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videojuegos: aztech
Entrevista realizada por email el 9 de febrero. AZTECH: FORGOTTEN GODS.
LIENZO IMAGINA UNA WAKANDA EN MESOAMÉRICA.
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Lienzo, un estudio mexicano fundado en 2012 en Chihuahua conocido por ‘Mulaka’ y ‘Hunter´s Legacy’, pre - sentó su nuevo juego ‘Aztech: Forgotten Gods’ durante el evento Nintendo Indie World del año pasado con un gran recibimento por parte del público. El 10 de marzo lanzaron el juego, un plataformas en 3D basado en una sociedad azteca futurista. Hablamos con Guillermo Vizcaíno, escritor principal del juego.
‘Aztech: Forgotten Gods’ está disponible desde el 10 de marzo para PC, Xbox, PlayStation y Switch.
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Una sowciedad azteca futurista es un what if muy interesante ¿De donde surgió la idea? Surge de la mente de nuestro director de arte Daniel Gutiérrez, que propuso una ucronía como la base sobre la cual podríamos partir para construir el resto del juego. Esta ucronía responde a la pregunta: ¿Qué hubiese sido de las civilizaciones mesoamericanas, si la conquista nunca hubiese ocurrido? Una versión alterna de la historia donde los pueblos nativos mesoamericanos hubieran tenido oportunidad de crecer, evolucionar y transformarse a lo largo de los años y muy lejos en el futuro. ¿Cómo se ve esa sociedad? Bueno, eso es justamente lo que el juego intenta responder. La Tenochtitlán de ‘Aztech Forgotten Gods’ es una ciudad que combina elementos tradicionales de ambientes futuristas como lo es el concepto de la metrópolis híper-urbana con elementos icónicos de la mitología Mexica o Azteca, la arquitectura, el uso de piedra, los labrados, la estructura social, en fin. El mundo de Aztech es una mezcolanza entre universos como podrían serlo ‘Blade Runner’ o ‘Cyberpunk’ con Atlantis. Una Wakanda en Mesoamérica.
Tras reflejar la cultura tarahumara en 'Mulaka', volvéis a reflejar otra cultura mesoamericana en ‘Aztech Forgotten Gods’. ¿Creéis que hay una infrarrepresentación
de estas culturas? Creemos que las culturas nativo-americanas tienen mucho por ofrecer. En su mayoría, son mitologías con una riqueza impresionante y que aportan una perspectiva muy única que no ha tenido la oportunidad de brillar como lo han hecho ya algunas de las mitologías más populares como podrían serlo la grecorromana, la nórdica, o la japonesa. En el caso de la cultura Mexica o Azteca, que surge como inspiración directa para ‘Aztech Forgotten Gods’, también tiene un componente de orgullo nacional y celebración de nuestras raíces. El poder llevar estas historias a escenarios globales como lo permiten los videojuegos, nos da la oportunidad de mostrar que América Latina tiene aún mucho por contar.
¿Cómo se combinan estéticamente las
raíces aztecas con lo ciberpunk? Temprano en el proceso de desarrollo llegamos a un término que nos ayudaba a describir justo eso: Ciberpiedra. El término ciperpiedra o cyberstone surge a partir de la idea de que en el universo de ‘Aztech Forgotten Gods’, las civilizaciones mesoamericanas avanzaron tan rápido tecnológicamente que se saltaron su edad de bronce y por ende la materia prima para la amplia mayoría de sus creaciones y construcciones nunca dejó de ser la piedra. Esto no significaba que no hubiera metales, sino más bien, que se encontró una forma avanzada de refinar la piedra que saciara sus necesidades. Así podíamos también retener mucho de lo que eran estilos arquitectónicos e iconografía. Con esto en mente, no fue difícil agregar algunos de los toques clásicos del cyberpunk como lo son los neones, la publicidad, el urbanismo, etc.
En cuanto al gameplay, ¿Qué es lo que
podemos esperar? 'Aztech Forgotten Gods' es un juego de acción-aventura con elementos de plataformas 3D. El juego pone gran énfasis en mecánicas de movimiento que permiten mucha movilidad y verticalidad. El personaje principal, Achtli, utiliza una prótesis antigua con la cual puede impulsarse por los aires y prácticamente volar por la ciudad como lo haría Iron Man, dando como resultado un movimiento acelerado y lleno de adrenalina. Texto de Adur Pérez.