Pràctica 3
ÍNDEX • Enunciat del treball • Mètode
• Resultat final • Imatges individuals • Imatges de conjunt
ENUNCIAT
ENUNCIAT DEL TREBALL • Realitzar 3 acabats diferents d’aquesta radio i presentar-los per separat i amb una fotografia de conjunt
OBJECTIUS • Aplicar configuracions d’entorn pròpies de SolidWorks. • Treballar amb imatges HDR com origen d’il·luminació. • Incorporar material Matte/Shadow per capturar ombres.
MÈTODE
• En aquesta pràctica el que pretenem és aprendre a il·luminar la nostra escena a partir d’una imatge. Això ho aconseguirem utilitzant una imatge HDR. • La nostra imatge de referència és la “3 Point Beige.HDR” que és un dels mètodes que Solid
Works fa servir per a il·luminar les seves escenes.
• Un cop ja creat el mapa (entorn) el que farem es crear un pla per a que aquest ens projecti les ombres del nostre objecte, ja que el mapa és infinit i no ho farà. A aquest pla, per tal de que no es vegi li aplicarem el mateix material (imatge) que al mapa.
• Finalment per il·luminar el nostre objecte introduirem en aquest pràctica els llums tipus Sky que són aquells que amb un sol llum il·luminen l’objecte per totes les cares i amb la mateixa
intensitat.
• Un cop ja tenim la radio i l’entorn col·locats falta donar materials al nostre objecte. Per a aconseguir un acabat més real utilitzarem la imatge inicial que teníem com a base per l’altaveu i els botons.
• Amb l’ajuda del Gimp creem els retalls necessaris.
• Amb l’ajuda dels materials Arch&Design, Composite i Mental Ray juntament amb els nostres retalls, aconseguim adherir les nostres imatges de manera realista a la radio. • Caldrà ajustar mesures, colors, etc. per fer-ho més real.
• Finalment vaig buscar la inspiració per internet i vaig trobar 3 ràdios antigues que m’agradaven i vaig decidir intentar assimilar els colors.
RESULTATS
IMATGES INDIVIDUALS
IMATGES DE CONJUNT
CONCLUSIONS • Fent aquesta entrega he disfrutat molt i aprés noves funcions i tècniques del programa que m’han semblat molt interessants. • Tot i així he patit el que havia de patir: • Separar les malles per poder aplicar tots els diferents tipus de material no ha estat fàcil • Depenen del material utilitzat el render s’ha fet molt llarg, el màxim 1:07 hores
• He pogut aplicar les tècniques apreses a les pràctiques anteriors
Berta Canes Badia Disseny Industrial ESEIAAT