COMUNICACION GRAFICA Acciones y tendecias actuales Axcel Paucar
A traves de la comunicacion implica un recorrido que se inicia en la cultural material y espirtual de una sociedad y que fialmente, vuleve a ella cargado de la voluntad y estas estrategias las que dan al dise単o el poder de comunicar a traves del dise単o editorial , publicitario , de marca , cinematografico , de objetos , de eventos , etc. el dise単o genera realidades en la mente del observador , y lo hace a partir de la intervencion de la realidad con imagenes bidimensionales y tridimensionales. la realidad intervenida se llena de mensajes y valores, se modifica constantemente y transforma a la gente que vive en ella, tanto en la realidad fisica como en la realidad virtual. es un complejo fenomeno de interacciones donde la cracion se desarrolla como pensamiento transformador de la realidad del mundo. de la gente , de las acciones , de las ideas, de las formas y de los valores.
tipografia La tipografía toma un rol importante en la comunicación gráfica. Tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos, para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas. A la vez, la tipografía puede conferir identidad, a causa de esto las marcas corporativas tienen su propia tipografía y de así diferenciarse de otras. Para la transmisión del mensaje, se debe tener en cuenta el público dirigido, la distancia desde donde se leerá y en que lugar, para su diseño que implica tamaño, espaciado, interlineado , longitud de las letras , color y la calidad de impresión.
GRafica editorial Uno de los medios de comunicación es la comunicación editorial. Los medios son variados, como el comic, el libro ilustrado, la novela grafica, la fotonovela y la revista, cada uno con un estilo único de discurso y publico objetivo. También, actualmente la comunicación editorial digital está tomando más fuerza, debido a la creación de una comunidad donde hay nuevos recursos de interacción y colaboración de los usuarios. Hoy en día la narrativa visual es un tema más importante para la industria editorial. La narrativa visual se basa en la capacidad de contar a través de las imágenes, pero a la vez un discurso y una estética que hacen surgir un universo de sentidos.
Ilustracion La ilustración es el otro método de comunicación visual . El mundo que plantea la ilustración es llevado a libros , en afiches , en el cine , entre otros medios. Los mundo que puede crear son infinitos, mágicos o miticos, lleno de simbolismo, surreal , naturalista, como también cotidiano, debido que la ilustración trata de representar un concepto, una historia , un argumento y entablar un vinculo entre el texto y la imagen para el desarrollo de un mensaje completo y autosuficiente. Requiera de estrategias de creación y comunicación, loque hace una de los objetos significantes centrales en la prodición del diseño.
grafica corporativa y de marca Las estrategias de venta y marketing crean necesidades para que el publico se sienta obligado a consumirlas. El diseño corporativo instala sus signos en la realidad y en la memoria de la comunidad no sólo con la intención de identificar la instancia a través del logotipo, sino también de comunicar sus valores en cada una de sus aplicaciones, sustentando el proyecto de crecimiento y expansión de la instancia identificada en la dinámica cotidiana de una sociedad. El diseño de marca busca insertarse en la mente del usuario, basándose en expresiones visuales, las que sean necesarias, pero siguiendo la base del concepto de la marca, que informe y comunique sobre la realidad que crea.
grafica publicitaria La publicidad pertenece al universo de las marcas .este universo expresa sus valores a través de estructuras, mensajes, acciones. El usuario identifica contenidos y formas, percibe los valores y se relaciona con la marca a partir de su propia memoria, donde estos contenidos y formas quedan registrados. Para que este proceso se realice, la construcción conceptual, visual y / o audiovisual de los productos comunicativos que representan y significan a la marca, debe ser creativa y eficaz en el uso de los referentes y del lenguaje visual, necesidad que es puesta de manifiesto en la dinámica actual de la publicidad. Los recursos son varios, pero la referencia es el eje central de la construcción de sentido. He aquí algunos tipos de referentes: Referentes de lo cotidiano, una lectura simbólica, La referencia futurista, La referencia cultural, la referencia artística.
Grafica virtual Cultura virtual incluye informaciones e interacciones humanas que se dan en la red de computadores, mediante una gama de formas ( imágenes , texto, videos). Los medios tradicionales también están en la cultura virtual. La cultura virtual crea entornos en los que la comunicación es rápida, expansiva, interactiva y está vinculada a redes de informaciones y medios sociales. El diseño interviene en la configuración de estos entrenos y en proporcionar identificadores que aseguren la apelación y la información con respecto a su funcionamiento, así como en los productos destinados a funcionar en la cultura virtual y en la arquitectura visual de su presentación .
Diseño de objetos y esxpacios Diseño de objetos y espacios El diseño de objetos y espacios introduce al diseñador en la problemática de la tridimensionalidad, por un lado , y en aquella de la construcción de realidades( en vez de simulacros de la mismas ) . aborda el diseño de objetos implica no solo la aplicación gráfica sobre objetos sino también la incorporación del diseño en la construcción de objetos y de sus relación con el ser humano . abordar el diseño de espacios conduce hacia la información y comunicación en el espacio, a través de la señalética , hacia la intervención de espacios, para la expresión gráfica artística, social y publicitaria, hacia la creación de espacios para el comercio, las instituciones, las artes escénicas y cinematográficas. El diseño permite el desarrollo de varios objetos y espacios libros, escaparates, vitrinas, moda, etc, en realidad, básicamente todo es diseñado para cierta funcion, tanto funcional propiamente dicho , diseñado para que cumpla con el propósito en especifico,
Diseño audiovisual El diseño audiovisual comienzo por ser el apoyo del diseño en la etapa conceptual cuando se crean personajes , objetos , escenografía o escenas. en segundo lugar, tiene que ver con las películas de animación , cuya producción se realiza a través del diseño. En tercer lugar, se trata de la intervención de la película filmada.
diseño de moda El diseño de modas es muy amplio y abarca los diseños como el diseño textil , el diseño de indumentaria , el diseño de accesorios y calzado,tendencias de estilo y los diseño de autor. el diseño creativo de prendas es visto y necesitado mucho en intervenciones artisticas como teatro, cine y television.
diseño de eventos El diseño de eventos es una actividad compleja que se inicia con el proyecto y finaliza con la instalación de una dinámica de comunicación que incluye el uso de espacios, materiales, medios. Cada evento es diseñando a partir de una situación de comunicación específica y en función de metas por realizar, condiciones de funcionamiento, público y recursos. Es un proyecto institucional que es traducido en un proyecto de actividades y un proyecto de comunicación. El diseñador toma un papel importante en el diseño de eventos, pues èl diseña la identidad grafica corporativa, la publicidad , el diseño espacial , el diseño de los objetos, de las imágenes y el mercadeo, además del diseño de la pagina web del evento.