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Identidade, Interface Gráfica e Plano de Comunicação para Sistema on-line que permite o envio de vídeo e-mail Thiago Berardi Rocha Almeida UTP - 2008


http://www.SOBRE-O-PROJETO.net http://www.E-O-PROBLEMA.com?

http://www.A-SOLUÇÃO.org.br http://www.METODOLOGIA.art.br http://www.REF.net


http://www.SOBRE-O-PROJETO.net Os gastos com ligações telefônicas nas empresas são o segundo item que mais consome recursos financeiros do orçamento de TI, cerca de 10%.

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http://www.SOBRE-O-PROJETO.net Com o avanço tecnológico percebe-se que a tendência da comunicação mundial está cada vez mais voltada para a internet.


http://www.SOBRE-O-PROJETO.net A comunicação mobile 3G já é uma realidade e com ela surgem novas possibilidades e interfaces gráficas.


http://www.SOBRE-O-PROJETO.net Algumas das funções do design gráfico quando aplicado às interfaces dos sites, sistemas on-line ou em aparelhos celulares são: Promoção de uma forte identidade visual;

Atender as expectativas da web2.0;

Respeitar a hierarquia das informações;

Promover agilidade e memorização cognitiva aos usuários;

Despertar desejo de consumo das informações publicadas.


http://www.E-O-PROBLEMA.com? A idéia central do projeto é permitir o envio de vídeo mensagens sem a necessidade de instalação de softwares no computador podendo o usuário enviar e receber vídeo mensagens ou áudio mensagens em qualquer lugar e a qualquer momento. Para isso precisará apenas de uma webcam, microfone e conexão banda larga.


http://www.E-O-PROBLEMA.com? O projeto de design consiste na criação da marca, identidade visual, interface para plataforma web e peças gráficas para a estratégia de comunicação e venda do produto que por sua vez é um serviço de comunicação por meio de mensagens de vídeo através da internet e possui 3 frentes diretivas: - comunidade virtual, - envio de vídeo marketing, - versão corporativa (segurança).

Objetiva-se atender de forma dinâmica, cognitiva e funcional os problemas da comunicação áudio-visual através da internet.


http://www.E-O-PROBLEMA.com? Os serviços concorrentes e/ou similares oferecidos na internet contemplam a instalação de softwares no computador do usuário.


http://www.E-O-PROBLEMA.com? O público-alvo e os potenciais clientes são: - instituições financeiras, - agências de publicidade e propaganda, - agências de notícias, - produtoras de áudio e vídeo, - grupos de comunicação, - instituições de educação, - setores públicos, - consultorias de recrutamento, - grandes corporações.


http://www.A-SOLUÇÃO.org.br Com isso, o que propõem-se é um modo econômico, eficiente e, principalmente, robusto através do qual, será possível enviar mensagens audiovisuais através da internet.


http://www.A-SOLUÇÃO.org.br O design passa a ser tratado como ferramenta estratégica na visualização da interface gráfica deste software seu conceito seguirá os padrões web de leveza versus funcionalidade. Toda estética será fundamentada em metodologias cognitivas e sensoriais promovendo agilidade, segurança, clareza e respeito à hierarquia das informações, a serem transmitidas e acessadas.


http://www.METODOLOGIA.art.br Para o desenvolvidmento do projeto adotou-se um plano medotológico dividido em 3 fases distintas: - PESQUISA - realização de pesquisas referenciais junto ao público alvo e bibliografias para levantamento de dados pertinentes ao projeto quanto a sua construção. - CONCEITUAL - todas as informações levantadas na fase anterior serão submetidas a análise nesta fase com o objetivo de traçar todos os conceitos e linguagens gráficas a serem adotadas no projeto. - PRODUTIVA - destinada a criação de todas as peças gráficas do projeto.


http://www.METODOLOGIA.art.br CRONOGRAMA

ABRI

MAI

JUN

JUL

AGO

SET

OUT

NOV

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FASE - PESQUISA

FASE - CONCEITUAL

9

FASE - PRODUTIVA

1

PESQUISA JUNTO AO PÚBLICO ALVO

5

ANÁLISE DO REFERENCIAL BIBLIOGRÁFICO PARA EMBASAMENTO TEÓRICO DO PROJETO

COMPILAÇÃO E REVISÃO DE TODOS OS RESULTADOS ATINGIDOS PARA FORMATAÇÃO DA APRESENTAÇÃO DA PARTE ESCRITA DO TRABALHO

DAS ALTERNATIVAS 13 FINALIZAÇÃO ESCOLHIDAS

2

PESQUISA JUNTO AOS CONCORRENTES E SIMILARES

6

ANÁLISE DAS PESQUISAS REALIZADAS JUNTO AO PÚBLICO ALVO, CONCORRENTES E SIMILARES

10

ESCOLHA DO NOME E MARCA

DE ARQUIVOS PARA 14 ENVIO PROGRAMAÇÃO TERCEIRIZADA

3

BENCHMARKING

7

GERAÇÃO DO CONCEITO E ALTERNATIVAS PARA ESCOLHA DO NOME DO PROJETO

ESCOLHA DA INTERFACE GRÁFICA 11 DO SOFTWARE ON-LINE

TESTES DE 15 PUBLICAÇÃO, FUNCIONALIDADE E EJUSTES

4

PESQUISA DE NOMES JUNTO AOS ÓRGÃOS DE REGISTRO DA MARCA E DOMÍNIO (INPI, FAPESP)

8

GERAÇÃO DO CONCEITO E ALTERNATIVAS PARA ESCOLHA DA LINGUAGEM GRÁFICA DE TODOS OS MATERIAIS A SEREM DESENVOLVIDOS

12

DE PRANCHAS E 16 IMPRESSÃO DE TODA A DOCUMENTAÇÃO

ESCOLHA DAS PEÇAS GRÁFICAS DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO DO PROJETO

PARA A APRESENTAÇÃO FINAL À BANCA


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