“Mapping” (Cartografía) usando Cinema 4d r11 Nivel: Básico _______________________________________________________________ Mapping en diseño es una forma de crear geometría detallada usando imágenes de texturas sobre superficies. Con esto se logra relieves asombrosos. En este tutorial presento una forma sencilla de como añadir textura a un objeto mapeando, usando cinema 4d r11.
0-) Empezamos!! 1- Creamos escena desde el menú y luego agregamos piso, esfera, luz
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Seleccionamos la esfera y la hacemos editable
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Creamos nuevo material y se lo asignamos a la esfera.
4-)En el editor del material seleccionamos “Displecement” aquí añadiremos textura a nuestra esfera.
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En la pestaña Textura seleccionamos surfece + tiles
En esta nueva ventana modificamos : Height: 20 Cotejamos Sub-Polygon Displacement
5Render 6- Ahora daremos color a la superficie: Click derecho en mouse sobre la pesta単a texture y luego copy. Luego vamos al editor de material y sobre la pesta単a color damos click derecho paste.
7- Render 8- A la iluminaci贸n le colocamos sombra 谩rea y vemos el resultado.
Resultado.
9-Podemos cambiar el Tile y luego Patten para ver otras opciones. Nunca olvidar copiar la textura en displacement y pegarla en color, para poder visualizar los resultados. AquĂ algunos ejemplos.
Espero le sea Ăştil, visiten este u otros tutorial en:
http://alexis-pena.blogspot.com twitter: @alexis_pena