usuario quita la mano El usuario va bajando la mano

El sensor va siguiendo la mano

El motor deja de funcionar

SE APAGA

Perfeccionamiento l 127


*

ANÁLISIS

DFA Análisis de Diseño para Ensamblaje

Este análisis busca conocer el producto mas desde la perspectiva de ensamblaje para poder diseñarlo y hacerlo mas fácil para los fabricantes y el usuario. Busca también facilitar el ensamblaje del producto.

Perfeccionamiento l 128


1

CAJÓN l MECANISMO l BANDEJA 2

4

5

7

6

No. de Pieza

Pieza

Cantidad

Tipo

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16

Cajón Cara Interna Tapa Grande Tapa Pequeña Motor Tornillo Sin Fin Batería Tramos Mecanismo Tramos Horizontales Cara Bandeja Lados Bandeja Sensor Tarjeta Sostenedores de Metal Tornillos

1 1 1 1 2 2 1 28 6 1 1 1 1 4 4

B A B B A A B A A A B A A A B

8

3

Perfeccionamiento l 129


ANÁLISISPARTES PIEZA 1 Nombre de Pieza Cantidad

Cajón 1 Plywood Contrachapado o MDF Hidrofugo Liso

Material Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

Función

38 x 30” x 2” 10 lib. Contrachapado y Formado en un Molde, Cortes con Router CNC Recubrir todo el producto y ser intermediario entre la pared y el mismo sostener los elementos electronicos del producto, como el motor, la bateria, los sensores y los rieles.

Perfeccionamiento l 130


ANÁLISISPARTES PIEZA 2 Nombre de Pieza Cantidad Material Acabado Dimensiones Generales

Cara Interna 1 Plywood Liso

Peso

3 lib.

Proceso de Manufactura

Mecanizado CNC

Función

38 x 30” x 2”

Sostener los elementos electrónicos del producto, como el motor y la batería.

Perfeccionamiento l 131


ANÁLISISPARTES PIEZA 3 Nombre de Pieza Cantidad

Tapa Grande 1

Material

Plywood

Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura

Liso

Función

Perfeccionamiento l 132

40” x 32” x 2” 5 lib. Mecanizado CNC Servir de tapa superior del producto, y protegerlo.


ANÁLISISPARTES PIEZA 4 Nombre de Pieza Cantidad

Tapa Pequeña 1

Material

Plywood

Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura

Liso

Función

40” x 32” x 2” 2 lib. Mecanizado CNC Servir de tapa superior de una parte del producto, y protegerlo.

Perfeccionamiento l 133


ANÁLISISPARTES PIEZA 5 Nombre de Pieza Cantidad Material Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

Motor 2 Prefabricado Liso 10” x10” x 5” 10 Kg. Prefabricado Realizar el movimiento de subir y bajar el mecanismo de tijeras.

Perfeccionamiento l 134


ANÁLISISPARTES PIEZA 6 Nombre de Pieza Cantidad Material Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Funcion

Tornillo Sinfin 2 Prefabricado Con ranuras 1” x 30” 5 lib. Prefabricado Generar el movimiento del mecanismo de tijeras.

Perfeccionamiento l 135


ANÁLISISPARTES PIEZA 7 Nombre de Pieza Cantidad Material Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

Batería 1 Metal Liso 5” x 5” x 10” 5 lib. Prefabricado Accionar el motor cuando no se este alimentando de energía eléctrica.

Perfeccionamiento l 136


ANÁLISISPARTES PIEZA 8 Nombre de Pieza Cantidad

Tramos de mecanismo de tijeras 28

Material

Acero Galvanizado

Acabado Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura

Liso

Función

30”x 2” x 2” 0.31 Lib Mecanizado CNC Realiza el movimiento de subir y bajar

Perfeccionamiento l 137


ANÁLISISPARTES PIEZA 9 Cantidad Material

Tramos Horizontales Mecanismos 6 Acero Galvanizado

Acabado

Liso

Nombre de Pieza

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

Perfeccionamiento l 138

36” x 4” x 1” 0.72 lib. Torno Mecanizado por CNC Sostener la Ropa


ANÁLISISPARTES PIEZA 10 Nombre de Pieza Cantidad Material

Bandeja Cara 1 Plywood

Acabado

Liso

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

40” x 2” x 1” 5 lib. Mecanizado CNC Formar la Bandeja que sostiene parte del mecanismo y la parte de los sensores

Perfeccionamiento l 139


ANÁLISISPARTES PIEZA 11 Nombre de Pieza Cantidad Material

Bandeja Lado 1 Plywood

Acabado

Liso

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

40” x 30” x 3” 2.5 Madera Contrachapada y Formada en un Molde Formar la Bandeja que sostiene parte del mecanismo y la parte de los sensores

Perfeccionamiento l 140


ANÁLISISPARTES PIEZA 12 Nombre de Pieza Cantidad Material

Sensor de Proximidad 1 Varios

Acabado

Liso

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

1.5” x 1” x 2” 1 lib. Prefabricado Dar el mandato para que el motor suba o baje el mecanismo

Perfeccionamiento l 141


ANÁLISISPARTES PIEZA 13 Nombre de Pieza Cantidad Material

Tarjeta Eléctrica 1 Plástico

Acabado

Variado

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

2.5” x 2.5” x 0.25” 1 lib. Prefabricado Traducir y Hacer que funcionen los sensores

Perfeccionamiento l 142


ANÁLISISPARTES PIEZA 15 Nombre de Pieza Cantidad Material

Pieza de Metal 4 Prefabricado

Acabado

Variado

Dimensiones Generales Peso Proceso de Manufactura Función

0.75” 1.5 lib. Prefabricado Sostener el cajón en la pared.

Perfeccionamiento l 143


*EN

PROCESO

DEENSAMBLAJE

Perfeccionamiento l 144


CAJÓN l MECANISMO l BANDEJA No. de Pieza

Pieza

1 2 3 4 5.1 5.2 6.1 6.2 7 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 8.10 8.11 8.12

Cajón Cara Interna Tapa Grande Tapa Pequeña Motor Motor Tornillo Sin Fin Tornillo Sin Fin Batería Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos

Color

CAJÓN l MECANISMO l BANDEJA No. de Pieza

Pieza

8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 8.19 8.20 8.21 8.22 8.23 8.24 8.25 8.26 8.27 8.28 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5

Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramos Mecanismos Tramo Horizontal Tramo Horizontal Tramo Horizontal Tramo Horizontal Tramo Horizontal

Color

CAJÓN l MECANISMO l BANDEJA No. de Pieza

Pieza

9.6 10 11 12 13 15.1 15.2 15.3 15.4

Tramos Horizontal Cara Bandeja Lados Bandeja Sensor Tarjeta Sostenedor de Metal Sostenedor de Metal Sostenedor de Metal Sostenedor de Metal

Color

Perfeccionamiento l 145


PROCESODEENSAMBLAJE 3

DIAGRAMA DE LIASSON

12

1

2

13

Perfeccionamiento l 146

7

5.1

5.2

6.1

6.2

8.1

8.2

8.3

8.4

8.5

8.1

8.2

9.1

8.3

8.4

8.6

9.2

8.5

8.6

8.7

8.8

9.3

8.7

8.8

8.9

8.10

9.4

8.9

8.10

8.11

8.12

9.5

8.11

8.12

8.13

8.14

9.6

8.13

8.14

10

11


CALCULODEEFICIENCIA Piezas A= 46 Piezas B= 9 Total de Piezas= 55

Eficiencia = Piezas A/ Total de Piezas x 100%

46/55 x 100% = 83% Eficiente

Perfeccionamiento l 147


DIAGRAMADEOPERACIONES 1 CARA INTERNA 3

2

6 FORMICA 1

3

7

3

1

1

2

3

3

3

1

2

7

5

1

4 TRAMO DE ROPA x6 3

1

1

1

1

Perfeccionamiento l 148

3

7

5

7

3

1

2

3

3

6

2

1

3

1

1

2

3

3

9 SOSTENEDOR DE METAL x4 3

6

5 SENSORES 3

1

8 TORNILLO SIN FIN x2

3 CARAS x5 3

1

7 TRAMOS DE MECANISMO x28

2 MOTOR Y BATERÍA 3

4 3

3

7

3

1

1

2

3

3

OPERACIONES DE ENSAMBLE: 57 UNIDADES DFA: 818


SERVICIOMANTENIMIENTO Remover Acceso Visión Herramientas Ergonómica Alineación/Posición

Limpiar las caras A, B yC 1 2 2 2 4 8

Cambiar Tramo de Ropa 2 1 1 2 2 1

Cambiar tarjeta y sensores 2 2 2 3 2 4

Cambiar Tornillos Sin Fin 4 8 4 2 4 2

TOTAL POR TAREA

19

9

15

24

Modulo Aéreo

Cambiar la Batería 8 8 4 2 4 4 30

Perfeccionamiento l 149


TIEMPOENSAMBLAJE No. Parte

Nombre

Cantidad

α

β

α+ β

Handling Time

Insertion Time

1

Cajón

1

180

360

360

1.5

7.5

2

Cara Interna

1

180

180

540

1.8

7.5

3 4 5 6 7 8 9 10

Tapa Grande Tapa Pequeña Motor Tornillo SinFin Batería Tramos Mecanismos Tramos Horizontales Cara Bandeja

1 1 2 2 1 28 6 1

180 180 90 360 180 180 180 180

180 180 60 0 360 180 180 180

540 360 360 360 360 540 540 360

1.8 1.5 1.5 1.5 1.8 2.1 2.55 1.8

7.5 7.5 20 2.0 6.0 8.0 1.5 1.5

11

Lados Bandeja

1

180

180

360

1.8

6.0

12 13 14 15 16

Sensor Tarjeta Remaches Sostenedores de Metal Tornillos

1 1 24 4 38

0 180 360 180 360

360 360 0 180 0

360 360 360 360 540

1.5 1.5 1.5 1.5 2.1

6.0 2.0 2.0 2.0 8.0

Tiempo Total

869.4 seg.

Tiempo Total Optimizado

12.6

Perfeccionamiento l 150


COSTOS No. Parte

Nombre

Cantidad Costo de Material

Costo de Proceso

Costo MDO

1

Cajón

1

RD$450

RD$504.49

RD$31.25

2

Cara Interna

1

RD$150

RD$2

RD$31.25

3 4 5 6 7 8 9 10

Tapa Grande Tapa Pequeña Motor Tornillo SinFin Batería Tramos Mecanismos Tramos Horizontales Cara Bandeja

1 1 2 2 1 28 6 1

RD$100 RD$55 RD$500 RD$156 RD$55 RD$100 RD$550 RD$200

RD$1.59 RD$1.48 RD$2 RD$501.5 RD1.48 RD$1.5

RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25

11

Lados Bandeja

1

RD$100

RD$1.28

RD$31.25

12 13 14 15 16

Sensor Tarjeta Remaches Sostenedores de Metal Tornillos

1 1 24 4 38

RD$80 RD$55 RD$150 RD$48 RD$50

RD$1 -

RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25 RD$31.25

Costo de Material

RD$2799

Costo de Proceso

RD$1164.84

Costo de Mano de Obra

Costo Total

RD$4463.84

RD$500

Perfeccionamiento l 151


RESULTADOSDFA

Perfeccionamiento l 152

Partes Esenciales

105

Total de Partes

113

Eficiencia

95%

Operaciones de ensamblaje

57

Unidades DFA

818

Tiempo de Ensamblaje

869.4 seg.

Costo del Producto

$135.46


PROTOTIPOS

VIRTUALES Perfeccionamiento l 153


PROTOTIPOSVIRTUALES PRUEBA 1

Análisis Estático Tramos Mecanismos Descripción: Se probó cuanto estos tramos resistían en el caso de que fueran de Acero Galvanizado o de Madera. En este caso se establecieron las partes que iban fijas y donde se producen mas estrés es en estas partes, también se estableció la fuerza que cargaría uno de sus puntos la cual es equivalente a 15 lbs. después todo el mecanismo soporta, el peso. Y la pieza no se deforma a su limite elástico menor. Puntos Fijos Peso Agregado: 15lbs.


PROTOTIPOSVIRTUALES PRUEBA 2

Análisis Estático Tramos Horizontales Descripción: Se probó cuanto estos tramos resistían en el caso de que fueran de Acero Galvanizado o de Madera. En este caso se establecieron las partes que iban fijas y donde se producen mas estrés es en estas partes, también se estableció la fuerza que cargaría uno de sus puntos la cual es equivalente a 15 lbs. Después todo el mecanismo soporta el peso. Y la pieza no se deforma a su limite elástico menor. Puntos Fijos Peso Agregado: 15lbs.


PROTOTIPOSVIRTUALES PRUEBA 3

Análisis Estático Tramo del Medio Descripción: Se probó cuanto estos tramos resistían en el caso de que fueran de Madera. En este caso se establecieron las partes que iban fijas y donde se producen mas estrés es en estas partes, también se estableció la fuerza que cargaría uno de sus puntos la cual es equivalente a 20 lbs. Después todo el mecanismo soporta el peso. Y la pieza no se deforma a su limite elástico menor. Puntos Fijos Peso Agregado: 20lbs.

Perfeccionamiento l 156


CALCULOCONFIABILIDAD TIEMPO EN Aテ前S t R(t)

1 1.00

2 0.98

Ciclos Totales 29,420 Uses per Day 2 Days per Week 7

3 0.95

4 0.91

5 0.88

6 0.86

7 0.84

8 0.82

9 0.80

10 0.78

MTTF

Perfeccionamiento l 157


*EN

MODELOS 3D

& PLANOS

TÉCNICOS

Perfeccionamiento l 158


Perfeccionamiento l 159


Perfeccionamiento l 160


Perfeccionamiento l 161


1

2

4

5

7

6

8

No. 1 2 3 4 5 6 7 8

Nombre Tapa Caj贸n Bandeja Sostenedores Liftup Lift-up Tramos Mecanismo Tramos Horizontales Sostenedor Mecanismo

Cantidad 1 1 1 2 4 28 7 2

Proyecto:

3

Modulo A茅reo Fecha:

Vista en explosi贸n del producto y todos sus componentes.

30/09/13 Material:

Plywood & Acero Galvanizado

BILL OF MATERIALS Escala: 1:25

Pagina 1 de 9

A4


1

2

3 No. 1 2 3

Nombre Tapa Cajon Bandeja

Cantidad 1 1 1

Proyecto:

Modulo A茅reo Fecha:

Vista en explosi贸n del despiece del caj贸n protector del producto.

30/09/13 Material:

Plywood

Ensamble del Caj贸n Escala: 1:15

Pagina 2 de 9

A4


1.50

2.00

22.00

26.70

15.40

R4

0

R0.3

15.40

2.80

6.34

2.70

39.40

32.90

19

5.

B

°

2.60

07

25.00

.00

30.00

DETAIL B SCALE 1 : 10

45.00 Proyecto:

Modulo AĂŠreo Fecha:

Ensamble de todas las piezas, mientras el producto esta cerrado.

30/09/13 Material:

Plywood & Acero Galvanizado

Ensamble del Producto Cerrado Escala: 1:15

Pagina 3 de 9

A4


104.59

Proyecto:

Modulo AĂŠreo Fecha:

Ensamble de todas las piezas, mientras el producto esta abierto.

30/09/13 Material:

Plywood & Acero Galvanizado

Ensamble del Producto Abierto Escala: 1:15

Pagina 4 de 9

A4


0.50 36.70

A

DETAIL A SCALE 1 : 2

45.00 Proyecto:

Modulo A茅reo Fecha:

Caj贸n cobertor de la gran parte del producto

30/09/13 Material:

Plywood

Caj贸n Escala: 1:15

Pagina 5 de 9

A4


24.43

0.70 6.86

2.80

0.50

195.07° 29.00

44.00

Proyecto:

Modulo Aéreo Fecha:

Tapa que cubre la parte de arriba del cajon.

30/09/13 Material:

Plywood

Tapa del Cajón Escala: 1:15

Pagina 6 de 9

A4


1.50 1.50

A

0.40

0.80

F

0.50

E

0

0.5

610.25

0.80 0.41 DETAIL B SCALE 1 : 2

12 22.00

DETAIL A SCALE 1 : 1 B

0.10

0.30

.40

R0

0.20

R0.25

R0

.20

0.05 DETAIL F SCALE 1 : 1 Proyecto:

DETAIL E SCALE 1 : 1

Modulo AĂŠreo Fecha:

Tramos que conectan y hacen el mecanismo de tijera.

30/09/13 Material:

Acero Galvanizado

Tramos Mecanismos Escala: 1:15

Pagina 7 de 9

A4


41.60

B

39.80

A

2

20x

20

R0.

0.50

0.80

R0.

0.70 0.03 0.50 0.80 DETAIL A SCALE 2 : 1

DETAIL B SCALE 1 : 1

Proyecto:

Modulo AĂŠreo Fecha:

Tramos que conectan los dos mecanismos e tijera y se colocan la vestimenta.

30/09/13 Material:

Acero Galvanizado

Tramos Horizontales Escala: 1:15

Pagina 8 de 9

A4


R4.00

0

.3

3.00

A

R0

41.00 0.30

30.00

x3

DETAIL A SCALE 1 : 5

Proyecto:

Modulo AĂŠreo Bandeja de Abajo del producto, que se conecta con el mecanismo y guarda Fecha: contacto con el usuario y el producto. 30/09/13 Material:

Plywood

Bandeja Inferior Escala: 1:15

Pagina 9 de 9

A4


ACCESORIOS

Mas informaci贸n sobre los accesorios en: http://angiemaybetu.wix.com/easyup

Perfeccionamiento l 171


Perfeccionamiento l 172


Perfeccionamiento l 173


D

E

C

D

P


N

FASE5 MODELO DE NEGOCIO


*

CANVAS PROPUESTA

DE VALOR Negocio l 176


Negocio l 177


PROPUESTADEVALOR * Hace que el usuario ahorre tiempo al encontrar sus cosas y almacenar lo que tiene, y hace que el esfuerzo sea mínimo. - El usuario espera que esto le tome mas tiempo al usarlo. * Hace posible que el usuario vea todo lo que tiene almacenado. - Solo se necesita un paso para usarlo. - Como el usuario ahora tiempo, ayuda a que este llegue mas temprano a sus destinos o que tenga mayor descanso. * Tiene una forma muy estética, es fácil de usar y no interfiere con el espacio del usuario. * Ayuda a que el usuario sea mas organizado. - Su mecanismo facilita su uso y alto nivel de almacenaje.

Comprador * Muebles de Dormitorio. * Muebles Modulares. * Elementos de Almacenamiento. - Servicio domestico de Limpieza. Co-creador Paginas Web para personaliza su producto. Transferidores Transporte Tiendas por Departamentos

* Ahorra tiempo, el cual se puede traducir en productividad y esfuerzo. * Como el usuario puede ver todo lo que tiene no tiene que preocuparse al momento de cambiarse. * Hace que almacenar, clasificar y elegir su vestimenta sea mas fácil. - Sea menos duradero que un mueble de habitación. - Sale a un precio promedio de lo que ya existe.

Negocio l 178


SEGMENTODECONSUMIDOR GAINS Savings: Ahorro de tiempo. (S) Outcomes: Los usuarios esperan mobiliarios tradicionales cuando se les dice sobre un mobiliario que almacena ropa. Va mas alla de sus expetactiva el hecho de no ser un mobiliario de suelo y que no es muy grande. (S) Basic needs: Ahorrar tiempo. (S) Make life easier: Menos esfuerzo en recoger. (S) Costumers dreams: Ser profesionales exitosos Measure success & failure: Rendimiento. (S) Increase the likelihood: Diseño, mantenimiento bajo y rendimiento. (I)

PAINS Too costly: Tome mucho tiempo, que ocupe mucho espacio y que sea muy costoso. (I) Feel bad: Frustracion. (L) Current solutions: Rendimiento bajo y falta de caractersiticas. (I) Main difficulties: Ocupa mucho espacio, es incomodo organizar la ropa en los mobiliarios y dura mucho tiempo. (I) Adopting soluctions: Todos ofrecen lo mismo. (L) Awake at night: Tareas y la falta de independencia. (L)

CUSTOMER JOBS Functional jobs: Ayuda a encontrar rápido sus pertenencias y organizar su habitación. (C) Emotional jobs: Ayuda a los usuarios vestirse bien de una forma rapida. (C) Basic needs: Ahorrar tiempo. (C) El usuario puede ser el co- creador de los colores del modulo. Estos trabajos el producto lo realiza a la hora de elegir ropa que normalmente el usuario esta corto de tiempo.

Negocio l 179


CANVAS

MODELO DE

NEGOCIO Negocio l 180


Socios Claves

Actividades Claves

- Compañías suplidoras de Maderas y materiales - Fabricación del para trabajarla. Producto. - Servicio de instala- Compañías suplidoras ción y envío. de Acero Galvanizado. - Servicio de personalización. - Fabricantes de produc- Distribución del Protos en madera y metal. ducto. - Desarrolladores de Paginas Web.

Recursos Claves

- Tiendas por Departa- Materia Prima. mentos. -Servicios de Transportes

Propuesta de Valor

Relación Cliente

Modulo aéreo que te permite al- - Asistencia Personal, macenar la ropa de forma rápida para ayudar a los clien- Estudiantes de Secuny sin mucho esfuerzo manteniendo tes. daria o Universitarios. la estética en tu espacio.

- Entre 13-25 años. - También pueden mante- - El tiempo no le es sufiHace que el usuario ahorre ner la relación vía la pa- ciente para realizar sus tiempo al encontrar sus cosas y almacenar lo que tiene, y hace gina. tareas. que el esfuerzo sea mínimo.

Hace posible que el usuario vea Canales todo lo que tiene almacenado y ayuda a que el usuario sea mas - Paginas de Internet. organizado. - Tiendas online y

presenciales.

-Herramientas de Trabajo. - Pagina web y medios para su desarrollo.

- Tengan una habitación propia. - Sean organizados o desorganizados. - Tengan mobiliario propio en sus habitaciones.

-Transporte del producto. -Instalación de la empresa.

Estructura de Costos

Fuentes de Ingreso

-

-

Producción del producto. Personal de venta. Servicio digital & Software. Servicio de Distribución. Servicio de Instalación y Mantenimiento.

Segmento de Consumidor

Vendiendo el Producto. Oferta de personalización. Servicio de Diseño. Empresas de Mobiliarios

Negocio l 181


DESCRIPCIร N

PLAN DE

NEGOCIO Negocio l 182

Easyup es un producto modular destinado para las habitaciones y su funciรณn es almacenar vestimenta de una forma mas fรกcil y que el usuario no tenga que hace mucho esfuerzo. Este se coloca en la parte superior de la pared para no interferir con el espacio del usuario ni los demรกs mobiliarios de la habitaciรณn.


PROPUESTA DE VALOR & FUNCIONALIDAD Modulo aéreo que te permite almacenar la ropa de forma rápida y sin mucho esfuerzo manteniendo la estética en tu espacio, este se colocara en la pared ofreciéndolo al usuario un mobiliario que no interrumpa con su espacio habitual. El usuario podrá personalizar su producto armonizándolo con su estilo de vida y tiene la opción de agregarle accesorios que se ajustan a las necesidades del usuario. El usuario también podrá tener varios módulos por si necesita más espacio de almacenamiento y así poder categorizar sus vestimentas. Este producto le ahorra al usuario tener que levantar la ropa, tomar una percha, colgar la ropa y volver a ponerla en el closet, al igual que cuando se está buscando ropa en los closet se demora más el proceso y se caen muchas prendas al remover las perchas.

En las gavetas hay que remover la ropa que se encuentra encima para encontrar la pieza deseada, por esta razón nuestro producto le ahorra gran parte del proceso de buscar ropa y le permite al usuario encontrar la prenda que busca. Aparte de hacer tu vida más fácil este no interrumpe con el espacio de tu habitación ya que no ocupa el área del suelo como otros mobiliarios, también podrá reemplazar esos mobiliarios grandes, que ocupan mucho espacio en la habitación. Nuestro producto tiene como valor primordial la experiencia de uso que le brinda al consumidor de buscar que vestimenta usar. Estas características aportan al usuario una mejor calidad de vida ya que sus día serán más eficientes y podrán invertir mejor su tiempo en otras tareas.

Negocio l 183


PLANDENEGOCIO INDUSTRIA, MERCADO PRIMARIO & CLIENTES • Industria: La industria de nuestro producto está concentrada en la de ¨Mobiliarios Modulares del Hogar¨, la cual no es una industria no muy desarrollada en el país, a diferencia de la industria de mobiliarios artesanales donde hay un sin número de empresas que hacen este trabajo. Este tipo de producto se distribuye en el país gracias a empresas multinacionales que se establecen en nuestro territorio y gracias a este tipo de empresas como IKEA e Ilumel, la apreciación por este tipo de productos ha sido por los dominicanos. • Mercado Meta: Edad: 15 a 30 años Nivel Socioeconómico: clase media y clase media alta. Características sico-grafica: el usuario es alguien joven, con un estilo de vida muy ajetreado, ya que tiene que atender a sus estudios y en muchos de los casos trabaja, y el poco tiempo que permanece en su hogar es para dormir. Personalidad e Intereses: Es alguien activo, con muchas actividades en una semana. Poder descansar más tiempo, poder realizar todas sus actividades y no tener que recoger su habitación. Inquietudes: No tener que recoger ni gastar tiempo en eso. Negocio l 184

Características Socio-económicas: el poder adquisitivo de nuestros usuarios no es muy posible, pero el que compra el producto es el padre del usuario. • Características de nuestro mercado meta: Nuestro mercado meta es un público joven el cual tiene un estilo de vida que corre muy rápido y usualmente no tiene tiempo fuera de lo que so sus actividades primordiales, ya sea dormir, comer, estudiar y tomar clases, clases extracurriculares y en algunos casos el trabajo. Nuestro público tampoco es un público muy paciente por lo tanto prefiere soluciones las cuales les faciliten la vida y les hagan perder la menor cantidad de tiempo. También es un público que al momento de organizar sus pertenencias no se ve motivado ya que suele ser un trabajo tedioso y que hay que dedicarle tiempo.


PLANDENEGOCIO ENTORNO COMPETITIVO & POSICIONAMIENTO Actualmente en el país no existen compañías que fabriquen este tipo de productos, ya que el producto es una aplicación diferente a lo que ya existía. Cabe destacar que compañías como IKEA, Ilumel e incluso compañías que fabrican y venden mobiliarios modulares de cocina, tienen productos para ser colocados en las paredes superiores pero estos no tienen la misma característica que nuestro producto.

Como seremos de las pocas empresas que producirá en masa de una manera industrializada y menos artesanal que las empresas de mobiliarios ya existentes, esto nos podrá permitir tener menos costos de fabricación y así cubrir gastos de instalación y personalización. Y a medida que la empresa va creciendo esto nos ayudara a poder tener más alianzas con fabricantes de accesorios para nuestro producto.

Como nuestro producto está orientado para un público joven y cambiante va de la mano con la personalización, así el público puede elegir sus propios elementos, gama de colores y textura a su preferencia y conveniencia. Esto es lo que ha hecho que los productos modulares sean bien acogidos por el público, ya que te permiten tener tu espacio como lo desees y le permite a los fabricantes poder fabricar en masa sin ningún problema.

Para poder llegar a las personas lanzaremos una campaña con el objetivo de dar a conocer el producto y llegar a las masas, donde no solo la parte publicitaria nos ayudara, si no que las puestas en escena en tiendas como OBJETO, La Americana Departamentos, Jumbo, nos permitirá que el usuario interactúe con el producto y viva la experiencia de usarlo.

Negocio l 185


PLANDENEGOCIO EJECUCIÓN

EQUIPO EMPRENDEDOR

El proyecto actualmente está en la etapa de prototipo para ser presentado al público, por ende ya paso por todo un periodo de investigaciones, ideaciones y pruebas las cuales llevaron un concepto a un producto final, el cual cumplía los requerimientos propuestos desde un principio. En esta etapa se definió todo lo estructural y de funcionamiento que necesitaba el producto. Solo falta ver el feedback que obtendremos por el público al cual se le presentara el proyecto. Luego de terminar todo este proceso el proyecto se verá en un sometimiento de patente, donde no solo será patentizada la idea, si no la marca. Y RD$100,000 nos ayudaría a poder fabricar las primeras unidades de nuestro producto y así comenzar a venderlo.

Efraín Martínez siempre piensa que hay espacio para hacer las cosas mejores, por eso es el hecho de que realiza críticas constructivas con el fin de buscar la mejor solución. Al igual que se desenvuelve mucho en el desarrollo de modelos 3D.

Negocio l 186

Génesis Peña es empática hacia los demás, esto le permite saber lo que quiere el cliente y así poder realizar estrategias que ayuden a llegar al consumidor. Siente la necesidad de estar al tanto con los temas relacionados al proyecto para estar más empapada sobre este y buscar una mejor solución. Angie Ureña es una persona muy organizada la cual le gusta mantener una planificación sobre el proyecto para prever cualquier imprevisto, asegurándose que las cosas salgan bien y según lo planeado. También es una persona muy receptiva a nuevas ideas u opciones que aporten al proyecto.


PLANDENEGOCIO ANÁLISIS DE RIESGO Riesgos Existentes: * Competencias existentes en el mercado: este factor se combatirá dándole publicidad mediante campañas para dar a conocer las cualidades del producto y gracias a la pagina el usuario será co-creador de nuestro producto. Así vemos que le interesa más a nuestro público y él se siente que está comprando algo que fue hecho para él. * La salida de algún producto más innovador: A medida que va pasando el tiempo, el producto va a seguir pasando por la etapa de rediseño, así podemos mejorar cada vez más el producto y sacando nuevos productos para nuestros clientes.

* Falta de comprensión por el usuario: Video de demostración de uso en la pagina, distribución de un manual grafico de uso en el producto, donde se explicara paso a paso como se utiliza el producto. También la forma ayudara a que el producto entienda como se usa, ya que el funcionamiento del producto es muy simple. * Nuestro público destinado no se interese en el producto: campañas para ese tipo de público y demostraciones de uso en plazas comerciales.

* La fabricación del producto perjudique el medio ambiente: buscando y usando los productos que menos perjudiquen el medio ambiente y verificando que las maquinarias sean nuevas y no tengan problemas internos.

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PLANDENEGOCIO MODELO DE NEGOCIO SOCIOS CLAVES

PROPUESTA DE VALOR

- Compañías suplidoras de Maderas y materiales para trabajarla. - Compañías suplidoras de Acero Galvanizado. - Fabricantes de productos en madera y metal. - Desarrolladores de Paginas Web. - Tiendas por Departamentos. -Servicios de Transportes

Modulo aéreo que te permite almacenar la ropa de forma rápida y sin mucho esfuerzo manteniendo la estética en tu espacio.

ACTIVIDADES CLAVES -

Fabricación del Producto. Servicio de instalación y envío. Servicio de personalización. Distribución del Producto

Hace que el usuario ahorre tiempo al encontrar sus cosas y almacenar lo que tiene, y hace que el esfuerzo sea mínimo. Hace posible que el usuario vea todo lo que tiene almacenado y ayuda a que el usuario sea mas organizado.

RELACIÓN CLIENTE - Asistencia Personal, para ayudar a los clientes.

- También pueden mantener la relación vía la pagina.

RECURSOS CLAVES

CANALES

- Materia Prima. -Herramientas de Trabajo. - Pagina web y medios para su desarrollo.

- Paginas de Internet. - Tiendas online y presenciales.

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-Transporte del producto. -Instalación de la empresa.


PLANDENEGOCIO Modelo de Negocios/Financiero y Necesidades Financieras SEGMENTO DE CONSUMIDOR

FUENTES DE INGRESO

- Estudiantes de Secundaria o Universitarios. - Entre 13-25 años. - El tiempo no le es suficiente para realizar sus tareas.

-

- Tengan una habitación propia. - Sean organizados o desorganizados. - Tengan mobiliario propio en sus habitaciones.

Vendiendo el Producto. Oferta de personalización. Servicio de Diseño. Empresas de Mobiliarios

ESTRUCTURA DE COSTOS -

Producción del producto. Personal de venta. Servicio digital & Software. Servicio de Distribución. Servicio de Instalación y Mantenimiento.

Negocio l 189


BRANDING Negocio l 190


BRANDING 1 TARGET - Entre 15-30 a単os. - Residente de Zona Urbana - Clase Media/Alta. - Ingresos Familiares de mas de RD$75,000 - Estudiantes de Secundaria o Universitarios. - Solo va a su hogar a dormir. - Estilo de Vida Activo. - Tenga actividades extracurriculares o que trabaje. - Tengan un estilo propio.

2 PERSONALIDAD MARCA - Activa. - Moderna. - Simple. - Va de la mano con le movimiento. - Modular - Personalizable

Negocio l 191


BRANDING 3 FILOSOFÍA DE LA MARCA La filosofía de marca se basa en ahorrarle tiempo al cliente haciendo que este lo vea notorio en nuestro productos. También seguimos que nuestra calidad sigue a nuestro precios.

5 ATRIBUTOS DE LA MARCA -

Fácil de usar. No requiere de mucho esfuerzo. Mas de 100 combinaciones disponibles. Combina con cualquier espacio. Refleja modernidad. Los accesorios pueden intercambiarse.

Negocio l 192

4 ESENCIA DE LA MARCA

Rápidez,

Modernidad y Personalizable.


6 PALETA DE COLORES Pantone P19-16C

Pantone P169-7C

C 38% R 126 M 63% G 80 Y 100% B 0 K 31%

C 52% M 43% Y 41% K 6%

R 128 G 130 B 132

Negocio l 193


BRANDING 7 NOMBRE EMPRESA

Team of

Industrial

Design Negocio l 194

8 NOMBRE DEL PRODUCTO

easyup ayudándote a rendir tu día.


9

VARIACIONES LOGO

*Logo Original

Negocio l 195


10

APLICACIONES

Papelería

Negocio l 196


Pรกgina Web

Publicidad Exterior

Negocio l 197


10

APLICACIONES

Empaque

Negocio l 198

Manual


MANUALDE

INSTALACIÓN

&USO Manual l 199


easyup

Que hay adentro de la caja?

x1 x1

x1 x28 x6 x4 x1

x4

easyup

Manual l 200

x4

x1

x8

x2


INSTALACIÓN

Qué necesitas? What do you need? Qu'est-ce que vous avez besoin?

Cómo sacar de la caja? How to get out of the box? Comment sortir de la boîte? Manual l 201


INSTALACIÓN

2

1

3

Manual l 202


ESTATURA DEL PRODUCTO DESDE EL SUELO

ESTATURA DEL USUARIO

RECOMENDACIONES

RECOMENDACIONES ALTURA PRODUCTO Estatura Usuario Estatura del Producto desde el suelo

1.4m a1.5m

1.51m a 1.69m

1.7m o mas

1.38m a 1.4m

1.4m a 1.57m

1.58m a 1.68m

Manual l 203


USO 1

Verificar que este bien instalado.

Manual l 204


USO 3

4

Colocar la ropa

Esperar que baje

Manual l 205



Efraín Martínez

Genesis Peña Angie Ureña (829).835.6906 www.easyup.com


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