AutoCAD 2D

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AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique José Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti



AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique Jóse Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti


CATALOGAÇÃO DA PUBLICAÇÂO

AutoCAD 2D Nunes, Cristina Colombo; Coutinho, Henrique José Souza; Cavalcanti, Patrícia Biasi Florianópolis, 2018 112p. ISBN 978-85-45535-56-0 Tipo de Suporte: E-book Formato Ebook: PDF

Prefíxo Editorial da Ficha Catalográfica: 45535


AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique Jóse Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti

Florianópolis 2018



Prefácio Em virtude do seu pioneirismo e versatilidade, o AutoCAD é hoje um dos programas de CAD mais usados no mundo com milhões de licenças vendidas. Esta publicação aborda de maneira clara, consistente e didática, os tópicos necessários para o domínio das ferramentas bidimensionais do AutoCAD 2016. É fruto da experiência docente dos autores, adquirida no decorrer de suas atividades como professores no Departamento de Expressão Gráfica – EGR, de disciplinas de Desenho Técnico e CAD em diversos cursos da Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Certamente esta publicação será bastante valiosa e muito irá auxiliar os alunos dos diversos cursos de Engenharia, Arquitetura e Design, bem como, os profissionais ligados a esta área. Parabenizamos os autores pela concretização desta obra e que seja o início de uma série de livros didáticos que poderão contribuir para a transmissão e democratização do conhecimento. Desejamos sucesso e agradecemos o convite para sua apresentação, o que muito nos honrou. Florianópolis, 06 de Novembro de 2017. Prof. Henderson José Speck – UFSC/CCE/EGR Prof. Júlio César da Silva – UFSC/CCE/EGR



AGRADECIMENTOS Queremos agradecer a todos que direta ou indiretamente contribuíram para a elaboração deste livro. Registramos aqui nosso especial agradecimento: 1. ao Departamento de Expressão Gráfica (EGR/CCE) que acolheu o projeto de extensão que gerou este livro; 2. ao Grupo Significação da Marca, Informação e Comunicação Organizacional (SIGMO/UFSC/CNPq) que disponibilizou a estrutura física e contribuiu com a supervisão técnica do projeto gráfico editorial; 3. para a designer Bárbara Zardo De Nardi e para acadêmica de design Maria Eduarda Machado Mussatto, pela dedicação na elaboração do projeto gráfico-editorial e diagramação de todo o livro; 4. às acadêmicas do curso de Arquitetura e Urbanismo, Bruna Pacheco de Campos e Yasmin Sarquis Herden que atuaram como monitoras na disciplina de Introdução ao CAAD, e com empenho e compremetimento, auxiliaram na coleta e organização do material que originou o conteúdo aqui apresentado; 5. para todos os acadêmicos de Arquitetura e Urbanismo da UFSC que cursaram a disciplina de Introdução ao CAAD de 2014 a 2016 e inspiraram a elaboração deste livro.


AUTOCAD A sigla CAD significa “Computer Aided Design” e originalmente refere-se a qualquer tipo de software que nos permita desenhar utilizando um computador. O AutoCAD é um dos softwares de desenho da empresa AUTODESK, e por ser um dos mais difundidos no mercado, é o que iremos abordar aqui. Você pode aprender a como intalar o AutoCAD na página 21 deste livro. O AutoCAD 2016 inicializa na aba fixa “Start” (Figura 1) onde é possível iniciar um novo desenho ou abrir um documento recente. Aba “New”

Aba “Start”

Figura 1

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Para iniciar um novo desenho, pode-se escolher um arquivo “Template”, que são arquivos modelos fornecidos pelo próprio software, e que já trazem consigo algumas configurações básicas como a unidade do desenho, por exemplo: metros, centímetros ou polegadas (Figura 2).

Ao clicar na seta vocë consegue visualizar os diversos modelos fornecidos pelo software

Figura 2

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Outro modo de possível iniciar um novo desenho é através do comando “New” nas ferramentas de acesso rápido (Figura 3).

Aba “New” Figura 3

Aberto um novo desenho (por exemplo: o template isocad.dwt, que está no sistema métrico decimal), o Autocad 2016 apresenta uma interface gráfica (Figura 4) organizada por meio de abas e painéis, onde estão dispostas as ferramentas a serem utilizadas no desenho.

Figura 4

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Abas e painéis da interface gráfica: 1. Menu de Aplicações: reúne os comandos mais funcionais do software como abrir, salvar, exportar e imprimir. Também possui uma barra de pesquisa por comandos de qualquer tipo (Figura 5). Menu de aplicações

Figura 5

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Dica da Faixa de Opçôes: A escolha da aparência da barra impacta no tamanho da área de desenho. Desenhistas experientes podem optar pela barra da Figura 6 para obter um maior espaço na área de desenho. Ao deixar o cursor parado sobre qualquer um dos ícones da tela, ele explicará a função daquele ícone e logo em seguida apresentará um exemplo de sua aplicação.

2. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: reúne as ferramentas utilizadas com maior frequência, como abrir um arquivo novo, abrir um arquivo qualquer, salvar, imprimir, desfazer ou refazer algum comando. É possível customiza-la para inserir novos comandos na barra. Basta clica na seta (a extrema direita da barra) e selecionar a opção “more comands” (Figura 6).

Menu de aplicações Figura 6

3. Faixa de Opções: organiza as ferramentas em abas e painéis agrupando-as de acordo com sua funcionalidade. É possível customizar a faixa de opções clicando no botão na extrema direita da faixa (Figura 7).

Botão para customizar a faixa de opções Figura 7

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Ela pode assumir as seguintes aparĂŞncias: (Figuras 8, 9 e 10). A figura 8 apresenta grande parte dos Ă­cones de comandos presentes em cada grupo. A figura 9 apresenta apenas um Ă­cone representando um grupo de comandos. A figura 10 trĂĄz apenas o nome do grupo de comandos.

Figura 8

Figura 9

Figura 10

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4. Área de Desenho (Viewport): a área de desenho é onde são criados os objetos que representarão o seu projeto (Figura 11).

View cube

Views control

WCS

Navegation Bar

Figura 11

- Viewport Control: no canto superior esquerdo da área de desenho ficam os controles da viewport. Clicando com o botão esquerdo do mouse você poderá controlar o número de viewports, selecionar um ângulo de visualização pré-definido (topo, isométrico, lateral, frontal, etc) ou estilo de visualização (Arestas, vértices, faces, sombreado, etc).

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- View Cube: no canto superior direito de sua tela fica o view cube, ele permite que você rotacione o desenho ou visualize-o de outro ângulo. - Navegation Bar (navbar): logo abaixo do view cube, também no canto direito da área de desenho, está a barra de navegação que permite o controle do zoom, dos movimentos planos pela área de desenho (pan) e ainda orbitar ao redor do objeto desenhado (orbit). - WCS: normalmente está localizado na origem da área de desenho (ponto de coordenadas 0,0,0), no canto inferior esquerdo. Ele mostra a posição dos eixos (x, y e z) na viewport.

5. Abas Superiores: as abas localizadas imediatamente acima da área de desenho permitem gerenciar os arquivos do AutoCad (Figura 12).

Figura 12

- A aba “start”, já citada anteriormente é fixa nesta fita e permite a abertura de arquivos. - As demais abas desta área correspondem a arquivos de desenho abertos ou em uso. AutoCAD 2D

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Deixando o mouse parado sobre elas é possível pré-visualizar a página model – área na qual o desenho é elaborado – e também os layouts do arquivo – área do paperspace, onde se faz a diagramação para impressão. Clicando com o botão direito do mouse nela novas opções surgem, como iniciar ou fechar uma nova aba de desenho ou copiar o diretório do arquivo em questão.

6. Abas Inferiores: as abas localizadas imediatamente abaixo da área de desenho gerenciam as janelas do arquivo de desenho, que está em uso (Figura 13). No Autocad, um desenho é gerado na área de desenho, também chamada de “model space”, mas os arquivos para exportação e os ajustes de escala são realizados no “paperspace”, também chamado de Layout, um ambiente que simula a folha de impressão. Assim nas abas inferiores é possível alternar entre a área de desenho e os layouts, bem como criar novas folhas de impressão.

Figura 13

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7. Barra de Comandos: permite que você acione os comandos apenas digitando-os ou seus atalhos no teclado (Figura 14). Quando você insere as primeiras letras de um comando na barra de comandos ela apresenta opções de comandos que correspondem com tais entradas. É importante estar atento a barra de comandos, pois uma vez que acionamos um comando, o AutoCad nos dirá o próximo passo em sua execução. O atalho “CONTROL” + “9” abre a barra de comandos e a tecla F2 amplia a caixa de texto da mesma, abrindo uma janela para a barra de comandos.

Figura 14

8. Barra de Status: agrupa os comandos Snap (F9), Grid (F7), Ortho (F8) e Object Snap (F3) (Figura 15).

9. Outros Recursos: na aba inferior a direita há ainda algumas possibilidades de recursos para utilizarmos, que incluem: AutoCAD 2D

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- Grade (Grid): ativa ou desativa uma malha de referência para o desenho. É como se optássemos por desenhar ou em um papel quadriculado ou em uma folha em branco. Cabe observar que a malha quadriculada não será impressa, ela é apenas uma referência visual. - Snap: regula o cursor para movimentar-se a intervalos fixos, como de 0,5 m em 0,5 m. Em geral, não utilizamos com frequência, a menos que o projeto seja modelado a distância fixas e regulares. - Ortho: permite desenhar e mover figuras apenas na horizontal e vertical, evitando que alguns desenhos fiquem “tortos”. - Osnap: significa “Snap” ao objeto. Ele vai destacar pontos de interesse de uma linha ou figura como suas extremidades (endpoint), seu ponto mediano (midpoint), entre outros, facilitando muito a execução dos desenhos. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone “Osnap” aparecerá um menu flutuante. Lá pode-se selecionar “settings” e então, sugere-se deixar ativos os seguintes Osnaps: endpoint (extremidade), midpoint (meio), center (centro), perpendicular e intersection (intersecção). - Rastreamento polar: ao clicar neste ícone, torna-se possível dispor de linhas auxiliares tracejadas que vão alinhar o objeto a 20

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ser desenhado com alguma referência já existente no desenho, como um outro objeto. Assim, por exemplo, é possível desenhar uma linha com as mesmas medidas ou alinhamentos de outra linha já elaborada no desenho, sem ter que medi-la.

10. Workspace Switching: situa-se próximo ao canto inferior direito da tela (Figura 16). Permite alternar entre: - “2D Drafting e Annotation”: versão atual para utilizar os comandos relacionados a 2D; - “3D Basics”: apresenta apenas os principais comandos de 3D. É uma versão resumida do “3D Modeling”. - “3D Modeling”: versão atual para utilizar todos os comandos relacionados a 3D.

Workspace switching

Figura 16

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11. Mouse: o botão esquerdo do mouse é utilizado para selecionar uma ou mais figuras desenhadas, e ainda para especificar pontos a serem desenhados (Figura 17). O botão rolante do mouse (wheel ou scroll) – funciona como zoom real time, isso é, ele aumento ou diminui o zoom no mesmo instante em que está sendo girado para cima ou para baixo. Se o botão rolante for pressionado, ele funciona como pan, permitindo movimentar toda a área de desenho para cima, para baixo, para esquerda ou para direita. O botão direito do mouse, por sua vez, aciona o menu de atalho ou menu flutuante, mostrando algumas opções de comandos que possam interessar ao desenho, como, por exemplo checar as propriedades de um objeto já desenhado (properties). SCROLL: Serve para aproximar ou afastar o desenho em tempo real (zoom) e ao mantê-lo precionado funciona como “pan”

Seleciona objetos, especifica pontos e aciona opções no menu

Aciona o menu de atalho ou, dependendo da configuração, equivale a tecla enter

Figura 17

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Backup Sempre que salvamos um arquivo no Autocad, ele será salvo com a extensão “dwg”. Além disso, o software cria automaticamente uma cópia de segurança, a qual terá a extensão “bak”. Assim, se você tiver dificuldades para abrir um arquivo, você pode renomear a cópia dele bak para dwg, permitindo retomar o trabalho.

Esc Sempre que estiver com algum comando ativo, e desejarmos cancelar ou interrompê-lo, é possível proceder por meio do comando ESC do teclado.

Enter No Autocad o comando enter é utilizado para confirmar muitos comandos, e para finalizar alguns. Também, caso não haja nenhum comando ativo, ao digitar o comando enter, ele reativará o último comando utilizado. É importante estar atento a barra de comandos para checar se comandos estão ou não ativos, ou se é preciso dar enter para confirmar alguma etapa de um comando ativo. AutoCAD 2D

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Seleção No Autocad, há várias maneiras de selecionar um objeto, entre elas incluem-se: - clicar uma a uma as entidades do desenho; - fazer uma janela de seleção, clicando com o mouse em um ponto inicial e um ponto final, fazendo essa janela de seleção da esquerda para a direita (irá selecionar apenas o que estiver totalmente dentro da janela de seleção) (Figura 18);

Figura 18

- por meio de uma janela de seleção, da direita para a esquerda, ele captura tudo o que estiver tocando, ainda que esteja apenas parcialmente contido na seleção (Figura 19); 24

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Figura 19

- também é possível fazer uma janela de seleção arrastando o mouse, ao invés de definir por dois pontos (Figura 20).

Figura 20

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Uma vez feita uma seleção, pode-se remover uma ou mais figura(s), bastando para isso segurar o shift pressionado e clicar sobre elas. No Autocad, desenhamos na escala real ou natural (1:1). Apenas alteramos a escala quando desejarmos imprimir, mas isso não afeta a modelagem do desenho (modelspace), e será visto posteriormente quando abordarmos a preparação para impressão (paperspace). Quem define a unidade no CAD é o desenhista. Sugerimos digitar units e configurar para sistema “decimal”, com precisão de duas casas decimais após a vírgula “0.00” (Figura 21). Define-se a unidade ao iniciar o desenho e passa-se a desenhar o objeto no tamanho real, sem se preocupar com escalas, como já foi comentado (mudanças de escala serão definidas na hora de impressão).

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Figura 21

Instalação do Autocad A Autodesk disponibiliza em seu site (www. autodesk.com) versões gratuitas do software para o download de estudantes. Estas versões são válidas pelo período de 3 anos. E mesmo sendo autorizadas, é preciso estar sempre conectado com a internet para que o software reconheça a licença de uso. AutoCAD 2D

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Comandos de Desenho:

Dica dos Comandos de Desenho: As setas no ícone das ferramentas mostram as opções do comando.

Figura 22

Comando Line (l): O comando line (linha) permite desenhar linhas horizontais, verticais ou com qualquer outra inclinação. Ativa-se o comando clicando no ícone, então define-se um ponto inicial com o cursor, e um um ponto final usando o cursor ou digitando o valor no teclado. Para finalizar o comando é preciso dar enter. Enquanto o comando line estiver ativo, ele continuará desenhando novas linhas, sempre a partir do último ponto da última linha desenhada. Comando: l <enter>

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Coordenadas Cartesianas Coordenadas cartesianas ou absolutas são aquelas referenciadas na origem do Autocad (0,0). A partir da versão 2016 do AutoCAD, para desenhar utilizando coordenadas cartesianas é necessária a inserção do símbolo “#” antes da coordenada. Exemplo: L <enter> #0,0 <enter> #2,2 <enter> dar zoom estendido para visualizar As coordenadas cartesianas ou absolutas são pouco utilizadas, pois sempre demandam fazer cálculos em relação ao ponto anterior para definir o tamanho de uma aresta.

Coordenadas Relativas Começam o desenho sem referenciá-lo no ponto 0,0, mas a partir de um ponto já especificado na tela. Após especificar esse ponto indica-se a direção (horizontal ou vertical com o ortho ligado) e digita-se um valor x,y ou ainda digita-se @x,y (RIBEIRO, 2013), onde x é uma medida horizontal (se positivo para direita, se negativo para esquerda) e y é uma medida vertical ( se positivo para cima, se negativo para baixo). As coordenadas relativas costumam ser bem mais utilizadas do que as absolutas, já que em geral não nos importa qual a posição do desenho em relação a origem do arquivo (0,0), mas importa apenas a medida final de uma determinada figura a partir de um ponto inicial indicado na tela.

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Coordenadas Polares São aquelas que usam um ângulo como referência, podendo ser inseridas tanto como coordenada cartesiana quanto relativa. Para criar uma coordenada polar indique o primeiro ponto usando o cursor, digite o comprimento desejado para a linha, e digite o sinal de menor (<) seguido pelo ângulo desejado. Não é muito prático e fácil trabalhar com coordenadas absolutas polares, por isso, em geral utilizam-se as relativas usando (ou não) o símbolo @ antes do comprimento desejado. Os ângulos positivos crescem no sentido anti-horário e os negativos no horário.

Dica das Coordenadas: Até a versão 2010, o AutoCad trazia como configuração base as coordenadas absolutas, ou seja, se o valores fossem inseridos sem arroba (@) eram considerados absolutas. Deste ano, em diante em geral o Autocad tem como configuração base as coordenadas relativas, mesmo quando o símbolo @ não é utilizado.

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Comando Círculo (c): Permite desenhar circunferências (Figura 23). Clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto da área para definir o centro da circunferência. Clique novamente para definir o raio ou entre com o valor do raio e pressione enter. (SILVEIRA,2011, p.36). Comando: c <enter> Centro-Raio e Centro-Diâmetro: Desenha um círculo com base em um ponto central e um Raio ou Diâmetro. Podemos definir o raio ou o diâmetro digitando um valor ou especificando um ponto. 2 pontos e 3 pontos: Desenha um círculo com base em dois ou três pontos sobre a circunferência (ou objeto) ou dois ou três pontos aleatórios.

Figura 23

Tan-Tan-Raio: Desenha um círculo com um raio tangente a dois objetos específicos (linha, círculo ou arco). Ordem do comando: 1. Selecione o primeiro objeto em relação ao qual o circulo será tangente; 2. Selecione o segundo objeto em relação ao qual o circulo será tangente. 3. Especifique o raio do círculo. Tan-Tan-Tan: Desenha um círculo tangente a três objetos. AutoCAD 2D

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Comando Arco (arc): Este comando desenha arcos (Figura 24). Assim como o círculo, é possível criar arcos de várias maneiras (Figura 25). Para criar um arco, você pode normalmente indicar três pontos que podem ser: o centro, ponto final, ponto inicial, ponto intermediário, raio, ângulo, comprimento do arco ou direção. Arc 3 Point: Esta opção cria um arco a partir de três pontos. O primeiro e o terceiro pontos determinam as extremidades do arco. O segundo ponto é um ponto entre as extremidades pelo qual o raio passa. Start–Center–End: Cria um arco determinando cada um dos 3 pontos descritos (início, centro e fim). Start–Center–Angle: Cria um arco determinando o ponto inicial, o centro e um ângulo. Start–End–Direction: Cria um arco determinando o ponto inicial, o final e a direção do arco. Figura 24

Start–End–Radius: Cria um arco determinando o ponto inicial, o final e o raio. Center–Start–Lenght: Cria um arco determinando o centro, o ponto inicial e o comprimento da corda.

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Figura 25

Comando Retângulo (rec): Este comando cria retângulos a partir da definição de dados como: área, direção, altura e largura. Após ativar o comando retângulo e marcar um ponto inicial na tela, aparecem as seguintes opções: - Área: Criar um retângulo determinando a área e uma distância (largura ou altura). - Dimensões: Criar um retângulo determinando a altura e a largura. - Rotação: Criar um retângulo determinando a direção. O modo mais comum de utilização desse comando é: clicar em um ponto na tela que será o ponto inicial e clicar em outro ponto na tela AutoCAD 2D

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que será o final. Ou clicar em um ponto que será o inicial e digitar uma medida de largura (x), digitar a “vírgula”, por fim, digitar uma altura (y) seguido de “enter”, definindo a largura e a profundidade do retângulo.

Comando Polígono (pol): Este comando cria polígonos regulares (todos os lados iguais) de 1 a 1.024 lados. O comando se encontra junto ao retângulo, clicando na seta à direita. As opções do comando Polígono são: Inscrito: Cria um polígono que será inscrito em um círculo imaginário, determinando o centro e o raio do círculo. Circunscrito: Cria um polígono que será circunscrito em um círculo imaginário, determinando o centro e o raio do círculo. Arestas: Cria um polígono determinando o comprimento da aresta e a direção. O modo mais comum de utilização do comando é: digitar o número de lados ou arestas que o polígono terá (exemplo: 3 lados para o triângulo) seguido de “enter”, e marcar o centro do polígono na tela; definir se ele é incrito ou circunscrito em uma circunferência e digitar um valor para o raio da circunferência seguido de enter. 34

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Comando Elipse (el): Este comando cria elipses determinando o eixo principal e o eixo secundário (Figura 26). ELLIPSE ARC: O comando Ellipse Arc cria arcos elípticos: arcos compostos por segmentos de elipse. Opções dos comandos Ellipse e Ellipse Arc: Centro: Este comando cria uma elipse determinando o centro e uma extremidade de cada eixo. Eixo, Final: Cria uma elipse determinando as duas extremidades de cada eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro da elipse e o ponto final do segundo eixo. Arco Elíptico: Os primeiros dois pontos do arco elíptico determinam a localização e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro do arco elíptico e o ponto de extremidade do segundo eixo. Os pontos a seguir são os ângulos iniciais e finais.

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Figura 26

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COMANDOS DE EDIÇÃO:

Dica do Comando Move: O ponto base pode ser especificado em qualquer parte do desenho ou próximo ao objeto, porém é recomendável escolher um ponto com o auxílio de OSNAP no objeto para obter resultados precisos.

Figura 27

Para modificar os desenhos e objetos já representados encontramos as ferramentas de edição. Estas ferramentas além de otimizar o desenvolvimento do projeto, organizam o trabalho e tornam mais fácil a sua leitura. Algumas das principais ferramentas de edição são: Comando Move (m): Move objetos em uma determinada distância e direção (Figura 28). Para mover os objetos, ative o comando, selecione o que será movido seguido de enter para fechar a seleção e, então, especifique um ponto base e um ponto final. Comando: m <enter>

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A

B

C Figura 28

Comando Rotate (ro): Rotaciona os objetos (especificando um ângulo) em torno de um ponto base (Figura 29). Para usá -lo, ative o comando, selecione o objeto ou os objetos a serem rotacionados seguido de enter para fechar a seleção, clique em um ponto de referência (base point) que permanecerá fixo para o giro e insira o ângulo de giro. Você pode digitar o valor do ângulo ou apontá-lo na tela por meio do uso do mouse. Comando: r <enter> As opções do comando Rotate são: ROTATE COPY: Cria uma cópia do objeto selecionado. ROTATE REFERENCE: Determina um ângulo de referência por meio de um valor ou da especificação de dois pontos.

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Dica do Comando Rotate: A ferramenta ORTHO rotaciona em incrementos angulares de 90º e a ferramenta POLAR OTRACK facilita a visualização do ângulo quando o objeto é rotacionado.

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A

B

C Figura 29

Comando Copy (co/cp): Este comando copia objetos e permite movê-los ao mesmo tempo (Figura 30). Para copiar objetos, ative o comando, crie um conjunto de seleção do(s) objeto(s) a serem copiados e especifique um ponto base (ponto de origem) seguido de “enter” e um ponto de deslocamento ou destino. Para encerrar o comando, aperte “enter” e os objetos pararão de ser inseridos. Comando: co <enter>

A

B

C Figura 30

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O ponto de destino pode ser criado digitando-se coordenadas “x,y” ou dando-se uma direção horizontal ou vertical (com o ortho ligado) e digitando-se uma medida. Se o comando não for encerrado, ele tende a fazer cópias múltiplas do que foi selecionado, apenas clicando nas posições de destino desejadas.

Comando Mirror (mi): Este comando espelha os objetos em relação a um eixo de simetria (Figura 31). Por exemplo, quando este eixo é ortogonal, o objeto é apenas invertido horizontalmente ou verticalmente. Comando: mi <enter> Para utilizar esse comando ative o comando (pelo painel modify ou usando o atalho de teclado), selecione o(s) objeto(s) que deseja espelhar, aperte “enter”, clique na tela para selecionar o primeiro e o segundo ponto do eixo de simetria ou espelhamento.

Dica do Comando Mirror: Ao traçar o eixo de espelhamento perceba que desenhá-lo cruzando os objetos selecionados, faz com que os objetos invertidos se sobreponham aos originais. A menos que essa seja a intenção, trace o eixo preferencialmente fora do desenho.

Feito isso uma mensagem irá aparecer, perguntando se você deseja apagar ou não os objetos que foram espelhados. Selecione “YES” caso deseje remover os objetos que deram origem aos espelhados ou “NO” se desejar manter no desenho as duas formas (Figura 32).

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A

B

C

D Figura 31

Dica do Comando Stretch:

Erase source objects?

Para determinar o ponto final de deslocamento, é permitido digitar valores positivos ou negativos.

No comando Stretch não é possível esticar círculos, textos ou blocos.

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N

Figura 32

Comando Stretch (s): Este comando permite alongar ou reduzir um ou mais objetos sem que suas linhas se desconectem ou que seja necessário mover objetos associados ao mesmo (Figura 33). Comando: s <enter> Para utilizá-lo selecione, com o modo janela de seleção (da direita para a esquerda), toda AutoCAD 2D


a área a ser movida, clique na tela e mova na direção e distância desejadas.

A

B

C

D Figura 33

Comando Scale (sc): Este comando amplia ou reduz proporcionalmente os objetos (Figura 34). Para usá-lo selecione os objetos que deseja ampliar, clique em um ponto de referência na tela (base point) e insira um fator de escala (digitando ou graficamente apontando a distância com o uso do mouse). Comando: sc <enter> A inserção de um fator de escala com valor entre 0 e 1 reduz o objeto, enquanto que fatores de escala maiores do que 1, o ampliam. As opções do comando Scale são as mesmas que as do comando Rotate:

Não confunda o comando Scale com os comandos de visualização ZOOM > Scale nem com a Escala de IMPRESSÃO.

-Copy: faz uma cópia em escala maior ou menor.

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-Reference: altera o tamanho do objeto por uma referência visual ou numérica.

A

B

C

D Figura 34

Comando Trim (tr): O comando Trim corta partes de um objeto (arco, círculo, arco elíptico, linha polyline ou spline) que se interseccionem com outro objeto (Figura 35). No comando Trim não é possível cortar linhas cujo comprimento inteiro esteja entre os limites selecionados. Isto é, os objetos referência para o corte precisam interseccionar o que será cortado.

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Para utilizá-lo é necessário acioná-lo, selecionar os objetos considerados limite e teclar “enter” e, em seguida, clicar sobre os trechos dos objetos a serem eliminados e teclar “enter”. Também é possível cortar trechos delimitados por qualquer um dos limites presentes no desenho como um todo. Para tanto, basta acionar o comando, pressionar 2 vezes a tecla “enter” e selecionar os trechos a serem cortados. Nesta última maneira, o comando apara as arestas que estão sobranAutoCAD 2D


do considerando todas as linhas do arquivo como possíveis limites. Comando: tr <enter>

A

B

C

D Figura 35

Comando Extend (ex): O comando Extend funciona exatamente da mesma forma que o comando trim, todavia, ao invés de cortar os objetos, ele os prolonga (Figura 36). Comando: ex <enter>

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Dica do Comando Extend: Estando com o comando Extend acionado é possível alternar para o Trim, mantendo a tecla shift pressionada e selecionando os objetos a serem cortados.

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A

B

C

D Figura 36

Comando Fillet (f): O comando Fillet forma cantos arredondados ou uma curvatura unindo dois objetos. Para tanto, ele cria uma curva entre dois objetos perpendiculares ou paralelos (Figura 37). Comando: f <enter> As opções do comando FILLET são: - UNDO: Desfaz a última união sem sair do comando. - POLYLINE: Cria cantos arredondados em cada vértice de uma polyline 2D. - RADIUS: Determina o raio do arco. - TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas serão eliminadas ou não.

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- MULTIPLE: Cria cantos arredondados múltiplos sem necessidade de reiniciar o comando. Para tanto, ativa-se o comando Fillet pelo ícone ou teclado, digita-se “r” para o raio seguido de “enter”, digita-se o valor do raio seguido de “enter”, e então clica-se nas duas linhas perpendiculares a serem unidas. O comando Fillet também pode ser usado com o raio “0” para unir cantos que na se encontram.

A

B

C Figura 37

Comando Chamfer (cha): O comando Chamfer cria um chanfro (uma “reta” inclinada) entre dois objetos não paralelos, determinando valores para a distância e/ou para o ângulo (Figura 38). Comando: cha <enter> As opções do comando Chamfer são: AutoCAD 2D

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- UNDO: Desfaz a última cópia sem sair do comando. - POLYLINE: Cria chanfros em cada vértice de uma polyline 2D. - DISTANCE: Determina o chanfro a partir da distância em cada uma das retas que o compõem. - TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas serão eliminadas ou não. - MULTIPLE: Cria cantos chanfrados múltiplos sem necessidade de reiniciar o comando. - ANGLE: Cria o chanfro a partir da distância a ser recuada na primeira reta selecionada e de um ângulo para o chanfro. Para utilizar o chamfer distance, ativa-se o comando via ícone ou teclado, digita-se “d” para distance, seguido de “enter”, digita-se o valor que será retirado da segunda linha seguido de “enter” e então clica-se na primeira linha e depois na segunda linha.

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A

B

C

D Figura 38

Comando Blend Curves (blend): Este comando cria uma ligação em spline entre duas linhas ou curvas. Para usá-lo ative o comando e selecione a as linhas que deseja conectar próximas as suas extremidades (Figura 39). Comando: bend <enter>

A

B

C Figura 39

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Comando Array (ar): O comando Array cria cópias múltiplas de objetos distribuindo-os segundo um padrão. Este comando pode criar cópias de três modos: sobre um caminho (Path Array), segundo espaçamentos, colunas e linhas (Rectangular Array) ou distribuindo-os circularmente, de forma que as cópias já fiquem rotacionadas entre si (Polar Array) (Figuras 40, 41 e 42). Para tanto, primeiramente seleciona-se o objeto do qual pretende-se fazer as cópias, em seguida seleciona-se se o array será retangular ou polar. Caso seja retangular, na aba superior da tela aparecerá será possível definir o número de linhas e colunas das cópias, bem como a distância entre elas (Figura 43). Comando: ar <enter>

A

B

C

D Figura 40

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A

B

C Figura 41

A

B

C

D Figura 42

Figura 43

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Comando Erase (e): Pode-se selecionar a figura a ser apagada e depois ativar o comando, ou ativar o comando, selecionar a figura e então apagar. Equivale ao Del (deletar) do teclado (Figura 44). Comando: e <enter>

A

B

C

D Figura 44

Dica do Comando Join: Unir vários segmentos individuais de objetos semelhantes em um único objeto reduz o tamanho do arquivo e melhora a qualidade do desenho.

50

Comando Join (j): O comando Join (juntar) une vários segmentos individuais de objetos, como linhas, arcos, arcos elípticos, splines e hélix em um único objeto que será uma polilinha. O comando só funciona se as várias linhas e figuras forem contínuas (Figura 45). Comando: j <enter>

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A

B

C Figura 45

Comando Offset (o): O comando Offset cria cópias paralelas de objetos (linhas, círculos, arcos, curvas, polylines) a uma determinada distância (Figura 46). Ativa-se o comando, digita-se o valor da distância seguido por “enter”, e então seleciona-se a figura a ser copiada seguida por “enter”, e por fim aponta-se com o mouse a direção para a qual será feito o offset. Comando: o <enter>

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51


A

B

C

D Figura 46

Comando Explode (x): O comando Explode decompõe um objeto composto em objetos primitivos. Usa-se para explodir blocos, polilinhas, retângulos e outros polígonos quando queremos editá-los (Figura 47). Comando: x <enter>

A

B

C Figura 47

52

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Comando Xplode: O comando Explode também decompõe um objeto composto (blocos, polilinhas, retângulos) em objetos primitivos, porém permite que se altere suas propriedades. As opções do comando Xplode são: - ALL: Determina cor, linetype, lineweight e layer do objeto depois de ser explodido. - COLOR: Determina a cor do objeto depois de ser explodido. - LAYER: Determina o Layer do objeto depois de ser explodido. - LTYPE: Determina o tipo de linha do objeto depois de ser explodido. - LWEIGHT: Determina a espessura da linha do objeto depois de ser explodido. - INHERIT FROM PARENT BLOCK: Determina cor, linetype, lineweight e layer do objeto depois de ser explodido, se o objeto original apresentar propriedade By block ou se foi criado no Layer 0 (zero). - EXPLODE: Funciona de modo semelhante ao comando Explode.

No comando Explode não é recomendável explodir COTAS e HACHURAS. Hachuras explodidas são convertidas em várias linhas e pontos, o que faz aumentar o tamanho do arquivo. Os objetos explodidos permanecem no mesmo lugar, porém a cor ou tipo de linha e layer podem mudar. Blocos explodidos voltam a ser objetos com as propriedades que possuíam antes da criação do bloco.

- GLOBALLY: Aplica as alterações em todos os objetos. AutoCAD 2D

53


Comando Break (br): O comando Break (quebrar) quebra um único objeto entre dois pontos determinados. Use Break para criar uma lacuna em um objeto, resultando em dois objetos com um espaço entre eles (Figura 48). Comando: br <enter>

A

B

C

D Figura 48

Dica do Comando Break: Para selecionar um ponto específico para a quebra utilize a opção first point, digitando a tecla “f” após chamar o comando.

54

Comando Break at Point: Este comando quebra o objeto em um único ponto específico. Ative o comando no painel modify, selecione o objeto a ser quebrado, clique no ponto que deseja rompê-lo. Diferente do comando anterior, nesse caso não surge espaço entre os segmentos do objeto (Figura 49).

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A

B

C Figura 49

Comando Lengthen (len): O comando Lengthen altera o comprimento de um objeto ou o ângulo de inclusão do arco. Utilize esse comando como uma alternativa para os comandos Trim e Extend (Figura 50). Comando: len <enter>

A

B

C Figura 50

AutoCAD 2D

55


Comando Align (al): Este comando alinha dois objetos no desenho, podendo - caso desejado - alterar a escala de um dos objetos para que se ajuste as dimensöes do outro (Figura 51). Para utilizá-lo, ativa-se o comando, selecionase apenas o objeto que será movido, escolha um ponto de referência no objeto que deseja mover e depois clica-se na posição que este ponto deve assumir. Repita o procedimento para um segundo ponto de referência. Neste momento você pode dar “enter” finalizando o comando e o software irá perguntar se você deseja ou não ajustar a escala do primeiro objeto para que se ajuste a do segundo. Se desejar ajustar a escala pressione "Y", caso contrário pressione "N" ou apenas tecle enter. Comando: al <enter>

A

B

C

D Figura 51

56

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LAYERS Trabalhar com Layers (Camadas) é fundamental no AutoCAD, é o método utilizado para organizar o desenho em cores, tipos e espessura de linhas, favorecendo seu gerenciamento e impressão. Por exemplo, para desenhos técnicos da área de construção civil é comum criar layers (camadas) para: paredes, janelas, elementos estruturais, hidráulica, elétrica, mobiliário, cotas, textos, etc. Já em desenhos na área de mecânica, geralmente são utilizados layers para linhas de centro, hachuras, objetos e linhas internas. Com os layers, os desenhos ficam organizados em camadas, e as camadas podem ser ligadas ou desligadas conforme a necessidade do desenhista. Por exemplo, se o arquivo está pesado ou com bastante informação, o desenhista terá liberdade para desligar algumas camadas do desenho que não estão sendo utilizadas e religá-las depois. Também é possível congelar camadas que não desejemos que apareçam numa determinada impressão. Vantagens de trabalhar com layers: - Associar diferentes cores a várias espessuras de linhas, o que o que será de grande importância quando da impressão do desenho; AutoCAD 2D

57


- Controlar a visibilidade dos objetos no desenho; - Controlar quais objetos devem ser plotados; - Controlar quais objetos não podem ser editados ou apagados.

Figura 52

Os comandos relacionados às camadas e propriedades das camadas do projeto são reunidos na aba “Layers”, da Barra de Ferramentas (Home) (Figura 53). 58

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Figura 53

Aba Layers

Layer Properties Manager: O controle dos layers é realizado através do painel Layer Properties Manager (abre no comando <LA> ou clicando no ícone “Layer Properties”) onde é possível gerenciar características das camadas: (Figura 54) New: Cria um novo layer Novo layer congelado em todas as viewports Excluir layer Tornar o layer atual

0: Layer pre-definido nos templates. Não pode ser excluído. Defpoints: Surge automaticamente com a primeira cota. Não pode ser excluído. Figura 54

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- New: permite criar novas camadas ou layers; - Delete: apaga um layer já criado. O layer 0 não pode ser deletado. Uma camada não poderá ser eliminada sem que se deletem (apaguem) antes todos os objetos que a ela pertencem. Também não é possível apagar a camada que estiver corrente em uso naquele momento; - Set current: torna a camada selecionada com sendo a corrente. Tudo o que for desenhado a partir desta definição, pertencerá a camada que estiver corrente; - Status: indica a situação do layer (vazio, corrente, ...); - Name: informa o nome do layer; - On/Off: ativa e desativa a visibilidade dos elementos do layer selecionado; - Freeze: congela e descongela o layer selecionado. Acionando o comando freeze ou o comando off, o layer selecionado deixará de ser visível, porém com o freeze o AUTOCAD fica mais rápido, pois deixa de processar os dados congelados em sua memória; - Lock: trava e destrava o layer; - Color: seleciona a cor do layer, a qual servirá posteriormente de referência para a espessura da plotagem/impressão; 60

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- Linetype: seleciona o tipo de linha (linha contínua, tracejada, traço e ponto,...); - Lineweight: seleciona a espessura da linha. Em geral não se altera a espessura da linha aqui, mas sim quando for gerado o arquivo de impressão; - Transparency: controla a visibilidade; - Plot Style: estilo de plotagem (esse parâmetro não pode ser alterado pelo usuário quando o estilo de plotagem for dependente da cor); - Plot-No Plot: seleciona se o layer será ou não plotado; - New VP Freeze: determina a criação de uma ViewPort; Os objetos que compõe um layer possuem por padrão as mesmas características de cor, espessura e tipo de linha que o layer em que estão locadas. Para alterar alguma característica de um objeto sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel properties (Figura 55). Quando a opção selecionada na propriedade for “By Layer” o objeto segue o padrão da camada em que está inserido.

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Figura 55

A cor padrão do AutoCad é a Color 7, que pode ser branca ou preta dependendo da cor do fundo da tela.

Color: a propriedade color associa os objetos a cores, facilitando sua identificação no desenho. A caixa de diálogo Select Color permite escolher cores distintas aos objetos. Se alterada, ela possibilita que um objeto pertença a um layer, mas tenha uma cor distinta dele. Lineweight: determina a espessura de linha do objeto a ser plotado. No ambiente model, a espessura das linhas pode ser exibida ou não através do botão Show/Hide Linetype Weight da barra de status. A lineweight também pode seguir o padrão do restante do layer - “By Layer” - ou diferenciar-se. Linetype: O comando LINETYPE permite a escolha do tipo de linha (contínua, tracejada, traço e ponto,...) (Figura 56). Se não houverem muitas opções disponíveis no Layer em questão, deve-se clicar no tipo de linha que esteja disponível, e se abrirá uma janela que é o Linetype Manager. Nesta janela, uma das opções é “Load”, clicando em “Load” pode-se carregar outros tipos de linha e depois selecioná-los para o layer em questão.

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Cabe ficar atento para o fato de que após clicar em “load” e selecionar um novo tipo de linha, ela será carregada no desenho em questão, mas será preciso selecioná-la mais uma vez na janela seguinte (janela das linhas já carregadas para um desenho) para torná-la corrente para aquele layer específico.

Figura 56

Comandos auxiliares para trabalhar com Layers: Layoff: Determina o layer do objeto selecionado como “Apagado” (lâmpada apagada). Layon: Aciona todas as layers.

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Layiso: Mantém o objeto selecionado visível e esconde os outros objetos, desligando os outros layers. Layuniso: Determina todos os layers como “ligados” (lâmpada acesa). Layfrz: Determina o layer do objeto selecionado como Freeze (congelado – não pode ser alterado). Laythw: descongela a camada do objeto selecionado. Laylck: bloqueia o layer do objeto selecionado. Layulk: desbloqueia a layer do objeto selecionado. Laymcur: Determina um layer como corrente a partir de um objeto selecionado. Laymch: Altera o layer de um objeto em relação a outro objeto. Copia as informações do layer. Layerp: Desfaz as últimas alterações efetuadas nos layers. Laydel: apaga layers com objetos.

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Layvpi: congela o layer em todas as viewports exceto a atual. Laymrg: mescla dois ou mais layers em um só e exclui os anteriores do desenho. Laywalk: exibe apenas os objetos do layer ativo. Copytolayer: cria copia dos objetos selecionados para um layer escolhido pelo usuário. Laycur: move os objetos selecionados para o layer atual.

Propriedades: Todos os objetos do AutoCAD possuem propriedades, por exemplo, as propriedades da linha são: layer, cor, tipo e espessura. Para alterar alguma característica de um objeto sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel Properties (Figura 57). Quando a opção selecionada na propriedade for “By Layer” o objeto segue o padrão da camada em que está inserido.

Figura 57

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Em geral mantemos as linhas de um layer “By Layer” para que se preserve a expessura e demais características no momento da impressão. Apenas alteramos as propriedades de uma linha em relação a seu layer em situações excepcionais, como quando ele pertence ao layer X mas queremos que a linha seja impressa mais fina ou mais grossa as demais do layer. Neste caso, alteramos a sua cor, deixando de ser “By Layer”. A janela Properties apresenta as propriedades do objeto selecionado e também permite alterar determinadas propriedades. Para abir a janela Properties, clicar na seta que aponta para baixo e à direita da aba Properties, tendo previamente selecionado um objeto. Outra opção é selecionar um objeto e clicar com o botão direito do mouse sobre ele. As propriedades apresentadas na janela Properties podem ser utilizadas como ferramentas úteis de edição para: • Alterar layer, cor, tipo de linha (linetype), escala da linha e espessura de linha (lineweight) dos objetos; • Editar: - Texto e propriedades do texto; - Estilos de plotagem (plot styles); - Blocos e hyperlinks.

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Hachuras: No Autocad a criação de texturas é feita através do comando Hatch, no painel Draw, atalho <h>.

Figura 58

Ao acionar o comando Hatch automaticamente aparecerão na aba superior os seguintes painéis (Figuras 59, 60 e 61):

O AUTOCAD não aplicará texturas sobre textos que se encontrem dentro da área a ser hachurada, o que em geral é bom, pois torna mais fácil a leitura dos mesmos. Assim, recomendase escrever textos que irão compor os desenhos previamente a aplicação de texturas.

- Painel boundaries (limites): no qual é possível selecionar um ponto interno da figura fechada que vai receber a textura (pick point), ou selecionar diretamente a figura (select); - Painel pattern (padrão): mostra as opções de texturas a serem utilizadas, as quais podem ser: pattern - preenche a área determinada AutoCAD 2D

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com um padrão de textura; solid - preenche a área com uma cor sólida; gradiente - preenche a área determinada com cores em degradê. - Painel propriedades: permite alterar a escala da textura (hatch pattern scale), o ângulo de inserção da textura (angle), a transparência, entre outros aspectos.

Figura 59

Figura 60

Figura 61

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Outras opções de modificação de hachuras são encontradas no painel Hatch Editor, atalho <hatchedit>. Outra maneira de alterar uma textura já elaborada é clicar sobre ela, e automaticamente as abas anteriores relacionadas a hachuras voltarão a se abrir, permitindo sua edição (ex: mudar o tipo, a escala ou o ângulo da textura).

Blocos; Os blocos permitem agrupar um conjunto de objetos e reutilizá-lo no mesmo ou em outros desenhos. A transformação de figuras diversas em um bloco único também contribui para tornar mais leve o arquivo do AUTOCAD. Create Block: O comando Create Block, atalho do teclado <b>, transforma objetos em blocos que podem ser utilizados apenas no arquivo atual. Para criar um bloco é preciso ativar o comando, inserir um nome para o bloco que está sendo criado, selecionar os objetos que o compõe, selecionar seu ponto base (que será usado para movimentar e inserir o bloco posteriormente dentro deste mesmo arquivo) e definir a unidade de medida (Figura 62).

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O comando Hatch só funciona se a área que vai ser preenchida com texturas constituir uma figura fechada. Além disso, é preciso estar atento ao enquadramento (zoom) para não cotar parte da imagem quando se indica o local a ser texturizado. Por fim, é preciso estar atento a escala da textura, pois se for muito grande ou muito pequena para as proporções e unidades de seu desenho você pode ter dificuldade em perceber se a textura funcionou.

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Name: Nome do bloco

Selected Objects: Permite selecionar na tela os objetos do bloco

Behavior: Define o “comportamento” do bloco

Base Point: Determina o ponto de inserção do bloco Pick Point: Permite selecionar com o mouse o “base point” (ponto de inserção) do bloco Settings: Especifica a unidade de medida do bloco ao ser inserido no desenho e se o bloco está associado a um hiperlink Figura 62

Write Block: O comando Write Block, atalho do teclado <wblock>, transforma objetos em um bloco 70

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que poderá ser inserido em qualquer arquivo, além do arquivo atual. Assim, o bloco criado ficará salvo em uma pasta do seu computador (Figura 63). Para criar um bloco como esse, assim como o anterior, é preciso ativar o comando, selecionar os objetos que o compõe, selecionar seu ponto base (que será usado para movimentar e inserir o bloco posteriormente), definir a unidade de medida e o nome do bloco assim como o diretório em que ele será salvo.

Após criados, os blocos deixam de funcionar como objetos simples no desenho. Por isso para editá -los é preciso utilizar o comando Block Edit, atalho <bedit>. Ou se desejar retornar a objetos simples e independentes, é possível explodir o bloco - comando explode.

Permite selecionar todas as linhas e demais elementos que vão compor o bloco Permite selecionar o ponto de inserção do bloco Permite selecionar uma pasta do seu computador para salvar o bloco Permite definir a unidade em que o bloco foi criado Figura 63

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Inserção de blocos: Como dito anteriormente, blocos criados com o comando Write Block, podem ser inseridos em qualquer desenho. Dica Inserção de Blocos: Algumas vezes os blocos foram criados em unidades diferentes do que a do seu desenho. Use o comando Scale, aumentando ou reduzindo o seu tamanho conforme se mostrar necessário para ajustá-los.

Para inseri-los usa-se o comando Block Insert, atalho <i>, no botão Browser procura-se o diretório onde o bloco está salvo e seleciona-se o bloco desejado. Também é possível ir na aba Insert, painel Block e clicar em Insert para inserir novamente um mesmo bloco no mesmo arquivo. Se ao final você ainda clicar em more options, poderá acessar os blocos salvos em pastas no seu computador.

Cotas: A representação das cotas no autocad é feita através do painel Dimensions que pode ser encontrado na aba Annotate (Figura 64).

Figura 64

72

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Uma cota é composta por quatro elementos principais (Figura 65):

60,53

Seta ou símbolo

Linha de extensão ou chamada

Texto

Linha de cota

Figura 65

Estilos: Para a melhor organização e limpeza dos desenho são criados estilos de dimensões que controlam a aparência cotas. Nesses estilos é possível definir: o formato e posição de linhas de cota e de extensão; os tipos de setas e marcas de centro; a cor, o tamanho e a posição do texto na cota; o formato e a precisão das unidades; a configuração e a inserção de cotas.

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Estilos de cotas podem ser criados ou alterados através do painel Dimension Style Manager (Figura 66), atalho <dimstyle>.

Figura 66

Torna o estilo selecionado atual Cria um novo estilo Modifica um estilo existente Copia as características de um estilo para outro Compara as características de dois estilos

Figura 67

74

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A opção “New” permite a criação de um novo estilo a partir de um dos estilos pré-existentes

Observação: Sugere-se começar com um estilo do modo anotativo, que facilitará ajustes posteriores Figura 68

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Dimension Style Manager: - Marcador “Lines”: (Figura 69) Marcador “Lines”: controla o formato e as propriedades das linhas de cota e das linhas de extensão Controla quanto a linha de cota deve ultrapassar a linha de extensão ou chamada

2 0.5

Propriedades das linhas de extensão ou linhas de chamada Controla quanto a linha de extensão ou chamada ultrapassa a linha de cota em um dos sentidos Distância mínima entre o objeto cotado e o início da linha de chamada ou extenção

2

Regula o tamanho da linha de extensão no outro sentido

Figura 69

76

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- Marcador “Symbols and Arrows”: (Figura 70) Marcador “Symbols and Arrows”: controla o formato das setas, marcas de centro e símbolos de comprimento de arco Determina o tipo de seta ou símbolo utilizado na cotagem

Determina o tamanho da seta 2

Define a posição do símbolo para o comprimento do arco

Figura 70

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- Marcador “Text”: (Figura 71) Marcador “Text”: controla a aparência do texto Determina o estilo do texto e sua cor

1.4

Determina a altura do texto. Caso o estilo do texto tenha uma altura de fonte definida, diferente de zero, não será possível modificar a altura do texto nesta caixa

0.20

Determina a distância do texto em relação a linha de cota

Controla a posição do texto (alinhamento) sobre a linha de cota

Observação: Quando o valor de “offset from dim line” é muito elevado, ele faz com que dimensões de cotas pequenas que não cabem na posição original sejam afastadas significativamente da posição original. Exemplo:

0.15

0.15

Figura 71

78

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- Marcador “Fit”: (Figura 72)

Permite escolher um modo de ajuste específico para quando não couberem textos e símbolos em uma cota pequena. A primeira opção (best fit) deixará o Autocad definir qual a melhor forma de ajuste possível

Quando o texto não couber na posição padrão, junto a linha de cotas, ele poderá ser colocado imediatamente ao lado (beside the dimension line) ou ele poderá ser deslocado para cima com uma linha de chamada (over dimension line, with leader Figura 72

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- Marcador “Primary Units”: (Figura 73) Marcador “Primary Units”: Controla o formato e a precisão das unidades de medida Define o formato e a precisão de cotas. Geralmente deixamos no formato decimal, com duas casas decimais (ex: 0.00) Controla o formato das cotas angulares

Determina um fator de escala para as cotas

Selecionando a opção “Leading” os zeros antes da vírgula são eliminados do texto da cota e selecionando a opção “Trailing” os zeros após a vírgula são eliminados. Recomenda-se deixar desabilitados tanto a supressão de zeros antes da vírgula (leading) quanto depois da vírgula (trailing)

Figura 73

80

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- Marcador “Tolerance”: (Figura 74) Marcador “Tolerances”: Controla o formato dos símbolos de tolerância

Observação: Mais utilizado em dimensões com os valores configurados em polegadas. Para sistema métrico decimal não há necessidade de alteração Figura 74

Uma vez configurado o estilo da cota, podemos proceder com a cotagem. Para tanto, poderemos utilizar alguns dos comandos de desenho de cotas descritos abaixo (Figura 75).

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Figura 75

- Linear (Cotas lineares): Faz cotas lineares, horizontais e verticais. Sua posição é determinada pelo cursor na tela. Comando: dimlinear. - Aligned (Cotas inclinadas): Elabora cotas que não são horizontais nem verticais, mas sim inclinadas. Comando: dimaligned. - Arc length (Cotas de arcos): Cria cotas de arcos, selecionando o arco ou circunferência. Comando: dimarc. - Angular (Cotas de ângulos): Cria a cota de um ângulo em graus, selecionando duas linhas não paralelas. 82

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Comando: dimangular. - Radius (Cotas de raios): Cotar raios de arcos ou círculos e acrescentar a letra “r”. Comando: dimradius. - Diameter (Cotas de diâmetros): semelhante a cotar raios. Comando: dimdiameter. - Continue (Cotas contínuas): cria uma nova cota a partir da última cota criada, e como uma continuidade desta (mesmo alinhamento).

Sugere-se não selecionar todo o desenho de uma única vez, durante o uso do Quick Dimension, pois tende a gerar cotas demais, o que pode se tornar confuso. De preferência, fazer a seleção cuidadosa do que se deseja efetivamente cotar.

Comando: continue. - Quick Dimension: Cota diversas medidas de modo contínuo de uma única vez. Basta você selecionar as linhas que deseja cotar. Comando: qdim.

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Textos: Existem 3 comandos principais relativos a criação de textos no Autocad, são eles: Text Style: controla a aparência do texto. Este comando cria um estilo de texto ao definir altura, fonte, fator de largura dos caracteres, inclinação e orientação (Figura 76 e 77). Atalho <style>.

Figura 76

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Apresenta a lista de estilos disponível no seu arquivo

Seleciona a fonte e seu estilo (negrito, itálico, sublinhado) Determina como corrente, ou apaga ou cria um estilo de texto Determina a altura e o tipo de texto Determina as características da fonte

Figura 77

Multiline Text: cria textos com uma ou mais linhas, associadas como um objeto único (Figura 78).

Figura 78

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Single Line Text: cria textos com uma ou mais linhas, como objetos isolados (Figura 79).

Figura 79

Cada linha de texto constitui um objeto independente dos demais

Todas as linhas do texto constituem um Ăşnico objeto

Figura 80

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Textos e Cotas Anotativos: A legibilidade dos desenhos depende diretamente da clareza das informações que ele apresenta e tanto o excesso quanto a ausência de informações pode ser prejudicial. Para que seja possível transmitir todos os dados necessários sem que os desenhos fiquem poluídos é comum a variação da escala dos desenhos, para a criação de detalhes. Para facilitar a criação de cotas, legendas e textos em diversas escalas, no Autocad, usam-se os textos e cotas anotativos, ou seja textos que possuem uma altura constante independentemente da escala do desenho. Textos Anotativos: 1º - Na aba Annotate, abrir a janela Text Style Figura 81);

Figura 81

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2º - Na janela Text Style, selecionar o estilo Annotative e criar um novo estilo (Figura 82);

Na segunda etapa dos textos anotativos, a altura deve ser inserida em milímetros, quando o ambiente layout estiver na escala 1:1

Figura 82

3º - Escolher a Fonte e definir, em Paper Text Height, a altura que os textos criados com estilo terão quando impressos (Figura 83).

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Figura 83

Cotas Anotativas: 1ยบ - Na aba Annotate, abrir a janela Dimension Style (comando <dimstyle>) (Figura 84);

Figura 84

2ยบ - Na janela Dimension Style, selecionar o estilo Annotative e criar um novo estilo (Figura 85);

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Figura 85

3ยบ - Na janela New Dimension Style, aba Text, selecione como fonte o estilo anotativo com a altura desejada (Figura 86);

90

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Figura 86

4º - Configure todas as demais dimensões de linhas e distâncias da cotagem como explicado anteriormente, porém considerando que o valor inserido não será alterado junto com a escala do desenho.

Visibilidade de Textos e Cotas Anotativos: Textos e cotas anotativos facilitam os desenhos, pois podem ser configurados para escalas em que são desejados. Para adequar a AutoCAD 2D

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visibilidade de uma cota ou texto anotativo precisamos configurar as escalas anotativas: 1º - No ambiente model, criar uma nova escala anotativa (Figura 87);

Figura 87

2º - Configurar a escala para a proporção desejada (no exemplo estamos criando uma cota anotativa na 1:100) (Figura 88);

Figura 88

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3º - Após criar a escala anotativa, selecionar o elemento (texto/cota) que deseja filtrar a escala e abrir o painel de propriedades do elemento (comando <mo>); 4º - No painel de propriedades, selecionar a escala anotativa em que deseja que o elemento seja visível (Figura 89);

Figura 89

5º - No ambiente layout, configurar a escala da viewport conforme a escala anotativa com a qual os elementos estão associados.

Model space Model Space é o local do programa usado para desenhar (Figura 90). AutoCAD 2D

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Para entrar no model space (pode-se digitar mspace ou clicar em model que está acima da barra de status e comando, na área inferior do AutoCAD).

Figura 90

Layout/paper space: É o local do programa usado para configurar a impressão, no qual simulamos a página impressa. Pode-se configurar o tamanho da folha de impressão e todas as características de impressão, diagramando-se vários desenhos em escalas diferentes simultaneamente (Figura 91).

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Pode-se entrar no paper space digitando “pspace” ou clicando na barra inferior layout 1.

O ambiente Layout não é adequado para fazer alterações no desenho, para tal, usase o ambiente Model. Para pequenos ajustes é possível entrar no Model, dentro do próprio Paperspace, através da viewport. Figura 91

Uma vez no paperspace, entra na aba “Output” (Saída) e clica em “Page Setup Manager” (Gerenciador de configurações de página e impressão), semelhante a janela “Plot” (Imprimir). Em seguida clica em “Modify” (Figura 92). Neste momento, temos a possibilidade de prédefinir impressora, tamanho do papel, orientação do papel entre outros.

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Dê um duplo clique dentro da viewport que acionará o model space. Para finalizar a utilização do model space, dá-se um duplo clique fora da viewport e se volta ao paperspace, no qual a escala é 1:1.

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Figura 92

Para imprimir em tamanhos grandes é preciso ter uma plotter instalada no seu computador, não apenas uma impressora convencional. Recomenda-se, no “Page Setup Manager”, manter em “What to Plot” a opção “Layout”, porque assim vai imprimir toda a folha diagramada (Figura 93). 96

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Figura 93

Como em geral não dispomos de uma plotter, nós iremos gerar um arquivo de impressão (plt ou pdf). No paper space : “Neste caso a escala sempre será definida 1:1, mesmo que você deseje plotar em escalas diferentes. Isto é feito porque você usará outro procedimento para definir a escala.” (Silveira, 200, p. 202) “Antes de finalizar, certifique-se de que a unidade especificada no campo EsAutoCAD 2D

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cala de plotagem (Plot scale) é o milímetro (mm).” (Silveira, 200, p. 202)

Para retornar ao model space, se necessário, pode-se digitar mspace ou clicar em model que está acima da barra de status e comando, na área inferior do AutoCAD.

Uma vez configurado o “Page Setup Manager”, clicamos em “Ok” e saímos desta janela. Em seguida, vamos diagramar a nossa folha de papel, destribuindo os desenhos na folha por meio de “Viewports”. Para criar as viewports vamos na aba “Layout” e clicamos em ”Retangular” para desenharmos a viewport. Ao se criar uma viewport, normalmente aparece todo o desenho do AutoCAD nela, depois se direciona a visualisação para o que se quer focar, dando o duplo clique nela. Para ajustar cada desenho dentro de sua viewport, clicar 2 x na viewport, digite zoom ou apenas z, digita s de scale, e digitar a escala, ex.: 1/100 xp para escala 1:100 e desenhos feitos em milímetros. Se foi desenhado em centímetros digitar 100/100xp e para desenhos feitos em metro digitar 1000/100xp. Isso é, o primeiro número representa em mm (milímetro), a unidade com a qual foi feito o desenho (se em metros, centimetros ou milímetros). O segundo númerorepresenta a escala que pretendemos imprimir o desenho. Pode-se ajustar a posição do desenho dentro da viewport usando a pan (scroll ou banca de rolagem do mouse). Pode-se ainda ajustar o ta-

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manho e a posição das viewports. Para ajustar a posição: comando move. Para ajustar o tamanho da viewport criada, clicar 1 x sobre a janela e clicar sobre um dos endpoints e arrastar. Para imprimir, em geral, congela-se o layer da viewport (painel layers, clicar na “lâmpada” do layer em que se encontra a viewport), de forma que esta linha não apareça. Com o layer da viewport congelado, o retângulo que a define deixa de ser visível, embora continue lá, e o desenho feito no MODEL continuará aparecendo dentro dele.

Criando um Arquivo de Impressão/PLT ou PDF: Passo a passo para imprimir um desenho a partir do PAPERSPACE: 1. Uma vez feita a diagramação no paperspace, conforme orientações já dasas, clica-se no ícone Print. 2. Abrirá uma janela PLOT. Nela, deve-se selecionar o modelo da impressora para a qual será enviado para impressão ou uma impressora que gere arquivos PDF (Figura 94). Gerar um arquivo de impressão em PDF é em geral o modo mais fácil, porque permite AutoCAD 2D

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imprimir em qualquer lugar e impressora, diferentemente de gerarmos um PLT para uma impressora especĂ­fica.

Figura 94

Se preferir gerar um PLT, ao invĂŠs de PDF: 3. Clicar em plotar para arquivo/plot to file.

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4. No item paper size, escolher um tamanho do papel no qual será gerado o arquivo de impressão. 5. No item Plot área/What to plot: usar uma janela/window para selecionar o que será impresso. 6. No item Plot offset: centralizar o desenho na folha. 7. No item Plot scale: definirá a escala (será sempre 1:1 se a diagramação foi feita no paperspace). 8. No item Plot style table serão definidas as penas , as quais referem-se as cores, espessuras e e outras características das linhas a serem impressas (exemplo: linhas na cor preta, com um traço fino 0.1). 9. No item Drawing orientation: definir se a orientação do papel deve ser no sentido retrato (portrait) ou no sentido paisagem (landscape). 10. Visualizar se ficou bom, por meio de um preview para poder concluir o plt. 11. Quando o processo estiver finalizado e o preview ficar bom, dar um OK. Em seguida AutoCAD, vai solicitar que especifique o local para salvar o arquivo e o nome dele.

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CONFIGURAÇÃO DE PENAS: 1. No ambiente Layout, clicar com o botão direito do mouse sobre LAYOUT e em seguida clique em pagesetup manager (atalho <pagesetup>) 2. No canto superior direito da janela, clique em “Plot style table (pen assignments)”; 3. Selecione a opção “acad” e clique no botão “Edit” (ferramenta a direita); 4. Na caixa de diágolo que abrirá, defina a espessura correspondente a cada cor do desenho, alterando a opção “lineweight”. Você também pode alterar a cor da impressão de cada cor utilizada no desenho em “Properties/Color”. Por exemplo, para facilitar o trabalho no Autocad desenhamos paredes e esquadrias em cores diferentes, todavia, na impressão ambas costumam ser pretas. Para modificar a cor de impressão de uma cor, altere a propriedade color de “Use object color” para a cor de impressão desejada. Em geral usaremos a cor preta para todas ou quase todas as cores que aparecem nessa janela. Para configurar as diferentes espessuras de impressão para cada cor você irá utilizar o “Lineweight”. Por exemplo: se você usou azul escuro no layer referente as paredes de uma planta-baixa, você pode desejar que o traço de impressão seja 0.4 com a cor preta; se você usou verde no 102

AutoCAD 2D


layer referente a janelas e portas, você pode desejar que o traço de impressão também seja 0.2 com a cor preta. 5. Salve seu arquivo de configuração de penas e nomeie (.ctb). Configurações de pena podem ser utilizadas em mais de um arquivo do autocad e até mesmo em mais de um computador. Para isso, basta que seu arquivo .ctb esteja salvo no diretório de configurações de pena do Autocad em questão.

Para que a configuração de penas de um layout funcione corretamente é essencial que o arquivo .ctb correspondente a mesma esteja instalado no momento da plotagem.

TEMPLATES Um arquivo template é um documento com várias informações configuradas previamente, ou seja, temos a possibilidade de iniciar o trabalho no AutoCAD com um documento que já contenha informações que usamos com maior frequência tais como: layers, estilos de cotas e textos, selos e margens. Um arquivo template tem a extensão “.dwt”. 1. Para criar um template inicie o Autocad normalmente e na barra de ferramentas de acesso rápido selecione o comando “new” (atalho de teclado: <qnew>). 2. Abrirá uma janela para que se seleciona um arquivo base (template) para iniciar, escolha “acadiso”. AutoCAD 2D

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3. Configure informações de layers, cotas, textos, páginas de layout e selo e penas. 4. Vá em salvar como: Arquivo de Template do Autocad. 5. Descreva o conteúdo do template (unidades, layers, tamanho de texto e cota, dimensões das pranchas) e salve. Seu arquivo template estará salvo na pasta de templates do Autocad ou no diretório especificado no momento do salvamento.

Figura 95

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Figura 96

AutoCAD 2D

105


Comando

Atalho

Função

Snap

F9

Restringir a movimentação do cursor à malha

Grid

F7

Exibir malha de referência no desenho

Ortho

F8

Travar o cursor nos eixos ortogonais

Polar Tracking

F10

Exibir a posição de linhas auxiliares coordenadas polares

Osnap

F3

Indicar pontos específicos de objetos existentes

Otrack

F11

Exibir projeções em relação as Osnaps vigentes

Cancelar Comando

ESC

Cancelar o comando ativo

Confirmar/Ativar Comando

ENTER

Confirmar e ativar comandos. Também serve para resgatar o último comando realizado

Regenerar

RE

Regenerar as formas

PAN

SCROLL

Mover o modelo no plano

Orbit

SCROLL + Shift

Ferramenta 3D. Orbitar em torno do ponto


Line

L

Desenhar linhas retas ou angulares

Arc

ARC

Desenhar arcos

Circle

C

Desenhar círculos

Rectangle

REC

Desenhar retângulos

Polyline

PL

Desenhar segmentos de polylines

Hatch

H

Criar preenchimentos (texturas) para polígonos pré-existentes

Move

M

Mover objetos

Copy

CO/CP

Copiar objetos

Rotate

RO

Rotacionar objetos

Mirror

MI

Espelhar ou criar cópia espelhada de objetos

Scale

SC

Aumentar ou reduzir proporcionalmente objetos

Offset

O

Criar cópias proporcionais e paralelas

Trim

TR

Aparar arestas


Undo

U

Desfazer o último comando

Layer Edit

LA

Abre o painel Layer Properties

Draw Order

DR

Controlar a ordem de exibição das camadas

Distance

DI

Medir distâncias de um ponto a outro

Area

AREA

Medir áreas

Fillet

F

Unir as pontas de duas linhas a partir de um raio

Chamfer

CH

Criar chanfros (arestas inclinadas) no encontro de duas linhas

Break

BR

Dividir objetos

Join

J

Unir objetos. Cria polyline a partir de segmentos de linha

Xplode

XPLODE

Decompor objetos considerando suas propriedades

Explode

X

Decompor objetos

Polyline Edit

PEDIT

Converter objetos em polylines


Overkill

OVERKILL

Remover objetos duplicados

Single Line Text

TEXT

Criar textos de uma linha

Multiple Line Text

T

Criar parรกgrafos



REFERêNCIAS Bibliográficas BALDAM, Roquemar de Lima; COSTA, Lourenço. Autocad 2010: utilizando totalmente. 1.ed. São Paulo: Érica, 2010. 520 p. BALDAM, Roquemar de Lima. Autocad 2000: utilizando totalmente 2D, 3D e avançado. São Paulo: Érica, 1999. 503 p. CURRY, Zany D. AutoCAD 2009 para design de interior: uma abordagem em modelagem 3D. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009. 774 p. GARCIA, José. AutoCAD 2013 e AutoCAD LT 2013 – Curso Completo. Lisboa: FCA, 2012. KATORI, Rosa. AutoCAD 2010 – modelando em 3d e recursos adicionais. São Paulo: Editora Senac, 2010. KATORI, Rosa. AutoCAD 2013 – projetos em 2D. São Paulo: Editora Senac, 2013. LIMA, Claudia Campos. Estudo Dirigido de AutoCAD 2013. São Paulo: Editora Érica, 2012. OMURA, George. Dominando o AutoCAD 2010 e o AutoCAD LT 2010. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2010. 1055 p. RIBEIRO, Antônio Clélio Ribeiro, PERES, Mauro Pedro, IZIDORO, Nacir. Curso de Desenho Técnico e AutoCAD. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013. SILVEIRA, João Samuel da. Apreendendo Autocad 2011 – simples e rápido. Florianópolis: Visual Books, 2011. SOUZA, Antonio Carlos de. AutoCAD 2004: guia prático para desenhos em 2D. Florianópolis: Editora da UFSC, 2005. 310 p.



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