ARIADNA GARCÍA
PORTAFOLIO
ARQUITECTURA
SOBRE MÍ | ARIADNA GARCÍA
Si me preguntan cómo fue que llegué a donde estoy, mi respuesta se remonta a una enorme casa abandonada cerca de un río que descubrí con mis amigos hace años. El sólo hecho de ima ginar cómo se comportaban esos espacios, cómo es que interactuaban las personas allí o por qué cada cosa estaba en determinado lugar, me ma ravilló y me llenó de curiosidad.
La arquitectura es para mí una forma de expresar sensaciones, tiempo y realidad. Por ello es que creo que la inclusión de materiales naturales y de elementos artesanales es importante para poder encontrar la esencia de cada proyecto.
Una de las cosas que más disfruto cuando co mienzo un nuevo trabajo es conocer la historia del sitio, el contexto y la cultura a su alrededor, pues a través de ellos podemos visualizar las oportu nidades de conectar con la comunidad, evitando tener un proyecto aislado.
Me considero una persona que va en un camino de exploración, interactuando con experiencias que me permiten descubrir una mayor cercanía de materialidad con la naturaleza y el hábitat del ser humano.
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LA CASA DE MICHIN ARQUITECTURA EFÍMERA 07
02 CASA MORPHOS ESPACIO DE CULTURA 11
03 MUI MUSEO URBANO INTERACTIVO 15
04 RÍO LOS PERROS ESPACIO RECREATIVO Y SISTEMA DE 19 SANEAMIENTO
05 RANCHO VIEJO TERRAZA RECREATIVA 22
06 XUL K’IIN HOTEL BOUTIQUE 24
06 DATOS DE CONTACTO 31
CONTENIDO
LA CASA DE MICHIN SEMESTRE I UNIÓN 13
ALZADO SUR
La cubierta de lona descansa sobre la estructura de madera y se inclina gracias a tensores de acero, los cuales brindan mayor estabilidad al módulo.
UBICACIÓN: PUEBLA, PUEBLA | INTERMITENTE AÑO DEL PROYECTO: 2019 M2 DEL PROYECTO: 13.68
USO: EDUCATIVO
La Casa de Michin forma parte de uno de los proyectos realizados en la modalidad de semestre i en el Tecnológico de Monterrey. El propósito es desarrollar una propuesta de arquitectura efímera modular que sea un espacio para la concientización del cuidado del río Atoyac. Los principales usuarios son niños y un instructor.
Se realizó el diseño del proyecto arquitectónico, el plan para la recaudación de fondos y la construcción los tres módulos que lo conforman. En el primero se empieza con un juego, presentando el tema al usuario. El segundo funciona como un espacio de información más profunda, mientras que en el tercero se llega a la práctica mediante talleres.
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UNIONES Y ENSAMBLES
Las piezas fueron diseñadas para facilitar el montaje, desmontaje, transporte y almacenamiento. El proyecto incluyó un instructivo para lo anterior.
PLANTA DE 3 MÓDULOS
Las etapas se distinguen en espacios que conllevan diferentes actividades tanto del usuario como del instructor.
ELEMENTOS DIDÁCTICOS
En el segundo módulo, los niños interactúan gotas de acrílico colgantes con datos acerca del Río Atoyac. También se incluye mobiliario.
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EXPERIENCIA DEL USUARIO Fotografía de Pamela Tuccella
Las actividades varían de acuerdo al módulo en el que se encuentren. En esta imagen se observa la entrada al módulo uno, con el comic introductorio del personaje Michin.
LA CASA DE MICHIN 01 09
CASA MORPHOS
ESPACIO DE CULTURA CONECULTA
En colaboración con: Adrián Salazar
Alan Molina
Joel Martínez
Karen Mendoza
UBICACIÓN: SAN CRISTOBAL DE LAS CASAS, CHIAPAS
AÑO DEL PROYECTO: 2020 M2 DEL PROYECTO: 3272
USO: CULTURAL
Existe una casona que funcionó como casa de sacerdotes y asilo de ancianos enfrente de la catedral de San Cristóbal de las Casas, este proyecto se realizó bajo la tutela de CO NECULTA con el objetivo de restaurarla y convertirla en una casa de cultura dirigida a jóvenes principalmente.
Cada espacio fue diseñado para ser completamente inclu yente, los muebles, celosías y textiles incluidos fueron desa rrollados por el equipo de trabajo, reinterpretando la cultu ra de las comunidades indígenas y transformándolas a un lenguaje contemporáneo que transporta el proyecto a través del tiempo. La casona original se conservó y se añadieron edificios nuevos que contemplan residencias para artistas y un auditorio.
CELOSÍAS
Madera, textiles, vegetación y pichanchas conforman el diseño de estos elementos que funcionan como delimitaciones de espacios.
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PLANTA
El jardín se compone de espacios de contemplación, áreas verdes y espejos de agua, procurando accesibilidad univerdad. Los pisos originales se conservan en la entrada, el vestíbulo y cafetería.
ACCESO PRINCIPAL ACCESO DE SERVICIOS 02 CASA MORPHOS 12
CAFETERÍA
El programa arquitectónico incluye un espacio comercial al cual se le dio identidad con el diseño del logo e imagen de la marca.
TALLERES
Las aulas se mantienen como espa cios recreativos, las piezas pueden estar a la venta en la tienda de souvenirs.
DISEÑO DE TEXTILES
La paleta de colores fue reintrepretada con la simplificación de textiles tradicionales del estado.
CASA MORPHOS 02 13
MUI
MUSEO URBANO INTERACTIVO
En colaboración con: Berenice Peralta Camila Abella Erendira Hilario
UBICACIÓN: PUEBLA, PUEBLA AÑO DEL PROYECTO: 2020
M2 DEL PROYECTO: 1803.80
USO: CULTURAL Y EDUCATIVO
El proyecto nace de la necesidad de un rediseño de la ima gen y experiencia del Museo Tecnológico de Monterrey, que busca convertirse en un museo del siglo XXI, transformando los contenidos en experiencias e impactos. Además de la inclusión de residencias para artistas.
El concepto partió de un recorrido continuo pero no circu lar, sino dinámico y flexible para entender el museo desde diferentes perspectivas, que buscan provocar diferentes experiencias en el usuario y que integren el edificio con el contexto inmediato del Barrio del Alto. Un recorrido que comenzará desde diferentes puntos y tomará diferentes caminos en escaleras, rampas, elevadores y corredores de esparcimiento.
JARDÍN SUR
La entrada por la calle 10 Oriente es recibida por un jardín. Un lugar de respiración, donde se pueden obser var elementos históricos del edificio.
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PLANTA DE AZOTEA
Las áreas verdes se extienden hasta la azotea, donde un jardín con plantas aromáticas estimulan los sentidos para brindar un espacio para estudio y recreación.
FACHADA NORTE
La integración de la nueva fachada permite interacción de historia y modernidad. Su diseño está planteado para permitir que los triángulos proyecten imágenes.
SECCIÓN PATIO CENTRAL
Las “grietas” funcionan como cone xiones entre las salas de descanso, permitiendo recorridos diferentes a lo largo de todas las exposiciones.
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FACHADA SUR
La puerta de piedra, parte de la historia del sitio, se conserva para contrastar con la nueva estructura.
ART - LAB
Este espacio es un intermedio entre las residencias de artistas y los estudiantes y visitantes, donde pueden trabajar en conjunto.
TERRAZA
Los cambios en el tratamiento del suelo, las plantas aromáticas y los juegos de cubiertas plantean un es pacio de contemplación para todos los usuarios.
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RÍO LOS PERROS RECREACIÓN Y SISTEMA DE SANEAMIENTO
En colaboración con: Erendira Hilario Karla Cantú Pamela Tuccella
UBICACIÓN: JUCHITÁN DE ZARAGOZA, OAXACA AÑO DEL PROYECTO: 202O USO: RECREATIVO Y CULTURAL
La propuesta busca un control del agua proveniente del sistema de drenaje municipal de Juchitán, a base de un tratamiento descentralizado de aguas negras natural de bajo costo y un sistema de retención del agua limpia. Como proyectos secundarios se plantea una plaza cultural y un anfiteatro mejor equipado y la reestructuración del actual “Campo Pitufo” sucede a través de un complejo deportivo, con áreas de esparcimiento y recreación infantil y juvenil.
Las estrategias se remiten a los puntos de interés, teniendo en cuenta la importancia de la protección de la sociedad mediante propuestas que eviten los problemas de contami nación e inundaciones recurrentes en las zonas más críticas.
NUEVO TEATRO AL AIRE LIBRE
La estructura de las cubiertas se plantea a partir de los bordados istmeños, manteniendo un espa cio que funciona como protección para inundaciones.
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MASTER PLAN
Las estrategias van en diferentes etapas para evitar inundaciones y contaminación del río.
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ZONA 1
El sistema de tratamiento descentra lizado evita la continua descarga de aguas negras hacia el río. El agua limpia se almacena y se utiliza para mantenimiento de las nuevas áreas verdes proyectadas.
HUMEDALES VERTICALES
Este sistema de limpieza natural y las trampas de basura son parte del proyecto de saneamiento del Río los Perros.
ZONA 2
Los humedales son parte del entor no natural, así los usuarios pueden observar directamente el proceso de limpieza. Esta zona evita las inundaciones en la zona centro de la ciudad.
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RANCHO VIEJO
TERRAZA RECREATIVA
UBICACIÓN: RANCHO VIEJO, VERACRUZ AÑO DEL PROYECTO: 2020
M2 DEL PROYECTO: 40
USO: RECREATIVO
Este proyecto se localiza en una zona cálida, por esa razón la elección de los materiales y la orientación representan un punto importante para el aprovechamiento del asoleamiento y así poder establecer un ambiente cómodo para el usuario.
La estructura de madera soporta la cubierta de palma, que contrasta con el muro de piedra recuperada del sitio y del piso de barro, ambos incorporándose a un muro bajo de protección que delimita un estanque colindante. La vegeta ción se incorpora en césped, maceteros colgantes y árboles frutales como limón y tamarindo.
MUROS
La piedra encontrada en sitio es aprovechada para delimitar un estanque para mojarras.
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CONTRASTE DE MATERIALES El barro es utilizado para proyec tar una fuente y la piedra para agregar un asador rústico.
CUBIERTA Palma + Madera
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XUL K’IIN HOTEL BOUTIQUE
En colaboración con: Karla Cantú
Pamela Tuccella Representación, diseño y proyecto arquitectónico: Ariadna García
Pamela Tuccella
UBICACIÓN: YUCATÁN AÑO DEL PROYECTO: 2021 USO: RECREATIVO
HABITACIONES
Ubicadas alrededor del cenote, estas cuentan con una amplia estancia, seguido de una zona de descanso y terrazas con alberca privada
El concepto de Xul K’iin nace a partir de la cosmognía Maya, ubicando tres planos, el inframundo Xibalbá, la diosa Ixquic representada en el cenote y la dualidad del día y la noche que recuerdan a Ixbalanqué y Hunahpú. El concepto se tra duce a experiencias, que no solo se expresan en espacios, sino también en el tiempo, por ello es que las actividades tienen un doble enfoque, permitiendo que el hotel tenga vida en el día y en la noche.
El programa gira entorno al cenote y la composición radial permitió desarrollar estrategias como un río que conecta al proyecto, brindando una experiencia única para acceder a habitaciones y a actividades como un teatro de sombras subterráneo
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CORTE DE CONJUNTO
A 15 metros de profundidad, el río y el cenote mantienen una conexión con restaurantes, habitaciones y actividades recreativas como anfiteatro y spa.
PLANTA DE CONJUNTO NIVEL 0
XulK’iin establece un ritmo dinámico, con senderos peatonales y de bicicleta que recorren las diferentes actividades y espacios, manteniendo una distribución orgánica que invita a la exploración.
XUL K’IIN 06 25
ACTIVIDADES NOCTURNAS
El senderismo invita al usuario a explo rar la naturaleza que rodea a Xul K’iin, incorporando templos inmersos en la selva donde pueden activarse funciones de realidad aumentada y conocer más sobre la cultura maya. Al anochecer, se transforman en espectáculos de luces.
TEATRO DE SOMBRAS SUBTERRÁNEO
Los juegos de luces en el agua y muros acompañan el recorrido en canoa mientras se narra la historia de la diosa Ixquic.
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LOBBY DE ACTIVIDADES
Para acceder a las actividades re creativas y concentrar los servicios de éstas, encontramos este espacio que cuenta con atención médica inmediata.
SPA SUBTERRÁNEO
El spa cuenta con sauna, salas de hidromasaje y vistas hacia el río, además de tener tragaluces que mantienen una conexión con los jardines en el nivel 0.
YOGA AÉREO
Es una de las actividades wellness, ésta se realizará en una plataforma elevada, brindando la oportunidad de conectar con la naturaleza.
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COMPOSICIÓN DE LAS HABITACIONES Y TERRAZAS
El desfase de las habitaciones permite que todas tengan vistas hacia el cenote, además de crear un juego de volúmenes interesante que se mimetice con el entorno, recreando aún más el montículo de tierra que se desprende alrededor. Los materiales elegidos permiten enfatizar un ambiente fresco y relajante
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DATOS DE CONTACTO | ARIADNA GARCÍA
TELÉFONO 228 854 6721
CORREO ELECTRÓNICO garciagariadna@gmail.com
DIRECCIÓN
Xalapa, Veracruz
*Disponibilidad de cambio de residencia INSTAGRAM DE ILUSTRACIÓN @st_arigarcia
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