Otizm Spektrumu Bozukluğu Olan Bireylere Müdahale ve Personel Yetiştirmede Teknoloji Kullanımı

Page 1




l

Belirli bir alanda bilginin uygulamaya dönük olarak uygulanması l  Örn., PECS, pekiştirme

¡

Elektomekanik araçlardaki gelişme için de kullanılır §  Örn., MP3 Çalar


l  Belirli

bir alanda bilginin uygulamaya dönük olarak uygulanması


¡  İpucu ¡  Model olma ve

Geribildirim

¡  Pekiştireç Sunumu


¡  Bilgisayar destekli

ve online öğretim

¡  Sanal etkileşim

platformları


¡  Yaşadığımız hayata daha benzer bir yaşam

yaratmak için

§  Eğlenceli, uygun, daha normal §  Genel tuvaletlerde bluetooth teknoloji

kullanımı

¡  Tasarımın sağladığı yararlardan

faydalanarak yüksek teknolojiyi daha etkili ve eğlenceli yapmak


¡  Uyaran kontrolünü güçlendirme–Vidoe model §  Becerinin belirli özelliklerini güçlendirme, bozucu

uyaranları eleme, en iyi koşulları tasarlamak


¡  Daha anlık, tutarlı ya da etkili ipuçları ve

pekiştirme

§  Pantolunu kontrol etmeye karşın çiş alarmı §  Headsprout (bir okuma programı) programına

gömülen uyaran ipuçları §  Uygulama ya da öğretim denemelerindeki hata ya da değişkenliği eleme


¡  Düşük teknolojiye göre daha etkili/verimli mi? §  Aşağıda sıralananlardan en az birini doğrudan

karşılaştırma gereksinimi:

▪  Daha az deneme/ölçüte ulaşmak için daha az süre ▪  Daha yüksek genelleme ve kalıcılık ▪  Düşük oranda sorun davranış


¡  Orta düzeyde ya da zenginleştirilen etkililik §  daha ilgili olma §  daha uzun süreli etkinlikle meşgul olma ya da kararlı

biçimde üzerinde durma §  daha az sorun davranış ve daha iyi hissetme gibi sonuçlar doğurur ¡  Öğrenmeyi daha eğlenceli yapabiliyorsak bunu

yapmalıyız!!!!



100

Baseline

Modeling

80 60

Video In Vivo

40 Baseline

Modeling

20

Percentage Correct

100

Sam

80

0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51

60 40

100

20

80

0

60 1

2

3

4

5

6

Baseline

Modeling

Joe 7

8

9

10 11 12 13 14 15 16

40 20

Dave

0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 Trials


Percentage Duration of Attention

Orientation to the Model 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Video Modeling In Vivo Modeling

Sam

Joe

Dave


Başlangıç bağlantı

Son bağlantı

“Böcek yap”

“Kedi yap”


Başlangıç bağlantı

Son bağlantı

“Ev çiz”

“Ev çiz”


Başlangıç bağlantı

Son bağlantı


Cumulative Number of Selections

Sam Answering a Question: What's your name?

9

Draw a House

8 7 6 5 4 3 Third card introduced

2

Video Modeling In Vivo Modeling Play

1 0 1

3

5

7

9

11 13

15 17

19 21

Selection Trials

23

25 27

29 31

33 35


Joe Cumulative Number of Selections

5

Tell a Joke (Pun)

Tell a Knock Knock Joke

4

3

2

Video Modeling In Vivo Modeling Play

Third card introduced 1

0 1

2

3

4

5

6

7

Selection Trials

8

9

10

11

12


¡  K-­‐2 Sınıf Düzeyi: Okumayı Öğrenme ¡  K-­‐3 Sınıf Düzeyi: Öğrenmeyi Okuma


¡  Benzerlikler §  Uyaran

kontrolünün kritik özelliklerini birleştirme §  Kritik davranışları hedefleme §  Yüksek oranda pekiştirme

Farklılıklar •  Tepkide bulunma şekli •  Öğretimin otomasyonu Oturum sayısı ve öğretim süresi •  Gerektirdiği spesifik tepkiler


Kanada ya da Florida’da davranış analizi hizmetleri sunun merkeze devam eden çocuklar •  yaş aralığı: 5 – 9.11 (ortalama = 7.9) •  Cinsiyet: 19 erkek, 1 kadın •  Katılımcıların tümü OSB tanılı •  16 Kanada; 4 ABD


Grup Deneysel Araştırma DIBELS ORF Öntest (Ortalama 5 test): Match and RA

DIBELS son test (Ortalama 5 test )

•  Müfredatın tamamlanması (40 bölüm; 87 ders RM) •  5o saate yakın öğretim •  İlerleme olmaması nedeniyle devam etmeme, öğretime tepki vermeyi engelleyen sorun davranış ya da hizmetlerin devam etmemesi


¡

Amaç: En az 10-­‐15 çift eşleme

¡  ¡

Halihazırdaki durum: 10 çift eşleme başladı §  RM: Henüz tamamlanan yok, 6’sı çıkarıldı, 3’ü

başarısız, 1’si halen devam ediyor ve 50 ssati tamamlayacak kadariyi görünüyor §  7’si tamamladı: 2’si çıkarıldı, 12i başarısız

¡

Analyis Etme Niyeti


Mean DIBELS ORF Change Score 7

6

5

4

3

2

1

0 Headsprout Reading Mastery


N = 10

30

N = 9

Hours of Instruction

25 20 15 10 5 0 Headsprout All

Completed

Failure Criterion

Reading Mastery

Discharged

Failure Criterion


Average Frequency of Problem Behavior Per Session

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 HS Total Completed Dropped

RM Total Discharged

Failed


Average Percentage Accuracy During Instruction

100%

80% 60% 40% 20% 0% HS Total Completed Dropped

RM Total Discharged

Failed


¡  •  •  •  •  •

Mimio Headsprout 3 çocukta revize yapılması 1’I online flashcard kullandı 3 “değil” öğretimi 1 söyle sonra tıkla eğitimi 2 programı kapatmamak için tıklamama öğretimi

Okumayı Öğrenme •  3 çocukta revize yapılmadı •  Sorun davranışa 5 sembol panosu •  “yavaşça söyle” •  “hızlı söyle” •  Önce/sonra •  Harmanlama


¡

Yaşadığımız hayata daha benzer bir yaşam yaratmak için

¡

Tasarımın sağladığı yararlardan ya da öğrenci eşlemelerinden faydalanarak yüksek teknolojiyi daha etkili ve eğlenceli yapmak

¡

Yüksek teknolojinin lojistik açıdan yararlarından faydalanarak daha kolay ve verimli yapmak


¡  Teknoloji temelli personel eğitimi: §  İnsanların başka türlü almayacağı bir eğitimi

almalarına §  Öğretici hatasının ortadan kaldırıldığı standart versiyona ulaşmalarına olanak tanır.

¡  Dinleyicinin tepkilerini uygulamacı

öğretmede Canlı Davranışsal Beceri Öğretimi (BST)’ne karşın Uzaktan Öğretim §  İncelenen parametreler : Doğruluk, öğretim

süresi, ROI gelişimine ayrılan zaman



Rol Oynama Öntest: Dinleyici Yanıtları

Rol Oynama Sontest:Dinleyici Yanıtları Gerektiğinde Performansa İlişkin geribildirim Genel olarak doğruluk oranı Tamamlayıncaya değin geçen süre Sorunlar ve Sorun Çözme** Maliyet Analizi


Örnek Olan ve Olmayanların Video Modelleri Click & Drag Activities Collecting Virtual Data with Ongoing Video Video Quiz Questions




Yararlar

Malİyet

¡

Etiketi azaltır

¡

Araç-­‐gerecin maliyeti

¡

Lojistik yararları

¡

İyi bir ürün için ayrılan süre

¡

Çoklu kullanıcı

¡

¡

Öğrenen için tasarım yararları

Teknoloji becerileri ve destek gereksinimi

¡

Teknolojinin başarısız olma olasılığı


Uygulama Kavram ve Tasarım

Ürün Yaratma

Teknoloji Kullanımını Öğretme

Düzelt Yerleştir Değiştir


l

Belirli bir alanda bilginin uygulamaya dönük olarak uygulanması •  Örn., PECS, pekiştirme


¡  Bu elektronik teknoloji davranışsal teknolojiyi

en yararlı biçimde kullanmaya olanak sağlar mı? §  Anındalık ve pekiştireç sunma kalitesi §  İpuçlarının önemli özelliklerinde sistematik

değişiklikler §  Tepki seçenekleri gerçekten hedeflenen tepki mi yoksa transferin göstergesi mi


¡  Pratikteki gereksinimleriniz elde edilen

yararlarla eşleşiyor mu?

§  aynı ya da benzer becerileri öğrenme gereksinimi

olan çok sayıda öğrenen §  çok sayıda personel ya da uygulama tutarlılığıyla ilgili elimine edilmesi gereken durumlar §  aynı öğrenen bireyde birden farklı ortamda kullanma gereği §  Etiketlemeyi minimize edecek önemli bağlam


¡  Teknolojiyi iyi bir biçimde kullanmak için

gerekli bilgiye sahip misiniz? §  Fişi tak ve teknoloji ile oyna §  Videografi ve script becerileri §  Depolama ve sisteme erişim

¡  Kaynaklarınız yeterli mi? §  Mali kaynaklar-­‐ araç-­‐gereç ve yenileme §  Destek sunan personeli eğit §  Gerektiğinde araç-­‐gereçte uyarlama yapma



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.