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ADN urbano [periferia]. skateboarding, espacio público y arquitectura. La periferia dice Manuel Gausa “…no es, ni un escenario, ni un modelo; es una situación abierta, a cualificar desde estrategias reestructuradoras y reinformadoras de la ciudad y el territorio” Dentro del marco del 50 aniversario de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Comunicación de la Universidad La Salle parecía pertinente reestructurar un taller donde lo urbano arquitectónico fuera más allá de las tendencias académicas (lo sustentable, lo social, lo participativo, lo comunitario, lo lógico), trabajar con realidades diversas fue una de las premisas más que seguir patrones establecidos en un índice de contenidos en donde las cuestionantes y los resultados son previstos desde el día uno, queríamos trabajar por una parte con el error, el accidente, con la sorpresa, el riesgo, con el margen incierto y la creación bastarda de la cual habla Gausa pero también con una dinámica de continuidad que pudiera detonar temáticas para próximos talleres, para próximos proyectos, para próximos futuros…; leer, entender, hablar, discutir e interpretar la ciudad desde dieciséis perspectivas, modelos o visiones de ciudad. El tema del skateboarding lo introduje en el año 2000 con el diseño del X-Center, Centro de Deportes Extremos en la Ciudad Deportiva Magdalena Mixiuhca. En14 años desde que me gradué de esta misma universidad, no se repitió este tema tratando de explorar ni desde la historia hasta la apropiación de lo público o desde los materiales y acabados del espacio hasta lo gráfico de la práctica, si no es una temática en boca de todos entonces es una temática periférica, lo contracultural, lo underground tiene cabida también en la academia.
Definiciones preliminares para un taller. ADN urbano; partiendo de una definición científica-urbana, el ADN urbano contiene la información genética usada en el desarrollo y el funcionamiento de la ciudad y es responsable de su transmisión hereditaria (histórica). ADN urbano es un almacén activo cuyo contenido es la información (mensaje) necesaria para construir y sostener a la ciudad en la que se reside; mediante este ADN urbano se estudian los modelos, las mutaciones arquitectónicas, los fragmentos utópicos y los fenómenos irracionales que suceden en la ciudad a través de sus “genomas” o factores que determinan una condición y “mutágenos” o factores no planificados que modifican o dañan a los genomas. La periferia como contorno de la figura (del espacio geográfico considerado como centro o núcleo) de la ciudad. La ciudad es “un catálogo de modelos y precedentes; todos los elementos deseables”. El skateboarding es turismo, consumo y participación en las artes, la cultura y la economía de las ciudades, la calle, la plaza, la explanada, el bajo puente, el tianguis, el foro y el metro, son algunos de los lugares donde este ha activado sin ayuda de arquitectos, urbanistas y diseñadores el espacio público; con el simple hecho de realizar una práctica espacial que va desde lo recreativo, deportivo, actividad profesional, forma de vida hasta ser contracultura. ¿Qué relación tiene la arquitectura y el skateboarding en el diseño de las ciudades? Moldear, modelar; dieciséis visiones de ciudad. Del skatepark a la skateplaza a una arquitectura (de paisaje incluso) para el skateboarding. Cada una de las propuestas y visiones de ciudad se desarrollo bajo una condición de periferia que se estableció al principio del semestre, ninguna repetida, ninguna atacada de la misma manera, esta idea de un urbanismo a la Dr. Simi donde la receta genérica define una solución repetitiva como antecedente trató de eliminarse.
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N S D D/M P
Alejandro ร lvarez Vรกzquez Ciudad Deportiva Francisco I Madero Av Telecomunicaciones Chinampac de Juรกrez, Iztapalapa, Distrito Federal Cabeza de Juรกrez aleksalvarez92@gmail.com
SKATEPA
Taller Arqu itect贸nico Urbano I AXONOM ETRICO GE NERAL
RK // Tl谩h
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N S D D/M P
Fernando Alberto Hernรกndez Solis Ixtapaluca Geovillas Santa Bรกrbara Ixtapaluca, Edo. Mex. Casas GEO fahs_2905@hotmail.com
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1) Área Social 2) Área de Servicios 3) Administración 4) D. Deportivo Interior 5) Acceso Principal 6) Servicios Complementarios 7) Área Técnica 8) D. Deportivo Exterior 8)
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TALLER DE ARMADO DE PATINETAS
CLINA DE SKATEBOARD
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N S D D/M P
Maciel Alpizar López Metro Tláhuac Área verde “El Triángulo” Tláhuac, México, D.F. ciudad - campo - ciudad massiallo@gmail.com
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N S D D/M P
Ramón Alejandro Castro Maciel Canal Nacional Candelaria Pérez, CTM Culhuacán Coyoacán, Distrito Federal Límite Delegacional Coyoacán, Iztapalapa, Xochimilco racm_ral@hotmail.com
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Pablo Flores Cortés Vaso Regulador San Lucas San Lucas Xochimanca Xochimilco, México, D.F. Transporte público masivo. pablof.com
Terreno Vaso Regulador San Lucas San Lucas Xochimanca Deportivo Xochimilco Unidad Habitacional Tren Ligero ENAP Hospital Pediátrico Bosque de Nativitas Reclusorio Sur Canal de Cuemanco SK8 Spot Vías principales Río Santiago
Baños.
1º. Aux.
Cto. BMX
Auditorio.
Administración.
Bodegas.
Talleres.
Clínicas.
Social.
Piel de lirio tejido. Iluminaci贸n. Estructura 3D acero. Losa de concreto.
.5km downhill longboard
Gradas.
Cafeter铆a
Losa de cimentaci贸n Cisterna
Utilizar skateopgraphy para comercio.
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N S D D/M P
Daniel Alberto Cuellar de Ita Cantera Av Antonio Delfín Madrigal, Pedregal de Sto. Domingo. Coyoacán, México, D.F. Ciudad Universitaria, Metro Universidad, Cantera Oriente. @DanCuellar
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N S D D/M P
Joseph Sotelo Makhlouf Río Becerra Río Becerra #224 Álvaro Obregón México, D.F. Anillo Periférico rendermas.com
CEMENTERIO
usuario general skater mantenimiento admin estudiante jurado visitante
RIO BECCERA
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N S D D/M P
César Pulido Arroyo “P” Santa Fe Parque Prados de La Montaña, La Loma, Álvaro Obregón, México, D.F. Complejo Santa Fe - Pueblo Santa Fe @Nadezco
Trazo
Columnas
Losa
Planta Arquitect贸nica
Cimentaci贸n
Ter Ciclo Ciclo estaci贸n
Planta Conjunto
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N S D D/M P
Abdi Elías Heredia Díaz Minas de Arena Av Minas de Arena Acueducto Álvaro Obregón, México, D.F. Observatorio-Río Tacubaya abdi.diaz1@facebook.com
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N S D D/M P
Miguel Ángel Yudico Suárez Refinería Refinería 18 de Marzo, 11219 Miguel Hidalgo, México, D.F. Parque Bicentenario - Azcatl Paqui miguelyud@gmail.com
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N S D D/M P
Melisa Ruelas Chiquini El Polvorín Boulevares Naucalpan de Juárez, Estado de México Ciudad Satélite @melich13
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José Francisco Lozano El Rosario Niño Flavio Zavala Tlanepantla, Estado de México U.H. El Rosario - Tlanepantla @franciswulf
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Mariana Gutierrez Leyva Cuautitlán Amado Nervo S/N, Cuautitlán de Romero Rubio Cuautitlán Izcali, Estado de México Suburbano @marianagl7
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Eduardo L贸pez Cid Parque Nacional del Tepeyac. Av. Huitzilihuitl Gustavo A. Madero, M茅xico, D.F. Uni贸n Santa Isabela Tola - CTM - Indios Verdes. @lalopci_18
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N S D D/M P
Arely Giselle Hernández Bernardino Deportivo Oceanía San Juan de Aragón 3a Sección, Gustavo A. Madero, México, D.F. Metro Deportivo Oceanía aregis.tumblr.com
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Alfredo Gordillo May Bordo de Xochiaca. Camell贸n Av. Bordo de Xochiaca. Ciudad Nezahualc贸yotl, Estado de M茅xico Neza @19_may
Alejandro Álvarez Vázquez trabaja en el skatepark de Cabeza de Juárez, quizá uno de los hitos de la (in)formalidad, desarrollando una cubierta y un programa arquitectónico en base al módulo de repetición de los bowls preexistentes dentro de la Ciudad Deportiva Francisco I. Madero. Fernando A. Hernández Solis, lo hace en Geovillas Santa Bárbara, Ixtapaluca, Estado de México, cuestionando la falta de infraestructura en los desarrollos inmobiliarios de Casas Geo, proponiendo como estrategia formal una replica de la Cumbre Cerro Elefante. Maciel Alpizar López, desarrolla su propuesta en lo que denomina el “área verde, el triángulo” entre las calles de Antonio Bejar, Vicente Castañeda, Rioja y Av. Tláhuac, cerca de la estación del metro del mismo nombre de la línea 12 (al día de hoy, aún cerrada por la necesidad de realizar un “mantenimiento mayor”) tomando como base una rampa en forma de pirámide genera topografía, estructura y cubierta; quizá una de las preguntas que queda al aire post propuesta es cuántos skateparks se pudieron haber construido con el sobrecosto de casi 9 millones de pesos en la línea dorada de esta ciudad? Ramón A. Castro Maciel trabaja junto al Canal Nacional en el Deportivo Francisco J. Mujica en los límites delegacionales de Coyoacán, Iztapalapa y Xochimilco, con una propuesta que remite al uso de la curva en la arquitectura y su límite espacial. Genera dentro de su propuesta urbana con la misma geometría una aproximación a la Casa de la Cultura Ricardo Flores Magón, una zona deportiva complementaria para el edificio existente y sustituye plancha de concreto por una arquitectura para el skateboarding.
Pablo Flores Cortes acciona en el Vaso Regulador San Lucas en Xochimilco, donde llega la última estación del tren ligero (el transporte público genera contornos) aproximándose a su volumetría desde la estrategia del urban knitting a nivel macro para generar la envolvente de su proyecto mediante la recuperación, tratamiento y aprovechamiento del lirio acuático, hace no sólo una arquitectura cultural y deportiva con la recuperación de un vaso regulador, también una estrategia social para la zona de Xochimilco, el graffiti knitting como una huella tejida en el espacio público, gestada desde la academia. Daniel A. Cuellar de Ita, cuestiona los límites que genera una Ciudad Universitaria en un terreno en Santo Domingo Coyoacán, Cantera Pedregal y propone una seriación de medias rampas para la generación de su volumetría; la arquitectura en su superficie continua puede ser apta en su totalidad para el skateboarding alejándose de la idea de que esta práctica lee elementos aislados y no en conjunto. Joseph Sotelo Makhlouf, desarrolla su proyecto en los límites y bordes que genera el mismo Anillo Periférico junto al Río Becerra y el Panteón Guadalupe, plantea mediante sus cubiertas si un cementerio puede llegar a ser un parque público, si un skatepark a cubierto puede generar un memorial para el skateboarding. Su propuesta remite a la frase de Laia Sole “siempre nos quedará lo periférico” donde mediante ilusiones desaparece fronteras, límites e inclusive muros. J. César Pulido Arroyo, ciudad, centro y pueblo de Santa Fe, uno de los desarrollos urbanos financieros y corporativos fallidos de esta ciudad puede regenerarse mediante la academia, no sólo desde esta propuesta, un trabajo colaborativo entre las instituciones educativas en la zona puede activar y vincular este espacio deportivo y cultural con sus habitantes y visitantes; su propuesta es una gran “P” con referencias gráficas a la estética del skateboarding, puede ser “P” de Powell Peralta, pero también es “P” para lo que uno quiere leer en ella. Su estructura ósea basada en las de Fisac retoma la idea de las ballenas prefabricadas para generar kilómetros de circulación vehicular para esta ciudad; otro fin más útil puede llegar a tener esa tecnología.
Abdi E. Heredia Díaz, trabaja en un predio entre las Avenidas Minas de Arena y De las Torres, junto a la Terminal de Autobuses, la estación del Metro Observatorio y el Río Tacubaya, su propuesta genera una superficie para el skateboarding desde nivel de calle hasta su nivel de piso terminado, remitiendo a la ola, al origen del skateboarding y el surf de la banqueta. El hundimiento natural en el terreno provoca una arquitectura de cavernas para una práctica espacial que se aleja de estructuras establecidas por naturaleza. Miguel A. Yudico Suárez, el parque bicentenario y su skatepark refinería y el skatepark Azcatl Paqui en Camino Santa Lucía habla de la necesidad de generar infraestructura para este deporte, práctica e industria. Su propuesta retoma las posibilidades formales que tienen los medios tubos al intersectarlos desarrollando la mismo tiempo estructura y desplante. Melisa Ruelas Chiquini, trabaja sobre la condición que tiene una Ciudad Satélite, en el Deportivo Boulevares, conectando su propuesta por todo el Boulevard de Las Misiones hasta las Torres de Satélite, sin homenajear una arquitectura preexistente desarrolla su proyecto con una geometría básica, mediante la reminiscencia de los tubos de concreto usados por el skateboarding, cambia el material por un plástico estructural y genera una cubierta y superficie patinable al mismo tiempo. Cuestiona desde su propuesta cómo el antiguo skatorama, se convirtío en un parque de diversiones (Divertido) hasta ser hoy un casino y un Home-Depot, la evolución comercial de una ciudad. J. Francisco Lozano Wulf, Unidad Habitacional El Rosario, en los límites entre la Ciudad de México (Delegación Azcapotzalco) y el Estado de México (Municipio de Tlalnepantla) dentro de los campos de futbol de la calle Niño Flavio Zavala, usa la estructura del half pipe (media rampa) para generar cubierta y superficie continua para patinar provocando una cadena de sucesiones, flujos, circulaciones y movimientos, que remiten al origen del tema, un ADN para el skateboarding.
Mariana Gutiérrez Leyva, trabaja junto a la Plaza Comercial La Vía, cerca del tren suburbano de Cuautitlán Izcalli, generando una plaza y un edificio que usa los bowls para el skateboarding no sólo como fin de la volumetría también como área recreativa para albercas en el verano (las playas de Marcelo Ebrard son un referente inmediato en su propuesta) y tanques de almacenamiento de agua pluvial en época de lluvias; lo multifuncional de un bowl, de una estructura y de una infraestructura. Eduardo López Cid, en las cercanías de la terminal de Indios Verdes, une un predio dividido por la Avenida Insurgentes Norte y la Avenida Huitzilihuitl con el Parque Nacional del Tepeyac para generar una infraestructura deportiva repitiendo como estrategia formal para su arquitectura la topografía del terreno. Arely G. Hernández Bernardino, desarrolla su propuesta con el bajo puente del Metro Deportivo Oceanía, en la 3era Sección de San Juan de Aragón, las glorietas generadas por la Vía Tapo (Av. 602) y Oceanía y un dirt de BMX, trabaja con una arquitectura muy honesta en donde la estructura preexistente por los puentes vehiculares y las circulaciones que a manera de ruinas están en esa zona determinan su volumetría, uso, función, ocupación y cubierta para su proyecto. Alfredo Gordillo May y el camellón de la Avenida Bordo de Xochiaca en el municipio de Nezahualcóyotl se cuestiona si la (in)formalidad puede generar estrategias urbano-arquitectónicas y desarrolla su proyecto en base a una interpretación del mercado sobre ruedas, sin monumentalizar a la (in)formalidad sobre las existentes canchas de futbol en ese camellón propone una infraestructura cultural y deportiva como contra respuesta al Centro Comercial Ciudad Jardín, siendo su propuesta mucho mas apegada a lo que puede llegar a entenderse como una Ciudad Jardín.
Como taller de exploración progresivo ADN urbano [periferia], detonó el almacén activo de la ciudad, en donde se buscó detectar: ¿cuáles son y cómo se establecen los elementos de modificación?, ¿quién y cómo se transgrede a la planeación?, ¿cómo se vive la transgresión (la ciudad no está diseñada para…)? ¿que es lo [in]formal?. Las propuestas tienen mucho de periferia, son afortunadamente en gran medida definiciones inacabadas dentro del territorio de la ciudad.
Erik Alfonso Carranza López Anónima
Taller de Proyecto Urbano Arquitectónico I semestre enero-junio 2014 Alejandro Álvarez Vázquez Fernando A. Hernández Solis Maciel Alpizar López Ramón A. Castro Maciel Pablo Flores Cortes Daniel A. Cuellar de Ita Joseph Sotelo Makhlouf J. César Pulido Arroyo Abdi E. Heredia Díaz Miguel A. Yudico Suárez Melisa Ruelas Chiquini J. Francisco Lozano Wulf Mariana Gutiérrez Leyva Eduardo López Cid Arely G. Hernández Bernardino Alfredo Gordillo May Javier Carreón Montoya Leopoldo Rodríguez Alquicira Rodrigo Cervantes Ramírez Erik Alfonso Carranza López Faculta de Arquitectura Diseño y Comunicación Universidad La Salle México, 2014