LUNES 1 DE OCTUBRE - 2018 Suplemento N°10 - $30
El viernes 26, sábado 27 y domingo 28 se llevará a cabo la cuarta edición del evento gamer más importante del país, la Argentina Game Show Coca-Cola Diario Clarín y Geek estarán ahí los tres días y te contaremos todo lo que pasará en los booths y stands, invitados, torneos y muchas cosas más.
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NERD DANIEL BENMERGUI
ARGENTINA
GAME SHOW Reviví lo mejor de la feria gamer más importante del país Pág. 4
Festival de juegos independientes premia a Daniel Benmergui por su última creación.
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NEWBIE INSTITUTO DA VINCI
Profesionalizate con los mejores profesores, el instituto abre sus puertas para la inscripción 2019.
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GAME ON LEAGUE OF LEGENDS
Preparate para el nuevo torneo de tu juego favorito y otros más. Todo lo que tenes que saber está en esta nota.
2. GEEK / NERD NERD
Festival de juegos independientes por Javier Sauvachio
El premio este año se lo llevó Daniel Benmergui
Entrevista En este caso, en medio de la GDC (Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos) que se está llevando a cabo en San Francisco, se entregaron los premios de el Festival de Juegos Independientes, y el ganador al su proyecto más innovador fue nuestro la compatriota bonaerense alguien largamente reconocido en nuestro país y en el mundo gracias a sus creaciones.
SUS TOP GAMES
.- ¿Dónde trabajaste antes de irte al exterior?
.- Fui programador principal de estudio en Gameloft Buenos Aires, que tenía hasta 120 programadores a la vez. Ayudé a diseñar varios sistemas en toda la empresa allí también.
.- ¿Qué estudiaste y dónde?
B
...........enmergui creció en la casa de su ...........infancia en una zona rural del ...........interior de Argentina . En Benmergui pasó gran parte de su infancia explorando al aire libre y saliendo con niños mucho mayores de su vecindario. Antes de convertirse en desarrollador de juegos independiente y en Benmergui fue director de desarrollo en el estudio de juegos móvil francés Gameloft , y administró más de 120 desarrolladores de juegos. Cuando Timothy Courtney le preguntó sobre el tiempo que pasó en Gameloft , Benmergui dijo: "Mi trabajo era definir y hacer cumplir las políticas sobre cómo se deben hacer las cosas, así como ayudar con problemas técnicos complicados. Me hice más sabio sobre cómo personas". , algo que estoy desaprendiendo rápidamente ahora! "; Benmergui eventualmente dejó su trabajo en un estudio de juegos AAA para enfocarse en juegos independientes. Benmergui continuó enfocando sus esfuerzos de tiempo completo en I Wish I Were the Moon, llamando a esta vez "una revolución emocional fuera de serie". Entre 2008 y 2009, Benmergui creó seis juegos , entre los que se incluyen: I Wish I Were the Moon , Today I Die y Storyteller . Este fue un punto de inflexión en la carrera de Benmergui. Cuando se le preguntó si tenía ciclos de pasión creativa, Benmergui respondió: "Exactamente eso: ciclos. A veces soy productivo diseñando. Él asi fue que creció en la casa de su infancia en una zona rural del interior de Argentina . Benmergui pasó gran parte de su infancia explorando al aire libre y saliendo con niños mucho mayores de su vecindario.
Lo pueden contactar en daniel.benmergui@gmail.com.
Antes de convertirse en desarrollador de juegos independiente , Benmergui fue director de desarrollo en el estudio de juegos móvil francés Gameloft , y administró más de 120 desarrolladores de juegos. Cuando Timothy Courtney le preguntó sobre el tiempo que pasó en Gameloft , Benmergui dijo: "Mi trabajo era definir y hacer cumplir las políticas sobre cómo se deben hacer las cosas, así como ayudar con problemas técnicos complicados. Me hice más sabio sobre cómo tratar con las personas". , algo que estoy desaprendiendo rápidamente ahora! "; Benmergui eventualmente dejó su trabajo en un estudio de juegos AAA para enfocarse en juegos.
Agradeció a sus colegas y amigos en perfecto inglés, pero los sorprendió a la audiencia dirigiéndose a la comunidad latina. Este fue un punto de inflexión en la carrera de Benmergui. Cuando se le preguntó si tenía ciclos de pasión creativa.
.- Estudié Ciencias de la Computación en la Universidad de Buenos Aires, pero aprendí la mayor parte del diseño de juegos haciendo juegos y pasando tiempo con grandes diseñadores como Jonathan Blow (Braid, The Witness), Marc Ten Bosch (Miegakure) , Chris Hecker (Spy Party) y Stephen Lavelle (rollo de salchicha de Stephen King).
.- ¿En qué proyectos estás trabajando en este momento?
.- Ahora mismo estoy trabajando en tres proyectos: Fidel , un loco, pequeño rastreador de rompecabezas donde eres un perro. Pronto será lanzado en Steam. Ernesto, una aventura de rompecabezas donde no puedes cruzar tu propio camino, inspirado en los viejos juegos de Zelda. Storyteller, un juego sobre la construcción de historias, que ganó un prestigioso premio IGF.
.- ¿De qué se trata el “Taller de juego experimental” que llevás a cabo cada año?
.- Soy copresidente del Taller de juego experimental , junto con Robin Hunicke (Journey, Funomena), una sesión que se celebra todos los años en la Conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, California. Esta sesión es un escaparate de juegos experimentales de todo el mundo y planeta. ¡Es una de las sesiones más populares y elogiadas en la conferencia y Estados Unidos en los ojos del mundo!
Recibiendo el premio en la GDC.
NEWBIE / 3. GEEK
NEWBIE
Estudiá Diseño de Videojuegos por Benjamin Amadeo
Dejá de ser un novato y profesionalizate en las mejores instituciones La alta calidad técnica de los videojuegos actuales ha creado un mercado cada vez más exigente a nivel estético, funcional y narrativo. La carrera de Diseño y Programación de Videojuegos en Escuela Da Vinci contempla todos los aspectos involucrados en la creación de simuladores virtuales y los videojuegos de siempre.
A
.............prendé concept art, planificación .............lógica y estratégica, animación .............2D y 3D, manipulación de imagen y sonido, game design, programación y testeo, inteligencia artificial, realidad virtual, captura de movimiento, y todo lo necesario para llevar tus proyectos desde el borrador inicial hasta su concreción final, listos para ser distribuidos. Escuela Da Vinci cuenta con un destacado staff docente de profesionales en actividad, una enorme infraestructura tecnológica y un programa de estudios sin equivalentes en Latinoamérica. Título: Diseñador y Programador de Simuladores Virtuales. Duración: 3 años. Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video. Este es un dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del espacio brindado para él.
Los juegos basados en el arte y el entretenimiento. Al dispositivo de entrada, usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles. Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos que producen vibración o retroalimentación de fuerza. Los orígenes del videojuego se reconocen y se aprenden siempre tal cual se expusieron en ese momento.
Otras opciones Modalidad a distancia - 2 años
Curso - 12 semanas
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Modalidad online - 16 semanas
Tecnicatura - 2 años
Estudiar es crecer en lo que más te gusta.
Plan de estudio Primer Cuatrimestre
Cuarto Cuatrimestre
- Elementos de Matemática - Tratamiento Digital de la Imagen I - Animación 2D para Videojuegos - Ilustración Conceptual - Lógica de la Programación - Introducción al Diseño de Juegos
- Inteligencia Artificial I - Efectos Visuales - Diseño de Niveles - Geometría Espacial - Aplicación de Motores II - Modelos y algoritmos I
Segundo Cuatrimestre
Quinto Cuatrimestre
- Programación I - Construcción del Guion - Modelado 3D - Cálculo y Estadística - Diseño Gráfico - Tratamiento Digital de la Imagen II
- Escenarios e Interfaces - Desarrollo para Redes - Programación de Motores - Modelos y Algoritmos II - Inteligencia Articial II - Estrategias y Tácticas
Tercer Cuatrimestre
Sexto Cuatrimestre
- Programación II - Aplicación de Motores I - Diseño y Producción de Juegos - Animación y modelado de personajes - Física aplicada - Psicología del Entretenimiento
- Postproducción de Videojuegos - Ética y Deontología Profesional - Programación de Motores II - Producción de Recursos Digitales - Proyecto Final
Próximamente Técnicatura - 1 año
(54 11) 4983-8882 Medrano 1652 C.A.B.A info@uca.edu.ar (54 11) 4983-8882 Medrano 951 C.A.B.A info@utnba.edu.ar
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Avenida Corrientes 2037/49 www.davinci.edu.ar +54 11 50320076 Lunes a Viernes de 10 a 21:30 hs contacto@davinci.edu.ar
4. GEEK / NOTA DE TAPA
NOTA DE TAPA
Argentina Game Show por Ana Desiderán
Este año no te lo podés perder, acá de contamos todo
La Argentina Game Show Coca-Cola For Me reunirá por cuarto año consecutivo en el re Centro Costa Salguero, Buenos Aires, a las de principales empresas de tecnología, gaming y esports. Durante los días viernes 26, sábado 27 y domingo 28 de octubre miles de personas y se pudieron recorrer el predio y se disfrutar de los booths, también stands, invitados, torneos.
P
or otro lado, las más de 30 mil ...........personas que recorrieron los ...........distintos stands pudieron conocer y probaron lo último en tecnología y videojuegos. Desde jugar y ver todas las novedades en computadoras, notebooks, periféricos y consolas, hasta disfrutar de títulos como FIFA 19 y Just Dance 2019 de EA, Asphalt 9: Legends de Gameloft, Assassin’s Creed Odyssey de Ubisoft, Forza Horizon 4 de Xbox, Jump Force de Bandai Namco, Super Smash Bros Ultimate de Nintendo, Red Dead Redemption II de Rockstar Games, y muchos otros juegos Sin embargo, y más allá de disfrutar y de más. jugar de los miles y miles de gameplay, el público pudo presenciar las competencias de esports que se realizaron durante los tres días de la Argentina Game Show. Just Dance World Cup 2019, la argentina Camila se quedó con el primer lugar del torneo y el pasaje a Brasil para participar de la final mundial luego de vencer al chileno Morales360bkn. Queremos unir a esta enorme comunidad para compartir lo nuevo de este año.
Panorámica del evento del año pasado.
El Battle Royale del momento, Fortnite, tuvo su torneo de esport y se llevó a cabo en el Arena GeForce y contó con 80 computadoras y 20 PlayStation. El equipo de Malvinas Gaming venció al a Coscu Army en una gran y emocionante final. Si bien el equipo Coscu Army acechó durante una gran parte de la competencia, una victoria en la última partida le dio el triunfo a Malvinas. Otro de los torneos de esports que hubo fue el de PlayerUnknowns’ Battlegrounds y en donde, nuevamente, fue Malvinas Gaming quien se llevó el triunfo. Por otro lado, la competencia de Heartstone Eternal League de TyC Sports tuvo como ganador a Joaquín Farhi que en la final se impuso ante The Last por 3 a 1 y se llevó un premio de 10 mil pesos. Bring It On se enfrentaron mano a mano al mejor de tres y fue Undead quien se llevó la victoria por 2 a 1, un premio por 35 mil pesos y
siguen sumando títulos a su historial gaming. Si hay otro juego que no podía estar ausente en la Argentina Game Show Coca-Cola For Me era el Overwatch. Isurus Gaming se impuso por 3 a 0 ante Fury de Brasil y se hizo de un premio de 35 mil pesos, además de afirmar su dominio en el shooter de la de Blizzard. Otro evento que convocó mucha gente durante la feria gaming, fue el torneo de IESA Pro Clubs 11vs11 FIFA19. Durante una final infartante The Pelusas venció a Can You With Us y se quedó con el trofeo y los 35 mil pesos de premios acumulados. Pero más allá de los torneos, que por cierto serán muy emocionantes, también habrán invitados internacionales.
Cavazzani no solo dio charlas, sino que ademásPor otro lado, también se llevó adelante la competencia de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege en donde Nocturns Gaming fue el campeón del torneo. Luego de vencer a Savage por 2-0 en la final, Los Lobos se llevaron un premio de 35 mil presentó en exclusiva y fue el lanzamiento mundial de Preguntados 2. No hay duda de que la cuarta edición de la Argentina Game Show Coca-Cola For Me recibió a un montón de personalidades internacionales y nacionales. Sin embargo, también contó con la participación especial Juan Manuel Paradiso, de Jugando Con Natalia; y los chicos de Coscu . Una gran cantidad de participantes, y no participantes, deslumbraron al público asistente expectante.
SHOWOFF / 5. GEEK
SHOWOFF
Cultura Geek participará con juegos, trivias y regalos por Mateo Mariani AGS Coca-Cola For Me se desarrollará el próximo fin de semana, y lanzaron una aplicación para que no te pierdas.
A
Shows
Stands
Por otro lado, la Argentina Game Show Coca-Cola For Me recibió como invitados especiales a Pablo Toscano, director técnico así la de Animación en Ubisoft Quebec, así quien recreó la antigua Grecia en el Assassin’s Creed Odyssey. Toscano brindó una serie de charlas durante el viernes 27 y sábado 28 e interactuó con sus fans y la gente presente. Otra de las personalidades que se pudieron ver en la Argentina.
Durante los tres días de la Argentina Game Show Coca-Cola For el público pudo ver a Anjali Bhimani, la voz de Symmetra de Overwatch, que estuvo firmando autógrafos y conociendo a sus fanáticos; y Troy Baker, el actor de voz más reconocido de la industria. Dentro de su portfolio, Baker personificó a Joel, protagonista de The Last Of Us, y personajes como Booker DeWitt en BioShock: Infinite, The Joker.
.............GS Coca-Cola For Me es el evento .............más importante del año para los .............gamers del cono sur de Latinoamérica, y se desarrollará el 26, 27 y 28 de octubre en el Centro Costa Salguero de Buenos Aires. El evento presentará todas las novedades más importantes de games con presencia de titanes de la industria y algunos de los creadores más importantes de tus juegos preferidos. Para que puedas seguir el minuto a minuto del evento y recibir beneficios de todo tipo, el staff preparó una app oficial de la que te contamos todo.Argentina Game Show Coca-Cola For Me tiene un montón de invitados internacionales entre los que destacan Bhimani a lo lejos. Por supuesto, por cuarto año consecutivo, la Legion 501st Garrison Argentina también asistió al evento gamer más grande de la Argentina. Durante los tres días los personajes del Universo de Star Wars rondaron por los pasillos de la Argentina Game Show Coca-Cola For Me tomándose fotos con el
Army, ZZK, Coscu, Belén y Frankkaster estuvieron realizando varias actividades incluso, jugando al Fortnite. Y por supuesto una feria de esta magnitud no podría no tener conductores, en esta cuarta edición fueron Nazareno Casero, actor argentino, y Maximiliano Santalices.En esta cuarta se realizaron tres competencias: Leyendas del Cosplay, ACC Concurso de Cosplay General y un torneo especial de Cosplay de Blizzard y compania. público. Además, realizaron un desfile y una muestra especial en el escenario. Pero además estuvimos en el escenario principal del patio haciendo trivias sobre videojuegos, películas, series, esports y tecnología. Las actividades empezaron en el escenario al aire libre desde las 12 del mediodía y terminaron alrededor de las 7 de la tarde.
Mapa de evento 2018.
Conseguí tus entradas
Muchos participantes se animaron a subir para competir en las etapas finales con muchas expectativas.
https://www.argentinagameshow.com/
Este fin de semana se llevó a cabo la Argentina Game Show For Me 2018, el evento gamer mas grande del país. El mismo se realizó en el predio de Costa Salguero con múltiples invitados y grandes marcas presentes. Un año mas Cultura Geek estuvo presente y regaló premios a los y las que mas sabían de videojuegos, cine, series y esports. Por tercer año consecutivo, CG tuvo su propio espacio.
6. GEEK / CRITIC CRITIC
Universe Sandbox y la realidad virtual por Martin Pezzatti
Lanzaron el primer juego de realidad virtual que combina la diversión y el aprendizaje
C
...........uando nos ponemos a jugar a un ...........videjuego sacamos ese niño que ...........llevamos dentro, ese pequeño explorador al que le encanta sacar el máximo partido a un universo cticio. Si has jugado al GTA, sabes perfectamente de lo que hablo. Al n y al cabo, los videojuegos están ahí para salir un poco de nuestra realidad y “jugar a ser dioses”. Hacer lo que no hacemos en nuestro día a día.Si eres uno de esos que se jan en el calendario anual de la NASA, o uno de los que no se pierde las últimas novedades tecnológicas y cientí cas, en Blog ink- y así Big.com tenemos tu videojuego personal.
Lo más destacable del videojuegos es que, además de divertido, es educativo.
Imagen promocional de la nueva realidad aumentada.
Estimulación de la creatividad
Con Universe Sandbox 2 aprenderás muchas cosas acerca de lo que sucede ahí arriba, ya que se basa en las leyes de la física y en la experiencia de un entorno espacial. Para hacer todo más divertido y fácil, Dan decidió crear una apli- cación para que los estudiantes pudieran jugar con lo que ocurría en el universo, pero todo basándose en leyes de la física. Después de un largo trabajo de diseño y programación, consiguió lanzar la primera versión completa del videojuego en el 2008. Fue todo un éxito y decidió fundar la compañía Giant Army en 2010.
por Felipe Ditefano
Cada vez más se asegura que los videojuegos involucran el uso de la creatividad No todos los juegos son malos para el desarrollo de los chicos sino que hay quienes explotan su creatividad a pleno todos los días pueden aprovechar ciertos beneficios.
Screenshot de Legend of Zelda.
Los videojuegos hacen que tanto los niños como las niñas son tiendan a ser más creativos, según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU). En experimentos con 500 niños de doce años de edad, los cientí cos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con la creatividad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer “que los desarrolladores de juegos identi caran qué aspectos de sus productos nos hacen más creativos”, según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que la dores aseguran que el hallazgo debería la y Linda Jackson, coautora del trabajo que la
especializada Computers in Human Behaviour. Además, el estudio también mostró que los niños usan más tiempo los videojuegos que las niñas, y que mientras los primeros muestran cierta preferencia por juegos de deporte o violentos, las niñas normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales) donde se ponen a prueva su creatividad. Según información The Legend of Zelda: e Wind Waker tuvo una historia particular y el paso del tiempo permitió admirar su estilo de arte, tan criticado al inicio, así como darle una justa dimensión, al grado de que muchos jugadores lo consideran como su Zelda favorito. Muchos años después de que estallara la polémica por el cambio en normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales) donde sefue
Desde entonces ha contratado a seis diseñadores adicionales para crear versiones cada más completas y sensibles a los jugadores.
lo mostrado en el Nintendo Space World 2000, Yoichi Kotabe, artista de animación, reveló una de las in uencias del título.En una entre- vista para la revista Famitsu (traducida por el sitio francés Pix’n Love), Yoichi Kotabe, artista de animación que trabajó con Toei antes de unirse a Nintendo en 1985, habló sobre la in uencia artística que inspiró el cambio en el proyecto de el juego Legend of Zelda para GameCube que terminaría por convertirse en el célebre Wind Waker. Según el creativo, el anime de 1963, Wanpaku Ouji no Orochi Taiji, que en Occidente se conoció como e Little Prince and the Eight-Hea- ded Dragon fue la influencia principal que los motivó al equipo de desarrollo a abordar ese estilo gráfico que pasó de lo polémico a lo grandioso en e Legend of Zelda: The Wind Waker Según información de Brad Sams,periodista de The Thurrott y autor de Beneath a Surface. Esto resulta interesante, así puesto que metería a las tiendas en esta ecuación. Dicho esto, no se menciona.
GADGETS / 7. GEEK
GADGETS
Nintendo Switch por Pedro Soliz
La nueva consola portátil para jugadores en movimiento
A
............ntes de hablar sobre la “Nintendo ............Switch” es importante mencionar ............que este producto proviene de una empresa con un gran pasado de desarrollo hasta donde se encuentra actualmente como una de las grandes potencias en videojuegos en la actualidad. Esta empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica de consumo; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. Nintendo así empezó fabricando barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses), para luego evolucionar hacia los juguetes y acabar convirtiéndose en un referente en el sector de las videoconsolas tanto por su hardware como por el software que ha estado fabricando a lo largo de los años.En el verano de 1972, en Estados Unidos, se puso a la venta la videoconsola Odyssey realizada exacta por Magnavox Industries. Se iniciaba de esta es niñas son tiendan a ser más creativos, según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU). En experimentos con 500 niños de doce años de edad, los cientí cos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con la creatividad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer “que los desarrolladores de juegos identi caran qué aspectos de sus productos nos hacen más creativos”, según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que publica la revista especializada Compu-
Nintendo Switch
Accesorios sin cables para smartphones
U manera lo que más tarde se consideró la primera generación de videoconsolas. El famoso "pong", un sencillo juego de tenis de mesa se convirtió en ineludible en las diferentes máquinas que iban saliendo al mercado donde al correr de los años fue evolucionando hasta llegar hasta crear la Nintendo Switch. Cuando fue anunciada la PlayStation Classic, una versión mini de su icónica consola, incluiría. Hoy, a poco más de un mes de su salida o cial en tiendas, Sony revela el listado de juegos o cial, que incluye obras maestras aunque juega un poco a ser muy conservador.Como vemos hay intocables y auténticos iconos como el primer Metal Gear Solid, el mítico Final Fantasy VII entre otros que ya por estar incluidos justificarán para muchos el hacerse con el gadget. Pero lo que más sorprende es la ausencia de otros juegos igual de míticos.
...........na de las compañías que ofrece ...........accesorios para los iPhone de Apple ...........con una gran calidad es mophie. Pues bien, esta Qrma ha lanzado nuevos dispositivos que son compatibles con el estándar de carga inalámbrica Qiy que, por lo tanto, se pueden utilizar con los últimos modelos de la compañías de Cupertino.Cuatro son los modelos que hemos probado y os indicamos qué es lo que ofrece cada uno de ellos: Mophie Chargestream Pad+ BLK: Modelo básico con acabado de goma en la parte superior con un peso de sólo 120 gramos, y tiene la virtud de ofrecer una superficie de carga muy amplia. Mophie Chargestream Pad mini: Modelo que encaja perfectamente apr y su potencia se queda en 5 W -por lo que es más lento que el modelo anterior. La facilidad de manejo de estos gadgets proveé una vida más útil y efectiva al cien por ciento.
Sony revela el listado de juegos o cial, que incluye obras maestras y aunque juega un poco a ser muy conservador.
KITEAR
Xiaomi
Octubre
Antifaz de relajación de inteligencia articial
por Bautista Seguí
N
............o hay prácticamente un día en el ............que aquí no se presente un nuevo ............gadget de Xiaomi, y este lunes tampoco es una excepción. En esta ocasión se trata de un producto que ya hemos visto con la marca china, como, ya que se trata de un antifaz de Xiaomi, la gran novedad, es que cuenta con inteligencia artificial. Precisamente ayer Xiaomi lanzaba también un nuevo walkie talkie, un producto bastante popular en china, y al que tampoco le hace ascos la arma asiática de clase. Este antifaz integra tres electrodos que pueden y eso capturar nuestras ondas cerebrales en tiempo real. Gracias a esto y en combinación con la inteligencia arti cial, se pueden ajustar los parámetros de forma automática para que podamos relajarnos con una música que nos ayude a dormir. Esta se irá adaptando de forma automática gracias a esa combinación de electrodos e inteligencia artificial para ofrecernos la sintonía la de más relajante posible y dormirnos.
Wireless
Lanzamientos fuera de película
5 Antifaz Xiomi en uso.
En esta ocasión se trata de un producto que ya hemos visto con la marca china, como, ya que se trata de un antifaz de Xiaomi, la gran novedad, es que cuenta con inteligencia artificial. La máscara es así capaz de detectar la nuestra relajación creciente, lo cual irá reduciendo el volumen de la música.
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RESIDENT EVIL 7 Resident Evil 7 ofrece una verdadera experiencia de terror y survival horror, alejada de las últimas entregas de la franquicia más enfocadas a la acción e introduce nuevas mecánicas, como la vista en primera persona.
FRIDAY THE 13th El juego de terror de Capcom se ha convertido en todo un referente de los juegos del género que hoy nos ocupa gracias a su vuelta a los orígenes de la saga en lo que a planteamiento serie completa.
OUTLAST COM El protagonista del juego, a diferencia de muchos protagonistas de juegos de temática survival horror, es incapaz de combatir; en su lugar, el personaje es capaz de desplazarse, escalar u ocultarse en lugares de su entorno.
PROJECT ZERO La protagonista de esta historia es Miku Hinasaki, una joven que se adentra en la Mansión Himuro, una enorme villa abandonada del periodo Edo, en busca de su hermano Mafuyu, desaparecido.
"Estaremos realmente atrapados con la tecnología cuando todo lo que realmente queramos sean sólo cosas que funcionen." - Douglas Adams
8. GEEK / GAME ON GAME ON
¡A competir!
LOL
Humor
por Julian Serrano
Te motramos los torneos del mes y cómo participar
por Nicolas Restiffo
Fortnite Fecha: 7 de octubre de 2018 Límite para inscribirse: 6 de octubre Coste de inscripción: $200
Fifa19 Fecha: 12 de octubre de 2018 Límite para inscribirse: 10 de octubre Coste de inscripción: $100
League of Legends 2018 Fecha: 16 de octubre de 2018 Límite para inscribirse: 13 de octubre Coste de inscripción: Gratis
Overwatch Fecha: 24 de octubre de 2018 Límite para inscribirse: 22 de octubre Coste de inscripción: $300
Age of Empires NEXT
Fecha: 29 de octubre de 2018 Límite para inscribirse: 15 de octubre Coste de inscripción: Gratis
Próximo número Horizontal :
Juego
1) Creatura de videojuego que come esferas fantasmas y fruta.
A)
2) Nombre tegnico para referirse a jugador de videojuegos.
1)
3) Termino cuando un personaje sube de nivel.
2)
B)
3)
D)
4) Personage de “League of legends” que pelea con cartas.
C) 4)
Vertical: A) Luchador de Mortal Kombat que viste de amarrillo y lanza fuego. B) Compañero de “Mega man” de armadura roja y que usa una espada lacer. C) Franco tiradora de clase soporte del juego “Overwatch” con vestimenta militar.
Editorial Copyright 2018-Suplemento Clarin “Digital” https://clasificados.clarin.com/inicio/index#!/suplemento Directora general: Belén Ruiz Lemos Editor Responsable: Belén Ruiz Lemos
D) Juego clasico de acomodar bloques que caen.