Juegos Iinventados

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NOMBRE DEL JUEGO:

EL TORO LOCO

LUGAR: césped

ALEJANDRO

Nº JUGADORES: 2

MATERIAL NECESARIO: un colchón y una manta ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en que un niño se pone a cuatro patas y el otro encima y lo tiene que tirar.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Un niño se pone a cuatro patas y encima una manta. 2. Otro niño se sube encima y se agarra a la manta, y él que está debajo lo intenta tirar. 3. Cuando lo haya tirado se cambian los papeles.


NOMBRE DEL JUEGO: LUGAR: cualquiera

LA MISIÓN

CARMEN

Nº JUGADORES: ilimitado

MATERIAL NECESARIO: No se necesita ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en que uno tiene que decir una misión y otro cumplirla, siendo el ganador quien haga más misiones.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Un niño/a le dice a otro una misión para que la hagan, y el otro/a la hace si quiere. 2. Si no realiza la misión tiene que dar una prenda. 3. No valen misiones MUY MALAS e IMPOSIBLES.


NOMBRE DEL JUEGO:

EL BURRO

LUGAR: un lugar amplio

HELENA

Nº JUGADORES: dos equipos

MATERIAL NECESARIO: cronómetro ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en aguantar encima de la espalda de otro jugador el mayor tiempo posible. Gana el equipo que más tiempo aguante o no se caiga.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Un equipo se pone en fila doblado como en el juego de “La pídola”. 2. El otro equipo salta encima de ellos, subiéndose en sus espaldas. 3. El equipo que más tiempo aguante al otro encima, gana.


NOMBRE DEL JUEGO:

EL JUEGO DEL ZIS ZAS

LUGAR: espacio amplio

MAICA

Nº JUGADORES: ilimitado

MATERIAL NECESARIO: música ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en quedarse parado cuando pare la música. El último que quede gana. ¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Cuando suene la música tienes que bailar por donde quieras. 2. En el momento que pare la música te tienes que quedar quieto/a. 3. Si te mueves, tienes que dar vueltas sobre ti mismo hasta que termine el juego. 4. Él último que quede gana y es el encargado de parar la música en la siguiente partida como premio.


NOMBRE DEL JUEGO:

ATRAPAMOSCAS

LUGAR: cualquiera

DAVID

Nº JUGADORES: 3 o más

MATERIAL NECESARIO: Pelota de gomaespuma ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en ir eliminando personas con una pelota hasta que quede solo una que es la ganadora.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Todos deben colocarse en una pared y quedarse quietos. 2. Él que se la queda tiene que intentar darles con la pelota. 3. Pero hasta que él/ella no lance la pelota no pueden moverse. 4. No vale dejarse dar.


NOMBRE DEL JUEGO:

LA BOLA SALTARINA

LUGAR: una habitación amplia

Nº JUGADORES: ilimitado

MATERIAL NECESARIO: Bola saltarina y globos ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en sentarse en una bola que salta mucho para intenta coger globos.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Se ponen los globos colgados de una cuerda cerca del techo. 2. Cada participante tiene que salar con la bola y coger el máximo número de globos en un minuto. 3. Gana él/la que más globos coja.

REYES


Mª JOSÉ

NOMBRE DEL JUEGO:

LOS NÚMEROS DE COLORES

LUGAR: donde quieras

Nº JUGADORES: por parejas

MATERIAL NECESARIO: No se necesita nada ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en adivinar el número y el color en el que está pensando tu pareja.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Tu pareja piensa en un número y color. 2. Tú lo tienes que intentar adivinar y decírselo al compañero/a. 3. Si lo adivinas te cambias los papeles sino te la sigues quedando. 4. Tienes tres intentos.


NOMBRE DEL JUEGO:

LOS CROMOS

LUGAR: donde poder sentarse, limpio y liso

OLGA

Nº JUGADORES: ilimitado

MATERIAL NECESARIO: Cromos de la época ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en intentar levantarle cromos a los compañeros para llevarte el mayor número posible.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Todos los participantes se sentaban en forma de círculo. 2. Después, se ponían los cromo boca abajo. 3. Luego, uno por uno, con la mano arqueada, intentaba darle la vuelta a uno de los cromos de los demás. 4. Por último, ganaba él que más cromo hubiera dado la vuelta.


NOMBRE DEL JUEGO: LUGAR: cualquiera

PALABRAS CON SENTIDO

AITANA

Nº JUGADORES: ilimitado

MATERIAL NECESARIO: No se necesita ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en crear una historia entre todos/as.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Cada persona tiene que ir diciendo una palabra. 2. Y a partir de esa palabra, ir creando una historia. 3. Si te quedas pensando se te salta y quedas eliminado. 4. Las dos últimas personas que quedan tienen que ir hacer el final con sentido.


NOMBRE DEL JUEGO:

LA GRAN PELOTA

LUGAR: pista del colegio

MARÍA M.

Nº JUGADORES: dos equipos

MATERIAL NECESARIO: Una pelota grande, 21 pelotas de tamaño normal y 25 conos ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en conseguir mover la pelota grande a partir de tirarle las pelotas pequeñas ¿CÓMO SE JUEGA?: 1. 2. 3.

En el 1º equipo hay un cuarto de jugadores y en el 2º el resto. El juego dura cinco minutos. El primer equipo tiene que proteger la gran pelota sin utilizar las manos, mientras que el 2º equipo intenta mover la tirando las demás pelotas. 4. Si el 2º equipo no lo consigue, tendrán que hacer 15 abdominales, y si lo consigue el 1º equipo será el que tendrá que hacerlos. 5. Si algún miembro del equipo 1º toca o coge con la mano alguna de las pelotas, tendrá un punto menos, dándole a la vez, un punto al otro equipo. 6. El juego termina cuando uno de los dos equipos llega a diez puntos.


NOMBRE DEL JUEGO: LUGAR: una mesa

LA HISTORIA

JOSE LUIS

Nº JUGADORES: 6

MATERIAL NECESARIO: Tablero y seis fichas (nómada, romano, rey, Cristóbal Colón, Napoleón y un soldado) ¿EN QUÉ CONSISTE?: Consiste en una oca de la historia en que para pasar de casilla debes contestar preguntas.

¿CÓMO SE JUEGA?: 1. Por turnos, vas tirando el dado y según en la casilla que caigas, el jugador que va detrás de ti, te hace una pregunta sobre la época de la historia en la que has caido.


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