Anna Arconada Conchillo
Tècnica Plans
Tècnica Plans
Tècnica Plans
Plans
Textures utilitzades:
1
4 5
2
He creat 6 UVWMaps i he utilitzat MapChannels diferents. Ho he fet d’aquesta manera ja que inicialment havia utilitzat textures diferents però finalment, he utilitzat una i li he aplicat correcció de color i he generat tres models de cadira més. • ID1. La textura està orientada de manera que les aigües de la fusta es disposen verticalment. GIZMO: planar. • ID2. La textura està orientada verticalment amb una rotació en el sentit horari, de manera que queda amb la direcció de la peça. He augmentat la dimensió de la textura. GIZMO: box. • ID3. La textura està orientada verticalment. GIZMO: box. • ID4. La textura està orientada horitzontalment. GIZMO: box. • ID5. La textura està orientada horitzontalment amb una lleu rotació en el sentit antihorari. He augmentat la dimensió de la textura. GIZMO: box. • ID6. El seu GIZMO s’ajusta en forma cilíndrica, procedint a la forma de la peça.
• ID7. Inclou els cargols i els escaires, se li ha aplicat un material de coure.
4 Textures utilitzades:
3 5
6
7
1
2
4
He creat 7 UVWMaps i he utilitzat MapChannels diferents. S’han utilitzat dues textures. • ID1. La textura està orientada de manera que les aigües de la fusta estan disposades verticalment. GIZMO: planar. • ID2. La textura està orientada verticalment, s’aprecia la diferència amb la ID1, generant un atractiu visual. GIZMO: planar. • ID3. La textura està orientada de manera que les aigües de la fusta estan disposades horitzontalment. He utilitzat la opció mirror per la seqüència longitudinal de la textura. He augmentat bastant l’amplada del mapa de la textura. GIZMO: box. • ID4. He utilitzat la opció mirror per la seqüència de la textura. GIZMO: box. • ID5. La textura està orientada verticalment, per potenciar la forma de la fusta. GIZMO: planar
• ID6. He utilitzat la opció mirror per la seqüència de la textura. GIZMO: planar. • ID7. Inclou els poms dels armaris. GIZMO: cilíndric.
5
3
Textures utilitzades:
6
1
2 4
He creat 6 UVWMaps i he utilitzat MapChannels diferents. He generat en total dos models de banc. Un amb tocs blancs i l’altre amb tocs de gris fosc, utilitzant en total tres textures.
• ID1. La textura està orientada de manera horitzontal, com la direcció que segueixen les peces del banc. He combinat la opció tile (amplada) amb mirror (alçada). GIZMO: box. • ID2. La textura està orientada de manera horitzontal, per remarcar les aigües de la fusta i crear un atractiu visual. GIZMO: box. • ID3. La textura està orientada de manera horitzontal. GIZMO: box.
• ID4. La textura està orientada de manera vertical. GIZMO: box. • ID5. La textura està orientada de manera vertical. GIZMO: box. • ID6. Inclou els cargols. Se li ha aplicat un material de coure.