Portfolio 2014

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POR TFO L I O ADRIEN COUTHURES


TOTAL : 11

TRAVAUX D’ETUDIANT 6

ARCHITECTURE D’INTERIEUR 3

TRAVAUX PROFESSIONNELS 5

ARCHITECTURE 3

COMPETITION 2

DESIGN 2

PROGRAMMATION 1


Travaux selectionnés : Grand Sablon Piscine de Rebeck Ars Musica festival ISELP Parc Liedekerk Armare Olive&Olives Jonction / virus Culinaria Ecole maternelle Génération Procédurale d’Aménagement

www.zaarb.com


Proposition pour une rénovation de la place du Grand Sablon à Bruxelles. Croulant actuellement sous le traffic automobile et subissant une infrastructure veillissante, la place et ses commercants cherchent à redorer leurs blasons. Le projet propose un traitement en trois zones basé sur le remaniement du parking existant occupant actuellement la vaste majorité de la place. Au nord de celle-ci un “objet utile” sort de terre, nouveau bâtiment pivot autour duquel la vie de la place s’enroule. Utilisé comme tampon face au carrefour, ce bâtiment permet la création d’un claustra végétal en coeur de place apportant une perspective visuelle remaniée et jouant à cache cache avec les automobiles. Au sud enfin, la topologie existante est intégrée en tant qu’élément paysagé dans une butte à pente contrôlée permettant la tenue du marché hebdomadaire, ainsi que des événéments urbains.

GRAND SABLON

Professeur : Elie Levy Site : Bruxelles La Cambre 2013


COUPE BB’

COUPE CC’

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COUPE AA’

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PLAN GENERAL > 1/350eme


(ci dessus) Axonométrie générale de principe (page de droite, en bas) Trois diagrammes pour trois étapes : L’objet utile sortant de terre au nord, dont une représentation possible est ici présentée. Un système de claustra végétal avec en son sein du mobilier urbain. La nouvelle pente douce épousant la topographie.


BUS

P

P

. BUTTE

. MARCHE DES ANTIQUAIRES

. ENVIRONNEMENT TYPE

. Claustra visuel; végétalisation plus ou moins prenante en fonction de l’axe . ‘Foullis’ visuel, avec différents élements de mobilier urbain disseminés. . Travail en gradation, partant d’une forte présence coté rue . Transversalité tant pédestre que visuelle de la place conservée

. INSTALLATION VISUELLE

. Utilisation de la dénivelation; pente douce sur les cotés, escalier coté nord. . Conservation de la végétation actuelle. . Passage au niveau de l’arrêt de bus. . Schéma actuel conservé; marché associatif privé avec installation en jours de semaine . Infrastructure au sol sur base de poteaux imbricables, poteaux conservés dans un local du foyer adjacent. . Outre l’éclairage public normalisé sur la base de poteau, création d’un jeu de pavements lumineux évolutifs rythmés et colorés, jouant en vague avec la . BUTTE dénivelation, et servant de point de départ aux différentes foires & festivals se déroulant sur la place.

. MARCHE DES ANTIQUAIRES

. ENVIRONNEMENT TYPE

. Claustra visuel; végétalisation plus ou moins prenante en fonction de l’axe . ‘Foullis’ visuel, avec différents élements de mobilier urbain disseminés. . Travail en gradation, partant d’une forte présence coté rue . Transversalité tant pédestre que visuelle de la place conservée

. INSTALLATION VISUELLE

. UtilisationDETAILS de la dénivelation; douce sur les cotés, escalier co > pente SCHEMATIQUE TYPE . Conservation de la végétation actuelle. . Passage au niveau de l’arrêt de bus.

. Schéma actuel conservé; marché associatif privé avec installation semaine . Infrastructure au sol sur base de poteaux imbricables, poteaux con dans un local du foyer adjacent.

. Outre l’éclairage public normalisé sur la base de poteau, création d pavements lumineux évolutifs rythmés et colorés, jouant en vague dénivelation, et servant de point de départ aux différentes foires & f déroulant sur la place.


Projet de concours en vue de la création d’une piscine intercommunale à Rebecq en Belgique. Proposition arrivée en seconde position sur la quinzaine de bureaux participants. Esquisse de projet et visualisations réalisés pour le bureau d’architecture A&G.

PISCINE DE REBECQ

Professionnel Site : Rebeck, Belgium A&G architecture 2010



La réponse au cachier des charges propose un bassin aux normes permettant la tenue de compétitions nationales, un restaurant panoramique au second étage, ainsi qu’une toiture végétalisée pour une empreinte environnementale optimale.


11,82

8,44

Section COUPE A

B

Sanitaire PMR

+2,80

A

Chlore

Douche personnel

Vestiaires individuelles & casiers

Cabine HT

Accueil

Bureau direction

Douche personnel

Acide

Douches

Sanitaires femmes

Sanitaires hommes

Premiers soins

Vestiaires collectifs

Hall

-0,60

Sanitaire PMR

Rangement piscine

B

±0,00

±0,00

1.0115

Sanitaires hommes Sanitaires femmes

TGBT

Matériel d'entretien

-0,60

A

-2,20

Piscine de sports

2.100

2.100

Zone d'apprentissage

-1,20

+1,00

Piscine ludique

A

±0,00

B

Niveau rez de chaussée

Gradins

Gradins

B

A

PLAN ETAGE

2.500

250

7615

Salle polyvalente

Réserve cafet'

Café

-3,60 Vide sur rez

COUPE B

0,00 0,00

Administration

2,80

Canal de ventilation -2,20 -2,20

-0,15 -0,60 -0,15

Piscine de sports Zone d'apprentissage Canal de pulsion

-0,15 0,00 -0,15

7,01 6,30

7,50

6,00

2,80

2,50

-3,30

6,30

-0,75

-2,20

Niveau +1


Scénographie réalisée et installée pour l’édition 2011 du festival de musique contemporaine “Ars Musica”. Située dans la salle principale du conservatoire royal de Bruxelles, la scénographie fut utilisée pour les trois concerts donnés en ce lieu. Avec un budget réduit et seulement 46 heures de travail sur site possible, la scénographie se devait d’être légère et facile à installer, tout en étant haute en couleurs et festive.

ARS MUSICA FESTIVAL

Professionnel Equipe : A. Couthures, M. Rascova, C. Van Hove Site : Bruxelles, Belgium Ars Musica Festival 2011





Restructuration du centre d’art contemporain de l’ISELP à Bruxelles, situé dans ce qui fut les écuries du palais d’Edgmont. Débuté par un travail sur la boutique du centre en facade, le projet s’étoffa petit à petit en cours d’année, jusqu’à englober l’entièreté du centre. La proposition présenté ici est le résultat de ces différentes étapes successives : outre une restructuration complète des différents espaces et une fonctionnalité accrue, elle offre une ouverture du bâtiment aux personnes à mobilités réduites ainsi que l’émergence d’une cohésion esthétique sur l’ensemble du bâtiment aujourd’hui morcelé.

ISELP

Professeur : Elie Levy Equipe : A. Couthures, A. Hiez Site : Bruxelles, Belgium La Cambre 2011




Le cahier des charges se devait d’intégrer dans la restructuration l’ensemble des activités proposées par le centre; salles d’exposition, boutique, restaurant, auditoire, bureaux sont quelques uns des espaces présentés ici.

(à gauche)

(ci dessous)

Restaurant au rez de chaussée, donnant sur la salle d’exposition principale. Il était le coeur du problème actuelle de l’ISELP, son positionnement dans l’espace rongeant toute la structure interne.

L’auditoire, sur palier réhausable pour dégager un espace d’exposition temporaire. La galerie principale d’exposition, inaltéré si ce n’est l’ajout d’un bloc pivot sensieble, jouant avec les différentes perspectives et abritant en son sein un escalier. Les bureaux des derniers étages, rénovés entièrement.


Un projet-virus pour contrecarrer la maladie de Bruxelles. 1952: entre les gares du Nord et du Midi, six voies de chemin de fer traversent désormais le cœur de Bruxelles. La “Jonction Nord-Midi” est née. Mais cette prouesse d’ingénieur fut aussi un réel traumatisme pour la ville et ses habitants: pour poser ces voies, on a détruit des places et des rues, des maisons, laissant des quartiers entiers pérécliter. La proposition tente d’apporter une réponse à cette situation en allant puiser ses ressources sur l’aménité dégagée par les venelles et ruelles d’autrefois. S’en découle un projet agissant comme un virus réparateur, créant de nouveaux liens et de nouvelles passerelles, jouant avec les espaces vacants et les hauteurs pour venir s’insérer et créer de nouveaux lieux remarquables.

JONCTION / VIRUS

Professeur : Elie Levy Site : Bruxelles, Belgium La Cambre 2012


Le terrain de jeu de départ. Le choix d’une portion de la Jonction comme espace de travail fut la première étape


Ces nouveaux liens, dents creuses, terrasses et toitures sont autant de lieux réexploités, à l’échelle locale, pour ramener l’aménité et la cohésion sociale de la vie de village au sein de la métropole. L’hétérogène en ressource, la micromobilité en moyen et l’acuité comme axe de projet pour laisser agir la processualité propre aux mutations urbaines.

De nouvelles relations, de nouveaux liens, de nouvelles mobilités, et par conséquent de nouveaux types, qui hybrident les techniques durables, les énergies renouvelables, et les nouvelles morphologies, au milieu de la nature introduite à toutes les échelles. C’est l’introduction d’un vocabulaire commun pour que cessent les ignorances mutuelles entre les êtres et les choses, pour que se dessine une identité partagée, attractive et heureuse.



L’Institut Bruxellois pour la Gestion de l’Environnement a lancé un appel à projet en septembre 2011 visant la restructuration du parc de Liedekerke de Bruxelles. Le projet visait une remise à niveau du parc déjà bien établi dans le tissu urbain avec des jeux pour enfants encore en bon état mais dont les installations annexes ne suffisaient plus au nombre croissant d’habitants. La réponse présentée utilise la relation entre les différentes aires de jeux comme essence de projet. Elle se déploie dans le parc telle une pieuvre dont les tentacules viennent connecter les aires de jeux et en bousculer la topologie. Elle referme en son sein des dizaines de passages, qui à l’instar des galeries des fourmis permettent un jeu de va-etvient avec l’extérieur.

PARC LIEDEKERKE

Professeur : Alain Berteau Site : Bruxelles La Cambre 2012



Etapes de construction.

ImplĂŠmentation de la structure.


Le travail déboucha sur la création d’un kit de construction sur base d’une association aluminium/bois polymère, et permettant à l’aide d’un système d’accroches devellopés sur trois axes de s’adapter à tout environnement.


Projet d’aménagement de bureaux pour la marque italienne Armares, spécialiste des cordes nautiques. La proposition se base sur un plateau de travail qui se voit divisé en micro-environnements aux usages spécifiques et aux sensorialités variées. Des éléments singuliers y font apparition, et qui, outre leurs aspects esthétiques, apportent des fonctionnalités propres aux espacess auquelle ils se rapportent.

ARMARES

Professeur : Meltem Eti Proto Site : Istanbul, Turquie. Guzel Sanatlar, Marmara Universitesy 2013



La cuisine ouverte.

Présenté ici comme exemple de principe, la cuisine se voit dotée d’une ancienne chaloupe en tant que plafond. Cette coque de bateau, dont l’histoire est liée celle de la marque, se voit percée de part et d’autre et utilisée en tant que luminaire. L’aspect privatif de cet espace de détente est assuré par un mur de cordes qui, en le séparant du reste du plateau, fait aussi office de vitrine des produits. La salle de réunion qui profite de luminaire provenant de l’arrrière de la chaloupe.


ADRIEN COUTHURES // 2011 OFFICE PROJECT FOR ARMARE.IT PROF: MUGE GOKER // MARMARE UNIVERSITY

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1/20 PLAN (+0) // DETAIL OF MEETING ROOM

Comptoir de l’espace principal.

La cuisine et l’espace de réunion Plan général du plateau

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élaboration pour la marque Olive&Olives d’une boutique, et de son mobilier, située au coeur d’un des grands centres commerciaux d’Istanbul en Turquie. L’ensemble s’articule autour d’une chappe de béton faisant office de pergola minérale, et créant en son sein l’espace intimiste que les produits de la marque nécessitaient.

OLIVE&OLIVES

Professeur : Meltem Eti Proto Site : Istanbul, Turquie Guzel Sanatlar, Marmara Universitesy 2013



air conditionner

ELEKTRİK

VS used for cleaning

VS

BA

BA

BA

BA

ELECTRIC

H = 0,20

H = 0,20

H = 0,20

Plan et coupe de la boutique et sa réserve.

H = 0,20

wardrobe

sliding ladder

M-F-16

HSP 2,700

STORAGE SECTION

HSP = 2,800

M16 BA

BA

opening to showcase



Salon culinaire majeur dans la vie bruxelloise, “Culinaria édition 2013” avait pour thème le street art : 46 chefs présentaient chacun une recette unique à près de 10 000 visiteurs pendant cinq jours. Projet réalisé pour Giovanni Bruno du restaurant “Senzanome”. Chaque chef travaillait avec un artiste chargé de la décoration de son stand - ici Denis Meyers - et d’un designer chargé de produire des packagings adaptés à la recette crée pour l’occasion.

CULINARIA

Professeur : Elie Levy Site : Bruxelles, Belgium La Cambre 2013



Extension d’une école maternelle dans le quartier d’Uccle à Bruxelles par le bureau d’architecture Anne Catherine Lalmand. Images 3D de concours provenant d’un set réalisé sous une contrainte de temps de quatre jours.

ECOLE MATERNELLE

Professionnel Site : Uccle, Belgium Anne Catherine Lalmand, 2014



Génération Procédurale d’Aménagement. Projet de fin d’étude traitant de la relation entre l’architecture d’intérieur et la pratique de l’infographie. De cette recherche découla la création d’un logiciel informatique dédié aux infographistes : un nouvel outil permettant de faire le pont entre ces mondes : un outil de prototypage d’aménagement intérieur, sous licence libre et open source, inscrit dans un esprit de partage de ressources et de connaissances Un projet en cours de développement, en collaboration avec Roman Miletitch, doctorant en intelligence artificielle du laboratoire Iridia de l’ULB, à Bruxelles.

GPA

Professeur : Pierre Lhoas Equipe : A. Couthures, R. Miletitch (tech support) Site : Bruxelles, Belgium La Cambre 2014



Page précédente Génération de multiples réponses à l’intérieur d’un volume donné : la première étape du logiciel est donc la reconnaissance de cette volumétrie et de savoir comment l’utiliser.

1

points spécifiques de l’environnement

“Le croisement des savoirs en ressource, la génération procédurale en moyen, l’hétérogénéité comme axe de projet.”

2

La page précédente est le résultat de plusieurs générations suivant des critères spécifiques : Après avoir chargé un modèle tridimensionnel de volumétrie vide, l’infographiste vient définir quels types de mobilier il souhaite se voir proposer ; “Je voudrais trois chaises, une table, deux canapés, etc.”

choix des types de mobilier

mot-clé

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ton des objets

Le logiciel se base sur certains critères entrés par l’infographiste pour venir “générer” à la volée des architectures d’intérieur dans le volume de son choix. Il utilise ce qu’on appelle de la “génération procédurale” afin de proposer des réponses crédibles et variées. On vient ici générer du contenu suivant des procédures, des règles de création.

mot-clé

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3

Une fois quelques critères de recherche remplis, le prototypage peut alors commencer. Entre l’importation et l’étape finale, le processus se veut extrêmement rapide, de l’ordre de quelques minutes tout au plus. Ce système de prototypage permettant alors très rapidement de produire un énorme panel de réponses, dans lesquels l’infographiste viendra ensuite puiser pour y faire évoluer son imaginaire. L’idée centrale est le rapprochement d’un savoir théorique architectural avec la réalité du monde de l’infographie, et ce logiciel en est une symbiose.


+ Des mots ...

Ce projet a pour ambition d’influer le comportement de l’infographiste afin de le rendre poreux, perméable à d’autres manières de voir et de concevoir son travail et la relation qu’il entretient avec l’architecture. Dans un monde aussi baigné dans l’image que le nôtre, la nécessité de faire entrer cette relation dans un champs d’étude est désormais une priorité, car notre imaginaire, et celui de ceux qui seront nos futurs architectes, se construit notament par l’infographie à laquelle ils seront confrontée. On pourrait le définir comme un générateur d’exemples ; sans volonté productive, il se veut au contraire penché du côté de l’expérimentation, et joue sur la quantité des réponses générés plus que sur leurs exactitudes ; certains des résultats seront donc surement dénués de sens, mais c’est bien dans la masse de réponses que l’infographiste viendra construire la sienne. Ce travail ambitieux exploite donc le savoir théorique architectural, mais il le confronte aussi à la subjectivité de chacun. Chaque objet de mobilier présenté à l’utilisateur dans une génération provient d’un catalogue en ligne, crée et enrichipar les utilisateurs eux mêmes : ils y viennent rajouter leurs propres modèles et les référencer pour ensuite les dis-

... et une syntaxe

tribuer aux autres utilisateurs. Bien entendu ce référencement, qui fonctionne à base de mots clés, est fortement subjectif et c’est là tout l’intérêt : les réponses proposées dépasseront toute valeur d’éducation, de culture ou de goût afin d’ouvrir de nouveaux chemins de pensée. Les mots-clés servant à référencer un même objet étant donc différents d’un utilisateur à l’autre, les générations qui seront proposées à l’infographiste seront donc d’autant plus riches. L’enjeu de ce logiciel est donc de cumuler deux strates de savoir : celui du catalogue des objets premièrement, de la subjectivité qui découle de la somme des utilisateurs mise en relation, et deuxièmement l’ensemble qui est connecté par l’utilisation d’un savoir théorique architectural, agissant comme une syntaxe : les objets crées par les utilisateurs sont des mots, et le tout est lié grâce à une syntaxe architecturale afin de générer un large champs de réponses.


EXPERIENCES 2014 - actuel | 2010 - actuel | fev. 2014 | dec. 2013 | nov. 2013 | avr. - juin. 2013 | jan. - fevr. 2011 | nov. - fevr. 2010 | 2007 - 2009 |

GPA projet | Belgique. Développement logiciel. Visualisations d’architectures freelance | Belgique et France Rendus 3D, design graphique, diagrammes, perspectives. Luc Schuiten architecture | Bruxelles, Belgique. Design graphique, diagrammes. Daniel Jilbert Architecte d’intérieur | Bruxelles, Belgique. Rendus 3D. Bureau d’architecture Anne-Catherine Lalmand | Bruxelles, Belgique. Rendus 3D. Festival Culinaria (salon culinaire) | Bruxelles, Belgique. Packaging et recherche d’environnement. Festival de musique Ars Musica | Bruxelles, Belgique. Scénographie. Bureau d’architecture A&G Architectes | Mons, Belgique. Esquisse de projet pour appel d’offres, création de visuels. SARL Wilogo | Vitry-sur-Seine, France Conception de logo d’entreprises sur concours.

EXHIBITIONS 2013 | 2013 | 2012 | 2011 | 2011 | 2010 | 2010 |

Exposition Triennale internationnale étudiante | Istanbul, Turquie. Biennale d’architecture de Venise | Venise, Italie. portes ouvertes La Cambre | Bruxelles, Belgique. portes ouvertes La Cambre | Bruxelles, Belgique. Exposition sur la conception d’une scenographie | Bruxelles, Belgique. Exposition extérieure de travaux de fin d’année | Mons, Belgique. portes ouvertes F. d’Architecture et d’Urbanisme de Mons | Mons, Belgique.

PARTICIPATIONS 2014 | 2014 | 2013 | 2011 | 2009 |

FabLab de l’IMAL | Membre Urban Codding | Membre OpenTech School | Membre et organisateur CGsociety | Membre Café Salé communauté graphique | Membre


Adrien Couthures 12/01/1990 Nationalité Française 199 chaussée de Charleroi 1060 Saint Gilles, Belgique adriencouthures@yahoo.fr +32 476 065 140 www.zaarb.com

CURSUS 2012 - 2014 |

2012 - 2013 |

2010 - 2012 |

2008 - 2010 | 2008 |

Diplôme de master avec mention section Architecture d’Intérieur & Design d’Environnements, 2013 | stage interne en Illustration (3 mois) ENSAV La Cambre | Bruxelles, Belgique. stage Erasmus section Architecture d’Intérieur, Güzel Sanatlar Facultesy, Marmara Univesity | Istanbul, Turquie. Diplôme de bachelier avec mention section Architecture d’Intérieur & Design d’Environnements, | stage interne en Communication graphique (2 x 2 mois) ENSAV La Cambre | Bruxelles, Belgique. Etude d’architecture Faculté d’Architecture et d’Urbanisme de Mons | Mons, Belgique. Baccalauréat Français option artistique Lycée Romain Rolland | Ivry-sur-Seine, France.

COMPETENCES langues |

Français (courant), Anglais (compétence profesionnelle), Russe (notions).

Architecture & Design |

Habilité pour la conception et la visualisation spatiale de volumes. Culture générale & graphique acquise lors de très nombreux voyages à l’étranger. Qualité de communication.

Expression graphique |

Dessin depuis l’enfance Sculpture depuis l’enfance Arts numériques Arts génératif Photos et montage vidéos

Logiciel |

CAD | 3D

Graphismes

Vidéo | Son | autres

Archicad Autocad 3ds max Sketchup Artlantis Vray

Photoshop Illustrator InDesign Sketchbook Alchemy

Première After Effect Vegas Audacity suite Office Langage Processing Langage HTML



Adrien Couthures Š 2014



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