“Ambient occlusion” (oclusión de ambiente) usando Cinema 4d r11 Nivel: Básico http://alexis-pena.blogspot.com @alexis_pena _______________________________________________________________ Ambient occlusion, consiste basicamente en un semi bloqueo de la luz ambiente por medio de otras superficies próximas. Generalmente usada para general sombras con alto nivel de realismo, concido como advanced render. La iluminación de las superficies será mas ocluida en proporción a la cercanidad de los elementos. En este tutorial presento una forma sencilla de como crear en una composición “Ambient Occlusión”, usando cinema 4d r11.
0-) Empezamos!! 1- Creamos piso desde el menú y luego 2- Creamos cubo, cilindro y esfera (o lo que le interese para la escena)
3- Creamos un nuevo material y lo seleccionamos Llenamos los siguientes campos: A-) Name (yo le pondré 00) B-) Color adjustamos la pestaña Brighness y lo ponemos en 100% C-) Difusion selecionamos la pestaña texture y luego effect y tomamos ambient occlusion Close
4-)Aplicamos el material a la esfera, cubo y al piso. 5-) Render
6-) Adjuste seleccionamos el elemento piso con un click derecho y ahi mismo seleccionamos Cinema 4D tags y luego compositing En compositing modificamos la pestaùa Tag y ponemos el signo de check a Composing background�.
7-) Render 8-) Adjustamos el material en mi caso 00 En difusiĂłn seleccionamos ambient occlusion y aqui modificamos los siguientes parametros: A-) Minimun samples 50% B-) Contrast 40%
9- Render
10-) Adjustamos la vista como nos interese.
Espero le sea Ăştil, visiten este u otros tutorial en:
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