Apresentação Letrix

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2º semestre Design Bárbara Joana de Oliveira B. de Lima João Ricardo Shinji Timóteo Luana Chinaglia Maurício Basílio de Castro Junior



“A criança é, antes de tudo, um ser feito para brincar. O jogo, eis aí um artifício que a natureza encontrou para levar a criança a empregar uma atividade útil ao seu desenvolvimento físico e mental.” NELSON ROSAMILHA


Jogo de tabuleiro – voltado para crianças com dislexia, em fase de alfabetização.


Grรกfico & Produto


Fonte: Associação Brasileira de Dislexia - ABD


Necessidades a serem abordadas: dificuldade na vida escolar; problemas de socialização; desestímulo por parte da criança.

Hipóteses: auxiliar no processo de alfabetização; integrar as crianças, disléxicas ou não.


Análise em régua sobre a evolução dos jogos

Jogos de tabuleiro - do clássico ao moderno


Senet - Egito


Análise em régua sobre a evolução dos jogos

Jogos de tabuleiro - do clássico ao moderno


Go - China


Análise em régua sobre a evolução dos jogos

Jogos de tabuleiro - do clássico ao moderno


Xadrez - Ă?ndia


Análise em régua sobre a evolução dos jogos

Jogos de tabuleiro - do clássico ao moderno


Jogo da Vida - EUA


Análise em régua sobre a evolução dos jogos

Jogos de tabuleiro - do clássico ao moderno


Monopoly – EUA



Roughs das cartas


Roughs das cartas


Roughs das cartas


Cartas finalizadas


Cartas finalizadas


Roughs do logotipo


Logotipo finalizado


Roughs do tabuleiro / pinos


Tabuleiro finalizado


Pinos finalizados


Hist贸ria da Arte e do Design - II


Semi贸tica na M铆dia


Dimens천es e Sistemas II


Design Social

Metodologia de Estudo e Pesquisa II

Estrutura e redação de Projetos


Primeiro público: Pais e educadores - que queiram promover o auxilio a alfabetização e à socialização entre as crianças. Classe B ou C.


Público final: Crianças a partir dos seis anos de idade, que apresentem dislexia ou alguma dificuldade de aprendizagem. Classe B ou C.



Social Auxiliar no processo de alfabetização de um modo geral, em especial para disléxicos. Promover a socialização entre as crianças com dislexia com as que não têm esse diagnóstico.


Ambiental Utilização de materiais sustentáveis: FSC; tinta à base de óleos vegetais; biopolietileno; redução de materiais.


Projeto com foco na dislexia; Integrar jogo/divertimento com alfabetização/conhecimento; Embalagem se transforma no próprio tabuleiro;

Tabuleiro com formato diferenciado (hexágono);


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ROSAMILHA, N. Psicologia do jogo e aprendizagem infantil. São Paulo: Pioneira, 1979.


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Senet, figura 1. Disponível em: <http://www2.fpce.ul.pt/pessoal/ulfpcost/te3aula2002/webquest/egipto/My%20Webs/lazer_medico.htm>. Acesso em: 20 mar. 2011


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