Appel à candidature création en collèges - Papier et numérique

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EDUCATION ARTISTIQUE ET CULTURELLE

PAPIER & MAGIE NUMÉRIQUE Du 24 janvier 2020 au 31 mai 2020

Inscriptions avant le 5 janvier sur : https://forms.gle/ZxXM8AKA2z7oQ9zX6 Projet proposé par La Fabulerie, manufacture numérique, en partenariat avec la DRAC PACA (Direction Régionale des Affaires Culturelles), le Rectorat de l’Académie Aix-Marseille (DAAC ; Délégation Académique à l’Éducation artistique et culturelle) et la DANE ( Délégation Académique au Numérique Educatif )


EN RÉSUMÉ

Inscriptions avant le 5 janvier sur : https://forms.gle/ZxXM8AKA2z7oQ9zX6 CeCe projet projet s’as’rticule articule autour autour dede la la relation relation entre entre le le papier papier et et le le numérique, numérique, le le réel réelet etle levirtuel virtuelenenproposant proposantla lacreation creationdedelivres-objets livres-objetsinteractifs interactifs autour autour dede la la thématique thématique dede l’arbre. l’arbre. Après Après l’avoir l’avoir analysé analysé et et déconstruit déconstruit lesles objets objets dede representation representation dede l’arbre, l’arbre, lesles jeunes jeunes collégiens collégiens vont vont créer créer des desobjets objetsnarratifs narratifsautour autourdedela lathématique thématiquededel’arbre l’arbrequ’ils qu’ilsvont vont tant tant transposer transposer sous sous la la forme forme d’une d’une micro-edition micro-edition papier papier et et numérique, numérique, dans dansla laforme forme(structure (structuredudulivre) livre)et etle lefond fond(les (lescontenus), contenus),que quedans dans l’interaction l’interactionpossible possibleentre entreleslesdeux. deux.Chaque Chaqueedition editioncréée créée(12(12par par classe) classe)permettra permettrad’ad’rticuler articulerpapier, papier,contenu contenusonore sonoreet etréalité réalité augmentée. augmentée. L’oL’ccasion occasion d’ed’nrichir enrichir l’experience l’experience dudu récit récit et et activer activer différents différents medias medias autour autour dudu livre. livre.

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EN RÉSUMÉ Une exposition au sein de chaque college en presence de l’artiste associée, permettra aux collégiens de partager leur creation. L’ensemble des productions réalisées au sein des 4 collèges associés, sera valorisé au sein de la Fabulerie, dans le cadre du Festival Oh les beaux jours.

ORIENTATION GÉNÉRALE DU PROJET • Public cible : 4 classes de collèges • Ce projet pluridisciplinaire mobilise des compétences dans les domaines des lettres, technologie, arts plastiques et musique. Toutefois d’autres disciplines peuvent s’associer à ce projet.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES Ce projet s’inscrit pleinement dans le parcours d’éducation artistique et culturelle de l’élève, en prenant en compte les trois champs qui en constituent ses piliers : des rencontres, des pratiques individuelles et collectives, et des connaissances. • Favoriser la rencontre avec un artiste • Favoriser pour les collégiens la découverte et la pratique du numérique • Stimuler les capacités créatives des collégiens via l'utilisation de technologies numériques créatives • Encourager la prise de parole et la valorisation du travail en classe auprès d'un public plus large. • Découvrir des praticiens et nouveaux métiers du numérique et de la création. • Participer à la mise en oeuvre du cadre de référence des compétences numériques (CRCN).

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LA FABULERIE

Tiers-Lieu Culturel

Fabrique Numérique

La Fabulerie, organisme à but non lucratif, développe pour le plus grand nombre, des programmes d’actions combinant création artistique, design social et médiation numérique. Il s’agit souvent de concevoir collectivement, vivre et partager des expériences singulières, cousues-main qui permettent au plus grand nombre de développer de nouveaux savoir-faire, notamment numériques. Par ailleurs, depuis sa création, la Fabulerie accompagne fortement la transformation numérique des professionnels intermédiaires (culture & patrimoine, éducation) par l’animation de formats dédiés réunissant équipes, élus et usagers de territoires dédiés. Ces temps d’accompagnement prennent la

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LA FABULERIE

forme de résidences ou de marathons créatifs. Il s’agit de s’appuyer sur les méthodes du design social pour faire émerger, avec les publics et les pros, de nouveaux services, programmes d’activités, aménagement d’espaces et /ou d’accompagner des dynamiques de tiers-lieux. L’ensemble des actions de la Fabulerie sont conduites avec la complicité d’une communauté de talents (artistes, développeurs, designers, sociologues, ergonomes...) qui enrichissent de façon permanente nos actions et apportent un regard, une compétence, une sensibilité nouvelle. La Fabulerie, c’est aussi un tiers-lieu culturel et numérique qui accueille les activités de la structure et s’ouvre également à la programmation de nos complices et partenaires. Des propositions éclectiques qui proposent pour tous les âges, des apprentissages et expériences créatives, culturelles et festives ! (atelier de pratique amateur, cuisine, danse, conférences, soirées jeux, bals…). Un espace de coworking et une cantine de chef permettent également de renforcer les croisements entre professionnels et grand public.

Tiers-Lieu Culturel

Fabrique Numérique

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ARTISTE ASSOCIÉE CLÉO DUPLAN

ARTISTE-PLASTICIENNE, SCÉNOGRAPHE ET ÉDITRICE DE LIVRES-OBJET

DÉMARCHE "Le dessin est la première règle du jeu. Le papier, une matière fétiche et un laboratoire scénique. Je cherche à fragmenter un théâtre imaginaire, déployé dans des domaines plastiques pluriels, que ce soit par la réalisation de masques, de livres-objets, illustrations, ou dessins de grands formats. Des figures de styles se cachent, seconde règle du jeu. Mise en abîme, antinomie, cor-respondance, etc. Une logique pudique organise un apparent chaos qui revêt une esthé-tique tendue vers le magique ou le cauchemar. En quelque sorte, je cherche l’élégance du monstre et la structure du spontané. En développant des séries, un motif prend corps et des meutes apparaissent, des sorciers, des

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LA FABULERIE morceaux de bois, des chiens. Le bestiaire qui peut en surgir est une façon de faire appel au magique. Il rassure ou inquiète, et appa-rait comme le reflet psychique de l’humain. L’animalité est à la fois le garde-fou de toute vanité et le transport du merveilleux.»

BIOGRAPHIE Vit et travaille à Marseille. Cléo Duplan est formée en scénographie à l'École Nationale Supérieure des Arts Décora-tifs de Paris, puis effectue une formation en édition d'art et livre d'artiste à l'Université Jean Monnet de St Etienne. Sa pratique artistique touche à de multiples domaines plastiques, scénographies, masques, dessins, illustrations, installations, livres d’artiste. Récemment, elle crée les Lunes Bergers, une maison d’édition de livres-objets et de curiosités de papier en séries limitées.

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VALEUR AJOUTÉE ENVIRONNEMENTALE CAPTE

AGROFORESTERIE ET TRANSITION ENVIRONNEMENTALE

Pour chaque arbre créé par les collégiens, la société CAPTE s’engage à planter un arbre dans l’un de ses nombreux projets d’agroforesterie : une méthode de production innovante alliant des cultures et pâturages à des plantations d’arbres. Ses actions comptent notament : • Berges du Lac de Bizerte : contribution à la dépollution du Lac par le boisement d’oued et l’installation d’un verger de caroubiers • Ruines de Dugga : vergers mixtes et innovants (amandiers, caroubiers, oliviers) • Corridors environnementaux autour de l’Oued Tine : soutien à l’agriculture vivrière, maintien de la biodiversité et contribution à la neutralisation de la dégradation des terres agricoles.

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LE PROGRAMME Présentation du projet et transmission de ressources-outils 24 janvier 2020 de 9h30 à 16h30

10 AU 14 FÉVRIER 2020

Intervention de 2h de l’artiste associée Entre le 10 et le 14 février 2020

Travail en classe, avec l’équipe pédagogique Entre le 10 février et le 25 avril 2020

27 AVRIL AU 22 MAI

24 JANVIER 2020

10 FÉVRIER AU 25 AVRIL

Vernissage au sein des collèges Entre le 27 avril et le 22 mai

Vernissage collectif à la Fabulerie

Le 31 mai 2020, dans le cadre du Dimanche de la Canebière et du festival Oh les beaux jours

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31 MAI 2020


LE PROGRAMME

PRÉSENTATION DU PROJET ET TRANSMISSION DE RESSOURCES-OUTILS

24 JANVIER 2020 DE 9H30 À 16H30 (Accueil café à 9h) À la Fabulerie - 10 boulevard Garibaldi 13001 Marseille Cette première journée prendra la forme d’une formation collective centrée sur la découverte de l’univers de l’artiste associée, de pratiques numériques supports à la creation et des différentes techniques liées à la creation d’un livre objet.

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LE PROGRAMME

INTERVENTION DE 2H DE L’ARTISTE ASSOCIÉE

ENTRE LE 10 ET LE 14 FÉVRIER 2020 En classes • Présentation de l’univers de Cléo Duplan et des Lunes Bergers • Présentation du projet de la démarche • Présentation de la mallette numérique • Découverte de différentes techniques numériques et plastiques

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LE PROGRAMME

TRAVAIL EN CLASSE, AVEC L’ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE

ENTRE LE 10 FÉVRIER ET LE 25 AVRIL 2020 En classes et à la Fabulerie L’artiste Cléo Duplan pourra intervenir à nouveau 2 heures dans chaque classe ou à la Fabulerie, (selon le choix de la communauté éducative) entre le 23 et le 27 mars 2020, de façon à ajuster le travail des collégiens, apporter des conseils dans la réalisation des livres-objet.

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LE PROGRAMME

VERNISSAGE AU SEIN DES COLLÈGES ET VERNISSAGE COLLECTIF À LA FABULERIE

ENTRE LE 27 AVRIL ET LE 22 MAI 2020 Au sein des collèges participants Vernissage associant la présence de l’artiste (1h30)

LE 31 MAI 2020, dans le cadre du Dimanche de la Canebière, du festival Oh les beaux jours et de l’UICN (Congrès de l’Union Internationale pour la Conservation de la Nature) en cours de formalisation À la Fabulerie 10 boulevard Garibaldi 13001 Marseille Vernissage public

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Inscriptions avant le 5 janvier sur : https://forms.gle/ZxXM8AKA2z7oQ9zX6

NOUS CONTACTER AXELLE BENAÏCH LA FABULERIE

> Par mail : contact@lafabulerie.com > Sur notre site : www.lafabulerie.com

PEGGY RAGO

DÉLÉGATION ACADÉMIQUE À L'ÉDUCATION ARTISTIQUE ET CULTURELLE > Par mail : peggy.rago@ac-aix-marseille.fr

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