Offentlig Utsmykking Forus Energigjenvinning x V책gen VG3 Laget av Trong 3SFA
Side 1
Innholdsfortegnelse Introduksjon 2 Oppgaven 3-4 Oppdragsanalyse 5 Prosess-SketchUp 6 Blyantskisser 7-11 Prosess-AI 12 Endelig Produkt 13 Utsmykkingsplan 14 Faglig Analyse 15 Introduksjon:
Oppdraget av Forus Energigjenvinning AS gikk ut på å utsmykke en offentlig betongvegg av bygget deres. En tydeligere gjennomgang av dette blir drøftet mer i neste seksjon, «Oppdragsanalyse». Etter nevnte seksjon kommer seksjonen «Utsmykkingsplan», en grundig, beskrivende prosess av idéer og skisser. Alt etter den seksjonen peker mot det ferdige produktet og dets faglige analyse. Før du leser videre, henviser jeg litt fokus på innholdsliste, som er der for rask navigering til ønsket artikkel.
Side 2
Side 3
Side 4
Oppdragsanalyse: Når det kommer til oppdrag som denne, så er det flere ting som er viktig å tenke seg gjennom før man begynner. Nedenfor har jeg listet opp disse, og hva de innebærer for meg. Denne delen bygger på oppgaveteksten, og derfor bør leses sammen med den side om side. De tingene jeg mener bør være i bakhodet mens idéen blir formet er: - Selve plasseringen og størrelsen Masse kan bli presset inn i en 10x10m stort utsmykking. Dette gjør det mulig å designe små detaljer på skissearket, siden de kommer til å bli betraktelig forstørret på den egentlige utsmykkingen. Igjen, så er det mange lastebiler sjåfører som kjører forbi denne veggen hver dag, så motivet bør være lettfattelig å se selv i fart. En annen ting er at veggen utsmykkingen skal henge på ikke får så mye sol på seg, noe som bør bli fikset av andre lyskilder eller bevisst materialbruk. - Målgruppe: Den største gruppa som kommer til å se utsmykkingen mest er arbeidere av gjenvinningsstasjonen Forus. Målgruppa derimot er besøkende, altså folk som muligens ikke vet noe om gjenvinningsstasjonen. Utsmykkingen egner seg derfor ikke til noe som kun kan forstås internt av arbeidere, men heller en bredere gruppe. Mitt innspill på dette er å bruke en motiv som kan forstås av alle grupper. Unngå norske ord og setninger er en måte å få en mer internasjonalt forståelig motiv. Avbildning av allmenn utstyr er en bra måte å gjøre utsmykkingen forståelig av alle slags type folk og alder. - Innhold: Hva utsmykkingen skal være/inneholde er muligens den viktigste punktet. Kort oppsummert vil oppdragsgiveren at utsmykkingen skal vise målgruppa hva gjenvinningsstasjonen går ut på, rett og slett gi et fjes til en sjenert bedrift. Selv tenkte jeg at et trinnvis, visuell avbildning av prosessen til gjenvinningsstasjonen kunne være aktuelt. Innholdet må naturligvis ligge i tråd med målgruppa.
Side 5
Prosessen - SketchUp Prosessen for denne oppgaven tok lang tid, hvor flere ideer ble tatt fram i lys, og senere forkastet og forbedret. Skissene varierte voldsomt, fra flygende lyspærer til dinosaur robot. Den skissen som jeg valgte til slutt hadde en svært forskjellig motiv i forhold alle dinosaurene og lyspærene. 3d-effekten til graffitier og dataspill inspirerte fram den endelige skissen. De nevnte skissene kan du finne neste side. Det er egentlig ikke så mye å fortelle om blyantskissene, siden masse av skissene blir droppet. Ellers så er der, så du kan se gjennom dersom du ønsker det. I skisseark nr. 5, den aller siste skissen, er den som blir valgt. SketchUp Istedenfor å jobbe videre med blyant og ark, hoppet jeg over til 3d-programmet SketchUp og designet videre på ideen der. Siden motivet skulle ha så mye lag og ting i 3d-rom, blir det enklere å jobbe på pc med det. Gjennom denne metoden blir det dannet tre forskjellige 3d-skisser. Til tross for forskjellene mellom skissene, innså jeg flere ting ved å lage alle tre: 1. I skissene får vi se innsiden av gjenvinningsstasjonen i tre ulike måter. At kjernen av gjenvinningsstasjonen blir vist på nærmest lik måte på alle tre skisser fortalte meg at jeg innerst inne ville ha et motiv som avbildet innsiden av en gjenvinningsstasjon. 2. Bruken av kuber og former ble byggeklossene for meg når jeg laget de skissene. Strukturen på det hele var store prismer, noe jeg kunne bruke videre til det endelige produktet. 3. Alle tre skissene hadde en simpelt og lett stil til det, samtidig en små abstrakt preg til det hele. En simplifisert motiv passet disse skissene, og ville derfor også passe det endelige produktet. Til slutt gikk jeg over til Adobe Illustrator, programmet som var planlagt fra starten at jeg skulle bruke. Overgangen fra SketchUp til Illustrator var ikke den enkleste overgangen, siden det gikk ifra en 3d-program til en 2d-program. Idéen derimot, forble like solid under overgangen.
Side 6
Side 7
Side 8
Side 9
Side 10
Side 11
Prosessen - Adobe Illustrator Nedenfor her kan du se flere timers arbeids presset inn i en fin kvadratisk del av et ark. Det er ikke så mye å si her, siden bildene kan forklare seg selv i denne tilfellen. Legg merke til forskjellen mellom arbeidet i SketchUp til Adobe Illustrator. Noen elementer er bevart, mens resten er tatt vekk eller forbedret. Verkene nedenfor er stilt opp i en kronologisk rekkefølge, slik at forbedringene fra forrige til neste blir tydeligere. En større format av den siste bildet, altså den endelige produktet, finner du på neste side. Dersom du ønsker å se en animert versjon av overgangen (Noe jeg anbefaler sterkt) , så er det bare å besøke denne linken:
http://i.imgur.com/zoeMvok.gif
Side 12
Den endelige produkten
Side 13
Utsmykkingsplan Når det kommer til offentlig utsmykking, så er det masse som må passes på. Værforhold, plassering, størrelse, funksjon o.l. Her lister jeg opp relevante avsnitt om forskjellige ting: Holdbarhet: Hvordan værforholdet kommer til å bli for betongveggen utsmykkingen skal være kan vi aldri forutsi. I denne tilfellen tenkte jeg at motivet skulle henges som en plakat på betongveggen, eller evt. males på. At det ikke kommer sol gjør denne metoden bedre, siden sol har en tendens å rive vekk farger fra plakater og den slags. Dersom veggen gjennomgår mye uvær i løpet av et år, må det brukes bedre metoder. Blant annet kan alt være i farget metalplater, som mosaikk. Om dette er realistisk mulig, i forhold til budsjett, kan være et problem. Lysforhold Plasseringen av denne utsmykkingen er på en betongvegg gjemt ifra solen. For at ikke utsmykkingen skal forsvinne helt i mørket, har jeg prøvd å legge til mest mulig lyse farger i motivet. Andre måter å gå rundt denne er å plassere egne lyskilder, som lamper og neonlys. I akkurat denne tilfellen kunne de lyseste delen av motivet (som lyspærene og flammen) være utstyrt med små lys på den fysiske utsmykkingen, slik at den ikke forsvinner i mørket. Tilgang Betongveggen kommer til å bli sett mest av lastebilsjåfører, men også besøkende. Veggen står i en åpent område, som gir muligheten til å se på utsmykkingen stor. Siden så stor andel av de seerne av utsmykkingen er kjørende sjåfører, burde utsmykkingen være lettfattelig nok slik at øyner i fart kan forstå motivet. Mitt forslag passer muligens ikke best til de som er i fart, siden det er så masse som foregår i motivet. Igjen, så er det forståelig nok i fart, siden motivet er ganske simplifisert, og former er oppdelt i tydelige farger.
Side 14
Faglig analyse av produkt For at en motiv skal være treffende, kan man ikke utelate å bruke visuelle virkemidler. Det er nemlig det jeg selv har prøvd å bruke, og her skriver jeg en faglig analyse av nemlig dette. Komposisjon: Dersom du tar vekk alle formene ifra motivet, utenom kjernen, ender du opp med en Y-formet figur dannet av fire prismer (dette er tydelig på den første bildet i seksjonen om prosess - Illustrator). Denne Y-formet figuren er en balansert, jevn figur. Sammen med denne figuren, har jeg prøvd å balansere ut mengde former jevnt ut symmetrisk. Til høyre kan du se forskjellen mellom positv og negativ rom (Svart-Hvitt bildet). Som du kan se, så er det balansert symmetrisk. Dette fører til en balansert, rett følelse rundt motivet. Skaper også en rolig stemning i forhold til en usymmetrisk motiv. Ellers så hjelper en symmetrisk komposisjon på å utfylle følelsen over at motivet er fullstendig og avsluttet. Fargebruk: En bevisst fargebruk spiller stor roller over følelser og assosiasjoner. I dette motivet har jeg prøvd å danne en leken, gøyal motiv, ved hjelp av glade og varme farger. Blandningen av både kalde og varme farger skaper forskjeliige kontraster i motivet, som fører til spenning og tydeligjøring av former. En annen ting som er blitt brukt, er forskjelliger valører av farger. Dette spiller en viktig rolle for dybdefølelse og gjenkjenning av former. Uten bevisst fargebruk hadde ikke mitt motiv vært så forståelig, med tanke på antall former og ting i komposisjonen. Rom og perspektiv: Det er puttet mye fokus på romskapende virkemidler. Rom og 3d-virkning er skapt gjennom bevisst fargebruk (som nevnt tidligere), former, overlapping og perspektiv. Romskapende virkemidler er med på å skape en forståelse over det man ser er i 3d, selv om det er på en 2d-format. Dette er med i å få motivet litt nærmere virkeligheten. Den viktigste effekten er kanskje at romvirkning fører til at motivet føles mer massivt og formete. At noen ting ligger “bak” i forhold til andre ting, skaper en illusjon av størrelse og dybde. Selv vil jeg si at det er 3d-effekten som drar motivet mitt enda lengrer, siden den gjør motivet mer interresant og spennende.
Side 15