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aprender jugando Libros infantiles y juveniles Juegos didรกcticos
20 16
www.baobablibros.es
¡Hola! soy Mamen, la última en llegar a Baobab, y te espero en el nuevo local en la calle Tetuán
¡Hola! Somos Leo y Asun
E en Carolina y ¡Hola! Soy ción te guiaré n su Baobab A sy ejores libro por los m ácticos juegos did
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n a, la gra onstanz Yo soy C e Baobab, y me o lectora d sunción rás en A airena encontra M
Yo me llamo Va nesa, y si aún no me conoces, te espero en M airena, en la mayor de las librerías Baob ab
Nosotras so mos Nuria y Eli. Te esperam os en Baobab Cád iz
Nuria
¡¡¡Somos las gaditanas del equipo!!!
Eli
P
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Juanma, y ¡Hola! Yo soy l almacén de o rg me enca lten libros fa y de que no y juguetes
Hola, soy Caty, y me encontrarás en Baobab Huelva para ayudarte y aconsejarte
Yo s recien oy Eva, comp te mamá añer a de y Caty
y Hola, soy Laura, me encargo de la contabilidad de todo el grupo
Hola, somos Carlos y Sonia Nosotros buscamos los juegos...
...más divertidos, ingeniosos y hasta de comerse el coco. ¡¡¡Y JUGAMOS!!!
2 EQUIPO
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Va m os a ser m ás
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ro M is pr im ero s cu en tos M e m ue vo , ga teo , ca m in o Ap ilo , en ca jo, co ns tru yo Pu zl eo Ga ra ba tos Ya ju eg o co n reg las
3 A 6 ANOS 20 APRENDEMOS... DE
Pe qu eñ as hi sto ria s Pu zl es y co ns tru cc iónep tos Le tra s, nú m ero s, co nc Cr ea m os ar te Ju eg o de reg las Ju eg o de in ge ni o Ba m bin o y piratas Hadas, princesas, principes
55 EXPLORAMOS... DE 6 A 9 ANOS
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Los precios de los artículos contenidos en este catálogo estarán vigentes hasta el 15 enero de 2017, salvo error, omisión o cambio de impuestos sobre el consumo. A partir de esta fecha, los precios podrán modificarse sin previo aviso debido a cambios en las tarifas del fabricante. De este compromiso están exentos los libros de lectura regidos por la vigente ley del precio fijo y sujetos a la tarifa del editor. Las caractarísticas de los productos presentes en este catálogo podrían modificarse por decisión del fabricante sin que ello suponga responsabilidad alguna por parte de baobab. Queda prohibida la reproducción total o parcial de este catálogo sin la autorización baobab. Grupo de trabajo catálogo baobab - Maquetación y diseño: Carlos y Sonia - Elección de libros y juegos: Equipo baobab
CONTENIDO
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Antes del principio
...Vamos a ser más
AGENDA DEL EMBARAZO La agenda del embarazo es un diario práctico que describe semana a semana tanto la evolución del feto como los cambios fisiológicos que se producen durante el proceso de gestación. Incluye consejos médicos, dietéticos y de salud de gran utilidad. Además, esta agenda cuenta con espacios para notas y material gráfico (fotografías y ecografías) para poder plasmar todos los recuerdos, sensaciones y pensamientos. Ref.31098
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RECETAS PARA DISFRUTAR DEL EMBARAZO Recetas para disfrutar del embarazo está pensado para responder a las dudas que surgen en torno a la alimentación con las recetas más sugerentes y sabrosas. Pero, sobre todo ofrece los mejores platos, divididos según las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno, para poder cocinar con productos de temporada Ref.49276
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DENTRO DE NUESTRA MAMÁ El nacimiento de un hermano es una experiencia inolvidable. ¡Vívela a través de lo que una niña le dice al hermanito que está esperando!: «Tú estás ahí dentro, hermanito, en la tripa de nuestra mamá. Yo estoy aquí fuera, esperándote. ¿Sales ya?». El álbum de la espera de una hermanita mayor. ¡CON SOLAPAS SORPRESA! Ref.44723
4 I ANTES DEL PRINCIPIO ... VAMOS A SER MÁS
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9 MESES CON COLORES MANDALAS EMBARAZO Este libro está pensado para que lo pintes durante el embarazo, tienes un mandala para cada una de las 38 semanas. Ref.45374
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Y DE REPENTE PAPÁ Òscar se convirtió en padre y se quedó perplejo: esto no era como le habían contado. Hacerse cargo de la criatura e intentar conciliar la crianza con su trabajo de ilustrador... ¡Casi nada! Gran comic de la parternidad. Ref.39141
P.V.P.: 15,00 €
VAS A A SER PAPÁ La primera vez que te dicen que vas a ser papá la noticia te provoca un nudo en la garganta. ¿Ansiedad?, ¿responsabilidad?, ¿miedo? Ref.39409
MI PAPÁ El papá del niño que protagoniza este libro es grande y fuerte. Sin embargo, tiene una pequeña debilidad: por la noche no quiere ir a dormir. Protesta, remolonea, pide un cuento tras otro e inventa mil excusas para no quedarse a solas en el cuarto. ¿Logrará este niño arropar a su papá y apagar la luz?
P.V.P.: 21,50 €
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ALGÚN DÍA Esta es una poderosa oda al amor potencial y al potencial de la vida. Un libro que querrás compartir con alguien más algún día. Ref.31001
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Los Peluches relajación os servirán a los dos, para ti será una ayuda para aliviar esas molestias durante el embarazo, cuando nazca el bebé se convertirá en su compañero de sueños. Estos peluches están rellenos de semillas con esencia de lavanda. ¡¡ para meterlo en el microondas en invierno y en el congelador en verano!! DRAGÓN
ZORRO
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OVEJA Ref.3392
ANIMALITOS 30 CM RELAJACIÓN P.V.P.: 25,95 €
VAMOS A SER MÁS ... ANTES DEL PRINCIPIO I 5
GUÍA DE PADRES CON POCO TIEMPO Y MUCHO CARIÑO JUGAR, CANTAR Y CONTAR Una excelente guía para padres y educadores. Más de 200 juegos, retahílas y canciones, tradicionales y actuales, con orientaciones sobre cómo utilizarlos para disfrutar con los más pequeños. Ref.27270
Nociones sencillas sobre la evolución madurativa de nuestros hijos, junto con anécdotas y curiosidades que nos harán plantearnos casi todo. Ref.36957
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El porteo es excelente para tu bebé ... ¡y para ti!
El vínculo afectivo con nuestro bebé se ve reforzado por el contacto continuo, esto hace niños más sanos y felices, por lo tanto más relajados de manera que duermen mejor. Son fáciles de usar y ajustar para mayor comodidad y adaptación de tu bebé, consiguiendo una posición agradable y natural, ya que no ejerce puntos de presión. Una experiencia única para compartir con nuestro pequeño... 6 I ANTES DEL PRINCIPIO ... VAMOS A SER MÁS
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EDUYOGA. JUEGO DE YOGA Es un juego que fomenta la diversión y la salud por medio de los múltiples beneficios que aporta el yoga. * Físicamente: Mejora la coordinación de movimientos, aumentando la flexibilidad. Mejora la capacidad respiratoria y ayuda a tomar conciencia corporal. * Mentalmente: Potencia la atención y la memoria, ayuda a relajarse y aumenta la estimulación y motivación. * Emocionalmente: Aumenta la seguridad, autoestima y facilita la integración en el grupo. Ref.47205
TRANQUILOS Y ATENTOS COMO UNA RANA + CD Los niños de hoy suelen ser inquietos y dispersos.. ¿Cómo ayudarlos a calmarse y relajarse? ¿Cómo lograr que se concentren en lo que hacen?. Este libro ofrece historias y ejercicios simples y breves para practicar a diario. Para niños de 5 a 12 años y sus padres, que pueden acompañarlos en su práctica.
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Ref.36723
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RECETAS PARA BEBÉS Y NIÑOS Papillas variadas y menús irresistibles para tus hijos a partir de los 6 meses. Ref.45612
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MOCHILA MANDUCA PORTABEBÉS TURQUESA PETROL Ref.41292
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VAMOS A SER MÁS ... ANTES DEL PRINCIPIO I 7
De 0 a 3 anos ...Ya somos más Gracias al diario podrá hacer un seguimiento mes a mes del progreso del bebé, así como recoger todos aquellos momentos mágicos, todas aquellas primeras veces, anécdotas y recuerdos. Te ofrece además una interesante parte práctica que da respuesta a muchas de las cuestiones que puedan tener unos padres primerizos.
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ESTA ES NUESTRA HISTORIA
HAY AMOR PARA TODOS
En este libro podéis anotar muchos detalles del proceso de adopción y del primer año en familia, para que vuestro hijo conozca sus orígenes y la historia de cómo creásteis una familia con él y cómo fue vuestro primer año juntos.
El argumento de este cuento gira en torno a una niñita, Zala, cuyos padres están divorciados. Ella incorpora a todos en su corazón, incluso a la nueva novia de su padre y al nuevo novio de su madre.
Ref.23420
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P.V.P.: 18,75 €
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BIENVENIDO A LOS PRIMEROS AÑOS DE TU VIDA TU Y YO EL LIBRO DE MI BEBÉ Ref.34843
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8 I DE 0 A 3 AÑOS ... YA SOMOS MÁS
Esta es la historia más bella del mundo. Un álbum que nos cuenta con humor y ternura, las dudas, sentimientos y emociones de un niño cuando hay un nuevo bebé en casa. Ref.49711
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Por fin, un álbum del bebe que no es moñas. ¡Ya era hora!. Un regalo (bonito) para toda la vida. Increiblemente facil de rellenar y con poquísimo tiempo libre. Ref.44691
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CONEJITO SAMMY 14 CM Ref.40428
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ADIVINA CUÁNTO TE QUIERO A veces, cuando queremos a alguien mucho, mucho, intentamos encontrar el modo de describir el tamaño de nuestros sentimientos. Pero como nos muestra esta maravillosa historia, el amor no es algo fácil de medir.
CONEJITO SAM 45 CM Ref.40429
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Ref.22639 Ref.22700 TELA Ref.22637 LIBRO+DVD Ref.43890 CARTONE Ref.22594 GIGANTE 40X35 CM
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MINI BALANCÍN OSO OSO DULCES SUEÑOS Tierno amiguito para mecer al bebé en el mundo de los sueños. Si le tocas la barriga sonará una dulce nana mientras se difunden luces tenues. La capucha la utilizará como dou dou y más adelante la estrellita de dentición le servirá para aliviar el inicio de los dientes. Ref.36361
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Diseñado especialmente para desarrollar las capacidades sensoriales y la coordinación manual. Lavable. Ref.47978
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OSO MORDEDOR Suave osito de peluche sonajero y mordedor. Especial para bebés. Ref.47977
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YA SOMOS MÁS ... DE 0 A 3 AÑOS I 9
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DOU DOU ETIQUETAS P.V.P.: 14,60 €
Ref.45704 Elefante
...Descubro
Ref.43013 Cebra
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LIBRO LUMINOSO CONTRASTES Este libro cuenta con dos caras. La primera con dibujos sencillos y colores contrastados y la otra con graficos más avanzados según las etapas del desarrollo. Reproduce dos melodías diferentes, una relajante y otra estimulante de 10 minutos. Ref.30910
MANTA GIGANTE ACTIVIDADES Gran manta con actividades únicas para estimular al bebé: 1, Girar, apretar, hacer click en las diferentes flores para fomentar las habilidades motoras. 2, Los pétalos con efectos crujido desarrollan las habilidades tactiles. 3, los colores brillantes y las caras sonrientes ofrecen un estímulo visual único. Ref.31138
10 I DE 0 A 3 AÑOS ... DESCUBRO
P.V.P.: 64,95 €
P.V.P.: 24,95 €
N eMYBUDDY Crea un entorno de sonidos mágicos y relajantes para tu bebé con este innovador elefantito de peluche que se conecta al móvil o la tablet eMyBaby, facilitando a los papás una fuente infinita de sonidos y emociones personalizables. O reproducir sonidos maternales, de naturaleza, música clásica y canciones infantiles. Ref.49737
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SONAJEROS PIES Y MANOS Estos patucos y muñequeras estimulan los sentidos en el bebé. Las caras sonrientes estimulan la visión y el enfoque de la vista. La acción de estirarse para alcanzar los patucos despierta los músculos del bebé y el suave cascabeleo crea agradables sonidos cuando el bebé se mueve Ref.4016
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CUARTETO MIMOSIN Cubos divertidos para los pequeños investigadores. Cada uno tiene sonidos y texturas diferentes. Ref.1524
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COLLAR Collar colorido con formas suaves y brillantes, símbolos reconocibles y un pequeño espejo que crean una distracción agradable para los más pequeños y sus madres, mientras se alimentan, cambian, visten, viajan en coche, etc.
PELOTA INTELIGENTE LUZ Y SONIDO
Ref.38203 Pradera Ref.38205 Tráfico
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Esta pelota suave se activa con el movimiento, ligera y fácil de agarrar. Perfecta para las manitas más pequeñas. P.V.P.: 19,95 €
DESCUBRO ... DE 0 A 3 AÑOS I 11
GIMNASIO MUNDO DE JUEGOS Y ACTIVIDADES El cochecito con movimiento sobre la pista se centra en 3 etapas de los 12 primeros meses del desarrollo del bebé. 1ª Etapa-Jugar bocarriba: Mejora la percepción de profundidad y enfoque, fomenta las habilidades de seguimiento ocular de lado a lado, promueve la coordinación de ojos y manos. 2ª Etapa-Jugar bocabajo: Promueve la repetitiva elevación de la cabeza, fortalece los hombros, el pecho y la parte superior del cuerpo, desarrolla las habilidades motoras básicas, promueve la coordinación de ojos - manos. 3ª Etapa-Jugar sentado: Fomenta la exploración, despierta la curiosidad, enseña el concepto de causa y efecto y desarrolla habilidades de motricidad fina. * El cochecito con movimiento sobre la pista funciona con pilas. * Manta circular de juego con gran temática de fantasía (lavable a máquina). * Pista fácil de fijar con correas en los arcos y en la manta para las posiciones de juego. * 3 figuras de fantasía con múltiples texturas: Principe, princesa, dragón. * Sonajero con cara de flor con bolas deslizantes para colgar en los arcos. * Espejo grande acolchado para colgar en los arcos o dejarlo sobre la manta. * Modos de música duales (relajación y estimulación) con 10 minutos de melodías consecutivas + modo silencio. * Se pliega cómodamente en un estuche independiente para facilitar el transporte. Ref.35585
12 I DE 0 A 3 AÑOS ... DESCUBRO
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MORDEDOR ABEJA Para los bebés que se llevan TODO a la boca. Diferentes sensaciones, texturas refrescantes y sonajeros Ref.25
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OBALL RATTLE SONAJERO 10 CM Divertida pelota flexible con cuatro zonas de sonajero y 28 agujeros que permiten al bebé agarrarla con facilidad. Diponible en azul, rojo, verde y celeste. Ref.42341
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ANTENITAS VIBRADORAS Abejitas que estimulan la vista con contrastes y colores llamativos. La variedad de texturas y ruiditos animan al niño a tocar y explorar. Ref.76
P.V.P.: 8,85 €
PELOTA METEORITO Divertida pelota de tela texturada para el bebé. Los bultitos permiten sujetarla, tirarla o hacer rodar la pelota." Los colores vivos y los diseños divertidos ayudan al bebé a desarrollar su sentido de la vista". Ref.72
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ANIMALES Descubrid a los nuevos amigos de este segundo título de la colección: el pingüino, el perro, el zorro, el oso polar, la abeja y el cocodrilo. Un libro de tela con un tacto suave y un elemento sonoro en la cubierta, páginas que hacen ruido al agarrarlas y etiquetas de colores para estimular el juego de los niños. Ref.46373
ARCO ARTICULADO DE ACTIVIDADES Diversión para el desarrollo del bebé en ruta, perfecto para cochecitos y sillitas de viaje. Cada uno de los entretenidos juguetes pueden ser colocados fácilmente al alcance del bebé por su versátil arco. Desarrolla dos etapas de juego: exploración táctil y sensorial (0m+) y aprendizaje causa efecto tirando de los juguetes y manipulándolos (5m+) Ref.43477
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ALBUM DE FOTOS Álbum de fotos fantástico para poner las fotos de la abuela Pepi, el abuelo Paco, los primos charlatanes, la prima "María mediana", la tita "María grande ", los papis … hasta diez fotos. Ref.31286 JULIETA Ref.31287 ARNOLD
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DESCUBRO ... DE 0 A 3 AÑOS I 13
...Mis primeros libros
Para tocar
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ANIMALES Ref.47591
P.V.P.: 8,95 €
Para escuchar
LA GRANJA Ref.38377
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LOS INSTRUMENTOS P.V.P.: 9,95 €
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LIBRO PARA JUGAR Ref.31458
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¿DÓNDE ESTÁ EL BEBÉ TIGRE? Ref.43594
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VEO VEO Ref.45992
BUSCA QUE TE BUSCA
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14 I DE 0 A 3 AÑOS ... MIS PRIMEROS LIBROS
MIS PRIMERAS 100 PALABRAS
LOS ANIMALES
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P.V.P.: 11,95 €
P.V.P.: 6,00 €
COLECCIÓN DE LA CUNA A LA LUNA La colección de la cuna a la luna reúne un conjunto de títulos en unos pequeños libritos en cartoné que pretenden poner en contacto a los niños con los primeros esquemas rítmicos del lenguaje. Ritmos binarios y acentuación aguda para que los más pequeños puedan interiorizar este juego sonoro. Educar el ojo y endulzar el oído es la propuesta de su autor, también poeta. Próximos y accesibles, los objetos cotidianos que protagonizan estos versos se elevan a categoría literaria. Musicalidad y armonía en una propuesta que une poesía e imagen por y para los pre-lectores. P.V.P.: 7,00 €
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Ref.25208
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Ref.43174
CARTAS BISOUS DODO Un juego adaptado a los más pequeños que no tardará en convertirse en un ritual a la hora de acostarse: una almohada, una sábana, y un chupete por encontrar, besos por recibir y .....¡Buenas noches! Ref.653
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Te hemos preparado las mejores historias para contar a los más pequeños de la casa en la mágica hora del cuento. Tú solo tienes que terminarlo con un sonoro BESO final... Para las buenas noches. Conoces el cuento de... El regalo sorpresa, Un día en la playa, Cuando sea mayor, Primer día del cole, La escayola ... Ref.25720
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Ref.36505
MIS PRIMEROS LIBROS ... DE 0 A 3 AÑOS I 15
...Me muevo, gateo y camino
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ROLLER GATEO Este rodillo hinchable con cascabeles en el interior estimulará los sentidos del bebé y le ayudará a desarrollar la motricidad incentivándole a gatear y a levantarse con más facilidad. Ref.48629
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PELOTA GLOBO Coloca el globo dentro de la funda de tela, infla el globo y tendrás una preciosa pelota de tela para jugar donde quieras. Desinflada cabe en cualquier bolsillo. Diámetro inflada aprox. 23 cm. Ref.339 Jardín Ref.341 Bosque
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GUS GUS CORRECAMINOS ARRASTRE PERRITO Este gracioso perro se convertirá en su primera mascota llevándole a todas partes. Se puede colocar en diferentes posiciones. Ref.48633
Favorece el desarrollo psicomotor al promover la movilidad, desplazamiento, y coordinación de los movimientos del bebé: gateos y primeros pasos. Ref.5423
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ARRASTRE MARIPOSA CARACOL GATEA Y APILA Este caracol musical camina y su concha gira a medida que avanza, además la concha se convierte en un divertido, sonoro y colorido apilable Ref.30903
16 I DE 0 A 3 AÑOS ... ME MUEVO, GATEO Y CAMINO
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Favorece el desarrollo psicomotor al promover la movilidad, desplazamiento. Al empujar o arrastrarlo, suavemente, las mariposas giran, y el niño corre y corre. Ref.48632
P.V.P.: 19,80 €
COCHES CARRERAS Muévelo hacia atrás y verás como corre este superdeportivo de madera en vivos colores. Ideal para la psicomotricidad de los niños. Ref.48013
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...brurrum ...brurrum
TREN GRANJA Tren de madera con granjero y sus animales para encajar y apilar... Ref.698
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ANDADOR ABC BUGGY TATTO 30 CUBOS No solo es un andador molón en forma de buggy, también es un juego con el que aprender los números y las letras. Hecho en madera, con una banda de goma en las ruedas para tener mejor agarre. Ref.38604
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N GLOBBER 4 EN 1 Ideal para desarrollar el equilibrio y ayudar a los pequeños a aprender a dominar el patinete, con plataforma baja, bloqueo de dirección, manillar de altura regulable y dirección con potencia asistida. Se le puede colocar un asiento para transformarlo en un patinete/bicicleta sin pedales para niños a partir de los 12 meses. Solo hay que colocar el palo/manillar y puedes guiarlo por el camino. Ref.48849 4 en 1 Ref.48850 Patinete
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Desde 3 años 50 kg max
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Desde 15 meses Desde 1 año
ME MUEVO, GATEO Y CAMINO ... DE 0 A 3 AÑOS I 17
...Apilo, encajo, construyo N N
PASABOLAS SPRING A LING
APILABLE BOLAS 1-10 ¡Cubos apilables para construir una torre de 80 cm de altura combinados con juego de bolas y martillo! ¡Sin duda una gran idea! Dos de los juegos que más les gustan a los niños. Ref.48425
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Con el pasabolas el niño practica la identificación de colores y las cantidades, también relaciona por repetición el significado de palabras "arriba", "abajo", "encima"… Desarrolla la motricidad fina.
TORRE DE COLORES Torre para estimular la exploración y favorecer la coordinación ojo-mano. ¡Mueve, equilibra y apila la Torre de colores!. Ref.45972
Ref.3718
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10 CUBOS INFANTIL TOPANIMO GRANJA Apilar y encajar, dos divertidas actividades manipulativas con seis cubos y animalitos blanditos. Ref.37908
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Te sorprenderá todo lo que puede hacer con estos cubos: reconocer los colores,aprender los nombres de las cosas, hacer el puzzle, contar hasta 10, inventar historias y sobretodo, apilar para construir una torre o meter un cubo dentro de otro. Ref.1058
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N BIG BOUM Juego de equilibrio para los más pequeños con grandes bloques de madera de llamativos colores. Ref.49813
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PUZLE MAGNÉTICO PERSONAJES
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Seis personajes de cuento tridimensionales de dos piezas magnéticas de madera y bordes redondeados para los más pequeños. Ref.40825
Cuatro bloques de construcción de madera que se enroscan formando distintos animales. Pueden enroscar las tres piezas de madera para hacer 4 animales de granja: conejito, vaca, perro y gato o mezclarlos para hacer el suyo propio creando coloridos animales.
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APILABLE FORMAS GEOMÉTRICAS Para apilar, derribar, clasificar tamaños, formas y diferenciar colores. Realizado en madera, consta de 9 piezas. Ref.4615
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GRANJA FORMAS COLORES Granja de madera con tejado desmontable y 12 piezas de diferentes formas y colores. Desarrolla la motricidad fina y la coordinación oculo manual. Ref.4604
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PUZLE DUO MAMA Y BEBE Ref.979
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Juego de asociación lógica de parejas de imágenes. Cada mamá con su bebé. 12 Puzles y 24 piezas.
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PUZLE TRIO HISTORIAS Puzle de asociación lógica de historias de tres imágenes. 8 puzles y 24 piezas. Ref.48635
P.V.P.: 9,50 €
PUZLES MISTIGRI Y SUS AMIGOS 4 puzles de 3, 4, 5 y 6 piezas con ilustraciones claras y sencillas que invitan a reconocerlas e incluso a dibujarlas. Ref.880
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CUBOS ANIMALES MATCH & MIX Juego clásico y genial para aprender sobre ensayo y error creando animales divertidos. Ref.48634
P.V.P.: 10,95 €
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MEMO CAPERUCITA ROJA
CAPERUCITA ROJA Ref.6731
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PUZLE FORMA CAPERUCITA ROJA
18 piezas de madera
4 puzles de formas “progresivos” de 2, 3, 4 y 5 piezas.
Ref.46596
Ref.46472
20 I DE 0 A 3 AÑOS ... APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO
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P.V.P.: 11,95 €
COUCOU Para crear doce imágenes muy fáciles de reconocer, compuestos de dos piezas de madera con imán y así jugar en cualquier superficie magnética. ¿Quieres crear un león-oso y una cebra-rana?. Ref.437
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PUZLE 7 PIEZAS Ref.28237 Pez Ref.28257 Pato P.V.P.: 3,55 €
PUZLE BARCO 10 PZAS Puzle de madera de 1 capa. Ref.28189
PUZLE 4 COLORES
PUZLE SILUETA Ref.4526
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Ref.4559
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PUZLE ANIMALES GRANJA Ref.46594
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Montar puzles ejercita la memoria visual, mantiene la atención y concentración y desarrolla la capacidad de resolver problemas. ABRA DOUDOU Bonito puzle de madera. Se trata de varios animalitos de vivos colores y muy simpáticos que tendrán que encajar en el hueco correspondiente. Ref.303
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APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO ... DE 0 A 3 AÑOS I 21
JUEGOS PARA APRENDER Y ESTIMULAR LOS SENTIDOS Aquí encontraréis 200 juegos y actividades, agrupados por los distintos sentidos.“El truco de la vibración”, “Ojos, tijeras y cartulina”, “¿Qué puedo hacer con las manos?”, “Oliendo por el camino”, “¿Cómo se llama este sabor?”, “El juego de los cinco sentidos”... Ref.29083
CADENA ANIMALITOS Juego diseñado para combinar colores y formas de animales construyendo una cadena. Desarrolla en los niños las habilidades motoras, coordinación visual y manual. Ref.4295
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CONSTRUCCION TRIANGULO COLORES Construcción con 12 piezas encajables para los más pequeños. Ref.4301
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FANTACOLOR JUNIOR Maletín compuesto por placa transparente, 48 botones de colores de gran tamaño y fichas para crear y seguir seriaciones. Ref.4301
P.V.P.: 25,55 €
ABACO MAXI FORMAS ENSARTABLES Maletín con grandes bloques sólidos de tres colores primarios y cinco formas geométricas acompañados de interesantes actividades para ejercitar la identificación y seriación. Ref.37326
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N MAXICHAIN 16 PCS Grandes cuentas de texturas y colores variados. Especialmente pensadas para manos pequeñas, proporcionan un gran valor de juego. Su ensamblaje es por suave presión, permaneciendo unidas en forma de cadeneta. Ref.4941
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COFRE GIOTTO PLASTILINA Y ACCESORIOS PACK 3 BOTES DE PLASTILINA 100 GR.
Conjunto de plastilinas y accesorios. ¡Incluye un dispensador de churros!. Fantástico para el desarrollo de la motricidad fina. Dermatológicamente testado y además no mancha. Ref.48437
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PINTURA DE DEDOS 6 TUBOS Tubos con 6 colores diferentes de pintura para dedos, fácilmente lavable. Son de Djeco, para niños a partir de 18 meses. Ref.1179
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N PINTA CON ESPONJAS Juego muy divertido en el que el niño podrá dibujar utilizando las figuras de espuma como tampón. Ref.4743
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COLLAGE GIGANTE ¡Crea 12 obras de arte gigante! Incluye: carpeta de arte, 6 colores, 2 tapetes, 9 botones, 2 papeles con flecos, 20 papeles de seda, 2 ojos saltarines, papel arrugado, 270 adhesivos y figuras de papel y 12 hojas de actividades. Ref.48639
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N MINI PAINT La pintura limpia y divertida. ¡Una manera nueva y fácil de pintar!. 6 colores Ref.49038
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BABYSTAMPS PRINCESAS 5 tampones de gran tamaño con base de caucho y superficie de agarre de foam para los más pequeñines. Incluye una almohadilla de tinta. Ref.36488
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BABYSTAMPS EL TREN DE LOS ANIMALES Juega con 5 sellos de caucho y construye tu propio tren, con sus simpáticos vagones de animales. Contiene un tampón de tinta azul lavable y apto para niños. Ref.49953
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PIZARRA CABALLETE Pizarra regulable en altura con dos caras, una con superficie para tiza, y otra magnética con soporte para papel. Incluye bandeja y botes para tizas y rotuladores, botones magnéticos y borrador.
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PIZARRA SOBREMESA Las supertizas de colores be-bé son ideales para desarrollar la creatividad de los más pequeños con colores vivos y fáciles de usar. No desprenden polvo y son perfectas para una escritura suave. Incluye borrador, portatiza y diez tizas. Ref.43982
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...Ya juego con reglas Con los juegos de reglas conseguiremos que los más pequeños de la casa adquieran de forma divertida habilidades y competencias propias del razonamiento lógico: clasificación, orden, memoria, reflexión... Aprenderán a aceptar y cumplir normas, que supone un paso hacia la responsabilidad y propiciaremos su socialización
ROLL AND PLAY Es el primer juego diseñado específicamente para los niños. Para jugar, simplemente tirar el cubo de peluche grande e identificar qué color de los lados se queda hacia arriba. Elegir una tarjeta de su color y.. Ref.33085
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LITTLE OBSERVATION MARIPOSAS Las pequeñas mariposas revolotean por el jardín. ¿Quién será el más observador y atrapará la mariposa corespondiente a la combinación de datos? Un juego que favorece el intercambio entre los niños y sus padres. Ref.1064
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EL FRUTALITO Un juego cooperativo y de memoria con un dado de colores¿Podéis recoger todas las cerezas antes de que el cuervo llegue al árbol? Ref.2516
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MONSTRUOS DE COLORES Los monstruitos se pueden apilar formando una torre ¿Quién es capaz de asignar las clavijas a los colores de los monstruos y encajarlos con cuidado?. Juego que fomenta la motricida fina. Ref.48186
MEMO TOM Y SUS AMIGOS DEL BOSQUE
LOTO ANIMALES COLORES Todas las cartas del revés y cada jugador elige un tablero. Comienza el juego. Ref.969
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Primer juego de memoria para los más pequeños, con simpáticos animalitos del bosque. Hechos de madera de alta calidad. Ref.40827
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EL MONSTRUO DE COLORES
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El Monstruo de Colores no sabe qué le pasa... Se ha hecho un lío con las emociones y ahora le toca deshacer el embrollo. Una historia sencilla y divertida, que introducirá a pequeños y a mayores en el fascinante lenguaje de las emociones. Ref.43478 Libro desplegable Ref.49851 Monstruo
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EMOCIONARIO El Emocionario describe, con sencillez, 42 estados emocionales para aprender a identificarlos y, así, poder decir lo que realmente sentimos. AMOR: De todas las emociones, el amor es quizá la más contradictoria. Nos puede provocar una sonrisa gigantesca o una catarata de lágrimas. Ref.39288
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N TAMPONES 38 EMOCIONES ¿Cómo estamos hoy? ... Contentos, enfadados, tristes, asustados, alegres, enamorados .... Ref.48643
26 I EMOCIONES
P.V.P.: 10,95 €
De 3 a 6 anos Pequeñas historias QUIEN, QUE, QUIEN Quién Qué Quién es un libro-juego pensado para potenciar las capacidades de observación de los pequeños. En cada doble página hay una pregunta y muchos personajes. ¿Quién hace qué? Todos se divierten mirando y buscando y descubriendo. Ref.48778
TÚ Y YO De vez en cuando me quedo pensando en cómo nos conocimos, en cómo nos hicimos amigos. Tú y yo. Ref.48203
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LA VACA QUE SE SUBIO A UN ARBOL
GASTÓN
Tina no es como otras vacas. A ella le encanta explorar, descubrir y soñar. ¿Podrá enseñar a sus hermanas que en la vida hay más cosas que comer hierba? Reflexivo y divertido, es el perfecto libro para cualquiera a quien le guste experimentar cosas nuevas.
Esta es la historia de cuatro cachorros: Fi-Fi, Fu-Fu, Oh-La-La, y Gastón. Gastón se esfuerza mucho en aprender las lecciones de su madre para ser un perro elegante, como sus hermanas caniches.... Una conmovedora historia acerca de cómo el verdadero sentido de pertenencia viene de dentro.
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P.V.P.: 12,00€
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HOMBRE DE COLOR COMO PLUMA DE PÁJARO A Guille le encantaba inventar historias, cada pequeño detalle de la realidad que le rodeaba, merecía una historia. Así que su padre le regaló una pluma para que pudiera escribir todas aquellas historias maravillosas y nunca se perdieran. Ref.47916
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Un cuento-poema transmitido de generación en generación por la tradición oral africana que pone de manifiesto que blanco y negro son en definitiva colores, así pues todos somos hombres de color. Ref.26244
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PEQUEÑAS HISTORIAS ... DE 3 A 6 AÑOS I 27
Pictogramas Un recopilatorio de cuentos divertido y diferente, con el que los más pequeños podrán iniciarse o perfeccionar la lectura gracias a los pictogramas.
LA VUELTA AL MUNDO EN PICTOGRAMAS Ref.40902
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LAS FANTÁSTICAS AVENTURAS DE TRES AMIGOS Y PICO Ref.49296
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Mayúsculas Cuentos clásicos adaptados con humor para prelectores y primeros lectores. Escritos con textos rimados y acumulativos que permiten anticipar el relato para motivar la lectura.
TODO ESTO ES SOLO MÍO Ref.45419
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UNA RICA MERIENDA Ref.48800
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¡QUE DESASTRE DE FLAUTISTA! Ref.49177
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Caligrafía Cuentos de la A a la Z, uno por cada sonido del abecedario. Estos sonidos, personalizados en simpáticos dibujos, son protagonistas de sus propias historias, y así, la A aventurera irá a divertirse al parque de atracciones con su amiga Ardilla; la B, que tiene un poco de barriga, preparará bombones para sus amigos; la C cuentacuentos nos contará otra simpática historia, y así hasta la Z zapatera, ¡que esta vez le hará unas zapatillas al mago de Oz!.
LAS DIVERTIDAS AVENTURAS DE LAS LETRAS Ref.25422
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MÁS DIVERTIDAS AVENTURAS DE LAS LETRAS Ref.47696
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28 I DE 3 A 6 AÑOS ... PICTOGRAMAS, MAYÚSCULAS Y CALIGRAFÍA
... Puzles
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Conseguir que los niños se centren en sus deberes o tareas, en un mundo lleno de distracciones es una batalla constante. Pero, afortunadamente la concentración puede ser enseñada y con ello le puedes ofrecer la oportunidad de tener éxito en el aprendizaje y en la vida.
EL LOBITO ANIMALES 21 PZ ¡Encajar 21 animales nunca fué tan complicado! Ref.29697
Al formar el puzle tendrás al Lobito jugando con sus amigos los animales. 24 piezas. Ref.48727
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LA BELLA DURMIENTE DEL BOSQUE 24 PZ ANIMALES BELLOS BAÑOS 62 PZ
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Puzle de madera en dos niveles. Ref.29534
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ESTABLO CABALLOS 48 PZ Ref.46760
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N PUZLE PROGRESIVO ELVIS Y AMIGOS
MUNDO SALVAJE 54 PZ
Un puzle gigante para toda la familia, con seis animales de 9, 12 y 15 piezas. Al unirlos todos alcanzarán el 145 cm de altura!
¿Dónde está el elefante?
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ESTACIÓN DE BOMBEROS 48 PZ Ref.49816
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PUZLES ... DE 3 A 6 AÑOS I 29
En los puzles de observación comienza uniendo pieza a pieza y después toca buscar todos los objetos en la imagen central. ¿Serás capaz de encontrar un pez globo en el mar y un cisne en el jardín?, ¿y el tambor en el bosque?
N FIESTA EN EL BOSQUE 35 PZ Ref.39346
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N PUZLES MAGNÉTICOS ANIMALITOS Pon uno de los cuatro dibujos encima de la caja y reconstruye la escena sobre la caja. Las piezas son de doble cara para divertirse durante más tiempo. Entra en el mundo de Smart Wonders, donde te esperan Ophélie y sus amigos para jugar contigo en el mundo digital e interactivo. Ref.49817
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ACUATICO 100 PZ Ref.48656
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FIESTA EN EL JARDÍN 100 PZ Ref.936
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LIBRO MAGNÉTICO CARAS LOCAS Con 12 cartas que sirven como modelo y 67 imanes, podras combinar diferentes ojos, bocas, sombreros, pelos y gafas para crear asi diferentes personajes. Ref.31475
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PUZLE GIGANTE EL DESFILE DE CUENTOS 36 PZ Monta el puzle y descubre los personajes de los cuentos clásicos ilustrados en él. Los 3 cerditos, soldadito de plomo, Pinocho, etc. Ref.48726
120 cm 30 I DE 3 A 6 AÑOS ... PUZLES
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... Construcción CARRERA DE CANICAS QUADRILLA Las canicas Quadrilla inspiran a sus constructores a pensar con imaginación y crear un sinfín de autopistas. Fabricados en madera, pinturas a base de agua, la calidad estricta y normas de seguridad hacen de cada juguete Hape, una inversión que encantará a los niños y en la que los padres pueden confiar.
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MUSIC MOTION Sube el volumen en el clásico circuito de canicas Quadrilla. Funciona mendiante la combinación musical estratégicamente colocada con las partes del circuito. Contiene 97 piezas. Ref.48913
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THE ROUNDABOUT La rotonda es pequeña pero poderosa. Aunque está orientada para los que se inician en la construcción de cuadrilla, se puede nivelar hacia arriba - abajo con complementos para los constructores avanzados. Contiene 91 piezas. Ref.48910
P.V.P.: 48,85€
XCELLERATOR Combina velocidad y giro. Un embudo espiral, una mezcla de carriles rectos y curvos, y 10 aceleradores desafiará a los constructores de Quadrilla con nuevas direcciones y dimensiones. Ref.48911
P.V.P.: 148,50€
CONSTRUCCIÓN ... DE 3 A 6 AÑOS I 31
CAJA HERRAMIENTAS MADERA ¡Manos a la obra! Tornillos, tuercas y todas las herramientas que necesita el pequeño constructor para su trabajo. Y para ordenarlo todo, la caja de herramientas. Ref.3722
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CONJUNTO CONSTRUCCION
BANCO DE TRABAJO
Ref.38597 Basic 42 pz Ref.38596 Junior 62 pz
¡Todo en su sitio! Este completo banco de trabajo incluye: martillo, sierra, destornillador, regla, escuadra, llave, tornillos, tuercas...
P.V.P.: 30,55€ P.V.P.: 47,30€
Desde Canadá vienen estos sets de construcción fabricados con materiales sostenibles, de manera creativa y respetuosa con el medio ambiente. Mediante este juego se estimulan las habilidades motoras finas, la resolución de problemas, es perfecto para desarrollar la creatividad.
Ref.3721
P.V.P.: 109,55€
GEORELLO PARK Construye figuras móviles a través de engranajes. Coloca todas las piezas, gira la manivela y si todo se mueve....¡Lo habrás hecho estupendamente!. Un divertido juego de construcción en 3D para mentes curiosas Ref.37315
P.V.P.: 20,95€
MIGOGA TRANSPARENTE Emocionante gracias a sus piezas transparentes que lo hacen más espectacular. Este circuito pone en juego la capacidad de lógica y estrategia de los niños. Ref.4321
P.V.P.: 19,95€
GEORELLO TECH 165 PZ GRAN CIRCUITO CANICAS Circuito de 2,7 mts. Con tres opciones de montaje diferentes. Incluye obstáculos, rampas, curvas y 8 canicas de colores. La pista es estriada para que las canicas al parar se queden en su sitio. ¡Empieza la carrera! Ref.4316
32 I DE 3 A 6 AÑOS ... CONSTRUCCIÓN
P.V.P.: 30,30€
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Aprende a construir un mecanismo con ruedas dentadas y correas de transmisión, para experimentar con el moviemiento mecánico. Contiene 165 piezas. Ref.49373 P.V.P.: 28,95€
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... El tiempo EL TIEMPO QUE PASA Un libro para aprender a decir la hora y descubrir todo lo relacionado con el tiempo: * Cómo lo contamos * Los días de la semana * Los momentos del día * Las estaciones... Con un reloj y un calendario para montar, y adhesivos para completar un horario. Ref.24878
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TABLA DE RECOMPENSAS Cuatro días haciendo la cama … me voy a dormir en casa de ... Ref.47972
P.V.P.: 15,55€
VERSOS DEL TIEMPO 30 poemas relacionados con las medidas temporales, días, meses y estaciones. Colgado en un clavo se le suele ver se llama almanaque, ¿Qué quieres saber?: ¿En que día estamos? ¿O quizá, en que mes?. Los lleva apuntados para no perder la cuenta del año en el que tú estés Ref.32612
P.V.P.: 16,00€
RELOJ CALENDARIO La hora, el día y mes, las estaciones, los días de la semana y el tiempo.
Ref.3531 Español Ref.3532 Inglés Ref.3525 Frances
CALENDARIO DEL TIEMPO P.V.P.: 44,95€
Ref.40831 Español Ref.40832 Inglés Ref.40830 Alemán Ref.40833 Francés
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EL TIEMPO ... DE 3 A 6 AÑOS I 33
... Letras, número y conceptos N
EL ABECEDARIO FANTÁSTICO DE PATAM, EL ELEFANTE Patam es el elefante protagonista de este abecedario en el que no para de hacer cosas. Cada escena se acompaña por un breve texto en el que aparecen palabras relacionadas con cada una de las letras del alfabeto. Siempre desde el humor y el absurdo, este elefante enseña las letras a los más pequeños. Ref.32685
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ABEZOO Con este abecedario de animales se descubrirá el mundo de las letras y de la poesía. Ref.23220
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ABC DRING La carta cogida es la "F". El más rápido en encontrar un objeto en la imagen que contenga la letra "F" toca la campana y… !gana! Ref.1045
MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS Los más pequeños deben formar las palabras que tiene el tablero. Este juego está orientado a los niños que ya conocen las letras pero todavía no saben unirlas para formar las palabras. El que completa la palabra se la lleva.
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Ref.47960
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YO APRENDO A ESCRIBIR
YO APRENDO LAS LEER
YO APRENDO LAS SILABAS
Juego autocorrectivo para aprender a formar palabras enlazando letras.
Juego autocorrectivo para aprender a formar palabras enlazando sílabas.
Ref.4758
Ref.4768
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34 I DE 3 A 6 AÑOS ... LETRAS, NÚMEROS Y CONCEPTOS
P.V.P.: 21,95€
Maletín con el que mediante trazos los pequeños aprenderán el abecedario. Contiene 21 fichas que se pueden borrar para reutilizar las veces que se quiera. Ref.4767
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VERSOS PARA CONTAR 30 Pequeños poemas para descubrir el mundo de los números Ref.26204
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P.V.P.: 16,00€
EL SUPER ESPIA DE LAS MATES PIRATAS MATEMÁTICOS Los piratas han descubierto un TESORO, pero ¿cómo conseguirlo? Tendremos que sumar, restar, multiplicar y dividir. Ref.2411
Misiones secretas, decodificadores... ¡Y un montón de cálculos! Para ser un Súper espía de las mates no necesitas una calculadora, necesitas practicar tu velocidad de cálculo, ¡ha llegado el momento de divertirse con las ecuaciones y las matemáticas! Ref.49822
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ÁBACO SOROBAN MINUSPLUS YO APRENDO A CONTAR Juego para aprender a sumar y restar con 94 operaciones matemáticas y sistema autocorrectivo. Ref.4757
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¿Más o menos? Los cáculos son sencillos, pero hay que encontrar rápidamente la mejor fórmula para eliminar el mayor número de cartas posible..misión: descartarte. Ref.656
El Soroban o ábaco japonés es un instrumento milenario utilizado por algunas culturas orientales para desarrollar la habilidad en el manejo de las operaciones básicas de la aritmética. Ref.4757
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LETRAS, NÚMEROS Y CONCEPTOS ... DE 3 A 6 AÑOS I 35
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PINTA Y ENMARCA UN BUHO DIVERTIDO Figuras cortadas de madera, 6 colores de pintura y un marco de cordón para crear un rompecabezas y como obra de arte. Ref.48641
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BOSQUE ENCANTADO Planta un bosque de fantasía con telas de colores. Ref.48640
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JIRAFA ESPONJA Juego de manualidades con 4 proyectos muy divertidos para los más pequeños de la casa. Contiene 2 rodillos, cuatro esponjas de diferentes formas, cuatro botes de pintura, seis ojitos y un recipiente para mezclar. Cuatro láminas de 38 x 25.5 cm. y ocho láminas con siluetas de animales. Ref.48711
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TODOS AMIGOS Crea divertidos mini totem para colorear y decorar con pegatinas. Incluye ceras de dos puntas especialmente diseñadas para las manitas de los más pequeños. Ref.49961
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LA ROPA DE ELLIOT Y ZOE Pinta con el rotulador mágico que transforma los colores para crear la moda que tu quieras, a los animales del parque. Ref.49635
36 I DE 3 A 6 AÑOS ... CREAMOS ARTE
P.V.P.: 18,90€
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EL LIBRO DE LOS GARABATOS Una galería de estimulantes propuestas esperando ser completadas con dibujos, pinturas, collages. Un libro para fomentar la creatividad que proporciona, ante todo, mucha diversión.
CUADERNO DE PINTURA PARA APRENDER LOS COLORES Un espectacular curso de pintura para peques y grandes.Para aprender el funcinamiento del color: como combinar, aclarar,oscurecer,contrastar... Ref.28838
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GUIRNALDA PARA ATAR EL GRAN DESFILE Construye una bonita guirnalda para tu cuarto o la fiesta que quieras. 6 siluetas de animales, 15 cintas de 2 tamaños y 5 colores y un completo manual que te guiará paso a paso. Ref.48645
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CUADROS BOTONES LAS 4 ESTACIONES Divertida manualidad para los más pequeños de la casa, para crear cuadros con botones. Ref.48644
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STAMPOMINOS MINUSCULAS 26 sellos Ref.38517
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CAMISETAS PARA PINTAR Personaliza tu camiseta y píntala cuantas veces quieras, con 12 rotuladores lavables. Su composición es algodón 100% por lo que no pican. Tallas 4, 6, 8 y 10 años Princesa Futbolista Pirata Dinosaurio
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N HACER MÁSCARAS Disfrázate de tu personaje favorito con estas máscaras que podrán personalizar ellos mismos. El set cuenta con 4 máscaras predecoradas y dos más para que las creen ellos mismos desde cero. Ref.47965Héroes Ref.47968 Princesas
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Planta un bosque de fantasía de collage. Ref.48640
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365 MANUALIDADES DIVERTIDAS YO APRENDO A DIBUJAR Maletín para aprender a dibujar, siguiendo los trazos de las láminas para completar los dibujos o para hacer el dibujo entero. Ref.46470
38 I DE 3 A 6 AÑOS ... CREAMOS ARTE
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Las divertidas propuestas de este libro te servirán de inspiración para hacer todo tipo de manualidades ...dibujos de pájaros, flores pintadas con los dedos, dinosaurios con los dedos, cometas marcapáginas .... Ref.48286
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Las hojas de estos libros están llenas de colores que sugieren texturas para que el niño pueda inventar, improvisar, crear y aprender mientras juega.
COLLAGE Ref.23078
LIBRO DE LAS SUPER TIJERAS
PEGA PAPEL TIJERAS P.V.P.: 12,50€
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CREA TUS CUADROS CON BOLITAS Crea un cuadro con divertidas bolitas de papel. No te olvides de colgarlos para decorar tu cuarto. Manualidad ideal para trabajar la motricidad fina de los peques. Ref.43140
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PEGATINAS FANTASÍA Hadas, princesas, joyas, gatos, caramelos, castillos, unicornios, bailarinas, flores y sirenas... Ref.47219
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PAPER ART PERSONAJES DE CUENTO Invéntate las historias más divertidas con estas marionetas de dedo. Incluye seis personajes pintados y seis más por pintar para que lo decoréis a vuestro gusto. Ref.47969
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PASTA PARA MODELAR PRINCESAS Para crear personajes divertidos, colocamos elementos de cartón en bolas de plastilina que se seca al aire. Una actividad muy sencilla con un resultado que divertirá a los más pequeños. Ref.1304
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CREAMOS ARTE ... DE 3 A 6 AÑOS I 39
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LOS TRES CERDITOS ¿Podrías ayudar a estos tres inteligentes cerditos a construir sus casas? ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas? Los Tres Cerditos es un juego de ingenio perfecto para niños pequeños, ya que consiste en 3 piezas grandes, fáciles de manipular. Los niños quedan fascinados al ver como los cerditos entran en las casas y miran por las ventanas. El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos (24 con el lobo y 24 sin él). Ref.48312
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MALETÍN GEOFORMAS MAGNÉTICO Maletín con 42 piezas magnéticas de varias formas, colores y dimensiones. ¡Tu fantasía no tendrá límites! Versión del tangram, tradicional juego chino. Ref.440
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LETRAS
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NUMEROS
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ANIMALES
P.V.P.: 4,20€
Ref.34795
JUGUETES
Ref.34796
Una colección de cuatro cuadernos con una propuesta de 30 juegos cada uno alrededor de conceptos básicos, como las palabras y los números, o sobre elementos cercanos al niño, como los juguetes o los animales. Contienen actividades para colorear, reconocer, clasificar, contar, relacionar, etc., para estimular el desarrollo de las habilidades del niño de manera lúdica. 40 I DE 3 A 6 AÑOS ... JUEGOS DE INGENIO
CASTLE LOGIX El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir cada uno de los castillos que se muestran en la libreta de retos. 48 Retos en 4 niveles de dificultad Ref.3480
P.V.P.: 29,95€
CAMELOT JUNIOR El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Puedes crear un camino para unir a los miembros de la familia real?. Fantástico juego de ingenio de construcción de madera 3D . Incluye: 11 resistentes piezas de madera y 48 Retos en 4 niveles de dificultad. Ref.3481
P.V.P.: 29,95€
BUNNY BOO ¿Donde está el conejo? ¿En el bloque amarillo, el rojo o el azul? ¿Está mirando por el agujero redondo o el que tiene forma de estrella? Este es un juego que ayuda a los niños pequeños a descubrir el fascinante mundo del 3D. El niño puede resolver los 60 desafíos incluidos o bien simplemente jugar con las diferentes piezas de colores y el conejo. Ref.36842
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ATRAPA AL RATÓN ¡Sorpréndete con este juego de ingenio y estrategia! Un tablero tan pequeño, que es ideal para viajar y tener a los pequeños entretenidos durante horas. Planifica tu estrategia y consigue que tu adversario presione el último ratón. 2 Niveles de juego: Fácil y avanzado.
LUDO LOGIC Entender la construcción de una imagen. ¿Delante o detrás? ¿A la izquierda o a la derecha? ¿arriba o abajo?. Ref.1003
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ARCA DE NOE MAGNÉTICO ¡Reúne a todos los animales en el Arca de Noé! Tenemos que ayudar a los animales para entrar en el arca de dos en dos. Magnífico juego para tus viajes, los ratos en la piscina o en casa. Arca de Noé es un juego con 48 retos multinivel. Contiene manual de instrucciones en español. Ref.48316
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JUEGOS DE INGENIO ... DE 3 A 6 AÑOS I 41
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MUCHO CUCURUCHO ¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas? ¡Recuerda el número de bolas de helado y elígelas con cuidado porque los solo pueden ir de menor a mayor!. Fantástico juego de memoria y estrategia.
¿QUIEN SOY? Un juego clásico de adivinanzas para 2 o más jugadores. ¿Quién o qué soy? Un inventor, un ratón, quizás un perro o una pelota. Quien haga las mejores preguntas será quien gane. Ref.1858
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LA TARTA DE LOS MONSTRUOS En la cocina de los monstruos la casa está pero que muy movida. Se remueve y se amasa, se pesa y se prueba la masa. ¡Pero vaya ahora se ha caído el tarro de las guindas! ... ¿Quién pondrá más rápido las guindas para preparar la tarta?. Ganará el más rápido y habilidoso con la cuchara. Ref.2513
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Juego de asociación de imágenes para los más peques. Ref.964
... Seguimos jugando
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N N DOBBLE KIDS Las partidas son muy dinámicas, rápidas al máximo, porque el juego consiste precisamente en eso, en adelantarte a tus rivales a la hora de identificar la figura repetida en las cartas que tienes sobre la mesa. Ref.46285
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COMBICOLOR Coloca las cartas boca arriba, lanza los dados y busca la carta que tenga esa misma combinación de colores. El primero en encontrar la carta gana la partida. Este juego mejora los reflejos, la memoria y la observación. Ref.5825
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JUEGO HISTORIAS CON DADOS ¿Qué hace la ballena en el bosque? ¿Y por qué besa la princesa al dragón? ¿Qué está pasando aquí? Las historias resultan realmente divertidas, ¡empecemos! Tirad los dados, mezclad historias y a partirse de risa. Ref.48184
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ATENCION A LAS PISTAS Los niños, con sus propias palabras, se guían unos a otros para seleccionar el orden correcto de las imágenes. Objetivos de aprendizaje: Comunicación, de escucha, palabras descriptivas, cooperación y trabajo en equipo Ref.48909
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DOMINO DINANICO COLORES Construye una fila de 100 fichas de dominó. Pon un puente, campanas, raíles y otros accesorios. Da un golpecito a uno de los rectángulos y verás como caen todos uno detrás del otro. No hay una manera correcta o incorrecta de construir el sendero de fichas de dominó. Puedes colocarlas de forma diferente cada vez. Fichas de madera.
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WOOLFY Intenta construir la casa de ladrillos para cobijar a los tres cerditos, antes de que el lobo los atrape y los meta en la olla. Juego de cooperación. Ref.1018
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¡Te has perdido en la oscuridad!, avanza orientándote por los sonidos de tus amigos, los animales del bosque. Encuentra al gato, antes de que se agote el tiempo del reloj de arena. Un juego de cooperación, memoria y habilidad, en el que no faltarán las carcajadas!. Ref.46297
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SEGUIMOS JUGANDO ... DE 3 A 6 AÑOS I 43
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PIRATATAK
TESORO A LA VISTA
¡Piratas!, ¿Quién será el primero en construir el barco pirata? . Ganará el mejor estratega.
La temible banda de piratas se ha hecho con un mapa del tesoro: ¡En la Isla del Corsario están enterrados cinco cofres! Acto seguido empieza una agitada carrera por la isla del tesoro. Ref.2373
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EL LIBRO DE LAS PRINCESAS Poesía infantil escrita por Carmen Gil, autora de casi setenta obras infantiles y traducida a más de quince idiomas. Ref.38687
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CUENTOS DE HADAS ILUSTRADOS
CUENTOS ILUSTRADOS DE PIRATAS
Una encantadora recopilación de cuentos de hadas clásicos ricamente ilustrados y con un texto sencillo.
Marineros de agua dulce, atentos a esta magnífica colección de cuentos ilustrados repletos de peligrosas y emocionantes escenas, cañones a punto de estallar y misteriosos tesoros que encontrar.
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CASITA DE HADAS Está hecha de una sólida madera pintada, con pinturas sin plomo y no tóxicas para asegurarse de que los más pequeños no tienen ningún problema de seguridad. Ref.3659
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LA PRINCESA HADAMAGA La princesa Hadamaga y sus amigas DIAMONIAK dibujan en el aire imágenes resplan- Juego de aventura y estrategia, debes ser decientes con la varita mágica. aventurera y prudente para construir antes de que las brujas echen su malvada suerte Ref.2316 P.V.P.: 9,95€
44 I DE 3 A 6 AÑOS ... HADAS, PRINCESAS, PRINCIPES, PIRATAS Y CABALLEROS
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GUACHES PRINCESA MARGARITA Para descubrir a las 4 chiquillas guapas y divertidas que se ponen a bailar, hay que aplicarse a pintar los decorados, zona tras zona. Una actividad creativa divertida y un resultado excelente. Ref.1080
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LEOPOLDO EL CABALLERO DEL CIEMPIES Leopoldo, un caballero que va montado en un ciempiés, parte en busca de una princesa....
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DRAGONES DE FUEGO
VALERIO EL VALIENTE
¿En el valle del dragón de fuego hierve a borbotones bajo la superficie terrestre? ¡El imponente volcán Rubín está a punto de entrar de nuevo en erupción tras miles de años de inactividad!
Vosotros sois los escuderos del Caballero Despistado, que vaga por el reino y busca con desesperación a su caballo. Vuestro mayor deseo es convertiros en caballeros y ser tan fuertes, intrépidos y famosos como Valerio el Valiente.
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HADAS, PRINCESAS, PRINCIPES, PIRATAS Y CABALLEROS ... DE 3 A 6 AÑOS I 45
CUENTOS PARA EDUCAR CON INTELIGENCIA EMOCIONAL
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LAS FÁBULAS DE ESOPO Doce fábulas de Esopo con simpáticas ilustraciones realizadas en una original técnica que confiere a los personajes un estilo muy actual.
Doce fábulas imprescindibles de La Fontaine, con llamativas ilustraciones realizadas en una original técnica que confiere a los personajes un estilo muy actual.
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Manual perfecto para aprender a distinguir las pequeñas mentes de colores. Lee los cuentos adaptados a cada tipo de niño y descubre la fábrica de cuentos, donde podrás crear historias adecuadas a las necesidades de tus hijos. Ref.44741
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ARCO es un juego educativo con el que los niños aprenden y se divierten jugando. Es un método de enseñanza autocorrectivo, cuyas iniciales corresponden a APRENDE, REPITE y CORRIGE. Destaca por la sencillez y la simplicidad de su manejo.
Con el estuche de control bambino podrás trabajar colores, formas, tamaños, correspondencias, enseñanzas, igualdades y relaciones. Características de este método: - Permite el trabajo en grupo o individual - No es posible la memorización de soluciones. - Favorece las habilidades motoras, sensorial, visual y mental. - Estimula el pensamiento lógico y ordenado. - Promueve el interés del alumno para investigar - Estimula la capacidad de concentración.
ESTUCHE BAMBINO Ref.5547
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...Juego simbólico
Imito
¿Quien no recuerda haber jugado con las muñecas a la hora del té?, ¿A la peluquería, a ser vendedor siendo los osos de peluche los clientes, o a ser un superhéroe que va rescatando personas y luchando contra el mal?... De un modo u otro, todos estos juegos estuvieron y están presentes en la infancia de todas las personas.
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Estos juegos comienzan a manifestarse desde una temprana edad, juegos en los cuales los niños evocan situaciones ficticias como si estuvieran pasando en la realidad.
BEBE LOUISE Ref.49037
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MINILUCAS 30 CM
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JUEGO SIMBOLICO ... IMITO I 47
GARAJE CON ASCENSOR Garaje desmontable de madera con ascensor, de la marca Trudi.
CIUDAD CON TREN Un juego muy querido por pequeños y grandes para inventar fantásticas aventuras. Con un simpático trenecito, un avión listo para despegar en la pista o un barco con mercancía... Ref.4254
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ESTACIÓN DE BOMBEROS El Bebe Louise de Liliputiens es una dulce muñeca de trapo, suave y blandita, ideal para la iniciación en el juego de imitación.
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TABLA PARA FRUTA Y VERDURA Ref.43782
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Sylvanian Families nación en Japón el 20 de marzo de 1985 bajo la idea de ‘crear casas de muñecas de calidad que tambien puedan gustar a adultos’. Ahora en 2015, los juguetes de Sylvanian enamoran y entretienen a niñios de más de 45 paises.
SYLVANIAN FAMILIES... IMITO I 49
El bano
...¡Al agua patos!
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GRIFO MAS VASITOS El agua entra por debajo y sale por el grifo creando un chorro constante con tres vasos intercambiables y cada uno con un efecto de agua diferente. Ref.30906
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BAÑO MUNDO DE FANTASÍA Crea tus personajes de fantasía con las 2 muñecas y 23 accesorios. Puede crear una enfermera, Vaquera, bruja, sirena o de la hada!. Con bolsa para el baño y así después de jugar lo guardamos todo. Ref.39082
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¡Juega con los coches! Construye carreteras en el baño, con estas piezas que se quedan adheridas a las paredes al mojarse Ref.3868
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¡AL AGUA PATOS! ... EL BAÑO I 51
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Para los niños y niñas, la música es una invitación permanente a descubrir el mundo sonoro, rítmico y armónico.
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¡Carnaval con animales fantásticos y coloridos! Todos los animales desfilan al ritmo de la fanfarria.: Con su xilófono, el cocodrilo abre el desfile, seguido del ritmo de los tambores de la jirafa y del tigre, y al compás de las maracas, castañuelas y platillos surgen el elefante, la llama y la cebra. a continuación aparecen silbando alegremente, el ratón y el conejo. La lechuza y su metalófono, el perro con su guitarra y el gallo con la armónica cierran esta alegre fanfarria con mucha gracia. 52 I MUSICA, TEATRO Y CINE
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Arriba el telón! Aquí puedes ver emocionantes aventuras. Fijate en el ingenioso detalle en la parte superior para que antes de levantar el telón los persojanes se puedan asomar y saludar al público. Este teatro se desenrolla y se fija al marco de la puerta o en la pared. Fácil de poner y quitar. Realizado en tela. Ideal para desarrollar la creatividad y el lenguaje. Medida: 170x78 cm MUSICA, TEATRO Y CINE I 53
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N Los rompecabezas y puzles son un juego básico de todos los tiempos. La observación, la concentración, la apariencia, el encajar formas y volúmenes y la creación de composiciones nuevas con unas piezas determinadas...
PUZZLE OBSERVACIÓN 208 PIEZAS COCINA Ref.48862
60 I DE 6 A 9 AÑOS ...PUZLES Y CONSTRUCCIÓN
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ARQUITECTURA Juego de arquietectura básica con 97 pcs Ref.43705
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Imagina y construye. Con estos increibles sets podrás construir camiones, gruas, aviones, robots.... En la guía encontrarás todos los pasos para su contrucción.
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INVENTOR AIRCRAFTS 8 MODELOS
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SKYRAIL 8 MT.150 PC Con Roller Coaster podrás construir fantáticos circuitos para canicas de más de 8 metros, esperimentando y descubriendo el mundo de la física, mediante la velocidad, la gravedad, la fuerza centrífuga y la atracción. Ref.4317
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MIGOGA DOBLE ESPIRAL Crea tu propia pista de canicas con este elegante juego de construcción. Contiene dos nuevas pistas de doble espiral grandes e impresionantes Mdonde las canicasaerán hacia abajo girando de emocionantes carreras d. stimula la creatividad y la lógica para lograr pistas increibles Ref.49837
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PUZLES Y CONSTRUCCIÓN... DE 6 A 9 AÑOS I 61
Manualidades Preciosas muñecas de 29 cm. De tela para pintar y decorar. El kit incluye: 1 hoja de accesorios de tela adhesiva para pintar y cortar. 6 botes de pintura acrílica
N MALETÍN PUNTO DE CRUZ PINTAR A VICTORIA
PINTAR A LILOU
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¡Para ir a la moda y marcar tu propia tendencia! N
Realiza 8 proyectos de punto de cruz. Contenido: hilo para bordar (rosa pálido, rosa, verde, verde claro, rojo y naranja, azul, turquesa, negro y blanco), 1 aguja para bordar y 1 libreta de instrucción Ref.47251
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TAMPOMINOS TEXTIL NATURALEZA
TAMPOMINOS TEXTIL LETRAS Y NÚMEROS
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100 MANUALIDADES Y ACTIVIDADES DIVERTIDAS Este libro reúne un centenar de proyectos creativos la mar de entretenidos. En sus páginas encontrarás ideas para dibujar, pintar, fabricar tarjetas y muchas cosas más que podrás regalar a amigos y familiares. Ref.39996
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CREA TU MERIENDA Este cofrecito completo de pasta de sal contiene todo el necesario para realizar deliciosos pasteles, pintarlos de un color apetitoso y de ponerlos una hermosa bandeja.
62 I DE 6 A 9 AÑOS ...MANUALIDADES
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¿DÓNDE ESTÁ LA RANITA? ¿Quién dijo que Monet nunca había pintado animales en Giverny? Su retrato de la pequeña ranita era una verdadera obra de arte. Un cuento inspirado en las obras de Claude Monet. Incluye conceptos básicos sobre arte: un álbum indispensable para una primera introducción al impresionismo y a Monet. Ref.36727
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CABALLITO ARTE MOTIVOS
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Este arte consiste en asociaciones de motivos sencillos para un resultado espectacular. Una actividad sumamente relajante entre el dibujo y la pintura. Ref.49641
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EL DESFILE DE LAS ELEGANTES CON TAMPONES Para pintar con maravillosos tampones y crear bonitos diseños. Ref.49636
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UN DIA EN EL CAMPO Coloca una base de estampado bajo la lámina y frota con los lápices... descubrirás una forma diferente de pintar. Ref.37578
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ECO. BOLITAS DE PAPEL Máquina con la que podrás reciclar papel y convertirlo en graciosos y ecológicos collares y pulseras
HAZ TUS PROPIOS BOTONES BRILLANTES ¡Para crear tus coleteros personalizados y brillantes! Ref.36389
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MANUALIDADES... DE 6 A 9 AÑOS I 63
DECORA TU BOLSA
COFRE MANUALIDAD TÉO&ZINA
KIT DIARIO SECRETO
¡Crea tu propia bolsa con multitud de adhesivos!
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Podrás realizar un cuaderno para tus anotaciones, lo que te ocurra o lo que se te ocurra. Todo quedará anotado en el diario y sólo tu podrás leerlo
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HISTORIETA MEDIEVALES
LAS PEQUEÑAS HISTORIAS DE SHEREZADE
En Historias Medievales podrán crear tantas historias como deseen gracias a las plantillas para dibujar decorados y los personajes para estampar y colorear, todo ello con motivos de caballeros, castillos y dragones.
Fantástica manualidad de sellos para crear historias del mágico múndo de los cuentos
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N N CUADROS PAN DE ORO LAS LUCIÉRNAGAS ¡Imagenes que se iluminan con hojas de metal!. Un actividad mágica y facil de realizar. Ref.48706
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CUADROS PURPURINA LA LUZ DE LAS SIRENAS 4 láminas de 15x21 cm con la figura predibujada y varios espacios en blanco destinados a ser rellenados con purpurina. Viene con 6 pipetas de purpurina de colores Ref.48705
64 I DE 6 A 9 AÑOS ...MANUALIDADES
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Juegos de mesa CRASH CUP CARAMBOLO Eres un piloto de carreras que harás todo lo necesario para ganar, ¡incluso echar a tus rivales de la pista! Sé el más atrevido y hábil con la goma elástica y sé el primero de la carrera Ref.48188
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GLOTONES TRES EN RAYA
ANILLO AL DEDO
TOTEM ZEN
Primer juego de estrategia para los pequeños donde te puedes comer a tu adversario. El primero en alinear 3 glotones gana la partida
Juego frenético de observación y agilidad. Los jugadores compiten por apilar anillos de colores en sus pulgares más rápido que los demás. ¿Quién será el más rápido, ágil y obervador?
Juego de habilidad y rapidez. ¡Primero cada uno se lanza a atrapar las piezas de la tarjeta con los palillos! Luego toca consturir con mucho cuidado los Tótem. ¡Sin que se caiga!
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IDO!!
SPEED CUPS
DOBLE
FANTASMA BLITZ
Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos!
Dobble es un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas y uno y solamente un símbolo idéntico entre todas cada carta. ¿serás capaz de descubrirlo?
Juego loco de rapidez y habilidad. Contenido: Cinco piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro, ratón) y 60 cartas .
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JUEGOS DE MESA... DE 6 A 9 AÑOS I 65
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ZOONIMOOZ JUEGO DEL AVESTRUZ ¡Sé el más astuto!. Colecciona los cinco huevos y ganarás, pero cuidado con la estrategia de los demás Ref.48861
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FIESTA DE PIJAMAS Un juego de recorrido para chicas que animará alocadamante las fiestas de pijamas Ref.49855
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TOMBALO EQUILIBRIO Se está contruyendo una presa natural el el bosque. ¡cuidado con los castores que merodean por el lugar!. Juego de equilibrio Ref.46454
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LABERINTO MÁGICO Los pequeños aprendices de mago han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico. Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren. ¡Tenemos un problema!, el laberinto está formado por paredes invisibles que los pequeños no pueden atravesar... para moverse por el laberinto deben de agudizar la memoria Ref.44132
66 I DE 6 A 9 AÑOS ...JUEGOS DE MESA
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CATAN JUNIOR Catán junior transcurre en un anillo de seis islas en el que los pequeños piratas construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza o espadas. Los pequeños piratas deben usar estos recursos para construir barcos y nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero. Ref.44242
P.V.P.: 30,00 €
COD. SECRETO 13+4
RALLYE
ESTA NOCHE DARÁ COMIENZO LA MISION SECRETA.. El equipo, compuesto por agentes secretos muy astutos, entratá a robar en el museo y cescifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cáculos muy preceisos . Ya sea con sumas, restas, multiplicaciones o divisioesn ..¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amòn Ra?
En Rallye para ganar cada etapa se necesita un poco de astucia y algunos cálculos matemáticos. El objetivo es quedarse sin cartas, para ello en tu turno deberas tirar los dados y descartarte de las cartas que sumen lo mismo que suman los dos dados. Sumas, restas, el que mejor haga las operaciones ganara el juego
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P.V.P.: 16,50 €
CLÁSICOS
MI PRIMER AJEDREZ
RUMMI
Juego perfecto para introducir a los más pequeños en el apasionante mundo del ajedrez. Contiene figuras, tablero de 40x40 cm. Y un asistente conlos movimientos de cada una de las figuras
Sencillo y apasionante juego en el que cada jugador debe de tratar de combinar sus fichas en grupos de tres o más para conseguir 100 puntos
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DAMAS CHINAS
BACKGAMMON
Juego milenario de estrategia y observación. El objetivo es conseguir ser el primero en colocar todas las fichas en el lado opuesto de la estrella. De 2 a 6 jugadores.
Es un juego para dos jugadores que aúna el azar con profundos conocimientos estratégicos. El objetivo es conseguir sacar las 15 fichas del tablero antes que el jugador rival
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Ref.5845
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JUEGOS DE MESA... DE 6 A 9 AÑOS I 67
Juegos de ingenio
GATO Y RATÓN COLOUR CODE Descubre cual es el código exacto capa por capa. Elige uno de los 100 objetivos que incluye este sorprendente juego de lógica y descifra las tarjetas por las que está formado. Colour Code tiene 4 niveles de dificultad, ¡Cuidado que no es tan fácil como parece! Ref.3479
¿Cogerá el gato al ratón? ¿Se comerá el ratón el queso? ¿Encontrará el perro su hueso? Ayuda a estos animalitos peludos a encontrar el camino correcto a través del laberinto en este puzzle que pone a prueba tu cerebro. 48 desafíos y 1001 soluciones Ref.3471
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ESCONDITE EN LA SELVA
CAMUFLAJE EN EL POLO
Coloca las 4 piezas del puzzle en el tablero de juego de manera que sólo los animales que te indica la tarjeta de desafío se vean en el tablero y los demás estén ocultos. 48 desafíos
Coloca las piezas del puzzle en el tablero de juego situando a los osos polares en el hielo y a los peces en el agua. 48 desafíos
Ref.3472
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Ref.3474 ESCONDITE EN LA ISLA +6
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Ref.3473
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RETO ATASCO DOBLE BIZZZ Si no queda polen para fabricar miel las abejas tienen que salir a buscar más flores..¡cuidado con las telarañas!. Ref.49875
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68 I DE 6 A 9 AÑOS ...JUEGOS DE INGENIO
¡Escapa del atasco antes que tu adversario!. Cada movimiento cuenta en esta carrera para cruzar el atasco. A medida que robas carta, necesitarás un poco de suerte y una buena estrategia para ganar Ref.50021 Ref.3 Clasic +8 Ref.7 Junior +6
P.V.P.:30,95 € P.V.P.:22,95 € P.V.P.:22,95 €
N ¿QUIEN HA SIDO? El libro de enigmas para auténticos detectives! Fanny Holmes y Tommy Watson son expertos detectives y amigos inseparables. ¡Únete a ellos y ayúdalos a resolver estos 101 casos extraordinarios! Relaciona pistas, descifra jeroglíficos y soluciona los misterios más divertidos para convertirte en todo un detective.Deberás tener mucha imaginación, capacidad de deducción, olfato de sabueso y memoria de elefante... ¿te atreves a intentarlo? Ref.47285 101 Casos Extraordinarios Ref.48702 101 Casos Increibles
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AVENTURAS MATEMÁTICAS Elige tu aventura y resuelve el misterio aplicando tus conocimientos matemáticos. Una verdadera lucha contra el tiempo para resolver las pistas. Si fallas, el tesoro más valioso de la Antigüedad desaparecerá para siempre. El libro te plantea divertidos problemas que tendrás que solucionar para ir saltando de página en página, así tu mismo decidirás cómo se desarrolla la historia.
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Ref.36319 Ref.36320 Ref.36321 Ref.36322
Aventura en el espacio Misterio en el museo La mansión de los laberintos La caverna de los piratas
P.V.P.:7,95 €
MARIPOSAS ¿Puedes utilizar tu cerebro para crear preciosas mariposas a partir de piezas desordenadas?. Un perfecto juego de viaje, compacto y con un compartimento para guardar todas las piezas y el libro de retos. Ref.48314
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IQ CANDY
ARCA DE NOE MAGNÉTICO ¿Podrás meter a todos los animales en el Arca de Noé? Debes intentar encontrarles un sitio antes de que llegue el Diluvio, uno al lado del otro, en parejas Ref.48316
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¿Puedes colocar todas las piezas de dulces de colores del puzle en el tablero de juego? Pon a prueba tu mente con los 60 desafíos Ref.48313
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TILT AJEDREZ SOLITARIO Elige una lámina de reto y coloca las piezas como se indica. Luego, captura las piezas una por una, usando los movimientos estándar del ajedrez. Cuando sólo quede una pieza en el tablero ¡Ganas! Ref.8
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En este laberinto de lógica dinámica, tienes que conseguir que los deslizadores verdes caigan a través del orificio de salida en el centro de la red, sin que ninguno de los deslizadores azules cambien Ref.32156
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JUEGOS DE INGENIO... DE 6 A 9 AÑOS I 69
ARCO es un juego didáctico con el que los niños aprenden y se divierten jugando. Es un método de enseñanza autocorrectivo, cuyas iniciales corresponden a APRENDE, REPITE y CORRIGE. Destaca por la sencillez y la simplicidad de su manejo. Con el estuche de control y Miniarco podrás trabajar conceptos lógicos, matemáticas, preescritura, inglés, el tiempo y cálculo. Características de este método: No es posible la memorización de las soluciones. Favorece las habilidades motoras, sensorial, visual y mental. Estimula el pensamiento lógico y ordenado.
ESTUCHE MINI-ARCO Ref.5558 Naranja Ref.5559 Verde
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70 I DE 6 A 9 AÑOS ...MINI-ARCO
De 9 ...Lectores a 120avanzados anos N
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EL CLUB DE LOS CANÍBALES SE ZAMPA A DON QUIJOTE
PROHIBIDO LEER A LEWIS CARROLL
Leo tiene que hacer un trabajo de El Quijote para clase, pero cuando está a punto de empezar...
En 1932 un prestigioso matrimonio de Manhattan, Nueva York, precisa urgentemente INSTITUTRIZ FRANCESA para su única hija.
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Alba y Diego, durante una lectura de Peter Pan, leen cómo el capitán Garfio saca... ¡una pistola láser! ¿Qué está pasando? ¿Qué relación pueden tener esto con un libro nuevo que desaparece? Ref.47437 El libro perdido Ref.49286 Los cuatro mosqueteros
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Un día, mientras Frank Einstein hacía un experimento un poco rarito, un rayo cayó sobre su laboratorio y dió vida a su último invento. Jeff Kinney, autor de Diario de Greg opina...«Nunca pensé que la ciencia pudiera ser divertida... Hasta que leí a Frank Einstein. A los niños les sacará unas cuantas carcajadas.» Ref.47286 El pequeño (y algo chiflado) Ref.49300 El loco invento
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Vuelven los CINCO de Enid Blyton y sus aventuras de siempre. ¿Quién no recuerda la isla de Kirrin y su barco hundido?, ¿y la aventura en el Cerro del contrabandista?. Textos adaptados para los nuevos lectores. Ref.49357 El tesoro de la isla Ref.49469 Otra aventura Ref.49468 Los cinco se escapan Ref.49471 En el cerro del contrabandista Ref.49470 En la caravana P.V.P.: 11,90 €
LECTORES AVANZADOS ... DE 9 A 120 AÑOS I 71
N Carlo Fabretti, escritor y matemático ha publicado más de cuarenta títulos, En sus obras plantea juegos divertidos y emocionantes a los lectores dispuestos a dejarse sorprender. Todo es extraño, todo es un juego; un desafío a tu inteligencia. Ref.47908 La puerta pequeña Ref.34571 Calvino Ref.23870 Calvina P.V.P.: 14,00 €
LA LLAVE DEL TIEMPO Busca la llave del tiempo... ¿Qué significado ocultan estas misteriosas palabras que Martin escucha una y otra vez en sus sueños? En 2121, la Corporación Dédalo logra reunir a cuatro jóvenes con un sistema inmunológico que los hace invulnerables frente a cualquier enfermedad en una isla paradisíaca a cambio de su colaboración. Pero tras su aparente generosidad, la Corporación oculta un oscuro propósito. Dispuestos a desenmascararla, nuestros protagonistas se embarcarán en una peligrosa aventura que, inesperadamente, los conducirá al descubrimiento del misterio que rodea su propio origen. Ref.12226 La torre y la isla Ref.12281 La esfera de Medusa Ref.12516 La ciudad infinita Ref.12548 El jinete de plata Ref.12627 Uriel Ref.13172 La puerta de Caronte Ref.13194 El palacio del silencio Ref.12118 El viaje de Zoe
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N HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL La vida de Harry Potter cambia para siempre el día que cumple once años, cuando el gigante de ojos negros y brillantes Rubeus Hagrid le entrega una carta y le revela noticias asombrosas: Harry Potter no es un chico normal y corriente, es un mago. Está a punto de comenzar una aventura extraordinaria... El primer título de la saga de Harry Potter, esta vez en su versión ilustrada, perfecto tanto para liniciarse en su lectura como para sus fans incondicionales gracias a las bellas ilustraciones de Jim Kay Ref.48737
72 I DE 9 A 120 AÑOS ... LECTORES AVANZADOS
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...Manualidades
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SELLOS GOMA AMAZONAS Cuatro gomas impresas para tallar con dos gubias y tres tampones de tinta. Además contiene muchas tarjetas en la que estampar los sellos. ¡Fantástica novedad! Ref.49876
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PEQUEÑAS IMAGENES DE ORIENTE Cuatro ilustraciones de Oriente para decorar con rotuladores-pincel. Ref.1093
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ARENAS MANDALAS TIBETANAS Para descubrir e iniciarte en los cuadros de arenas de los monjes tibetanos, esplendor de este arte ancestral. Ref.1085
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PERLAS Y ... Conjunto de perlas y lazos para hacer maravillosos collares y pulseras para tí o para regalar. Ref.1310 Pájaros Ref.1309 Estrellas Ref.1306 Nudos
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PINTURA SOBRE SEDA Un autentico y magnífico fular de seda para lucir o regalar. La caja te servirá de marco, para tensar el pañuelo y los contornos de las ilustraciones impiden que la pintura se desborde ofreciendo un resultado fantástico. Ref.49888
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MANUALIDADES ... DE 9 A 120 AÑOS I 73
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PINTAR LLAVERO ¡Para no perder las llaves! Aquí tienes a camiulle y emma de 12 cm para pintar. Incluye: 4 frascos de pintura acrílica, 1 cinta de guisante, 1 mosquetón, un pincel.
Muñeca precortada con su mascota como comienzo en el mundo de la costura. Ref.48844
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TELAR LANA Un verdadero telar compacto de madera para crear maravillosos proyectos de lana. Viene con lana gruesa color arcoíris. Incluye:Telar de 25cm x 19cm, 79m de lana gruesa. 9m de lana mullida. - Accesorios. Aguja de tejer - Aguja de ensartar. Peine para el telar. - Instrucciones.
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SET DE BORDAR Todo lo que necesitas para aprender a bordar lo tienes aquí, en esta bolsa que después podrás decorar. Ref.3800
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MAQUINA DE COSER ¡Aprende a coser prendas que podrás llevar!. Incluye: Tijeras dentadas, tijeras, 2 canillas de metal, 2 agujas de recambio para la máquina, cuello de fieltro, lentejuelas, 2 bobinas de hilo, 20 alfileres con cabeza. Ref.49849
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¡Qué tal si cogemos unos lápices de colores bien afilados y nos concentramos y relajamos coloreando estos bellos dibujos!. La técnica de colorear se considera una nueva forma de terapia que permite trabajar la creatividad y ayuda a combatir la creatividad. Los libros para colorear se han convertido en una clara tendencia y cuentan con seguidores en todo el mundo.
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N ESCRIBE Y DIBUJA TUS PROPIOS COMICS Un libro de actividades alucinante ideal para quienes quieran aprender a dibujar y escribir sus propios cómics. Ayuda a fomentar la imaginación y la creatividad. Ref.49348
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VELAS Y PERFUMES Kit diseñado para crear con facilidad preciosas velas de calidad profesional. Ref.1355
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TALLER DE MANICURA CREATIVA ¿Te gustaría pintarte las uñas o presumir de uñas adhesivas fantásticas?. Contiene 5 botes de pintauñas lavables con agua y jabón, 24 uñas auto-adhesivas, 1 frasco de barniz transparente, 1 tubo de prupurina dorada, 1 frasco de aceite de almendra... Ref.43268
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AQUARELLUM Unas cuantas gotas de puntura y todos los niños pueden lograr verdaderas obras de arte. Aquarellum se basa en un crimp de papel vitela, dejando que la pintura se adhiera a la superficie. Ref.48853 Maxi globos Ref.41263 Chicas glamurosas
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AERODESLIZADOR Construye un vehículo que se desplaza sobre su colchón de aire.
Construye un teleférico motorizado para instalarlo en tu dormitorio, aprende cómo se colocan las poleas y sus conexiones.
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¿Qué son los átamos y las moléculas?, ¿Qué es la viscosidad y la gelificación de una sustancia?, ¿Cómo puedo hacer una pelota saltarina? Ref.41215
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COCHE AGUA SALADA ¿Qúé es un biocombustible?. Con este juego científico vas a poder construir un coche que se mueve con agua salada. Ref.48277
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Sencilla lección acerca de las baterías, la electricidad y el voltaje. Basta con conectar los electrodos de zinc y cobre a las macetas Ref.3156
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Jugamos todos
CONCEPT ¡Gracias a Concept, ya no necesitarás hablar para comunicarte! Mediante la combinación de iconos universales, puedes adivinar cientos de objetos, títulos y personajes!. Ref.44410
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Un increíble desafío intelectual que es capaz de enganchar a todos los públicos. Para jugar en solitario o con amigos. ¡Genialmente simple y simplemente genial! Ref.45377
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DIAVOLO
DJAM
LETRA A LETRA
Un diabólico juego de cálculo. ¡Lanza los dados, sigue las intrucciones y sé el primero en atrapar al diablillo correcto!
Elige un tema y encuentra una palabra que contenga la mayor cantidad posible de las letras que han marcado los dados. Date prisa, porque … ¡El último en responder no ganará ningún punto!
¡Rápido! Si lees la palabra en el circulo NEGRO, ganas la carta. Da la vuelta a la carta para ver que color toca ahora. Consigue más cartas que nadie y habrás ganado.
Ref.39001
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Ref.38022
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DIXIT Un sorprendente juego de ilustraciones en el que, partiendo de una enigmática frase, tendréis que agudizar vuestra intuición para encontrar la imagen adecuada. Pero cuidado, los otros jugadores pueden engañar proponiendo pistas falsas... Ref.43882 Ref.43883 Expansion 2 Ref.43884 Expansion 3 Ref.49899 Expansion 4 Ref.49900 Expansion 5 Ref.49901 Expansion 6
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JUGAMOS TODOS ... DE 9 A 120 AÑOS I 79
FORMAPALABRAS CLASSIC Juego de palabras cruzadas en el que se combinan el azar en la forma de letras y la habilidad de componer palabras para obtener la máxima puntuación. Ref.5876
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JUNGLE SPEED Es un juego adictivo, de partidas cortas en familia con risas aseguradas. Cada jugador recibe un montón de cartas de las que deberá librarse lo antes posible. Ref.26341
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CARCASSONE + AMPLIACIONES Juego de estrategia e ingenio, sencillo pero completo. En un tablero que crece a medida que el juego avanza. Ref.47759
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En 9 dados hay 54 caras y más de 10.000 posibilidades diferentes, imaginaros si juntamos las 3 cajas... Objetos, viajes, acciones. El funcionamiento es sencillo: Se lanzan los dados y con las imágenes que hayan salido se crea una historia. No hay normas, sólo creatividad.
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80 I DE 9 A 120 AÑOS ... JUGAMOS TODOS
Ref.6729 Story cubes
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TIMELINE MULTITEMATICO En Timeline, sólo hay un objetivo: ser el primero en quedarse sin tarjetas. El juego contiene 110 cartas de inventos, música, grandes descubrimientos o películas. Ref.44399
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PERUDO
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¡Aquí llega perudo! ¡El más temible, más adictivo, delirante y rápido de los juegos de dados y del "farol" más descarado! Coge tu cubilete, tus dados, sacude todo, y esconde bien el resultado a tus adversarios, porque ¡llega el momento de mentir! Ref.26386
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BEASTIES Beasties es un juego de estrategia y memoria. El jugador que más rápido haga sus dos objetivos será el ganador. Se trata de alinear 3 veces un color y 3 veces un animal... pero !ojo! porque las cartas se van girando.
BATAPLUS
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BataPlus es un divertido juego para ejercitar el cálculo mental mediante una batalla de sumas Ref.48716
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TWEEGLES
RITMO Y BOLA ¡Saca las manos de los bolsillos… Llega la hora del Rock&Roll y tienes que seguir el ritmo sin bajar la guardia! Ritmo y Bola es un juego donde tendrás que palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock You”. A partir de aquí, comenzará una cadena de signos que tendrás que seguir Ref.49677
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Los Tweegles son monstruos de otra galaxia, que vienen a invadir nuestro planeta. Desafortunadamente para ellos, al pisar suelo firme, descubren que nada está a su escala. En su planeta natal son espantosos y enormes monstruos, pero en la Tierra son tan grandes como un ratón... Ref.39000
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JUGAMOS TODOS ... DE 9 A 120 AÑOS I 81
CRUCIGRAMARIUS Bienvenido al mundo de Crucigramarius, un lugar donde crear y resolver los más apasionantes crucigramas. Resuelve un crucigrama, halla un anagrama o descubre la palabra adecuada. Este juego te presenta retos a cada cual más apasionante en el fantástico mundo de los crucigramas. Ref.44401
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UN IMPERIO EN 8 MINUTOS ¡Crea un imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos! En Un imperio en 8 minutos los jugadores deben elegir en su turno una carta de entre seis disponibles. La carta proporciona una mercancía y también una acción que el jugador deberá realizar de inmediato. Las acciones permiten ir conquistando el mapa poco a poco, pero las mercancías aportan puntos al final de la partida, de modo que los jugadores no podrán descuidar ninguno de los dos aspectos. Ref.44402
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CATAN ¿Conquista la isla de Catan! Para ello deberás ir acumulando materias primas con las que podrás construir pueblos, ciudades y carreteras. Cada una de estas construcciones proporciona puntos y el primer jugador en llegar a diez será el ganador. El tablero será diferente en cada partida pues se compone de diferentes piezas que se distribuyen de forma aleatoria. Ref.42820
MACROPOLY Macropoly es un apasionante juego para viajar por todo el mundo comprando viajes al precio más económico. Tus compañeros tendrán la suerte o desgracia de acompañarte. Ref.38152
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CRAZIX Pon a prueba tu paciencia e ingenio separando estas anillas de metal.
Estas construcciones de madera son todo un rompecabezas. Hay que montarlos y es mucho más dificil de lo que parece, una vez montados otro desafío es desmontarlos...
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Juegos de ingenio SHELL GAME Coloca los cangrejos y las piedras en la posición de inicio y escóndelos bajo las conchas. Mueve las conchas usando las conexiones hasta que los cangrejos estén en la pocición final. Pon mucha atención, si olvidas dónde están los cangrejos, ¡puede que descubras una piedra! Ref.44398
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LASER MAZE Las luces y los espejos pueden hacer que parezca magia... pero es realmente ciencia y una buena dosis de energía del cerebro la que se necesita para dirigir el rayo láser a través de esta serie de desafiantes laberintos mentales. ¿Te atreves? ...pues comienza la partida... será apasionante!!! Ref.38021
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GRAVITY MAZE En este juego se pondrá a prueba la ley de la gravedad. Con este laberinto lógico tendrás que desplegar todas tus habilidades espaciales para hacer llegar la canica hasta el final del recorrido. Ref.44397
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JUEGOS DE INGENIO ... DE 9 A 120 AÑOS I 83
Dale a tu cerebro una vuelta en la dirección correcta e intenta colocar esas piezas imposibles en el tablero de juego. Estros juegos trabajan el razonamiento lógico, la planificación estratégica, y desarrolla la percepción visual y espacial. Ref.29667 Bendit Ref.3494 IQ Twist
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Acompaña a Alicia en su enmarañado recorrido por el País de las Maravillas donde personajes inolvidables como el sombrerero loco o la reina de corazones te plantearán los retos más difíciles y sorprendentes. Ref.47947
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Increibles desafios para las mentes más pacientes...¡Mueve las cuerdas para desenredar a Houdini. Haz mover los brazos para llegar al resultado de los dados, todas las caras del gran dado debe sumar el mismo número, una nueva forma de huevo!. Ref.48930 Brainstring Houdini Ref.48605 Equal 7 Ref.48931 Braindice Ref.48932 Huevo Morph
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SEMILLAS DE CABAÑAS Alfonso Cuchitril, célebre explorador, nos descubre en un maravilloso recorrido la existencia de cabañas tan diversas como asombrosas: la de caracol, la de chocolate, la de cartón... Ref.22503
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Si ves la magia en una onza de chocolate o en un sábado por la tarde, o incluso en un lunes con lluvia, distinguirás también a las Encantadas. Parecen normales pero no, son como tú: muy especiales. Ref.49478
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INVENTARIO DE LOS CUENTOS DE HADAS Entre las páginas de este libro quedan desvelados secretos jamás contados de los cuentos conocidos y por conocer: zapatos y botas, hadas madrinas y duendes, calabazas y guisantes, vestidos magníficos y trajes invisibles... Ref.49833
El libro perfecto para un día de lluvia. Alegres notas de piano como gotas de lluvia, que combinadas con las imágenes, nos ayudaran a interpretar la historia del paraguas amarillo. Ref.49261
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SEMILLAS En diferentes lugares del mundo donde nadie recuerda haber sembrado semilla alguna, aparecen cada día tiernos brotes, pequeñísimas plantas que contienen grandeza agazapada y a la espera. Ref.47852
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LAS AVENTURAS DE ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS En una tarde soleada, Alicia huye del aburrimiento lanzándose en persecución de un conejo blanco que mira continuamente su reloj. ¡Comienzan así las maravillosas aventuras de la niña en un mundo fantástico poblado por personajes estrafalarios e inolvidables. Ref.24961
Grandes lectores
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ALICIA A TRAVES DEL ESPEJO Cuando una tarde nevada y somnolienta Alicia atraviesa el espejo del salón, llega a un extraño mundo en el que las piezas de ajedrez andan, las flores hablan y donde nada es lo que parece. Así, se ve atrapada en una extraña partida de ajedrez. Ref.49277
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GRANDES LECTORES ... DE 9 A 120 AÑOS I 85
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BARTLEBY, EL ESCRIBIENTE Wall STREET, 1850. Un abogado trabaja con sus dos copistas, Turkey y Nippers, y el chico de los recados, Ginger Nut, de manera tranquila y rutinaria, cuando el incremento de trabajo le obbliga a buscar ayuda adicional. En respuesta a su demanda, aparece una mañana un joven de figura pálidamente pulcra, lamentablemente decorosa y incurablemente desamparada … Es BARTLEBY. “Preferiría no hacerlo " es una frase que insistentemente repite " Bartleby el escribiente " , uno de los personajes más insólitos y obstinados en la historia de la literatura, protagonista del relato de Herman Melville, que tanta influencia ejerciera en escritores posteriores Ref.44222
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CONSTABLE & TOOP ¡LOS FANTASMAS DE LONDRES ESTÁN DESAPARECIENDO! Y SAM TOOP PUEDE COMUNICARSE CON ELLOS. Londres, 1884 Ref.44177
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Situada la acción a finales del siglo XIX, nos encontramos con una niña de 11 años que se niega a asumir el papel que para ella está destinado: el de señorita casadera y más tarde el de ama de casa. Con ayuda de su abuelo, un científico que había formado parte de la Nacional Geographic Society, Calpurnia empieza a sentir curiosidad científica por el mundo que le rodea, por experimentar y conocer. El descubrimiento de una nueva planta de algarroba creará entre ellos una complicidad que marcará el destino de Calpurnia. Ref.26242 La evolución Ref.48585 El curioso mundo
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70 PREGUNTAS CURIOSAS SOBRE EL MUNDO QUE NOS RODEA Y SUS ASOMBROS
EL FUTURO EXPLICADO A LOS NIÑOS
¿Beben agua los peces? ¿Por qué somos más altos por la mañana que por la noche? ¿Con qué sueñan los ciegos? ¿cómo se mide la altura de las montañas? ¿Cómo se forma un nudo en la garganta? ¿Cómo sería la Tierra sin la Luna? ¿Por qué a veces se nos pega una canción? ¿por qué las olas siempre llegan a la playa en línea recta?
¿Está prevista una misión humana a Marte? ¿Cómo se captura un cometa? ¿Cómo es el centro de la Tierra? ¿Existen los extraterrestres? ¿Es posible enseñar a nuestro cuerpo a curar las heridas? ¿Conseguiremos viajar en el tiempo?
Ref.34382
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86 I DE 9 A 120 AÑOS ... GRANDES LECTORES
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PEQUEÑA HISTORIA DE LA ECONOMIA A través de divertidas entrevistas imaginarias a los pensadores económicos más importantes de los últimos siglos, descubriremos las ideas fundamentales de la economía y qué son el mercado, las empresas, el PIB, cómo funciona la deuda, qué es la tan nombrada Bolsa, entre otros conceptos. Ref.48750
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CUENTO PARA LEER A OSCURAS EL UNIVERSO El Universo es un mundo misterioso e infinito, lleno de grandes sorpresas que te dejarán con la boca abierta. Este nuevo título de la colección "Cuentos para leer a oscuras" te acerca, de manera poética y sencilla, a los secretos del Universo Ref.38467
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EL ESPACIO EN 30 SEGUNDOS Lee 30 detalles rápidos y fascinantes sobre el universo, entérate de cómo empezó y cómo acabará según los científicos, visita el Sol, otras estrellas y los planetas que forman el Sistema Solar, descubre cómo la humanidad consiguió conocer y viajar al espacio, y cumple las divertidas y emocionantes misiones que se te encomendarán en este libro. Ref.40982
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PLANETAS Explora el paisaje volcánico de Venus, las dunas de Marte, ls insondables produndidades de Júpiter y todas las maravillas que esconde el sistema solar. Las imágenes artísticas y los mapas en al ta definicion muestran detalladamente cada planeta, desde la atmósfera hasta el núcleo. Ref.49732
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MOBIL SISTEMA SOLAR Para colgar del techo de tu habitación y observar como es el sistema solar en el que se encuentra nuestro planeta tierra y su situación con respecto a lo otros planetas y al sol. Además, tú contribuiras a armarlo divirtiéndote y conociendo muchas cosas acerca de todo el sistema solar. Ref.3278
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P.V.P.: 59,95 € EL ESPACIO I 87
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ASI FUNCIONA EL MUNDO Un libro que ofrece una perspectiva del mundo muy distinta a la que están acostumbrados los niños. Un atlas distinto que ampliará sus horizontes y les descubrirá los secretos de nuestro planeta. Ref.49835
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LOS PAISES DEL MUNDO LOS PAISES DE EUROPA Cuatro turistas algo desorientados se encuentran de viaje por Europa. El autocar que los lleva va cada día a un país diferente, y los pobres turistas ya no saben ni dónde están.¡Ayudadlos! Averiguad su paradero con la ayuda de las pistas que hay para cada país. Cuantas menos pistas necesitéis, más lejos podréis avanzar a vuestros turistas. ¡Gana la partida el primero en dar una vuelta completa por Europa! Ref.39717
Consiste en localizar los 51 países que componen el juego con el menor número de pistas entre las tres posibles: las capitales, la situación o las banderas. Gana el que más países descubre con el menor número de pistas. Los niños se familiarizaran con nombres, formas y localizaciones. Ayuda al aprendizaje de la geografía mundial. Desarrolla la memoria visual y auditiva. Ref.2398
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PUZLE MUNDO MAGNETICO ¡Te presentamos el modo más lúdico y pedagógico de descubrir el planeta! Pásatelo en grande colocando cada país en su lugar para obtener un magnífico mapa del mundo y poder colgarlo en la pared. Cada imán representa un país o una región del mundo con su nombre, su capital y una ilustración que lo caracteriza.
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BRAINBOX EL MUNDO ATLAS ILUSTRADO uestro maravilloso planeta acoge multitud de animales exóticos, edificios imponentes y paisajes extraordinarios. Descúbrelos en los mapas y bajo las solapas de este divertido atlas ilustrado. Ref.31155
El objetivo del juego es observar atentamente tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 8 que hay en el dorso de la ilustración deberá contestar el concursante. ¿Cuántos colores tiene la bandera que aparece en la ilustración? ¿Qué estructura famosa se ve en la tarjeta? Ref.3300
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Todos empezamos a temblar cuando un Superpreguntón nos mira directamente a los ojos y abre la boca para decir ¿POR QUÉ? ¿Por qué huelen mal los pies? ¿Qué pasaría si no tuviésemos huesos? ¿Por qué hay personas diestras y personas zurdas? ¡Con este libro él mismo podrá encontrar la respuesta!. Ref.38266
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El cuerpo humano ANATOMIA MAGNETICO 96 PC ¡UN GRAN ATLAS DE ANATOMÍA PARA TODA LA FAMILIA! Todo lo que siempre te has preguntado sobre tu cuerpo (y sorpresas que ni siquiera te podías imaginar). Un sorprendente recorrido por los once grandes sistemas del organismo: digestivo, inmunitario, esquelético, nervioso. ¡De la célula a la mente en once etapas fascinantes! Ref.28692
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LECTRON CONOCE TU CUERPO 92 preguntas y respuestas de temas sobre el cuerpo humano y sus sistemas. En cada lámina aparece un tema diferente, ilustrado a escala y de una dificultad adaptada a esta edad, con curiosidades y anécdotas, para hacer el juego más ameno y divertido. Ref.4775
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EL CUERPO HUMANO CON 12 EXPERIMENTOS Revela los secretos mejor guardados del cuerpo humano. Descubre cómo funcionan los distintos órganos y pon a prueba tus cinco sentidos a través de 12 asombrosos experimentos prácticos. Ref.49848
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DETECTIVE DEL ADN ¿Qué nos diferencia a los unos de los otros?, ¿Qué es el ADN?, ¿Cómo se transmite la información genética de padres a hijos?, ¿Por qué yo tengo pecas y mi hermano no? Detective del ADN es un divertido juguete científico con el cual te convertirás en un auténtico genetista desentrañando los secretos que hay escondidos en nuestro ADN. Ref.43840
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Los pequeños aprenderán con facilidad más de 100 palabras básicas en inglés escuchándolas al presionar las simpáticas ilustraciones
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LEER Y CONTAR
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Estas tarjetas han sido diseñadas para ayudar a su hijo conocer un conjunto de palabras que le ayudarán a desarrollar habilidades de lectura temprana en inglés.
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LET STICK - LEVANTATE Y PEGA ¡LET´STICK ES EL PRIMER JUEGO DE LETRAS QUE TRNASFORMA LA CASA EN TERRENO DE JUEGO! Sé listo y pega cuanto antes tus letras sobre los objetos que te rodean para completar el número máximo de palabras y así ganar la partida. Juego de rapidez y táctica para los niños a los que también les gusta la actividad física Ref.49035
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THE THREE WISHES A new title in the fantastic "First Reading" series, aimed at children who are beginning to read. Nat and Ned are poor and often hungry, until Ned rescues a fairy Ref.44490
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BATAMO Atención: uno, dos y ...¡tres! ¡Cada uno le da la vuelta a la carta!. El primero que encuentre una palabra que contenga las letras descubiertas se lleva la baza.. Un juego de batalla reinterpretado, donde el éxito de cada jugador dependerá de su rapidez para encontrar palabras. Ref.50030
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DANZA DEL HUEVO Se trata de un juego en grupo muy, muy divertido, donde los pequeños deberán seguir una serie de pruebas ¡sin que se les caiga ningún huevo! Aguantarlo debajo de la barbilla, entre las piernas...y si toca la Danza del huevo ¡a correr alrededor de la mesa sin que se caiga ningún huevo! Un divertido juego, lleno de risas. Ref.2007
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CONJUNTO FIESTA SACOS Divertidos y alegres sacos de colores para jugar y competir al aire libre.¡EMPEZAMOS! 1º Juego de carrera de sacos 2º juego de equilibrio con la cuchara y los huevos 3º juego de coordinación con el pié atado al compañero. Contenido: 4 sacos, 4 cucharas, 4 huevos, 2 cintas de tobillo, 4 marcadores y cintas de salida – llegada
DIANA SUELO 200 CM Diana de suelo gigante con 2 metros de diámetro. Intento sacar el máximo de puntos lanzando los discos al centro de la diana. Ref.6435
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Ref.41570 Ref.6431 Carrera de sacos 4 unidades
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JUGAMOS FUERA I 95
ESTE LIBRO ES DE MI ... Un libro con adhesivos y actividades para escribir y dibujar sobre la vida, las aficiones y los gustos de nuestros abuelos y abuelas que los nietos deberán completar con la ayuda de la familia. Ref.41096 Abuelo Ref.41097 Abuela
P.V.P.: 16,90 €
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ABUELAS DE LA A A LA Z Hay abuelas en todos los confines de la Tierra. Todos hemos conocido a una o a muchas, a las nuestras o a las de los demás. Los más afortunados trotamos algunas tardes sobre las rodillas de una abuela Consiguelotodo o nos chupamos los dedos después de paladear un abrazo de chocolate de una abuela Repostera. Muchos sabemos que hay pocas sensaciones comparables a la de quedarse dormidos en el regazo de una abuela Tejedora de cuentos o podemos presumir de haber visitado otros planetas a bordo de la mirada perdida de una abuela Lunática. Ref.33086
ABUELOS DE LA A A LA Z Abuelos batallitas y abuelas cascarrabias. Abuelos modernos y abuelos antiguos. Abuelos que pasan las tardes delante del televisor y abuelos que pasan el día en el parque empujando columpios... Todos, todos ellos, caben en este libro.
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Abuelos y DOMINO PUNTOS DE COLORES Ref.5651
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abuelas
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BINGO XXL ABUELOS ¡Una forma diferente de aprender los números del 1 al 100 con los abuelos! Ref.5885
96 I ABUELOS Y ABUELAS
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ACIERTA 4 Ref.5872
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1001 JUEGOS DE INTELIGENCIA PARA TODA LA FAMILIA Mejorar el rendimiento cerebral no es tan solo posible, sino que también puede ser divertido. "1001 juegos de inteligencia para toda la familia" contiene entretenidos ejercicios de memoria, crucigramas, problemas matemáticos, juegos de letras y acertijos que ayudarán a potenciar las capacidades del cerebro tanto de los mayores de la familia como de los más pequeños. Ref.13324
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QUIZZER APP GAMES * Quizzers es todo en uno. Es el primer y único juego de preguntas y respuestas adaptadas a la edad o curso escolar de cada jugador. * Quizzers es un novedoso y divertido juego de preguntas que une lo clásico de los juegos de mesa con lo actual de las Apps. * Quizzers no es un juego de mesa ni una aplicación, No es un juego clásico ni electrónico. Además jugar con el móvil ya no será un problema, ya que cuenta con una versión App gratuita con más de 2.500 preguntas donde toda la familia podrá jugar en igualdad de condiciones. Al tratarse de preguntas adaptadas a la edad del jugador. Pueden participar hasta 4 jugadores de distintas edades y responder a preguntas sobre diferentes temas como El Mundo, Arte, Naturaleza, Entretenimiento, Mates y Lógica y Deportes.
¡LA PEQUE NOS GANA! Ref.48246
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ABUELOS Y ABUELAS I 97
Para todos, para todo
ADHESIVO PARED 3D-ARBOL DE LIBÉLULAS
LÁMPARA BAILARINA
ESTANTERIA LA COSECHA DE LAS ARDILLAS
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COLGADOR GATO
RELOJ CHARLOTTE
COLGANTES PÁJAROS PURPURINA
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ESTANTERIA LA CIUDADELA DEL MEDIEVAL
COLGADOR CASTILLO
STICKERS DRAGONES
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98 I PARA TODOS, PARA TODO
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Creado por expertos, probado por niños En 2015 decidimos continuar nuestra aventura y viajamos hasta Dinamarca donde conocimos a otros niños grandes creadores de muebles para jugar, saltar, aprender y también descansar. Nos gustaron tantos sus muebles que los hemos traido a nuestro pequeño mundo de baobab ORGANIZADOR FAMILIAR Fiestas de cumpleaños, natación, inglés, el examen de mates, clases de viola, cena con amigos, pediatra, tutoría ... y yo se qué sé más ... María Cano-Romero, autora de este organizador familiar también tenía papelitos por todos lados, hasta que ¡CREÓ ESTE GENIAL ORGANIZADOR PARA TODOS! Cada miembro de la familia tiene su columna ... Ref.4008
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INFOBAND Para la playa, la piscina, centros comerciales, parques... Puedes escribir tu número de teléfono y tu nombre o información importante del niño, como alergias, intolerancias... Esta pulsera tiene una hebilla de seguridad que los padres pueden abrir y cerrar, ya que es reutilizable y resistente. Además de sus fantásticos dibujos, es muy suave y está libre de látex y PVC.
PARA TODOS, PARA TODO I 99
Literatura
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ConstrucciOón
Ciencia
¡¡¡Ahora también estamos en el centro de Sevilla!!!
Manualidades Tecnología Natur aleza
No necesitamos ser genios, es más, ni siquiera es lo más importante para lograr ser feliz en la vida. También es importante saber hablar y sonreír, saber escuchar mirando a los ojos, saber reírte de ti, saber aceptar y superar las frustraciones y el no como respuesta, saber dar un abrazo, un beso, saber consolar o animar, saber ser amigo de tus amigos, saber ser honesto, saber perdonar, saber recibir, saber lo que es el altruismo y la necesidad, saber
En calle Tetuan, 13
valerte por ti mismo, saber lo que es la gratitud,
Y como siempre, multitud de actividades en todos nuestras librerías
saber vencer la timidez para acercarte a esa chica o ese chico, saber dominar el arrojo para no caer en la imprudencia, saber proyectar la reacción de quien nos escucha, saber calibrar el momento, saberte como eres, saber aceptar las propias limitaciones sin que ello nos limite, saber controlar las emociones, saber amar, saber interpretar las intenciones más allá de las palabras, saber darle un sentido a tu vida, saber que no estás solo, saber que tú necesitas y eres necesitado...
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