portfolio Tóth Bernát Zsombor Média Design 2014
TOBWABK.BKF Első év
tóth bernát ZSOMBOR Média Design Motivációs Levél
Miért akarok média designer lenni? Po-csang híres zenmeghatározása jut eszembe: „Ha éhes vagy, egyél, ha álmos vagy, aludj.” Én egyet tudok. Mióta megszülettem, állandó éhség van bennem. Akkor miért nem séfnek mentem? – jön a kérdés. Nyilvánvalóan azért, mert nem a hasamban tátong az űr. Na ez az, nem akármilyen éhség ez. Alkotni. Azt akarok. Kreatívan gondolkozni, kísérletezni, és rátalálni önmagamra a folyamatban. Ennél kielégítőbb, jóllakatóbb dolog számomra nincs - pedig sok ízt kóstoltam már. Ha ezzel még valamit adni is tudok az embereknek – na, az már maga az ambrózia. A gyermeki énemre gondolok vissza. Ő mindig tudta, mi a jó. Ceruzát fogni, rajzolni. Tyűh, az ám! Azzal bármit lehet csinálni, egész világokat varázsolni. Így lett belőlem a srác az iskolában, akit mindig megkérnek, hogy rajzoljon valamit. Imádtam, ez volt a legjobb.
Később jött a digitális alkotás világa, ami teljesen lenyűgözött. Azóta is csodálkozom, hogy a mai világ technológiájával milyen könnyen és gyorsan lehet alkotni. Bevallom, későn érő lázadó korszakomban már nem vertem olyan nagy dobra a dolgot. Akkor elvetettem magamtól mindent, amit lehetett. Kiürítettem az elmémet, és néha csak hagytam, hogy sodródjak a világban. Talán ezért is volt olyan meghatározó élmény, amikor eldöntöttem, hogy jelentkezem erre a szakra. Olyan volt, és azóta is olyan, mintha a hazavezető utat találtam volna meg. Már nem is bánom, hogy szüneteltettem az alkotást, a dőzsölést. Szerencsésnek tartom magam, hogy ezen a főiskolán tanulhatok. Számomra ez azt jelenti, hogy azt csinálhatom, amit szeretek. Akár mondhatnám úgy is, hogy egy élő játszóttérré válik a tanulás világa. Remélem, sokáig elkísér.
A gyermeki énemre gondolok vissza. Ő mindig tudta, mi a jó.
001
INTRODUCTION The frightening and most difficult thing about being what somebody calls a creative person is that you have absolutely no idea where any of your thoughts come from, really. And especially, you don't have any idea about where they're going to come from tomorrow.
002
003
Kreatív Vizuális Stúdiumok TOBWABK.BKF 2014
KÉPREGÉNY
Egy hétköznapi történet elmesélése figurák, tárgyak, mozdulatok piktogramszerû alkalmazásával. 6 azonos méretű, arányú képkocka.
The artist is a collector of things imaginary or real. He accumulates things with the same enthusiasm that a little boy stuffs his pockets. The scrap heap and the museum are embraced with equal curiosity. He takes snapshots, makes notes and records impressions on tablecloths or newspapers, on backs of envelopes or matchbooks. Why one thing and not another is part of the mystery, but he is omnivorous.
004
005
Média Design Stúdiumok 1 TOBWABK.BKF 2014
KLÓNOZÁS Minimalism is not a lack of something. It’s simply the perfect amount of something. Simplicity should be found in the execution, not in the meaning. Lastly, simply not doing something does not mean you’ve done something. Anyone can light a fire. It’s much harder to get someone’s attention just as quickly by using different means.
Wisdom is knowing what to do next, skill is knowing how to do it, and virtue is doing it.
006
007
Tipográfia, betűrajz | TOBWABK.BKF
BETŰMETSZÉS I'm obviously a typeomaniac, which is an incurable if not mortal disease. I can't explain it. I just love, I just like looking at type. I just get a total kick out of it: they are my friends. Other people look at bottles of wine or whatever, or, you know, girls' bottoms.
008
009
Média Design Stúdiumok 1 TOBWABK.BKF 2014
SCI-FI TÉR
Eventually everything connects — people, ideas, objects... the quality of the connections is the key to quality per se... I don't believe in this 'gifted few' concept, just in people doing things they are really interested in doing. They have a way of getting good at whatever it is.
Intent not followed by action is an insult to your design. Decide what you want, create a plan, and get your ass out there!
010
Tipográfia, betűrajz TOBWABK.BKF 2014
011
LOGO ÁTALAKÍTÁS 012
A lot of companies have tried to support designers by giving them “a seat at the table.” What this usually means in practice, however, is that a designer is sitting at the table well after the important product decisions that influence the design have been made. This is usually where complicated and muddy designs are born.
Many desperate acts of design (including gradients, drop shadows, and the gratuitous use of transparency) are perpetuated in the absence of a strong concept. A good idea provides a framework for design decisions, guiding the work.
It's The Real Thing. Period. Any Questions? Of Course Not.