TAKENOKO

Page 1

Teie kõrgeausus, mida me teeme selle peletisega?

Antonie Bauza mäng

13+ aastastele

See on Hiina hiidpanda, õrn ning tugev, Hiina rahva tagasihoidlik saadik.

Ma olen kindel, et te kannate tema eest hästi hoolt.

See loom on sama haruldane kui kuulus valge tee.

Khm, minu tänulikkusel ei ole piire, teie majesteet. Kui lummavalt originaalne kingitus... See on...

2-4 mängijat

Umbes 45 minutit

Tänan, teie kõrgus.

Minu nõuandjad täpsustavad teile tema vajadused ning toitumisharjumused.

See bambuseliik, mida sa kastad, kasvab iga päevaga mitu sentimeetrit.

Tere tulemast, teie majesteet.

Näitamaks oma tänulikkust meeldiva vastuvõtu eest ning meie kaubandusleppe kinnituseks, soovin ma kinkida teile selle hinnalise Yin ja Yangi sümboli.

Mis!?!

VUH H

Ta pistab mu äsjaistutatud võrsed kinni! AMPS AMPS

AMPS

Minu tööks peaks olema imperaatori zen-aedade eest hoolitsemine, kuid nüüd pean ma kasvatama bambust hiiglaslikule kaisukarule.

Tule tagasi! Tule tagasi, ütlen ma sulle!

AMPS


Mängu lugu

Kaua aega tagasi Jaapani imperaatori õukonnas...

bambuseliigist (roheline, kollane ja roosa).

Pärast pikki läbirääkimisi on Jaapani ja Hiina suhted lõpuks paranema hakanud. Kahe rahvuse sõbrunemise tähistamiseks on Hiina imperaator kinkinud oma Jaapani ametikaaslasele püha looma, hiidpanda, rahu sümboli.

Neil tuleb rahuldada püha looma kustutamatut nälga mahlaste bambusvõrsete järele...

Jaapani imperaator on looma eest hoolitsemise ning bambusekasvatuse jätnud oma nõuandjate (mängijate) hooleks. Mängijad peavad imperaatori isikliku aedniku käe all istutama, niisutama ning kasvatama üht kolmest Mängus „TAKENOKO“ harid sa maalappe...

Mängija, kes kasvatab kõige rohkem bambust, rakendades kõige oskuslikumalt bambusepeendraid, toites samal ajal ablast pandat, võidab mängu.

Niisutad neid...

Minu, imperaatori aedniku, abiga kasvatad sa kauneid bambusevõrseid...

Mängu osad: • • • • • • • • • • • • •

28 maatükki 36 rohelist bambusevart 30 kollast bambusevart 24 roosat bambusevart 20 niisutuskanalit 9 arendust 46 „eesmärgi“ kaarti 4 mängija lauda 8 tegevusžetooni 1 ilmatäring 1 panda 1 aednik 1 mängujuhend

Jaapani keele tund Ilm mängib selles oma rolli...

Ja see tohutu elukas samuti...

Tee oma tööd hoolsalt ning imperaator tasub sulle heldelt!

TAKENOKO tähendab sõnasõnalt „bambusvõrset“ ning koosneb kahest kahest Kanji märgist. [no]: Take

Ko

(bambus)

2

[no]

(laps või võrse)


Mängu osad

Ettevalmistus

Enne esimest mängu võta pisut aega, et tutvuda erinevate mängu materjalide ning nende ülesannetega.

Aseta eriline „tiigitükk“

mängulaua keskele. Aednik

ja panda

pannakse mõlemad sellele maatükile. Sega ülejäänud maatükid pakiks ning aseta see tagurpidi lauale. Niisutuskanalid

ning arendused

kuhjata omaette hunnikutesse.

Eralda teistest kaartidest „Imperaatori“ kaart

ning sega ülejäänud

kolmeks erinevaks pakiks (maatükk, aednik, panda) MAATÜKID

BAMBUSEVARRED

NIISUTUSKANALID

Need on peendralapid, kus mängijad kasvatavad bambust. Neid on kolme erinevat värvi: rohelised, kollased ja roosad. Bambus ei kasva erilisel „tiigitükil“.

Kolm bambuse värvust sobivad maatükkide värvusega: roheline, kollane ja roosa.

Bambus vajab vett. Selleta ta ei kasva! Õnneks saab niisutamiseks kasutada kanaleid.

ARENDUSED

AEDNIK

PANDA

Arendused soodustavad bambuse kasvamist. Mõndadel maatükkidel on arendus kohe alguses küljes, teiste jaoks on olemas arendusmärgid.

Aednik jälgib aeda ning veendub, et bambus kasvaks hoolikalt kobestatud pinnases kenasti.

Hiiglaslik panda liigub vabalt bambusevarte vahel ringi ning kustutab aeg-ajalt oma nälga.

EESMÄRGID

ILMATÄRING

IMPERAATOR

Imperaatorile meelehea valmistamiseks peavad mängijad täitma kolmest erinevast tüübist eesmärke. Eesmärgid annavad võidupunkte.

Täringu poolt määratav ilm mängib bambusaia arenemisel suurt rolli.

Mõne aja möödudes külastab ka tema majesteet aeda ning kuulutab välja võitja.

Igast värvusest eesmärgikaartidele ning maatükkidele on kantud ka piktogrammid, mis hõlbustavad nende eristamist värvipimedate mängijate jaoks: roosa; kollane; roheline.

Iga mängija saab oma mängulaua kaardi igast pakist

, 2 tegevusžetooni

. ning ühe

(mängija kaardid on teada vaid temale endale).

Pikim mängija alustab mängu.

3


Mängu käik Mängu käigukord liigub päripäeva. Oma käigul peab mängija läbima kaks faasi antud järjekorras: 1) määrama ilma; 2) sooritama tegevused ning täitma eesmärke.

1) Ilma

määramine

Tähelepanu: ilm hakkab mängu mõjutama alles pärast seda, kui kõik mängijad on teinud ühe käigu. Oma esimesel käigul mängijad ignoreerivad seda faasi ning liiguvad kohe edasi teise faasi. Mängija veeretab ilmatäringut ning rakendab saadud tulemuse.

PÄIKE Soe päike paistab bambuste peale.

VIHM Udupeen vihm turgutab noori bambusevõrseid.

TUUL Värskendav tuul vuhiseb läbi bambuseaia.

TORM Kõu kärgib ning piksenooled hirmutavad pandat.

Mängija saab lisategevuse. Lisategevus peab olema tavalisest kahest tegevusest erinev.

Mängija võib asetada ühe bambusevarre ühele niisutatud maatükile omal valikul. Maatüki piirang on neli bambusevart.

Mängija võib, kuid ei ole kohustatud, sooritada kaks sama tüüpi tegevust (kahe erineva tegevuse asemel).

Mängija võib asetada panda enda valitud maatükile. Suurest hirmust sööb panda ära ühe bambusevarre.

2) Tegevuste

sooritamine ning eesmärkide täitmine

PILVED Hallid pilved katavad taevalaotuse. Tühja sellest töö tahab tegemist.

Kui mängija saab tulemuseks „?“ võib ta ise valida, milline ilm sel käigul on: päike, vihm, tuul, torm või pilved.

Mängija valib varudest ühe arendusemärgi. Ta võib selle asetada kohe mõnele maatükile või panna oma mängulauale (lk 8). Kui arendusmärke pole saadaval, rakendab mängija mõne teise ilma mõju (päike, vihm, tuul või torm).

Mängijal on enda käigul kaks tegevust, mida ta saab viie võimaliku tegevuse hulgast valida. Märkus: mängija ei saa sooritada kaht sama tüüpi tegevust samal käigul. Oma tegevust märkimiseks paneb mängija nendele tegevustele oma mängulaual žetoonid. Tegevuste sooritamise järjekorra otsustab mängija. Seejärel annab mängija ilmatäringu edasi vasakulistuvale mängijale. Viit võimalikku tegevust kirjeldatakse pikemalt järgmistel lehekülgedel.

MAATÜKID

NIISUTUSKANAL

AEDNIK

PANDA

EESMÄRK

Mängija tõmbab pakist kolm maatükki ning valib neist ühe.

Mängija võtab varudest ühe niisutuskanali.

Mängija liigutab aednikku sirgjooneliselt vabalt valitud suunas. Maatükil, millel ta liikumise lõpetab, ning selle samast värvusest naaber-maatükkidel, kasvab juurde üks bambusevars. Pea meeles, et bambus kasvab vaid niisutatud maatükkidel.

Mängija liigutab pandat sirgjooneliselt vabalt valitud suunas.

Mängija tõmbab ühe eesmärgikaardi enda poolt valitud tüübist.

Ta võib seda kasutada kohe või asetata hilisemaks kasutuseks oma mängulauale.

4

Panda sööb maatükilt, kus ta liikumise lõpetas, ühe bambusevarre.


Maatükid

Niisutuskanalid

Aednik

Mängija tõmbab pakist kolm maatükki, valib neist ühe välja ning asetab ülejäänud kaks tagurpidi paki alla.

Mängija võtab varudest ühe niisutuskanali. Niisutuskanaleid võib lauale tuua kohe või jätta need hilisemaks kasutamiseks enda lauale. Kui mängijal on oma laual niisutuskanal, võib ta seda kasutada igal hetkel enda käigu ajal; see ei nõua eraldi tegevust. Niisutuskanalid paigutatakse kahe maatüki vahele ning neist moodustub kanalite võrgustik, mis peab algama „tiigitükist“. Tiigitüki servadele ei või niisutuskanaleid paigutada! Maatükk on niisutatud, kui on täidetud vähemalt üks kolmest tingimusest: 1. maatükk asub tiigi naabruses – sellisel juhul on see automaatselt niisutatud; 2. vähemalt ühel maatüki serval jookseb niisutuskanal; 3. maatükil on veehoidla arendus. Kui maatükk niisutatakse esimest korda, pannakse sellele kohe ka üks sobivast värvusest bambusevars. Bambusevars pannakse automaatselt maatükile vaid selle esimesel niisutamisel. Kui lisatud niisutuskanal niisutab samaaegselt kaht maatükki, pannakse mõlemale üks bambusevars.

Mängija liigutab aednikku sirgjooneliselt sobivale kaugusele vabalt valitud suunas. Aednik võib ületada maatükke, kuid mitte nende vahele jäävaid tühimikke. Maatükile, kus aednik liikumise lõpetab, ning selle naabertükkidele lisatakse üks sobivast värvist bambusevars.

Valitud maatükk pannakse lauale sedasi, et vähemalt üks järgnevatest tingimustest oleks täidetud: • maatükk on erilise „tiigitüki“ kõrval. • maatükk on vähemalt kahe juba laualoleva maatüki kõrval. Igal maatükil võib kasvada üks ning ainult üks maatükiga sama värvi bambusetaim (kuni neli vart). Märkus: tiigi kõrval olevad ning veehoidla arendusega maatükid on automaatselt niisutatud! Neile asetatakse kohe üks bambusevars (vt. „Niisutuskanalid“). Mõndadel maatükkidel on arendused automaatselt juures (vt. lk 7).

EI

Naabruses on vaid üks maatükk

Aedniku liigutamine

EI

NIISUTATUD

Maatükk ei ole aedniku naabruses

JAH

JAH

NIISUTATUD

Kahe maatüki naabruses

EI

JAH

NIISUTATUD

NIISUTAMATA

JAH Tiigi naabruses

EI

Naabruses on vaid üks maatükk

Sobivad asukohad on märgitud roheliselt. Mittesobivad asukohad on märgitud punaselt.

+1

Niisutuskanali lisamine

NIISUTATUD

Naabruses on vaid üks maatükk

Tiigi naabruses

Tiigi naabruses

NIISUTATUD

Tähelepanu: bambus ei kasva niisutamata maatükkidel isegi juhul, kui aednik sellel või selle kõrval oma liikumise lõpetab.

Naabruses on vaid üks maatükk

Tiigi naabruses

JAH

EI

Kui maatükil on juba 4 bambusevart, siis neid juurde ei lisata, kuna maatüki piirang on 4 bambusevart.

Bambuse idanemine värskelt niisutatud maatükil

+1

+1

Bambuse kasvamine (niisutatud) EI Maatükk ei maatükil ning selle ole niisutatud naabruses

Tähtis! Vaid mängija enda mängulaual olevad elemendid on mängija omad. Kõik imperaatori ajas olevad elemendid (maatükid, niisutuskanalid, arendused ning bambusevarred) on ühised.

5


Panda

Eesmärgid

Eesmärkide täitmine

Mängija liigutab pandat sirgjooneliselt sobivale kaugusele vabalt valitud suunas. Panda võib ületada maatükke, kuid mitte nende vahele jäävaid tühimikke.

Mängija tõmbab omal valikul eesmärgikaardi ning võtab selle endale kätte.

Eesmärgi täitmine ei ole tegevus.

Panda sööb ära ühe bambusevarre maatükilt, kus ta liikumise lõpetab.

Meeldetuletus: mängijal võib maksimaalselt olla vaid 5 kaarti. Kui mängijal on juba 5 kaarti käes, ei tohi ta uut kaarti enne tõmmata, kui on täitnud vähemalt ühe eesmärgi.

Mängija , kes pandat liigutas, jätab söödud bambusevarre enda mängulauale. Seda saab kasutada Hiidpanda ülesande täitmisel.

Kui suvalisel hetkel mängija käigu ajal on eesmärgikaardil märgitud tingimused täidetud, võib mängija eesmärgikaardi õigetpidi enda ette välja mängida ning sellega eesmärgi täita. Ühe käigu ajal on võimalik täita mitu eesmärki. Tähtis: täidetud eesmärgid jäävad mängija ette ka juhul, kui tingimused laual peaksid muutuma. Piisab sellest, et kaardi väljamängimise hetkel oli eesmärk täidetud.

Hiidpanda liikumine

Panda sööb liikumise lõpetades ära ühe bambusevarre

Liikumise täpsustused:

6

• Nii aednik kui panda võivad ületada või lõpetada oma liikumise erilisel „tiigitükil“. • Ei aednik ega panda ei tohi ületada maatükkide vahel olevad tühimikke ning peavad enne neid peatuma. • Nii aedniku kui panda eriomaduse kasutamiseks peab mängija liigutama neid vähemalt ühe sammu.

MAATÜKKIDE EESMÄRGID

AEDNIKU EESMÄRGID

PANDA EESMÄRGID

Neil kaartidel on märgitud kolm või neli naabermaatükki.

Neil kaartidel on märgitud: • neljast lülist koosnev bambusetaim koos märgitud arendusega; • neljast lülist koosnev bambusetaim ilma arenduseta; • mitu kolmelülilist bambusetaime ilma arenguta.

Neil kaartidel on märgitud 2 või 3 bambusevart.

Eesmärgi täitmiseks peab maatükkide asetus aias vastama kaardil kujutatule. Tähtis: eesmärgi täitmiseks peavad kõik sellega seotud maatükid olema niisutatud.

Eesmärgi täitmiseks peab sobiv kombinatsioon aias olemas olema.

Eesmärgi täitmiseks peavad bambusevarred asuma mängija enda mängulaual. Eesmärgi täitmiseks kasutatud bambusevarred tuleb panna tagasi ühisesse varusse.


Arendused

Maatükid peavad imperaatori aias asuma kaardil kujutatud paigutuses ning kõik peavad olema niisutatud.

Neljane bambusetaim maatükil koos väetise arendusega.

Neljane bambusetaim maatükil ilma arenduseta.

Vähemalt 4 täpselt kolmest bambusetaime maatükkidel (kas naabruses või mitte) kas koos või ilma arenduseta.

Nende eesmärkide täitmiseks peab mängijal olema enda mängulaual kaardil kujutatud värvist „söödud bambusevarred“. Eesmärgi täitmisel pannakse söödud varred tagasi ühisesse varusse.

Arendused võivad olla maatükil automaatselt küljes (sellisel juhul on need maatükile trükitud) või hiljem lisatud, kui mängija on tänu „pilvisele ilmale“ selle omandanud. Kui mängijal on enda mängulaual arendus, võib ta selle suvalisel hetkel enda käigu jooksul mängu tuua; see ei lähe arvesse tegevusena. Arendusi saab lisada vaid maatükkidele, kus bambus ei kasva (see tähendab just lisatud maatükke, niisutamata maatükke ning maatükke, mille panda on paljaks söönud). Igal maatükil võib olla vaid üks arendus (kas siis trükitud või hiljem lisatud) ning seda ei ole võimalik hiljem muuta.

AEDIK

VÄETIS

Aedik kaitseb seal kasvavat bambust. Panda võib maatükist üle liikuda või sellel peatuda, kuid ta ei saa sealset bambust süüa.

Väetis kiirendab bambuse kasvu maatükil. Iga kord kui bambus kasvab, lisatakse taimele ühe asemel kaks bambusevart (kuni lubatud 4-ni).

VEEHOIDLA Veehoidlast saab bambus kasvamiseks kogu vajaliku vee. Seetõttu ei vaja selline maatükk niisutuskanaleid ning saab lauale pannes kohe esimese bambusetaime (vt. niisutuskanalid).

Edasijõudnute

variant:

Kui mängija tõmbab eesmärgikaardi, millel kujutatud eesmärk on juba laual täidetud, peab ta sellest kaardist loobuma ning tõmbama uue kaardi endale sobivast tüübist.

Hoiatus: veehoidlat ei tohi kunagi kasutada niisutuskanalite algusena.

7


Mängu lõpp

Mängijate lauad

Mängu lõputingimused olenevad mängijate arvust: • 2 mängijaga: algab viimane voor, kui üks mängija täidab 9. eesmärgi. • 3 mängijaga: algab viimane voor, kui üks mängija täidab 8. eesmärgi. • 4 mängijaga: algab viimane voor, kui üks mängija täidab 7. eesmärgi.

Mängija, kes viimast vooru alustab (nn. põhjustaja), saab erilise „Imperaatori“ kaardi (väärt 2 võidupunkti) ning lõpetab oma käigu. Märkus: mängija võib mängu lõputingimuste täitmisest hoolimata täita veel eesmärke.

Meeldetuletused ilmatäringu tulemustest

Seejärel saavad kõik teised mängijad sooritada veel ühe käigu, et parandada oma punktiseisu. Viimaks autasustab imperaator pärast pikka kaalumist kõige virgemat:

Meeldetuletused tegevustest

Iga mängija liidab kokku kõigist täidetud eesmärkidest saadud punktid. Käes olevad kaardid punkte ei anna. Kõrgeima punktisummaga mängija võidab mängu ning saab imperaatori soosingu osaliseks.

Niisutuskanalite varu

Viigi korral võidab mängu mängija, kellel on täidetud eesmärgikaartide seas kõige rohkem pandakaarte. Kui see viiki ei lahenda, jagavad mängijad võitu...

Arenduste varu

Söödud bambusevarte varu

Tegijad Soovitused uutele aednikele Oled kehv rohenäpp? Siin on mõned aianduslikud soovitused: • Oma esimesel käigul võta kindlasti üks maatükk – sul on vaja maad, et alustada bambuse kasvatamist. • Niisutuskanaleid saab koguda. Kasuta seda! Küll sa näed, et vesi saab mängu käigus päris kiirelt osta.

8

• Esimese mängu võib mängida ilmatäringuta. See on küll natuke vähem lõbus, kuid annab sulle hea ülevaate ülejäänud mängumehaanikatest.

Mis juhtub, kui mängu komponendid otsa saavad? • Mänguga kaasasolevatest bambusvartest peaks jaguma kõigile, kuid mingi värvi bambusvarte lõppemisel võib neid asendada ajutiselt mõne teise värviga. • Kui pakki on alles jäänud alla kolme maatüki, tuleb mängijal valida kahe vahel (või leppida viimasega). Kui maatükke või niisutuskanaleid enam alles ei ole, ei tohi mängija nendega seotud tegevusi valida.

Autor: Antoine Bauza Illustraatorid: Nicolas Fructus, Joël Van Aerde & Yuio Küljendus: Julien Jeanroy-Bertrand Autor soovib tänada Sylvain Thomast tema abi eest mängu kujundamisel.

Levitaja Leedus, Lätis ja Eestis: UAB “KADABRA”. Tel. +370 37 20 84 48, Savanoriu pr. 192-306, LT-44151, Kaunas, Leedu. www.kadabra.eu © Matagot - 96, rue Miromesnil - 75008 - Paris - France © Bombyx - 1 ter - 3 rue de la Mairie 29000 Quimper France


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.