Ejercicio 3

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Prueba de materiales Alison Silva S. Asignatura: Recursos Proyectuales. Fecha: 17.08.2018.

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Índice Introducción al ejercicio Antecedentes: Paso número 1 Paso número 2 Prueba de Materiales: Paso número 3 Paso número 4 Pagina Final Conclusiones: Primera y segunda conclusión Tercera y última conclusión

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Este ejercicio busca indagar por medio de experiencias, soluciones técnicas y visuales relacionadas con un proyecto artístico, en este caso, sobre la resolución digital de registros fotográficos de un proyecto realizado en el Taller de Producción I de la carrera Lic. Artes Visuales, Udec. Las experiencias será realizar una pequeña muestra de fotografías en formato GIF.

Para luego utilizarlas en la publicación del proyecto anteriormente mencionado el cual es una plataforma Jimdo. Se utilizarán programas como Photoshop, Movie Marker, y Giphy. Con este ejercicio busco aprender a utilizar estas herramientas para que a futuro, en otra publicación, pueda ejercer este aprendizaje con mayor eficacia.

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Antecedentes 5


A pesar del poco tiempo en el ejercicio creo profundamente que en el periodo de movilizaciones me sirvió mucho para mi enfoque en proyectos y ramos , ya que aprendí a sentirme segura de mi misma. Escogí esta prueba de materiales para complementar el tiempo entre el ramo de Producción Visual I y éste ramo, Recursos Proyectuales.

Me interesa la fotografía contemporánea y me pareció una buena oportunidad para experimentar con plataformas digitales para la edición de estas fotografías.

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Primer paso Elección de fotografías y pequeños videos, de los registros tomados en el Proyecto.

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2 Segundo Paso Luego de la elecciรณn de imรกgenes comienza una prueba de colores, y filtros sobre cada imagen.

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Prueba de plataformas 11


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Tercer Paso

Luego de buscar colores parecidos al ambiente de la imagen, se buscan filtros.

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Cuarto Paso

Después de editar las fotografías, las inserto a Movie Maker para así reunirlas. Luego ingreso a la plataforma Giphy en mi usuario y subo el video ,termino de editar detalles y publico el nuevo GIF.

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https://giphy.com/channel/aliso nsilvasilva?view=feed

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Conclusiones 19


1º Conclusión: evaluación

2ºConclusion: evaluación de las

El indagar y querer aprender sobre herramientas y plataformas digitales me sirve quizás inconscientemente para desarrollar otros aspectos y problemáticas estéticas en cuanto a la fotografía.

Las plataformas digitales facilitan en gran cantidad una serie de problemas, como el error, la abundante información y el tiempo. Estas facilidades que se dan me permiten tener mucho mas tiempo para mi proceso creativo. Pero a su vez me limitan a una plataforma plana, 2d. Por eso como conclusión creo que debe existir un equilibrio entre lo digital y lo análogo. Uno no debe ser sin el otro.

de las pruebas de material en cuanto recurso de aprendizaje

pruebas de material en cuanto recurso del proceso creativo

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3ºConclusión: evaluación de la

4ºConclusión: evaluación de las

Si bien mi prueba de materiales trata sobre la fotografía, lo que me ayudo mucho fue la idea de serie que aprendí con el profesor José Morales. El aplicar esta estrategia de seria la trayectoria de los pasos para evaluar mi proceso digital se facilitó, ya que crea un concepto de unión y recorrido ayudándome a no perder el hilo conductor del proyecto.

La estética del color, es un concepto que pude aprender en este ejercicio. En mis trabajos anteriores el color era monótono y no se cuestionaba salir de la comodidad de lo formal. Me refiero a que pude experimentar sin miedo a un error, ocupando tonos y contrastes intensos, incluso trabajar con negativos. Lo cual me ayuda a mi trayectoria artística y mi proceso como artista.

fotografía como estrategia para evaluar la trayectoria proyectual.

pruebas de material en relación al contexto artístico-visual o conceptual de interés propio.

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