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videojuegos: aeterna noctis
Entrevista respondida por email el 4 de noviembre. AETERNA NOCTIS.
EL REINO DE LA OSCURIDAD CREADO EN TALAVERA.
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Aeternum Game Studios es un estudio de videojuegos afincado en Talavera de la Reina, (Toledo), creado por personas que llevan más de una década desarrollando juegos. Su primer gran juego, ‘Aeterna Noctis’, es un metroidvania que se lanzará el 15 de diciembre. Hablamos con el CEO Hugo Gómez Ramos y con Fernando Sánchez Olivera, responsable de comunicación; ambos cofundadores del estudio.
'Aeterna Noctis' es el primer trabajo de vuestro estudio, pero no es el primer videojuego en el que trabajáis a nivel individual. ¿Qué fue lo que os llevó a fundar vuestro propio estudio y
poner en marcha el proyecto? Fernando Sánchez: Este proyecto surge como un sueño por pertenecer a una industria tan atractiva como la del videojuego. ¿Quién no ha soñado alguna vez con hacer una película o un videojuego? Vimos que nuestras experiencias en otros sectores, unidas de una forma ordenada, nos permitían tener los recursos y conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego. Esto unido a que la historia estaba ahí (porque fue lo primero que se creó) nos hizo plantear muy seriamente dar una oportunidad real a este sueño. Para comenzar Aeterna sólo necesitábamos algo muy sencillo… un inversor que confiara en nuestra idea y, el destino, la suerte o lo que supimos transmitir hizo posible que este inversor confiara en el juego tanto como nosotros. Ese fue el principio de Aeternum Game Studios.
Vuestro estudio está afincado en Talavera de la Reina, ¿cómo han influido vuestras raíces y
la cultura talaverana al juego? F. S.: Talavera de la Reina es conocida mundialmente por su cerámica, el arte está en la sangre de los talaveranos y ese arte está transmitido al videojuego. Por mencionar una curiosidad, la madre de nuestro ilustrador jefe es ceramista y esa mano que dibuja trazos con tanto mimo, aunque no sea dibujando cerámica, está creando todo el universo de Aeterna. En parte, esa cultura que ha pasado entre generaciones se ha modernizado a unos trazos que ahora llegarán digitalmente a todo el mundo.
Estéticamente, ¿en qué otros juegos o
elementos os habéis inspirado? Hugo Gómez: ‘Aeterna Noctis’ ha sabido sacar su propia personalidad a la luz, es muy complejo que en 16 áreas tan diferentes entre sí y con gamas cromáticas distintas se puede apreciar que estamos siempre dentro del mismo juego. Por supuesto, ‘Aeterna Noctis' está inspirado en los grandes clásicos y títulos más actuales de los que todos hemos disfrutado y que nos han mostrado el camino al éxito. Desde la cueva inspirada en ‘Hollow Knight’, el cementerio de ‘Castlevania’ o la Torre de la Luz que se inspira en la torre de marfil de ‘La historia interminable’.
El próximo 15 de diciembre salís de cuentas lanzando 'Aeterna Noctis' a todo el mundo, ¿Esperáis con ganas ese momento? ¿Qué
planes tenéis para después? F. S.: El día 15 de diciembre, es un día para la historia personal del estudio y del equipo. Es el momento del nacimiento de esta obra que hemos creado durante tres años y, sobre todo, es el momento de descubrir si existe futuro para nosotros en esta industria. Los planes que hay tras el lanzamiento de 'Aeterna' están ya diseñados desde el primer día en el que empezamos con el título actual… sólo dependemos de que la comunidad lo apoye. Texto de Adur Pérez.