
1 minute read
Odmor i napredovanje
Na kraju svake etape pustolovi se trebaju odmoriti, nešto čalabrcnuti i malo popričati, opustiti se. Nakon dobre večere i prospavane noći likovi će napuniti baterije. Životna energija vraća se na 8 . Bitno je da pustolov barem nešto prizalogaji. Ako preskoči večeru, vratit će mu se samo 4 . Druženje je također bitno. Iskoristite ovo vrijeme da se bolje upoznate. Neka svaki pustolov podijeli neku sitnicu o sebi. Možda se neki likovi znaju od prije. Kako ste se upoznali? Nakon toga Voditelj može svima podijeliti medalje za hrabrost.
Na početku svake etape pustolovine svaki od igrača baca jednu kockicu. Ako dobije broj veći ili jednak od broja jedne od karakteristika može povećati tu karakteristiku za 1.
Advertisement
Primjer
Denis je bacio jednu kockicu i dobio 3. Snaga njegovog pustolova je 4, Spretnost 3, a Pamet 2. Denis može povećati Spretnost ili Pamet za 1, ali ne i snagu.