Taller02 (Java)

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Taller 02 Materia:

Programación I

Unidad: Grupo: Profesor:

4240-4241 Allan Avendaño

Alumno: Arianna Troya Fecha: Desarrolla un pseudocódigo que resuelva cada uno de los siguientes problemas: 1. Se debe mostrar por pantalla lo siguiente: "*******"

2. Se debe mostrar por pantalla un arbolito, utilizando el símbolo *


3. Necesitamos leer por teclado tu nombre y luego ingresar el apellido. Al final, deberĂĄ escribir por pantalla el apellido y luego el nombre.

4. Escribir por pantalla los 10 primeros nĂşmeros naturales


5. Necesitamos que el pseudocĂłdigo lea por teclado el nombre, la edad, la cedula de identidad, y la calificaciĂłn y que despuĂŠs lo muestre por pantalla cada valor ingresado.


6. Mostrar los números pares menores que 20.

7. Realizar el pseudocódigo que permita la lectura, por teclado, de la base y la altura de un triángulo. Luego, mostrará el área del triángulo por pantalla.


8. Desarrolla un pseudocódigo que permita leer dos números por teclados y luego muestre su suma, resta, multiplicación y división

9. Escribir el pseudocódigo que permita la lectura de un valor en centímetros y luego lo convierta en pulgadas. Nota: 1 pulgada = 2.54 centímetros


10.

Escribir el pseudocรณdigo que permita la lectura en dรณlares y luego convierta ese valor en euros. Nota: 1 euro = 1.11 dรณlares


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