Ciencia Park Roquetas de Mar

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I Concurso CienciaPark Participantes Podrán presentarse a este concurso todos los alumnos/as de laESO de los centros educativos de Roquetas de Mar, presentando el proyecto de sus trabajos en plazo y forma indicados en las presentes bases.

Tema

Trabajos

Los trabajos serán presentados al jurado en el certamen del día 26 de mayo del 2018 durante la jornada en horario de mañana (en el caso de tener que suspenderse el acto por meteorología, se avisará de nueva fecha o nueva ubicación). Los trabajos presentados deberán de ser inéditos y no haber sido premiados en concursos anteriores. Deberán de asistir a la jornada al menos un integrante por grupo. Se valorará la originalidad, rigor científico, calidad expositiva e impacto del trabajo. Para la presentación del desarrollo del proyecto podrán utilizase medios audiovisuales, paneles o trabajos físicos, maquetas, etc.

El tema del concurso es el de tecnología, internet y Redes sociales para dar solución a los problemas de hoy.

Presentación de solicitud

La participación se hará de manera individual o por grupos. Cada grupo estará formado por un máximo de cuatro participantes. Presentarán el formulario de participación correctamente cumplimentado en formato PDF en el email: concurso.cienciapark@aytoroquetas.org. Las solicitudes deberán de ser entregadas antes del día 19 de mayo del 2018. No serán válidas las solicitudes presentadas a partir de las 00.00 horas del 19 de mayo del 2018, ni aquellas en las que falten campos por cumplimentar.

Solicitud

En la solicitud de participación deberán de indicarse el nombre o nombres de los integrantes del grupo, IES al que pertenecen, al menos un teléfono y un email de contacto, así como la memoria de su trabajo. El proyecto está compuesto de: Nombre de la idea, utilidad, fundamento científico, uso de nuevas tecnologías, mejoras que supone, etc. El trabajo puede elaborarse bajo la forma de estudio, experimento, invención, etc. En el caso de que la solicitud no cumpla con el tema objeto del presente concurso, será indicado a los participantes.

Número de participantes

Se podrán presentar trabajos de manera individual y por equipos. Hasta un máximo de cuatro participantes por grupo de trabajo. Cada participante podrá concursar en un solo equipo.

Jurado

Fallo

Será constituido un jurado de tres personas pertenecientes al ámbito de la Ciencia y la Tecnología que valorarán los trabajos expuestos el día del certamen y fallarán los premiados a las 13 horas del día 26 de mayo del 2018.

El jurado emitirá un fallo inapelable.

Premios

A los equipos primer y segundo clasificados se les entregará, por grupo, un juego de robótica valorado en 220€. Total, dos juegos de robótica. Será entregado un diploma a todos los participantes en el certamen. Los premios se entregarán en la ceremonia de clausura del certamen, el día 26 de mayo a las 13:00 horas. Serán requisito indispensable para ser equipo premiado haber presentado el proyecto y participar durante toda la mañana en el certamen de presentación de trabajos el día 26 de mayo en horario de mañana. La celebración del certamen y emisión de premios está sujeta a la participación de un número mínimo de 5 grupos.

Ubicación del certamen

Bases

La mañana del certamen todos los trabajos deberán de estar expuestos durante toda la jornada en el parque de los bajos del término municipal de Roquetas de Mar.

La participación en el concurso implica la aceptación de las bases. Estas bases, además, serán publicadas en la web del Ayuntamiento de Roquetas de Mar, redes sociales y tablones de anuncios municipales.

Protección de datos

Los datos recabados serán tratados de conformidad con las bases del concurso y con la ley 15/1999 sobre protección de datos de carácter personal. Y tienen como único objetivo, contactar con los participantes en el concurso. No se cederán datos personales a terceros. De conformidad con la citada Ley, los datos recabados pasarán a formar parte de un fichero no automatizado propiedad del Ayuntamiento de Roquetas de Mar con la finalidad de la gestión del concurso y cumplir con las finalidades de las presentes bases. Se podrán ejercer los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en el Ayuntamiento de Roquetas de Mar en el teléfono 664644041.

Incidencias

Las incidencias que no estén previstas en estas bases serán resueltas por el jurado y los organizadores del Ayto. de Roquetas de Mar. Para resolver cualquier duda puede ponerse en contacto en el teléfono: 664644041; o por email:concurso.cienciapark@aytoroquetas.org

UN DIVERTIDO RECORRIDO POR LOS AVANCES DE LA CIENCIA

07 26 Abril Mayo del

al

lugar Parque de Los Bajos

actividad GRATUITA

Durante 8 sábados consecutivos, el Parque de Los Bajos se va a convertir en un parque temático destinado a la Ciencia y la Tecnología.

¡TE ESPERAMOS!


Talleres (previa inscripción*)

Actividades abiertas (sin inscripción) Horario: De 11:00 a 13:00 horas.

Fecha

Actividad

07 Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Batería electrónica

14 Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Grabado Metacrilato

21 Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Gafas 3D anaglíficas

28 Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Medidor de distancia

05 Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Elevador hidráulico

12 Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Piano electrónico

19 Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Pirámide Holográfica

26 Mayo 2018

Drones: "Aprende a conducir y a programar Drones"

Orientado a edades: Desde 12 a 16 años. Horario: De 11:00 a 13:00 horas. Aforo: 16 participantes.

Programación Scratch : "Batería Electrónica"

14 Abril 2018

Arduino: “Control Iluminación Led"

21 Abril 2018

Programación Scratch: "Nave interestelar"

28 Abril 2018

Arduino: “Medidor de distancia"

05 Mayo 2018

Arduino: “Control Servo-Motor: Elevador eléctrico”

12 Mayo 2018

Programación Scratch : "Piano Electrónico"

19 Mayo 2018

Arduino & App Inventor: “Control Domótico”

26 Mayo 2018

Drones: "Aprende a pilotar y a programar Drones"

Jornada 4 - 28 de abril Monólogo Mujeres en la ciencia Jornada 5 - 5 de Mayo La evolución del arte Jornada 6 - 12 de Mayo Monólogo de Ciencia: Reciclaciencia Jornada 7 - 19 de Mayo Misión Espacial Jornada 8 - 26 de Mayo Exposición del concurso de ideas tecnológicas. Acto clausura con entrega de premio

Av. Curro Romero Calle Dr. Lóp ez I bor R

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Parque de los Bajos

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07 Abril 2018

Jornada 3 - 21 de abril Monólogo de ciencia

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Actividad

Jornada 2 - 14 de abril La edad del Hielo

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Fecha

Jornada 1 - 7 de abril El Náufrago

Call eM arc oni

Orientado a edades: Desde 7 a 11 años. Horario: De 11:00 a 13:00 horas. Aforo: 24 participantes.

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*Inscripción semanal a cada uno de los talleres. Plazo de lunes a las 9:00 horas a viernes a las 14:00 horas de la semana previa a cada taller, hasta completar aforo. Email a cienciapark@aytoroquetas.org con los datos del menor, Nombre, Apellidos y Edad.



PROGRAMACIÓN SEMANA: 07 de Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Batería electrónica Descubriremos cómo hacer, con materiales de manualidades y reciclados, nuestra propia versión de “Batería Electrónica” en miniatura, gracias a las placas Makey-Makey. Aprenderemos las nociones básicas de electricidad para fabricar nuestro hardware 100% seguro y 100% divertido, las conexiones eléctricas con la placa electrónica y la comunicación con él ordenador.

Programación Scratch : "Batería Electrónica" Desde cero programaremos juntos este divertido videojuego donde diseñaremos nuestra propia “Batería electrónica”. Programar no es tan difícil, todos podemos programar y diseñar nuestros propios juegos. Descubre cómo hacerlo nosotros. Aprende acerca de la herramienta Scratch desarrollada por el MIT para acercar la programación a todo el mundo, a los mayores, y por supuesto, también a los más pequeños.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 14 de Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Grabado Metacrilato Proponemos un Taller DIY (Do it yourself) donde realizaremos un conjunto de actividades educativas y prácticas, con el grabado sobre una placa de metacrilato. Luego daremos vistosidad al grabado utilizando técnica de iluminación mediante tecnología Led. Conocerán los principios de funcionamiento de esta tecnología, principios físicos de electricidad y convertirán el grabado en un espectacular rotulo en 3D.

Arduino: “Control Iluminación Led" En este Taller aprenderemos que son y para qué sirven las famosas placas electrónicas Arduino. Aprenderemos conceptos sobre la Tecnología LED, conocerán los principios de funcionamiento y principios físicos de electricidad. Mostraremos los principales comandos de programación para que nuestra placa de Ardunio realice espectaculares secuencias de encendidos de Led.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 21 de Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Gafas 3D anaglíficas En esta actividad aprenderemos a crear y diseñar unas fantásticas gafas anaglíficas 3D para ver videos, películas e imágenes en tres dimensiones. Mediante materiales caseros, cartulina y celofán de colores, los niños y niñas crearan sus gafas 3D anaglíficas, recortando con tijeras la cartulina con la forma de las gafas y con pegamento pegarán el celofán de color azul y rojo para así crear el efecto en tres dimensiones. Cada niño y niña decorará las gafas a su gusto con colores o trozos de revistas y comics.

Programación Scratch: " Nave interestelar" Con la famosa aplicación de programación, Scratch crearemos un entretenido videojuego de ciencia ficción. En este taller crearemos nuestra propia nave espacial, ambientándolo en un escenario del espacio exterior. El juego consistirá en disparar a meteoritos que crearemos previamente, y esquivarlos para que no nos destruyan la nave espacial.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 28 de Abril 2018

Ingeniería Maker. DIY: Medidor de distancia Construiremos un sencillo dispositivo de medida que nos indique a la distancia que se encuentra cuando toquemos los indicadores de que dispone. Los materiales serán de manualidades y/o reciclados y programaremos con el famoso programa Scratch. Mediante la programación daremos un toque más divertido a las mediciones, pues emitirá una peculiar nota musical que identifica las diferentes distancias.

Arduino: “Medidor de distancia" En este Taller aprenderemos que son y para qué sirven las famosas placas Arduino. Aprenderemos conceptos sobre la tecnología de ultrasonidos y el principio de funcionamiento de esos dispositivos. Construiremos un sencillo circuito con el que podremos medir distancias gracias al módulo de ultrasonidos.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 05 de Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Elevador hidráulico Taller DIY (Do it yourself) que realizaremos en grupo, junto con nuestros compañer@s que participen en la actividad. Cada uno construirá una parte de un magnifico elevador hidráulico con fáciles materiales de manualidades y marquetería. Conoceremos los principios físicos de la hidráulica y muchas de las aplicaciones donde hoy en día se utiliza estos sistemas.

Arduino: “Control Servo-Motor: Elevador eléctrico” Mostraremos los principales comandos de programación para que nuestra placa de Ardunio realice el control de un Servo-Motor. En este Taller aprenderemos que son los Servo-Motores y su aplicación en la práctica real. Uno de las aplicaciones reales es el control de la posición en un elevador.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 12 de Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Piano electrónico Os enseñaremos cómo hacer, con materiales comunes, en este caso cucharas de plástico, nuestra propia versión de “Piano Electrónico”. Aprenderemos las nociones básicas de electricidad para fabricar nuestro hardware 100% seguro y 100% divertido, las conexiones eléctricas con la placa electrónica y la comunicación con él ordenador.

Programación Scratch : "Piano Electrónico" Juntos programaremos un divertido juego donde tendremos que diseñar un “Piano electrónico”. Diseñaremos nuestras teclas y haremos que suene como si de una piano de verdad se tratase Programar no es tan difícil. Aprende acerca de la herramienta Scratch desarrollada por el MIT para acercar la programación a todo el mundo.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 19 de Mayo 2018

Ingeniería Maker. DIY: Pirámide Holográfica A lo largo de la actividad las niñas y niños se impregnaran de la cultura 3D, conociendo un poco la historia y los conceptos holográficos. La holografía o visión grafica es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Proponemos una actividad tecnológica DIY en el que aprenderán a crear y diseñar una fantástica pirámide holográfica, donde podrán visualizar multitud de imágenes y videos disponible en la red.

Arduino & App Inventor: “Control Domótico” El objetivo de esta actividad es mostrar a los participantes la utilidad de los proyectos que vinculan diversas tecnologías. En este caso, mostraremos un proyecto donde vincularemos la programación con App Invertor para desarrollo de aplicaciones móvil en entorno Android y el control de diversos dispositivos (Led, Motor DC y Zumbador) mediante la famosa placa electrónica Arduino.


PROGRAMACIÓN SEMANA: 26 de Mayo 2018

Drones : "Aprende a conducir y a programar Drones" Aprenderemos a realizar programación de rutas para alcanzar nuestros objetivos. Diseñaremos coreografías espectaculares que ejecutarán nuestros drones de manera magistral y todo ello con fáciles lenguajes de programación desde Android o de Windows con Scratch. Sácale el máximo partido a la tecnología y disfruta de la experiencia de la conducción de una forma segura.

Drones: "Aprende a pilotar y a programar Drones" Con nuestros drones Aéreos conviértete por un día en un gran piloto. Aprenderemos a realizar programación de rutas para alcanzar nuestros objetivos. Diseñaremos coreografías espectaculares que ejecutarán nuestros drones de manera magistral. Estudiaremos como vuelan y por qué y cómo podemos sacarles más partido. Sácale el máximo partido a la tecnología y disfruta de la experiencia del pilotaje de una forma segura.


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