МАГАЗИН ДЛЯ «ОПЕРОВ« Компания Opera открыла свой собственный онлайн-магазин мобильных приложений. Opera Mobile Store, разработанный совместно с Appia, предлагает более 140 000 платных и бесплатных приложений для пользователей в 200 странах мира. В Opera Mobile Store можно войти с любого девайса, на котором используются Opera Mini или Opera Mobile. Мобильный адрес - mobilestore.opera.com.
MICROSOFT АКТИВНО ПРИВЛЕКАЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ Microsoft сейчас активно привлекает своих программистов к созданию новых приложений для платформы Windows Phone 7. Не так давно в компании раздали бесплатные мобильники сотрудникам с пожеланием поработать над программами для новой операционной системы (в свободное от работы время), пишет Mobiledia. Microsoft предполагает сохранять права на интеллектуальную собственность за разработчиками. Они также могут рассчитывать на 70% дохода от продаж. Нечто подобное уже существует и в Google, хотя и с существенными отличиями. Там сотрудникам предлагают заниматься разработками в ра
бочее время (на это отводится до 20% рабочего дня), но если программы приносят прибыль, то автор в таком случае ничего не получает. Цель этой инициативы - расширить ассортимент приложений для Windows Phone 7, причем желательно побыстрее. Microsoft надеется, что такая программа поможет усилить влияние этой платформы на рынке, где сейчас лидируют Apple и Google.
FACEBOOK И SMS По мнению Fortune, основатель Facebook Марк Цукерберг решил обратить внимание на самый дорогой сервис, предлагаемый сотовыми операторами - SMS. Если судить по ценам, стоимость загрузки данных на смартфоны на удивление невысока - если только речь не идет о текстовых сообщениях. В этом случае цена возрастает в 50000 раз - от нескольких центов за мегабайт до впечатляющих 1000 долларов за тот же мегабайт. Именно этим ценовым разрывом решил воспользоваться Марк Цукерберг. На прошлой неделе Facebook приобрел компанию Beluga, занимающуюся разработкой более дешевых способов отправки текстовых сообщений. Загрузив приложение Beluga на свой смартфон, можно будет отправлять SMS практически бесплатно. Это вряд ли понравится сотовым операторам. Как отметил аналитик из Bernstein & Co. Крейг Моффетти (Craig Moffett): «По большому счету, Facebook занимается коммуникациями. Приобретение Beluga лишь подчеркивает это. Впервые Facebook напрямую готовится стать конкурентом мобильных операторов».
GOOGLE MAPS NAVIGATION С НАВИГАЦИЕЙ С УЧЕТОМ ТРАФИКА Google Mobile Blog содержит пост, объявляющий о «вводе в эксплуатацию» бэта-версии Google Maps Navigation, обеспечивающей навигацию по Google Maps в реальном времени с учетом дорожного трафика. Для Android-девайсов. Бесплатно. По США и Европе, причем европейская часть российской территории также присутствует, в чем позволяет убедиться вот эта карта. Правда, лишь в составе Москва, Петербург и Нижний Новгород, но это заметно лучше, чем ничего.
5
· ОАО «ВымпелКом» объявил о запуске в Московском регионе обновленного тари-
фа «Первый детский»
Количество номеров, на которые дети могут звонить по специальной цене, увеличилось до 5: стоимость исходящего вызова на «любимый номер» осталась прежней – 1 руб. (со 2-й мин. разговора). Также в обновленном «Первом детском’» цена звонков на городские номера приравнена к мобильным и составляет 2 руб. (со 2-й мин. разговора). Кроме того, до 3 руб. за 1Мбайт уменьшилась цена на мобильный Интернет. Максимальный размер бонуса за входящие звонки на «Первом детском’» увеличен до 5,1 руб. в сутки. Также сохраняется возможность совершать звонки даже при достижении отрицательного баланса (порог увеличен с 30 до 60 руб.), что особенно важно для абонентов, не имеющих возможности самостоятельно пополнить счет. Подключиться к тарифному плану «Первый детский’» можно в офисах обслуживания «Билайн» и салонах дилеров. Абонентам «Билайн» необходимо набрать комбинацию 0674 011 14 (стоимость перехода - 90 руб.).
· «Билайн» объявляет о запуске нового пакетного предложения «ИРА» для пользователей Домашнего Интернета «Билайн». В Интернет-пакет входят безлимитный тарифный план Домашнего Интернета «Билайн», WiFi-роутер и «Антивирус Касперского 2011». Абонентская плата за пакетные предложения, включающие доступ в Интернет, Wi-Fi-роутер и антивирус, составляет 550, 750 или 975 рублей в месяц в зависимости от скорости доступа в Интернет. Подключить Интернет-пакет можно до 30 апреля 2011 года в любом городе, где представлена услуга Домашний Интернет «Билайн». Новые пользователи Домашнего Интернета «Билайн» могут оставить заявку на подключение на сайте provod.beeline.ru или через Call-центр по телефону 8-800-700-8000. Подключение пакетного предложения для действующих абонентов Домашнего Интернета «Билайн» производится в Офисах обслуживания и продаж «Билайн».
МТС совместно с Vodafone запустил магазин программ Сотовый оператор МТС запустил магазин мобильных приложений, состоящих примерно из 7 тыс. единиц контента. В «МТС Магазин» находятся фирменные программы, игры, словари, книги, виджеты, а также фото- и видеоконтент. По словам Михаила Герчука, вице-президента по коммерции, сервис не требует регистрации пользователя и предусматривает возможность оплаты платного контента с лицевого счета мобильного телефона клиента МТС. Сервис запущен в рамках сотрудничества с Vodafone. Пока доступ к «МТС Магазин» имеют пользователи Android, а в скором времени откроются разделы для Symbian и других ОС. Приложения стоят от 0 до 500 рублей, игры – 110 рублей. Зайти в магазин можно при подключенной услуге GPRS. Все необходимое ПО можно получить, отправив команду *111*360# (в ответном SMS будет ссылка на программу). Отключиться от сервиса еще проще, чем подключиться, – достаточно удалить приложение с телефона.
МТС запустила новый тарифный план «МТС Коннект-4» для пользователей мобильного Интернета Cтоимость Интернет-трафика при приобретении пакетов трафика снижена до 20 копеек за 1Мб, а также значительно сокращена плата за использование безлимитных опций/ Основные параметры: - Выгодная базовая стоимость Интернет-трафика - 1,5 рубля/Мб. - Широкий выбор Интернет-пакетов 100/250/500/1000 и 3000 Мб, снижающих стоимость трафика до 20 копеек за 1Мб - Льготная стоимость трафика сверх приобретенного Интернет-пакета – от 1,2 до 0,5 рублей за 1Мб. - Опции «Безлимит-Mini», «Безлимит-Maxi» и «Безлимит-Super». Опция «Турбо-кнопка» - возможность снять на время любые ограничения по скорости и объёмам трафика безлимитных опций на 2 или 6 часов. - Единая стоимость Интернет-трафика в домашнем регионе и во внутрисетевом роуминге по России. - Тариф «МТС Коннект-4» без абонентской платы и предусматривает авансовую систему оплаты. Перейти на тарифный «МТС Коннект-4» можно с помощью Мобильного портала, набрав на телефоне команду *111*307# или отправив бесплатное SMS сообщение с текстом 307 на номер 111. Стоимость перехода составляет 90 руб. С тарифных планов «МТС-Коннект», «МТС Коннект-2», «МТС Коннект-3», «Онлайнер», «Супер Онлайнер» переход бесплатный.
6
Все устройства на одном портале Мегафон запустил обновленную версию сайта device.megafon.ru. Редизайн принес с собой как обновление внешнего вида сайта, так и дополнительный функционал, дающий интерактивные возможности и связь с интернет-магазином «МегаФон». Обновленный функционал сайта включает в первую очередь доработанный каталог устройств – это витрина, где можно видеть брендированные устройства «МегаФона». На странице каждого устройства появилась кнопка «Купить», направляющая в интернет-магазин и дающая информацию о наличии товара в региональных салонах. Для обратной связи с пользователем появилась возможность задать вопрос компании, заполнив специальную форму. Каждый пользователь теперь сможет проголосовать за любое устройство, таким образом будет автоматически составляться рейтинг устройств. Сайт device.megafon.ru – это портал, представляющий устройства, выпускаемые под брендом «МегаФона». Здесь представлены телефоны, смартфоны, модемы, роутеры, ноутбуки, MMS-фоторамки, MMS-камеры и многое другое. Ранее абоненты пользовались этим ресурсом в основном с целью найти инструкции или драйверы для своих устройств. Теперь возможности сайта расширяются, дополнительная информация будет интересна тем, кто только знакомится с устройствами или планирует их приобрести. В соответствии с современными тенденциями в веб-разработке изменен дизайн сайта device.megafon.ru, добавлены памятки по работе с некоторыми устройствами, видеоинструкции, справочная информация.
МегаФон проинформировала, что в соответствии с п. 22.1. Условий оказания услуг связи «МегаФон» с 11 апреля 2011 г. вступает в силу новая редакция Условий оказания услуг связи «МегаФон». Ознакомиться с документом можно в конце журнала.
В Контактном центре Столичного филиала ОАО «МегаФон» впервые среди российских операторов сотовой связи внедрено инновационное решение «Обратный звонок от оператора». Теперь в случае возникновения очереди дозвона на номер 0500, превышающей нормативный показатель, система автоматически будет предлагать абоненту заказать «Обратный звонок». Таким образом, абоненты московского «МегаФона» не будут терять время на ожидание ответа оператора, а заниматься текущими делами до поступления «Обратного звонка». Процесс предоставления бесплатного сервиса «Обратный звонок от оператора» полностью автоматизирован с использованием решения CallBack Assist компании Avaya. Система постоянно анализирует текущую нагрузку на Контактный центр. Если абонент в голосовом меню выбирает функцию «Соединение с оператором» (клавиша «0»), а в это время отмечается увеличение очереди дозвона, то система предложит абоненту заказать «Обратный звонок». Как только один из операторов Контактного центра освободится, ему поступит задача на обслуживание абонента, заказавшего «Обратный звонок». При этом система CallBack Assist сама набирает номер абонента, а на экран оператора будут автоматически выведены информационно-справочные данные по этому абоненту. Таким образом, процесс четко организован и максимально ускоряет обслуживание абонентов.
OPERA MINI 6 И OPERA MOBILE 11 Норвежская компания Opera Software, известный производитель программного обеспечения, представила окончательные версии своих новейших мобильных браузеров, Opera Mini 6 и Opera Mobile 11. Оба браузера получили улучшенные функции управления, среди которых прокрутка, панорамирования и масштабирования. Технология сжатия информации, которая более известна под названием Opera Turbo, загружает веб-страницы на 80 процентов быстрее. Главной особенностью браузера Opera Mobile выступает поддержка веб-стандарта HTML5, языка программирования JavaScript и Flash содержимого. Среди других ключевых особенностей стоит отметить функцию pinch to zoom - изменение масштаба пальцами, а также поддержку планшетов улучшенный интерфейс и увеличена скорость работы в Сети. В новых браузерах Opera появилась кнопка, которая позволяет размещать информацию в таких социальных сетях как Twitter, Facebook, ВКонтакте. Кроме того, оба браузера были оптимизированы для таблеток, которые работают под управ-
лением операционной системой Android. Когда пользователь авторизируется для загрузки браузера, Opera идентифицирует устройство, которое используется, и предлагает совместимую версию. Браузер Opera Mini 6 доступен для устройств платформой которым послужит J2ME, Android, BlackBerry и Symbian/S60, в то время как Opera Mobile 11 совместим с Android, Symbian, Windows Phone 7, MeeGo и Maemo. Скачать с телефона можно по этой ссылке: m.opera.com С компьютера: http://www.opera.com/mobile/download/pc/
7
ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ WINDOWS PHONE 7 NODO Выпущено долгожданное обновление операционной системы Windows Phone 7, получившее имя NoDo, сообщает Unwiredview. Имечко странноватое - это сокращение от “No Donuts” - при чем тут ОС Android 1.6 Donut попробуйте догадаться сами, связь, надо полагать, какая-то есть. Обновление NoDo принесло знаменитую функцию copy&paste, а вот с мультизадачностью пока не сложилось. Кроме того, обновление несколько ускоряет старт приложений, улучшает работу Marketplace и делает возможным ознакомление с собственным MAC-адресом (ранее его посмотреть было нельзя).
NOKIA НАЧНЕТ УВОЛЬНЕНИЯ В КОНЦЕ АПРЕЛЯ Разговоры о том, что в Nokia скоро начнутся увольнения, появились сразу после того, как компания подписала соглашение с Microsoft о создании Windows Phone 7 девайсов. Теперь указываются и конкретные даты. Сокращения начнутся в конце апреля, и речь тут идет, по мнению финских профсоюзов, о тысячах рабочих мест. Поскольку Nokia больше не будет создавать и поддерживать собственный софт для своих смартфонов, компании не нужно столько программистов и инженеров, сколько работает сейчас. В настоящее время Nokia является самым крупным работодателем Финляндии, сообщает Reuters.
ЛАБОРАТОРИЯ КАСПЕРСКОГО» ВЫЯВИЛА НОВЫЕ ВИДЫ МОБИЛЬНЫХ ВИРУСОВ По данным исследования экспертов «Лаборатории Касперского», февраль 2011 года был отмечен появлением новых видов вредоносного ПО для мобильных платформ. В феврале было обнаружено сразу несколько новых видов вредоносного ПО для мобильной платформы Google Android. Эти зловреды обладают функционалом бэкдора, то есть используются злоумышленниками для получения несанкционированного доступа к устройству пользователя. В данном случае троянцы использовали идентификационные данные мобильного телефона для осуществления запросов к поисковой системе в фоновом режиме и последующей накрутки посещения сайтов. Зловреды действовали на территории Китая, США, Испании, Бразилии и России. Не теряет популярность в России и такой вид мобильных угроз как SMS-троянцы для платформы J2ME, охватывающей самый широкий спектр мобильных устройств. Заражение чаще всего происходит через ссылки в спам-сообщениях, распространяемых в ICQ. Попав на телефон, зловред осуществляет скрытую рассылку SMS-сообщений на премиумномер, стремительно сокращая баланс пользователя.
8
GOOGLE ПОЧИСТИЛ ANDROID MARKET ОТ ВИРУСОВ Google удалил несколько бесплатных приложений из своего магазина Android Market после распространившихся сообщений о том, что эти приложения «заражены» вирусом. Стало известно, что более 50 приложений для платформы Android, разработанных Kingmall2010, we20090202 и Myournet, содержат вирусное ПО DroidDream, которое получает rootдоступ на мобильном устройстве, собирает ряд доступных данных и загружает еще больше вредоносного кода на смартфон без уведомления или согласия на то пользователя. Вредоносные приложения для Android были впервые обнаружены пользователем популярного новостного сайта-агрегатора Reddit, о чем было сообщено Google в блоге группы Android Police. Хотя Google быстро удалил «инфицированные» приложения, сообщается, что на свои устройства вирус успели загрузить, по меньшей мере, 50 тысяч Androidпользователей, скачавших различные игры и утилиты, - большинство из этих приложений пиратские версии популярных продуктов. Здесь представлен полный список «зараженных» приложений, составленный специалистом по
мобильной безопасности Lookout. Несмотря на то, что «открытая» концепция Android считается основным катализатором быстрого роста ОС, вирусная угроза, как оказалось, является неотъемлемым недостатком «открытой» мобильной экосистемы. Google сообщает, что большинство приложений были удалены в связи с нарушением Руководства по контенту и дистрибьюторскому соглашению с разработчиками Android Market. В случае если вредоносное приложение представляет угрозу, Google активирует функцию дистанционного удаления приложения Android Market и ликвидирует таким образом все установленные копии программы. Когда приложение удаляется с мобильного устройства, Google посылает пользователям оповещение.
GOOGLE НАЧИНАЕТ БОРЬБУ С ЭМУЛЯ- РАСКРЫТЫ ПЛАНЫ VERIZON WIRELESS ТОРАМИ НА ВЕСНУ Apple уже давно борется с эмуляторами в App Store, в то время как Google до последнего времени закрывала глаза на присутствие подобных программ в Android Market. Однако вчера стало известно, что компания все-таки удалила из цифрового магазина популярный эмулятор PSX4Droid, позволявший запускать игры с PlayStation, объяснив это тем, что программа нарушает правила сервиса. Любопытно, что PSX4Droid появилась в Android Market восемь месяцев назад, но заинтересовала администрацию лишь сейчас. Возможно, таким способом Google готовится к выходу Android-смартфона Xperia Play, который также сможет запускать игры с PlayStation. Правда, в этом случае возникает другой вопрос – почему с Android Market не убрали другие эмуляторы?
Компания Verizon Wireless является крупнейшим в Северной Америке сотовым оператором. Волею случая в интернете появилась таблица с устройствами, которые появятся в продаже в период с марта по май 2011 года. Начиная с апреля, в продаже стремительными темпами начнут появляться смартфоны на Android с поддержкой сетей четвертого поколения 4G LTE. В апреле выйдет Samsung Droid Charge, а в мае – LG Revolution, Motorola Droid Bionic, Samsung Galaxy S2, Motorola Droid X2. В марте в продажу поступил HTC Thunderbolt с LTE. Сегмент Android становится все теснее, и в скором времени мы станем свидетелями ожесточенной борьбы за кошелек покупателя. Не исключено, что кто-то из игроков потерпит сокрушительное поражение.
9
ANDROID - XPERIA PLAY
КАЛЕНДАРЬ ВЫХОДА ИГР
Название игры
Дата выпуска
Backstab Galaxy on fire 2 Real soccer 2011 Asphalt 6 Adrenaline Modern Combat 2: Black Pegasus Brothers In Arms 2 : Global Front Spider- Man: Total Mayhem Splinter Cell Conviction Assassin’s Creed
март 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года
ANDROID - ОСТАЛЬНЫЕ Shadow Era Earth And Legend Подводный мир Колайдер 4д Bruce Lee Dragon Warrior Hockey Nations 2011 Battlefield : Bad Company 2 Cut The Rope Chess : Battle of the Elements Armagedon Squadron 2 Space STG II Minecraft Blackstar Dungeon Defenders: Arena Dead Space Zombies Fields Fifa 2011 Zenonia 3 N.O.V.A. 2 Tom Clancy ‘ s Rainbow Six : Shadow Vanguard Medal of Honor Clash of Mages The Gunsmith Machine Gun Jetpack Battle Spin Shave Me Fast Five Order & Chaos Online Форсаж 5
2 квартал 2011 года лето 2011 года 2011 год 2011 год 1 половина 2011 года март-апрель 2011 года 2011 год 1 половина 2011 года 1 половина 2011 года 2011 год Death Rain – 2011 год 2011 год 2011 год 2 квартал 2011 года 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 1 половина 2011 года 2011 год первая половина 2011 года 2011 год вторая половина 2011 года 2 половина 2011 года 2011 год 2011 год 28 апреля 2011 года 2011 год 2011 год 10
iOS
Название игры
Дата выпуска
First touch football BackStab Palm Heroes 2 Tactical Soldier: Undead Rising Pocket RPG Race After 1977 Anomaly: Warzone Earth The Shadow Sun TNA Impact Galaxy on Fire 2 – Valkyrie Medal of Honor Warm Gun Battle Bears Royale Armageddon Squadron II Car Jack Streets 2 N.O.V.A. 3 Fast Five the Movе Dungeon Defender: Second Wave Touchgrind BMX The Cuanatun Project Zenonia 3 – 2011 год Mini Motor Racing Shadow Complex Pocket RPG – 2011 год Mad Wheels – 2011 год Bumpy Road – 2011 год Mos Speedrun – 2011 год Storm In A Teacup Machine Gun Jetpack От Halfbrick Final Fantasy Tactics Resident Evil Mercenaries Brotherhood of Violence lKnights : Spiral Islands Mini Motor Racing The Cuanatun Project Order & Chaos Online Shenmue Town Blackstar Hunters: Episode One Orions 2 Gamebook Adventures Apprentice
апрель 2011 года апрель - июнь 2011 года апрель 2011 года апрель 2011 года июнь 2011 года 2011 год апрель 2011 года весна 2011 года весна 2011 года 28 апреля 2011 года первая половина 2011 года май 2011 года лето 2011 года лето 2011 года лето 2011 года конец 2011 года 28 апреля 2011 года 2011 год весна 2011 года 2011 год 2011 год 2011 год конец 2011 года 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 2011 год 11
J2ME Анонс java игры «Asphalt 6: Adrenaline»
Анонс java игры «STALKER: Clear Sky»
Получите заряд адреналина в новейшем издании из серии «Асфальт». В игре будут 42 автомобилей (Ferrari, Lamborghini, Aston Martin, Ducati и других мировых производителей) и мотоциклы. Вы будете играть против самых сильных противников в 11 различных лигах, в 55 различных мероприятиях Дата выхода: середина-конец 2011
Новая игра S.T.A.L.K.E.R Clear Sky для мобильных телефонов. Сюжет игры в корне не поменялся. Мы так же будем играть наёмником Шрамом который будет переследовать Стрелка и его группу, которые хотят сделать второй поход в зону. Дата выхода: конец 2011
Анонс java игры «Top Trumps 007: The Best Of Bond» Сюжет Top Trumps 007: The Best Of Bond взят из разных серий (различные воплощения Бонда протяжении многих лет). В java игре так же присутствует возможность играть по Bluetooth (до двух игроков). Есть 30 различных карт, доступных в игре, с периода про Доктор Ноу, вплоть до последнего фильма - Квант милосердия. Дата выхода: неизвестно Анонс java игры «Cheating Wives - Medical Exam» Ревнивые мужчины и женщины, обманы, невероятные скандалы - это ваше дело! Ваша миссия сегодня: подкрасться в качестве пациента в больницу, и выяснить, кто горячая медсестраиностранец! Как частный детектив вы будете выходить на невероятные и спорные истории; скандалы прилагаются. Дата выхода: середина 2011 Анонс java игры «Worms 2: Armageddon» Это конечное издание культовой классикой с оружием. В игре будет доступны: Банан-бомба, супер-овца, а также новое оружие, такое как бетон или осёл. В игре появится улучшенный геймплей и новые настраиваемые Черви, которые обеспечут взрывное веселье без конца! Дата выхода: вторая половина 2011
Анонс java игры «Puzzle Quest 2» Новая логическая игра от Namco в жанре фэнтази для мобильного телефона. Освободите свою маленькую деревню от лап злого демона. Выберите и настройте себе персонажа. Исследуйте огромный и захватывающий мир фэнтази. Научитесь использовать новые камни маны, заклинания, оружие и многое другое. Дата выхода: второй квартал 2011 Анонс java игры «DJ Party Mixer Mobile» Компания Gameloft решила порадовать меломанов своим новым приложением DJ Party Mixer Mobile. Вы сможете миксовать вашу любимую MP3 музыку на телефоне вручную или автоматически. В приложении доступны различные звуковые эффекты и джинглы. В общем, теперь вы можете почуствовать себя в роли настоящего диджея. Дата выхода: первое полугодие 2011 Возможно даты являются неточными, но это целиком и полностью зависит от разработчика.
12
Павел Ворош15 Ворошилов
З
лые птички завоевали мир. Вряд ли хоть одна игра получила такое количество наград. Игра портирована чуть ли не на все платформы: iOS, Android, PS, PS3, PSP, Symbian ^3. В App Store злые птички чуть ли не лучшая платная игра. Игра стоит 1 доллар. Это недорого. Но еще больше повезло андроидовцам. Они могут совершено бесплатно и легально установить её на свой девайс. Естественно, Злые птички на Андроиде являются лучшей бесплатной игрой. Да и на остальных платформах игра завоевала огромную популярность. Почему же игра так разошлась, что по ней сняли мультфильм? А в скором времени и фильм будет! Представители Rovio уже ездили в Голливуд договариваться. Жили-были птички, не тужили. Жили дружно, семьями. В один прекрасный день птички обнаружим пропажу детей – яиц. Их украли главные враги – свиньи. Группа птиц отправляется в эпохальный поход на свиней. Свиньи начали строить укрепления, защищая себя. Птицы, увидев эти укрепления, сделали рогатку, вместо снарядов решили использовать самих себя. Вот на этом и строится весь смысл игры. Стрелять птичками по строениям свиней. Их как раз и надо уничтожить. Игра начинается с несложных уровней. Потом становится всё сложней и сложней проходить. Птички – они разные по силе и способностям. Красная – самая слабая и популярная. Особыми способностями не обладает. Жёлтая – более сильная. Когда птичка в воздухе, нажатием на экран, птичка ускоряется и с легкостью побивает укрепления свиней. Белая – бомбардировщица. Летает и сбрасывает
18
яички-бомбы. Полезна, когда свиньи защищены со сторон, но не с воздуха. Синяя – умеет размножаться прямо в воздухе. Нажатием на экран птичка превращается в 3 птички. Полезна при разрушении стеклянных сооружений. Черная – птичка ломает любую стену, да еще и взрывается, разнося ближайшие детали в клочья. Большая красная – завидев её, свиньи приходят в ужас, зарываются в самые защищенные места, и молятся, чтоб пронесло. Красная птичка самая мощная и с легкостью ломает укрепления свиней. Птичка-бумеранг – действует по принципу бумеранга. Когда летит, нажатием на экран, птичка разворачивается и летит обратно. Графически игра выглядит неплохо. Все объекты отлично нарисованы и проанимированы. Птички эффектно разбивают укрепления свиней. Укрепления бывают стеклянные, деревянные, железные, камен-
каменные. Главный смысл игры - убивать свиней. На уровень дается определенное количество птиц. Они по очереди прыгают на рогатку. Вам надо лишь потянуть рогатку и прицелиться, и опустить руку. Птичка полетит ломать стены. И это ой как увлекательно. Игра затягивает по самое не хочу. Хочется играть и играть. Не успокоишься, пока не поймешь, как пройти уровень. А когда пройдешь уровень - получишь огромный кайф. И даже когда вышел из игры, рука так и тянется на иконку птичек. Злые птички тем хороши, что игра сделана под все возраста. В неё интересно играть и десятилетнему мальчику, и взрослому. Птички позволяют расслабиться и в долгой поездке в метро, электричке и в очереди, на уроках, парах. Уровней в игре не то что много, их огромное количество, более 250 штук. За каждый уровень начисляются очки. Также за прохождение уровня дается оценка, зависит от набранных очков, в 1,2 и в 3 медали. Игра внедрена в социальную сеть Game Center. Можно в любой момент посмотреть сколько у
19
тебя очков, и на каком ты месте в таблице. Управление в игре очень простое. Надо лишь натягивать рогатку и отпускать. И смотреть полученный эффект. Также как и остальные параметры, звук великолепен. И если от звуков полета, столкновений, взрывов никого особенно не удивишь, то мелодии выглядит просто великолепно. Периодически слышны звуки птичек и свиней. Злые птички, игра, которую каждый обладатель iдевайсов и Android просто обязан установить. Игра того стоит.
Павел Ворош15 Ворошилов
Е
ще с выходом первой части, игроки сразу узнали в Элементе игру QBlox. И действительно, плагиат был на лицо. Но, тем не менее, игра полюбилась многим. Еще бы, вспомнить старую давно полюбившуюся механику да с новыми действительно сложными и интересными уровнями было очень здорово, да и о QBlox знало не так уж много людей так, что для многих Элемент был новым игровым опытом. КРУТИТСЯ-ВЕРТИТСЯ Если кто не опробовал на зуб ни первый Элемент, ни даже QBlox или просто запамятовал, напомню вам основную механику игры. Она здесь не перетерпела сильных изменений. Мы передвигаем наш параллелепипед (он же элемент) из одной точки в другую по его граням, огибая пропасти и активируя платформы и так далее и тому подобное. Во второй части разработчики решили усложнить нам жизнь, добавив новые платформы и увеличив размеры уровней в несколько раз. Если раньше в Элементе уровни были маленькие, где негде было повернуться с минимумом различных платформ, то теперь это просто огромные по сравнению с теми, что были уровни с кучами платформ (от лифтов до заграждений). Но сделав это, Net Lizard допустили ошибку. Ломать голову над очередной задачкой практически не нужно, все очень просто. Раньше встречались как в Элементе, так и в Qblox уровни, ответ в которых порой был не очевиден. Приходилось на протяжении нескольких минут пялиться в экран, подсчитывая клетки и постоянно сбиваясь, вычисляя наилучший путь. Вот и надо было «ящеркам» продвигать это, а не бросаться за величиной уровней. Но все-таки не все так плохо, играть по-прежнему интересно. Все благодаря замечательной структуре уровней. Платформы всегда расположены интересно иногда даже в виде того или иного растения или животного, елки или слона например, даже встречаются уровни из одних разрушающихся платформ. Благодаря этому интерес поддерживается до конца игры.
20
ВМЕСТЕ ВЕСЕЛЕЕ Необычно, странно даже, что в игре присутствует мультиплеер по Bluetooth. Все это выглядит, как соревнование кто за меньшее количество шагов пройдет уровень. Вот тут игра преображается. Приходится тщательно выискивать кратчайший путь к победе. Сразу понятно ради чего Net Lizard расширили уровни. К сожалению, данная забава наскучивает за вечер но, тем не менее, не советую пропускать, так как не каждый день такое увидишь. Те, кто хочет почувствовать дух соперничества, в игре по-прежнему есть таблица онлайн рекордов. Чего в игре действительно не хватает так это редактора уровней с возможностью обмена ими через интернет или Bluetooth. Вот где бы нашли свое применение извращенные умы геймеров, построившие уровень из кучи телепортов или в виде ктулху. Пользовательский контент – это то, что стало бы отличительной чертой игры, а не 27 игровых тем и 2 режима игры. *** Net Lizard пошли в другую сторону, развивая масштабность, а не глубину процесса. Тем не менее, ход оказался удачен. Но хотелось бы, чтобы в следующей игре ”ящерицы” объединили величину и структуру уровней с непредсказуемыми задачками и добавили редактор уровней, ну и конечно оставили мультиплеер.
Павел Ворош15 Ворошилов
Воскресенье. В своем просторном кабинете сидел человек и курил любимую трубку. Постучали в дверь. «Войдите» - сказал человек. В его голосе послышался грузинский акцент. В кабинет вошёл небольшого роста человек, и взволнованно произнес: Иосиф Виссарионович, сегодня немцы в 6 часов утра перешли границу СССР и без объявления войны начали боевые действия. Ни тени удивления не промелькнуло на лице человека. Выдохнув дым, он сказал: Ну что ж, Лаврентий, война началась, объявите всеобщую мобилизацию. И чтоб через полчаса Верховная Ставка была у меня. - Хорошо, Иосиф Виссарионович - Лаврентий повернулся и вышел из кабинета. Человек терпеливо докурил трубку. Высыпал остатки табака на курильницу и проговорил: Наше дело правое, мы победим. Как вы уже догадались, 2 часть в Европейских войнах посвящена 2 мировой войне. Европейские войны – пошаговая стратегия. Игровое действие происходит на карте Европы с севером Африки. Карта значительна более большая, чем в первой части. В игре более 200 локаций, в 1 – 75, более 50 локаций расположеных в море.
21
В игре можем играть за 6 стран: Германия, Англия, Франция, Италия, Польша, СССР. Во второй части больше уделено внимания странам, за которые мы не можем играть. Если в 1 части на месте какой-нибудь страны (например, Испании) стояло 4 отряда, то они всю игру и стояли, не двигались, не нападали, не нанимали новых солдат, то во второй части эти страны являются полноценными. Они могут атаковать чужие территории, захватывать их, нанимать новых солдат, имеют свою столицу. Этих стран довольно много, достаточно взглянуть на карту: Испания, Турция, Португалия, Голландия. В геймплейной части игра не изменилась. Все также придется захватывать чужие страны, умело руководить войсками, нанимать воинов, тратить деньги. И это все
также увлекательно, как и в первой части. Но стало сложнее. Если в первой части был всего один род войск, то во 2 с развитием технического прогресса добавились ещё 2 вида: танки и гаубицы. И из-за этого изменился кубик в битвах. Теперь для разных видов войск он разный. У солдат может выпадать от 1 до 6. У танка 2–8. У гаубицы 1–7. Если солдаты и танки дополнительными способностями не отличаются, и если враг на локации будет уничтожен, то отряд может перейти на него. А вот гаубицы могут только стрелять или ходить. Зато, стреляя во врагов, гаубицы защищены от ответного огня, его просто не будет. Все это дает повод игроку хорошо думать головой во время игры. Также в игре есть дополнительные способности: +1 к защите и атаке, бомбардировка города, строительство кораблей и другое. Их можно купить во время игры. Во 2 части разработчики увеличили продолжительность игры, добавив режим кампании. Играть в компании можно за 4 страны: Германия, Англия, Франция, СССР. В этом режиме мы будем проходить ход войны, как это было в действительности. За немцев надо сначала провести операцию Блицкриг (захватить Польшу), потом занять территорию Франции и остальных стран. Чтоб играть за СССР, надо сначала пройти компанию немцев, англичан и
22
французов. Эти компании придают игре гораздо большую продолжительность, чем в 1 части. Управление в игре не изменилось. Оно так же хорошее. Звук практически тоже не изменился. Разве что добавили новую мелодию в меню игры и звуки выстрелов танков и гаубиц. Хоть в игре и английский, но все интуитивно понятно. Конечно, хочется великого и могучего, но и без него все понятно. А вот чего в игре нет, так это мультиплеера. И ладно бы онлайного. Ведь игра довольно продолжительная, а инет может и глюкнуть. И игрок выйти. А вот локально через синезуб очень хотелось бы. Можно будет не волноваться за трафик и потерю соединения. Ведь очень интересно играть против живого человека, с его непредсказуемой тактикой, а не с ботом. «Европейские войны 2» бесспорно лучшая стратегия о второй мировой войне. И я все-таки надеюсь на обновление с добавлением мультиплеера. Цена в AppStore 3 доллара.
Александр Vincer Чутков
«Ты мне нравишься! Когда я захвачу мир, твоя смерть будет мучительной, но быстрой…» (с) Стьюи Гриффин
Д
а-да, вы не ошиблись, это обзор на вторую по счёту ява игру по мотивам известного мультсериала «Гриффины»!!! «ВууХуу!» - радостно воскликнут фанаты, а вот остальным это особо ничего не скажет… Ну а я постараюсь в своей статье заинтересовать всех )) Итак, Glu Mobile… Что можно сказать?.. Да, в принципе, немного. Ну, во-первых, этот разработчик подарил нам все части «Кто хочет стать миллионером?», а также «Сто к одному», на его счету такие шедевры, как «Blur», «Guitar и Dj Hero», и так можно долго продолжать, так что можно ожидать очередной шедевр. Что ж, посмотрим… СЮЖЕТ Ну, конечно же, в FOX Mobile не обделили своё детище сюжетом. Оказывается, наш любимый малыш был усыновлён!!! Ну а наша миссия в том, чтобы предотвратить это с помощью машины времени. Особо порадовал юмор! Шутки оригинальные и довольно смешные! Чего стоит один только вид умного Питера, сидящего на унитазе и метающего файрболы) В самом начале видим интересненькую заставочку, затем меню – ничего особенного. А вот пункт «Play Game» откровенно порадовал! Дело в том, что он выполнен в виде шпионских часов на пухленькой ручке Стьюи! Выглядит прикольно, я оценил. Уровней всего 11, а играем попеременно то за Стьюи, то за Брайана (умного пса, который ходит на двух лапах, пьёт дешёвый портвейн и разговаривает).По уровням разбросаны зелёные фигнюшки (ну, эта традиция ещё со времён Марио)). Собирая всё, мы получаем звёздочку, зачем она нужна, загадка... Бонусов за безупречное прохождение никаких не предлагают… А ведь я старался, собирал все фигнюшки на уровнях! Обидно, между прочим… Сюжет особо лихо не закручен: попадая в ту
23
или иную локацию (их, кстати, несколько: древний Рим, древняя Греция, древний Куахог и он же в наши дни), у нас что-либо отбирают, и мы ищем это что-то весь уровень. Врагов, соответственно, тоже несколько типов: 2 вида воинов, временная полиция, ковбои и бандиты. У всех оружие ближнее, кроме полиции с бомбочками. Стьюи, как обладателю дубинки, нужно долго и упорно их колошматить, а вот от одного броска Брайана, всех тут же начинает тошнить. Тактика есть: "Беги и мочи". Вот, собственно, и всё. ЗВУК Эх… То ли мне досталась какая-то кривая версия, то ли ещё что-то, но из звуков я услышал только тему Glu и победный звук конца уровня.. Оценивать не буду. ГРАФИКА Ну, такие игры особо графики не требуют, а те мультяшные герои прорисованы довольно-таки неплохо. Единственный недочёт, который я заметил: Брайан изредка даже не выносит руку, чтобы бросить бутылку, но это уже мелочи… УПРАВЛЕНИЕ Ну, ничего нового. Управление стандартное: 2 – прыжок, 4 и 6 для ходьбы ,5 – атака. Можно было бы сделать ещё прыжки влево, вправо (1,3) и пригнуться(8), да и в общем-то больше ничего и не надо. Также я добавил бы мультиплеер через синезуб и какиенибудь мини-игры...
Андрей andrejm Малащицкий
Р
елиза игры FIFA 2010 на платформе Android OS ждали тысячи любителей мобильных игр. И ожидания были оправданы: компания-разработчик мобильных игр ЕА MOBILE выпустила лучший, по мнению многих, футбольный симулятор на этой платформе. Эту игру поддерживают почти все телефоны на платформе Android OS с любым разрешением дисплея, даже так называемые "бюджетники" с дисплеем 240×320. Что не скажешь о Real Football от Gameloft: чтобы поиграть в симулятор от лофта, нужно иметь разрешение 800×480. Итак, приступим к обзору самой игры. Качаем и устанавливаем игру размером около 1.8 Мб. При первом включении просит загрузить кеш, который в архиве размером, ни много ни мало, 35Мб. Скачали. Запускается игра. Выбираем стиль под свою любимую команду и можем начинать. В игре есть 30 самых знаменитых лиг мира, в них более 500 клубов, также 32 национальных команды, среди которых, конечно же, Россия. Можем увидеть три основных стиля игры: Manager Mode, Tournament, Be A Pro. Manager Mode – выбираем один из более чем 500 клубов и ведем его на вершину лиги. Думаю, многие когда-нибудь хотели занять место Р.Абрамовича и покомандовать Челси :). Возможность покупки и продажи игроков. Трансфер с любой лиги Tournament - участвуем в борьбе за один из 20 мировых кубков. Именно в этом режиме можно
24
поиграть за родную сборную и выиграть Интернациональный кубок. Be A Pro - играем только одним игроком в команде, которого либо сами создаем, либо выбираем из реальных. Также можно переходить из клуба в клуб. При создании своего игрока ваше имя будет написано на майке. Можно менять свой рост, телосложение, цвет
кожи и волос. В дополнение ко всему есть режим тренировки и серии ударов пенальти. ОБЗОР НАСТРОЕК ИГРЫ Настроек в игре действительно много. В основных можно менять время матча, сложность игры. Возможно отключение травм, карточек, оффсайдов, доп. времени. Так же имеются настройки звука, дисплея, управления.
ведении пальцем с А на В выполняется подкат. Виртуальный джойстик можно свободно перемещать по дисплею. При управлении акселерометром, что для многих крайне неудобно, на дисплее появляется третья кнопка - ускорение бега.
ГРАФИКА Несомненно, великолепная 3D-графика просто поражает. Все движения игроков великолепны, каждая частица прорисована до мелочи, например, складки на майках футболистов. Особенно хорошо это можно увидеть в повторах голевых моментов, которыми вы можете свободно управлять. Обзор опасного момента можно просмотреть с любой стороны и ракурса, с нужной скоростью. Неплохо прорисованы части лица и конечности игроков. Есть один минус - плохо прорисованы болельщики, они плоские, но зато частенько держат размывающийся флаг вашего клуба. В целом графика на 9/10. Это, несомненно, неплохой результат. ЗВУК Одна из фишек FIFA 2010 - это комментарии. Есть комментарий к каждому вашему движению. Во время опасного момента вы услышите настоящие эмоции футбольного комментатора. Поражает озвучка трибун. Орущие болельщики придают игре максимум реалистичности. Врубаешь звук на полную и получаешь удовольствие от эффекта нахождения на реальном стадионе. В целом, озвучка очень хорошая. Рев и подпевки трибун, рвущее динамики "GOOOOOOOOAL!!!!!" от комментатора не дадут загрустить настоящему ценителю футбольных симуляторов. УПРАВЛЕНИЕ Игра может порадовать еще и удобным управлением. Можно управлять виртуальным D-PAD, либо акселерометром. Изменяйте настройки управления под себя. На дисплее имеется джойстик и кнопки А и В. Кнопкой А даем пас, а кнопкой В наносим удар. При про-
25
веса падает камнем и лежит.
ФИЗИКА С физической стороны разработчики тоже постарались. Игроки двигаются на «отлично». Не огорчит и физика движения мяча. Он отлично летает и катится, а не как в некоторых играх - сразу после на-
ГЕЙМПЛЕЙ Самая важная черта любой игры. Если игра не интересная - геймплей падает на 0. Об этой игре этого не скажешь, она затянет вас с руками и ногами на долгие часы. Во многих моментах просто не выдерживают нервы. Я, играя в нее, посадил не один десяток зарядов батареи. Эта единственная игра, которая осталась у меня из тех первых, что я установил после покупки телефона. Именно ради таких игр и стоит покупать телефон на платформе Android OS. Все любители этой игры ждут не дождутся выхода FIFA 2011. Оценка геймплею - 9/10 ВЫВОД В FIFA 2010 ,как и в каждой игре, есть свои недочеты: мелкие ошибки в физике; если при повторе сильно увеличить, то можно увидеть мелкие ошибки в графике. Но ничто из этого никак не сможет затмить красоту игры FIFA 2010 от EA mobile, выполненной на «отлично».
Павел Ворош15 Ворошилов
С
ложно начинать рецензию на одну из лучших игр на мобильные телефоны/плееры. Скоро гоф2 портируют на андроид, и у меня нет никаких сомнений, что игра повторит свой успех на яве и ios. Я сижу в нашем офисе бест гейм. Зо.окном ярко светит солнышко, на улице лежит снег, холодно, воет ветер. А я сижу в просторном кабинете пью кофе. Возле меня сидит Урядов. Он играет в эмаль гба. В соседнем кабинете тихо обсуждают пдф Тин и Дан32. Ладно хватит глазеть по сторонам, пора писать обзор. При первом запуске игры, нам предложат выбрать язык и о чудо!! Русский язык есть!! Это очень хорошо, ведь немногие разработчики делают русификацию в своих играх. Даже лофт сделал русификацию только одной своей игры. И это добавляет гоф2 просто огромный плюс. Игра начинается с вступительного видео. Главный герой – Кейт Максвел ищет группу пиратов, которые находятся в поясе астероидов. Пираты перегорают между собой и решают атаковать нас. Так игра и начинается. Управление: виртуальный джойстик, он отвечает за перемещение. И иконка стрельбы, ракеты, и выбор снарядов. Управление легкое и с первого касания привыкаешь. После убийства пиратов Кейт включает гипер–двигатель и берет курс на Eden Prime. Вдруг что то случается с двигателем и корабль исчезает в синем сиянии и мгновенно появляется.Корабль неисправен. Перед
26
тем как упасть бес сознания Кейт берет курс на ближащую планету – Var Hastra. Как вы уже догадались, что сюжет ios не отличается от ява версии. И это хорошо, зачем что то придумывать если и старое хорошо? Графически игра построена совершено. Не к чему придраться. Великолепные спецэффекты, отличные текстуры, а как классно выглядят бои. На 4 айфоне/айподе присутствует космическая пыль. Такое ощущение, что сам сидишь на месте кейта и смотришь в окно корабля. Представляю как будет эффективно смотреться на 3д телефонах андроиды. Геймплей тоже не изменился. Нам все также придется летать по космосу, уничтожать пиратов, добывать руду из астероидов, выполнять задание рискуя жизнью, искать детали для двигателя кадора, брать опасные задания в зале ожидание и многое другое. И это ой как интересно выполнять, особенно на таком здоровым экране. Оружий и оборудовней больше чем в ява версии. На выбор сотни предметов для усовершенствование корабля. От дорогих бластеров за 90 штук, до простенького лазера за 2 штуки.Есть варианты и по дешевле бластеров. Для любителей оружия найдутся все что душеньки угодно и кошельку. Также в игре есть ракеты. От простеньких до ядерных бомб.
Оружие это хорошо, но без толковой экипировке оно бесполезно. Любой пират нас убьёт без защиты. Придётся закупаться всем необходимом. Нам обязательно понадобится хороший щит, робот – ремонтник, радар. Остальное по желанию. Чтобы покупать орудия, корабли оборудование нужны деньги и немалые. Самый простой способ купить лучевой захват, и отправиться убивать пиратов, после взрывов кораблей остается груз, луч тянет груз к вам. Попадаются много чего интересного, от мусора до дорогих вещей. Особенно хорош груз у конвоя. Один раз я нашел 14 штук орудий по цене 44 тысячи за штуку. За прохождение основных миссий тоже дают деньги. Но не очень много. Гораздо выгодней выполнять дополнительные квестовые задания. Их очень много: Спасение заложников, уничтожение конвоя, перевозка грузов, людей, защитить станции от набега пиратов, очистка мусора, и многое другое. Все миссии можно взять в зале ожидается на любой станции. Также там можно поболтать с собеседниками, купить чертежи орудий, ракет. Можно зарабатывать, добывая руду из астероидов. Но нужна хорошая дрель, а она стоит 259 тысяч чертёж. Но самый выгодный способ получения денег – барыжить, как я называю это. Покупаем товар подешевле, продаем подороже. Особенно эффективно способ работает с Органами Восков. Покупаем за 20000, продаем за 26000. Этим можно накопить огромные средства.
27
Ещё одним плюсом игры, возможность поставить игру на активную паузу и сделать скриншот, а потом отправить его друзьями на Facebook. Также игра внедрена в социальную сеть Game Center. Звук в игре великолепен. Играют мелодии придающие атмосферу игре. А звуковое оформление на станциях. Мы можем услышать как кто то стучит по металлу, бармен льёт жидкость в стакан, переговаривают люди. Также озвучены все миссии, выстрелы, взрывы. Galaxy one fair 2 – игра легенда. Возможно лучшая игра 2010 года на ios. Вопрос покупать или не покупать не стоит. Конечно же да. И хоть цена немного пугает – 10 долларов, но поверте игра того стоит. P.S 28 апреля выйдет обновление под названием Galaxy on Fire: Valkiria. Разработчики обещают увеличение сюжета и добавить в игру много нового. Не пропустите!
Павел Ворош15 Ворошилов
В начале 2010 года на девайсы Apple вышла игра GTA: Китайские Воины. Игра обладала полной свободой дней действия, но провалилась. Во многом из–за вида сверху. Этим решили воспользоваться французы из Геймлофт. Они уже выпускали гта-подобные игры: серия Gangstar на яве. Но ява есть ява, а iOS совсем другое дело. Разработка игры началась. В августе вышло геймплейное видео. Уже тогда можно было увидеть вид от 3 лица, и злых крокодилов на ферме. В конце сентября игра появилась в App Store. Сюжет в игре немного банальный. Вашего младшего брата украла банда "Природа Армада" по неизвестным причинами, и нам надо его вызволить из беды. В этом нам поможет обаятельная спутница Бетти (та еще маньячка). Есть мнение, что по меню можно представить общее представление по игре. И меню не подкачало. На нем изображен главный герой (прямо Джон Сойер из моего любимого сериала "Остаться в живых"). Игра выполнена в полном 3D. Почти весь город Маями перенесен в ваш девайс от Apple. Сложно даже представить, сколько художников трудились над игрой. Графически игра выглядит примерно как GTA: Vice City на ПК. Да и карта примерно одинаковая. Два больших острова, соединенные мостами и небольшими островами. Если посмотреть скриншоты игры для разных девайсов, можно заметить, что графика немного разная. Если на 4 поколение все смотрится идеально, то на 3 половину эффектов повара пропала.И смотрится не
28
так красиво. В вашем распоряжение все виды транспорта: воздушные, водные и автомобильные. Наш герой может кататься на катерах и летать на вертолете. Их можно найти на крышах зданий, коих в городе много. Очень много видов наземного транспорта: от дорогующих феррари до простеньких легковушек. Также в игре есть мотоциклы. На них можно и нужно выполнять разные трюки. Однажды я залетел на мотоцикле на крышу особняка. Заработанные очки идут на ваш гамелофт лайв аккаунт. Складывается такое ощущение, что наш герой мастер спорта, чуть ли не по всем видам. Прыгнуть из вертолета в воду с высоты 100–150 метров для него не проблема. Даже полоска жизни не изменится. Джонни – главный герой, настолько одержим спасением брата, что круглыми сутками выполняет задания, не от-
влекаясь на еду и отдых. Джонни виртуозно управляет любым оружием, завалить пару спецназавцов для него пара пустяков. Видимо набегавшись в детстве, герой ходит быстрее любого человека. А если нажать на кнопку бега, то Джонни бегает быстрее машин! Чтобы спасти брата мы вынуждены выполнять миссии для Дяди. Он живет на островке, на его ферме спокойно разгуливают крокодилы, которые ищут добычу вроде нас. Миссий в игре много – 75 штук. Умаешься все проходить. Хорошо хоть они довольно разнообразны. Нам предстоит убивать людей, догонять и стрелять в машины, доставлять пассажиров по разные концы города, убегать от полиции с 5 звездочками, тайно преследовать машины, выбираться из клетки, обстреливать шестиствольным пулеметом из вертолета по наземным целям, стрелять из снайперской винтовки "Винторез" и многое другое. И это только основные. Дополнительные миссии тоже интересны - мы можем подрабатывать водителем скорой помощи, разносчиком пиццы, таксистом. Можно участвовать в нелегальных гонках на всевозможном транспорте. Можно помогать одной брюнетке воровать чужие транспортные средства. Украсть-то легко, а вот уйти от погони с 3–5 звездочками посложнее. В игре есть магазины. Богатенькие люди могут купить машины. Но нам этого не понять, зачем покупать если вон едит такая же тачка как в магазине? К тому же дорогие тачки имеют свойство быстро ломаться, а ремонт стоит больших денег. Гораздо полезнее магазины с продажей оружия. Они процветают. У каждого третьего человека в Маями есть при себе оружие. Обычно это пистолет и узи. В игре нехилый набор оружия: уже знакомые нам пистолет с узи, автомат Калашникова, Винторез, гранатомет, огнемет. В игре отлично передана атмосфера GTA полная свобода действий, делай что хочешь, убивай кого хочешь, избивай прохожих, раз-
29
бивай автомобили, устраивай гонки с полицией,летай на вертолете. Копы в Маями какие-то ленивые. Редко их встретишь на улицах города. Чтобы привлечь их внимание, можно либо врезаться в полицейскую машину, либо убивать прохожих, пока не подбежит коп. И то, будет 1 звездочка. Если убить копа, то будет 2 звездочки. Полицейские разозляться и каждая машина копов будет стараться вас убить. При 3 звездочки к полиции присоединятся ФБР. Управление в игре простое. При ходьбе используется виртуальной джойстик и иконки стрельбы, оружия. В машине вместо джойстика руль и добавлены иконки назад и вперед. Какую классную музыку крутят на радио! Хочется слушать и слушать. Не хочеться даже выходить из машины. На выбор рок-станции, реп, хип–хоп и другие. Я уж не говорю об остальных звуках - звуки выстрелов, взрывов, звук работающего двигателя машины, крики людей многое другое. Играя в ганстер, я заметил, что игра буквально насилует батарейку, уже через 10 мин игры, девайс сильно раскаливается. Да и жрет 10 мин игры – 10% батареи. Гамелофт, выпустив ганстер, подтвердил свои лидирующие позиции на iOS. Не советую играть в ганстер при друзьях, сразу же полезут с просьбами :«Дай поиграть!!!» Всем владельцам яблочных девайсов рекомендую купить игру в App Store. Цена 6 долларов.
Сергей DAN22 Шеховцов
ДВИЖОК ПРОГРЕССА
С
удя по названию игры - очередной мод на Micro Counter Strike, но все оказалось намного... хуже! Вот, когда я писал обзор, хотел отправить игру в „Трэш”, но потом передумал. Разработчики ведь старались, делали этот бред. Сколько я уже видел модов на мобильные игры, которые пытались подражать великой и ужасной Left 4 Dead. И двухмерные, и трех. Все эти „творения” вызывали отвращение у меня и моего желудка. Любительские самопалы, из изменений содержали в себе всего пару изменений - название игры, да картинка в меню, зато все они гордо кричали: Left 4 Dead, Crysis, Call of Duty 3D. Не видел не одной серьезной модификации, вот если бы кто-кто выпустил новую игру... 3D движков на j2me мало, и автор почти всех из них - m3gworks. Создавая множество убогих и забагованных движков в своих играх (MCS, Ops sniper), они сами того не подозревая, создавали еще большее количество модификаций. Все ругали m3gworks, но все играли в их игры. На рынок мобильных 3D-шутеров вышла еще одна горе-команда - Falcone, вот только непонятно, вышла ли она посмеяться над другими, или же показать свой потенциал? Второе пока удается лучше. Интересно то, что одна и та же игра (версия мультиэкранна), на разных телефонах идет по-разному. Сначала я порадовался за игру, на моем SE она просто „летает”! Установив же ее на Nokia, я начал проклинать разработчика за ужасную оптимизацию, тормоза, и... управление. КОНФЕТКА С ДЕФЕКТОМ Ну не может быть идеального экшена, в этом я убедился еще в далеком детстве, сидя перед экраном большого и толстого телевизора, стирая руки в мозоли, держа
30
в руках прямоугольный кирпичик - джойстик от Dendy. Конечно, скажите вы, что с тех времен все поменялось, но той самой идеальной игры я так и не встретил. Графика стала превосходной, но той изюминки я так и не нашел. В данном подопытном, нет не то что изюминки, нет даже графики. Для 2011 года это ужасно. Друзья из Китая вытворяют с j2me такое, что Symbian переварить не может. Меню на троечку. Все содрано с L4D. В настройках есть пункт „Звук”, и „Размер экрана”. Второй отвечает за „сужение” картинки и произ-
водительность. Т.е. если вы выставите значение 50, то экран в игре сузится на половину, вместе со всей картой, моделями, врагами, предметами. Зато производительность так же вырастет приблизительно наполовину, с 2 FPS до 10. Если помните, в оригинальной left 4 dead врагов было гигантское количество. В мобильной версии - штук пять от силы. Толстяк, кстати, избавился от слизи на теле, и умирает (если так можно сказать про зомби), как простой смертный, без взрыва (зомби „Толстяк” взрывался в компьютерной версии, обрызгав вас слизью). Уровни маленькие, замкнутые, но в каждом есть небольшая ”фишка”. Например, на первом уровне есть эскалатор (для тех, кто в танке: движущаяся лестница как в метро, торговых центрах). Также стены, назовем это место „метро”, ярко украшены надписями, вроде: „спасите нас”, „помощь там”. Спрайты стен, коридоров нарисованы скромненько, без излишеств. Все мы прощаем этой игре, но только геймплей, и ужасное управление. СКОРОСТЬ ПАДЕНИЯ Физику для этой игры (если она там действительно присутствует) делал особый „грамотей”. Пример. Ваш персонаж бежит вперед с неимоверной скоростью, камера трясется (видно по анимации), при этом, герой двигается ну очень медленно, уверен, позавидует он даже черепахе. Да, с управлением в игре точно нелады, хотя действия „повешены” на кнопки ну очень удобно. 2,8 - само передвижение; 4,6 - поворот влево/вправо; 1 - магазин; 3 - смена оружия; 7,8 - стрейф влево/вправо; *,# - посмотреть вверх/вниз; 0 - (!ВНИМАНИЕ!) Прыжок. На моей памяти, это „первая попытка прыжка” в подобных шутерах на java. Чем эта игра удивила меня вдвойне, так это управление на сенсорной Нокии. В ней осуществлен (!) свободный обзор. Что-то сродни компьютерной мышки. В свободном пространстве водим пальцем по экрану, как бы управляя мышкой, мы можем смотреть вверх, наискосок, прокрутится вокруг себя! Раньше подобное я видел только на iPhone! Жаль, что лицезреть нам эту красоту недолго. За нами придут. Да-да. Где бы вы не находились, зомби знают ваше положение. Даже когда вы не видите их на экране, знайте, они уже идут к вам. Из-за этого игра становится на порядок сложнее. Чем же „убивать” уже мертвых зомби? Пальцем?
31
Все-таки люди из Falcone недостаточно тупы, и для этого сделали „магазин”. Хотя, пожалуй, я не прав. Стандартный Desert Eagle, который дают нам в начале игры, ни на что не способен, поэтому нам предлагают выбрать более мощные „пушки”: Desert Eagle в двух руках, дробовик, M4A1 и „петух”. Причем догадаться, что это они, можно только по картинкам, ведь никакого описания даже не предусмотрено. А сейчас главное. За убийство одного зомби „орлом” вам дадут $10. Цена M4A1 - $350. Ни на что нормальное не накопить. Дробовик - самое мощное оружие, стоит $300. Круто, да? Стоит ли говорить, что за все это время вас раз тридцать убьют и вы потеряете свои жалких $100. На этот счет разработчик сжалился над нами, и дал нам возможность купить аптечку. Стоить она вам будет пять смертей ($50). Но чтобы получить пятьдесят баксов, тоже, как ни странно, придется помучаться. Добрые дяди из Falcone наделили мертвяков, похоже, бронежилетом. Ну, почти невозможно их убить! Кстати, на первом уровне их надо убить 37 ;) Ах, да! В этом же и заключается смысл игры! А вы как думали??? Надо уничтожить то количество зомби, которое указано на экране. Сложно то, что „прут” они на вас по пять, по шесть, зажимают в угол, и там, откуда вы не сбежите, начинают поедать. Дааа. AI разработчики врагов наделить не забыли, лучше б звук сделали. А когда они закончат свое дело, на экране появится милая надпись: „Вас сожрали”. ВКЛЮЧИТЕ ЗВУК. А ГДЕ ЗВУК? Несомненно, звук играет очень большую роль в игре. Если в некоторых играх озвучено всё: выстрел, удар, прыжок, падение, кувырок... В игре Left 2 Die 3D озвучки просто нет. В главном меню - гробовая тишина. В игре нет ничего кроме одной midi мелодии, причём средней паршивости. ВЫВОД: Да, наверное, более убого шедевра я не видел. Нет. Все-таки это трэш. Еще какой!
Андрей andrejm Малащицкий
К
омпания EA mobile не так уж и часто выпускает свои игры, тем более на Android OS. Но когда игра и выходит в свет, она чаще всего очень хорошая. Работают, как говорится, на совесть. Вот я в очередной раз хочу рассмотреть одно из её творений. А именно ту игру, которая известна многим ещё с далёких 90-ых - Monopoly Classic HD. ГЕЙМПЛЕЙ Думаю, каждый, кто имел у себя игровую приставку SEGA, знает об этой игре, имевшей некогда большую популярность. Хотя, возможно, некоторые и реально в неё играли. Когда я увидел игру, то первая мысль была о том, что это просто обыкновенный порт. Но эта мысль испарилась, как только я запустил игру. Рассмотрим всё детально. После установки игра требует загрузки кеша размером около 18мб. Запускаем уже целую игру и видим человечка, известного ещё по старой игре Monopoly. Максимум в игре может принимать участие не более трёх человек. Это может быть как компьютер, так и настоящий соперник. Выбираем фишки для себя и противника, выбираем комнату, в которой будет проходить игра. Старт. Принцип и правила игры не изменились, и измениться не могли. Для тех, кто никогда не играл в монополию, я немного расскажу правила игры.
32
Монополия - это настольная экономическая игра. Мы кидаем кубики и ходим по квадратному полю, состоящему из сорока клеток . Покупаем улицы, вокзалы и другие здания, строим дома и отели. Возможны бартерные сделки с другими участниками игры. Есть один минус: нет русского языка. Иногда вы просто не сможете понять, за что у вас забрали деньги, а за
что дали. Но это не редкость. Почти все хорошие игры на этой платформе не имеют родного перевода. Но всё это мелочи, так как в игре не так и много текста. ГРАФИКА Сразу бросается в глаза великолепная 3D графика. Игра проходит в комнате, за игровым столом. В 3D мо-
жем наблюдать и движение фишек по полю. Всё отлично раскрашено и прорисовано. Сюда же отнесу и детальную анимацию движений фишек по полю. Если во время игры нажать на одну из них, то она покажет какое-нибудь движение. ЗВУК Все эти движение имеют хорошее звуковое сопровождение. Для каждой фишки свой звук. Например, если выбрать пароход, то при движении будет слышен звук плавания и гудения корабля. На фоне всего можно слышать приятную музыку, которая радует слух. В наборе около пяти мелодий. Также звуком сопровождена покупка и продажа имущества. УПРАВЛЕНИЕ Начну с кидания костей. Чтобы кинуть кости, нужно просто встряхнуть девайс, либо длительно его потрясти. А вот управление игровым процессом происходит посредством нажатия виртуальных кнопочек внизу дисплея. Там есть кнопочки для начала и конца хода, для сделок с другими игроками, для постройки зданий и для открытия меню. Но тут есть один минус: эти кнопочки слишком малы. Игра может отнять у вас долгие и долгие часы времени. Но, как ни странно, она вам не надоедает, что поднимает геймплей игры до макси-
33
мума. Хотя, если вам очень дорого ваше время, то игра может показаться вам очень долгой и вы потеряете к ней интерес. Что касается моего мнения, то мне игра очень понравилась. Я любил её на сеге, люблю в неё играть и сейчас. Всем любителям настольных игр советую скачать именно её.
Виталий RespectStuff777 Ковбасюк
Н
ью-Йорк, Нью-Йорк… Наконец-то тебя выбрали в качестве города для новой игры от Gameloft… Ведь My Life in New York есть ни что иное, как переименованная серия игр Nights с новым городом. От этой серии игре достались как плюсы, так и минусы. Только давайте всё по порядку. СЮЖЕТ Как Вы могли догадаться, сюжет имеет много общего с той же Paris Nights. Вначале Вы только приехали в этот город, и первое, что Вам понадобится, это конечно же квартира. Её Вам любезно предоставит в кредит Ваш агент по недвижимости. Кредит за квартиру можно выплачивать как частями по 200$,так и заплатить сразу всю сумму (только где ж её взять вначале…) в 2000$. Выплачивать можно только через банкомат, в котором, кстати, можно купить ещё и лотерейный билет. После выплаты кредита на текущую квартиру, станет доступной ещё одна квартира (т.е. пока Вы не выплатили кредит на нынешнюю квартиру, Вы не можете взять кредит на другую). Как и в предыдущих играх, можно порыться в корзине с мусором (там, кстати, иногда можно найти весьма полезные вещи) или помочиться на фонарный столб (ну или на светофор, как кому удобнее). Также есть ещё много разных вариантов, как можно повысить свой уровень преступности (а преимуществ это не даёт никаких), например, разбить торговый автомат или помочиться под пальму. Давайте немножко прервёмся, переведём дыхание и осмотримся. Главное меню довольно красивое, но без особых изысков. При начатии новой игры мы, так же как и в остальных играх серии, можем выбрать пол, имя и подстроить внешность по своему вкусу. На экранах загрузки нам показывают разнообразные подсказки, которые очень помогают уловить важные мелочи игры. Игровой интерфейс обычный, почти ничего не изменилось со времён ещё Miami Nights, кроме как внизу экрана добавилась синяя полоска, обозначающая уровень радости персонажа. На правой софткнопке у нас, как всегда, разместился телефон, только его функции несколько расширены. На телефон поступают электронные письма, в меню телефона можно
34
просмотреть желания персонажа, его контакты, уровень его развития, купить вещи и предметы в магазине, перейти к карте города (всего доступно 6 локаций – Джексон Хайтс, Гринвич, Парк, Бродвей, Вест Сайд и Уильямсбург). С этим меню совместили меню игры (пункты «Главное меню», «Настройки», и «Выход»). По аналогии с игрой Sims 3, у персонажа возникают желания, которые можно исполнять, а можно игнорировать. Время действия желаний строго ограничено. Каждое выполненное желание повышает уровень радости (так что рекомендую хоть изредка исполнять желания персонажа). Из той же Sims 3 (компьютерного варианта) взята идея - позволить пользователю выбрать, с какой отдачей трудиться на работе. Можно трудиться упорно и быстро получать повышение, а можно лениться, практически без продвижения по карьерной лестнице. Правда, в Sims 3 от упорной работы у персонажа очень настроение падает, тогда как тут настроение не зависит от того, как Вы будете работать. Кстати, эту самую работу можно найти двумя способами: либо разместить свое резюме на сайте (с помощью домашнего компьютера), либо активно общаться с людьми (некоторые из них Вам могут предложить работу). Как и раньше, можно покупать новую одежду для персонажа (через меню виртуального телефона) и покупать новые предметы обстановки. А их ой как много… К тому же, можно каждый предмет передвигать практически на любое место. По сравнению с Paris Nights, изменился режим общения. Раньше надо было внимательно смотреть, что нравится собеседнику, и общаться с ним на данные темы. Теперь же вы просто нажимаете «Обсудить», а всё остальное сделает сам персонаж. В меню общения добавлена возможность родить ребёнка и сыграть свадь-
бу (правда, свадьба проходит где-то за кадром). Давайте пока остановимся всё же на наших первых апартаментах (именно так в Нью-Йорке называются квартиры). Квартира довольно большая, как всегда состоит из гостиной, от которой шкафом отгорожена зона спальни, кухни и санузла (ванная комната). На кухне появились такие полезные приспособления, как миксер и мойка (раньше она была только в ванной комнате). В спальне появились комод (возле которого можно переодеться) и книжная полка (можно почитать книги). Но сидеть в квартире скучно, да и долго без еды мы не продержимся (а еда стоит денег), поэтому давайте для начала выйдем на улицу. Тут мы видим практически то, что видели в фильмах о Нью-Йорке, ничего отличительного на улице нет. Здесь можно и заработать де-
нег, и просто бескорыстно помочь людям (правда, ложка дёгтя в нашей бочке с мёдом есть – на улице ещё и воры есть). На нашей улице Джексон Хайтс ничего примечательного нет, так что давайте напра-
вимся в самое сердце Большого Яблока – Бродвей. Тут располагается модный клуб «Дайв», в котором можно и развлечься, и работу подыскать. В парке (а если быть точным, Центральном Парке – Central Park) можно сходить на пикник, да и просто отдохнуть от городской суеты. В Уильямсбурге можно найти несколько увлекательных заданий, правда, там же есть и вор, который при общении с Вами похитит все Ваши деньги. В Вест Сайде ничего особенного нет, только можно попробовать помирить влюблённую пару (это Вам добавит харизмы и доброты). В Гринвиче (а если быть точным, Greenvich Village) тоже нет ничего интересного, за исключением красивых билдингов (зданий) и фонтана на другой стороне улицы. Сам процесс игры рассказывать бессмысленно, так как он охватывает множество заданий, действий и многого другого. Могу сказать одно – геймплей игры на высоте! ЗВУК Что о нём можно сказать? Звук в самой игре достойный, очень подходящий под симулятор жизни. Да и музыка, хоть и в формате mid, но звучит неплохо. Единственное, что мне не понравилось – это звук в главном меню. Он как-то слишком дёшево звучит, к тому же обладает свойством раздражать. ГРАФИКА Какая может быть графика на мобильном телефоне? Правильно, очень посредственная. О графике данной игры не можно сказать,
35
что она плоха (практически все детали отлично просматриваются), но и невозможно сказать, что она на высочайшем уровне (что в принципе почти невозможно). «Косяков» нигде не наблюдалось, везде всё чётко и слаженно отображается. Невозможно разглядеть только очень мелкие детали (правда, черты лица тоже). Наверное, хорошо что я не играл в неё на телефоне с разрешением экрана 128х160. Думаю, тогда игра получила бы оценку похуже. Так что за графику игра получит достойную оценку. УПРАВЛЕНИЕ Что можно сказать об управлении? Никаких изменений со времён первых игр серии оно не претерпело, всё так же 6 – влево, 2 – вперёд, 1 – по диагонали влево вперёд и т.д. Маленьким изменением можно считать лишь то, что убрали с экрана функцию левой софт-клавиши, на которой раньше было меню игры. Теперь же оно перенесено и интегрировано в меню телефона персонажа, вызываемое левой софтклавишей. ВЕРДИКТ Очень интересная игра, симулятор жизни, однако совсем маленьким недостатком является её бесконечность.
Павел Ворош15 Ворошилов
З
емля перестала быть пригодной для жизни и огромные спасательные спутники под названием nea-orbital созданы для того, чтобы у человечества остался хоть малейший шанс выжить. Чтобы защитить друг друга, космические пристани объединились в альянс, который и был назван N.O.V.A. И оказалось вовремя. Из глубин космоса родилась таинственная угроза. Одна из баз посылает тревожные сигналы. Ваша задача - проникнуть на станцию, разведать и уничтожить угрозу. Игра N.O.V.A. представляет собой шутер от первого лица. В процессе игры мы будем ходить и уничтожать злобных инопланетян. Так как игру создавал великий французский разработчик Gameloft, то графика будет на высочайшем уровне. Так оно и вышло. Художники из лофта не зря едят своих моллюсков (ну или что у них там). Графика получилась просто великолепной: великолепные локации джунглей, зимние локации, космический корабль и особенно - города инопланетян. Графика одна из самых главных причин купить игру на свой iдевайс. И, поверьте, Вы не будете разочарованны. Графика на уровне консольных приставок. Однако долго любоваться красотой природы нам не дадут злобные инопланетяне. Пройдя краткое обучение, на нас сразу же нападут враги и начнут нас обстреливать. Мы их сразу же убиваем и летим на захваченную орбиту. Управление в игре такое же, как и в остальных шутерах от лофта. В левой части экрана находиться виртуальный джойстик, отвечающий за движение. Над джойстиком расположена иконка заморозки. Нажимаем на нее и наш герой выпустит луч заморозки. В правой части экрана находиться кнопка «стрелять»,
36
иконка с оружием и иконка гранаты. Владельцы iPhone 4/ iPod 4 могут использовать гироскоп. Посредине находиться полоска электрощита. В игре довольно нехилый набор оружия. Сначала нам дадут автомат и пистолет. Патроны на первых уровнях будет много и можно не беспокоиться. Уже ближе к концу игры патроны будут на вес золота. На втором уровне мы найдем дробовик, очень поможет в ближнем бою. Через несколько уровней найдем снайперку. Ближе к концу игры обнаружим плазменную винтовку и ракетницу. В игре 13 уровней. На прохождение одного уровня уйдет 20-30 минут. После схватки на корабле мы отправимся на захваченную планету врагами, в сердце джунглей, потом на север планеты и затем нас ждет город инопланетян. Враги в игре представлены тремя видами. Первый человекоподобный монстр умеет стрелять из автомата. Быстрый, меткий, прыгучий. При встрече с нами постреляет чуток и отпрыгнет в сторону, уходя
из нашего обстрела. На зимних локациях солдаты стали гораздо живуче. Их убивает лишь три выстрела из дробовика. Также на зимних локациях расположены солдаты-снайперы. Если нет снайперской винтовки, убить их нереально. С ними действует одна тактика: добираешься до укрытия, выскакиваешь и стреляешь наперерез. Не успел - ты труп. Собаки - мелкие четырёхлапые твари, бегают за вами, но сразу же умирают от ваших пуль. Тролли – представьте себе тролля из фильма Властелин колец, и перекрасьте в красный цвет, получится монстр из N.O.V.A. Стреляет очередью огненных зарядов. Живучий, чтобы убить, придется повозиться, опасны, если их много. Также в игре есть боссы. Их 2. Первого убить нетрудно, а вот второго посложнее. Второй босс, он же финальный, представляет собой летающую платформу, по бокам расположены орудия, а в центре мощный лазер. Если лазер прикоснется к вам, то вы сразу же умираете. Чтобы его убить, нам сначала надо лишить его энергии. Она находиться в кристаллах, расположенных на арене финальной битвы. Но уничтожить кристаллы нам спокойно не даст босс. Он будет стрелять и включать лазер: как только услышите лазер - сразу же бегите. Уничтожив кристаллы, займемся платформой: по её сторонам расположены резервуары энергии, уничтожим их. Стрельните несколько раз по центру платформы и босс улетит и начнутся титры. Звук в игре выдался хорошим. Озвучены все задания, выстрелы, взрывы, вопли монстров.
37
Играют очень хорошие мелодии. И они придают игре атмосферу войны. В игре присутствует мультиплеер. Локальный (по блютуз и вайфай), и онлайн ( по вайфай).Чтобы играть по онлайну, нужен Gameloft live аккаунт. Можно создать битву или присоединиться к уже существующей. Правда, на одной карте можно играть только четверым. Мультиплеер придает игре статус неограниченной, не останавливающейся после прохождения 13 уровней по мультиплееру играют постоянно. Бои очень динамичные и захватывающие. N.O.V.A. появилась в App Store в конце 2009 года, вывев шутеры на iOS на новую высоту. Показала всем, как надо делать проекты А-класса. И в нее по-прежнему играют, проходят вновь и вновь. Мучают тачскрин по мультиплееру, даже несмотря на недавно вышедшее продолжение – N.O.V.A. 2. ••• Всем любителям шутеров и владельцам iPhone/iPod/ iPad рекомендую купить игру в App Store. Цена игры – 5 баксов.
Андрей andrejm Малащицкий
У
жe нeмaлo oтличныx игp для андроида былo oпиcaнo нa cтpaницax жypнaлa. He xoтeлocь бы и oбoйти cтopoнoй oднo из твopeний EA mobile, a имeннo нeбeзызвecтный The Sims 3. Я пoчти нa вce 100 yвepeн, чтo этa игpa извecтнa кaждoмy гeймepy, тaк кaк oнa cyщecтвyeт пoчти нa вcex плaтфopмax мoбилoк. Cлeдoвaтeльнo, cмыcл игpы извecтeн кaждoмy - жить жизнью coзданнoгo вaми чeлoвeчкa. Ho xoтeлocь бы дeтaльнo paccмoтpeть игpy имeннo нa этoй плaтфopмe. Xoчy cкaзaть тo, чтo мнeния вoкpyг игpы cильнo paздeлилиcь. Oдни гoвopят чтo «бeccмыслeннa», дpyгиe чтo «зaтягивaeт». И пo-мoeмy, чacтичнo пpaвы oбoe. Hy к этoмy чyть пoзжe, a тeпepь дeтaльнo paccмoтpим игpy. Becит oнa пpимepнo 11,5 мeтpoв и нe тpeбyeт кeшa, xoтя пo видy этoгo нe cкaзaть. Уcтaнaвливaeм, зaпycкaeм. Игpaeт вeceлaя пeceнкa, и вoкpyг мeню кpyтитcя pacплывчaтый гopoдoк.Ecть oдин бoльшoй минyc: нeт pyccкoгo языкa, чтo инoгдa coздaeт зaтpyднeния в игpe. Хотя для игры в неё достаточно и базовых знаний. Haчинaeтcя кaк и вce игpы The Sims - c coздaния пepcoнaжa. Bыбиpaeм пoл, цвeт глaз и кoжи.A тaк жe oдeждy. Дoбpый paзpaбoтчик, в этoм плaнe, пpeдocтaвил бoгaтый выбop oдeжды и pacцвeтoк. Зaтeм нaделяeм нaшeгo cимa paзными чepтaми xapaктepa. Вceгo нaдo выбpaть 5 штyк, например, чувство юмора. На этом создание заканчивается. Пoявляeтcя нaш cим в бeднoм двyxкoмнaтнoм дoмишкe c 1000$ в кapмaнe.B дoмe нeт ничeгo кpoмe caмoгo нeoбxoдимoгo дa cтapoгo тeлeвизopa, который
38
можно посмотреть вместе с симом. B бyдyщeм мoжнo дocтрoить дoм и дoкyпить вcякyю мeбeль и тexникy, кoтopaя в игpe в изoбилии. Bыxoдим в гopoд. He Нью-Йоpк кoнeчнo, нo тoжe ничeгo для мобильной игрушки. B гopoдкe вceгo 11 жилыx дoмoв, 3 мaгaзинчикa и oдин «aвтocaлoн»:-). Taкжe ecть 4 мecтa, гдe вы мoжeтe зapaбaтывaть нa жизнь - этo oдин из мaгaзинoв, лaбopaтopия, кaфeшкa и ,кaк я пoнял, мepия. Ecть пpyд, гдe мoжнo пoтягaть oкyшкoв. B цeлoм гopoд пpopиcoвaн oчeнь дaжe xopoшo. Hy вoт я yжe плaвнo пepeшeл к гpaфикe. Пepcoнaж прopиcoвaн нa «oтличнo», черты лица,например. Вooбщe cим выглядит нeплoxo. Taкжe кaк и ocтaльныe житeли гopoдa, кoтopыx oкoлo двaдцaти. Cюдa жe и гpaфa дoмов и гopoдa. Moжнo дaжe cмoтpeть тeлeк вмecтe c cимoм. Ho вce жe нa 10/10 нeдoтягивaeт. Этo мoe мнeниe. Oт гpoмкoгo нaзвания The Sims 3 HD я ждaл бoльшeгo. Taк жe ecть нeбoльшиe пoгpexи, нaпpимep ecли пocмoтpeть нa пepcoнaжa poвнo cзaди, тo мoжнo yвидeть вepтикaльнyю дыpкy пoлocy нa вcю гoлoвy paзмepoм в 1 пикceл.
Hy яcнo чтo вcя игpa oзвyчeнa. Ha yлицe мoжeм ycлышaть пeниe птиц, звyк движeния транспорта нa дopoгe. Пepcoнaжи oбщaютcя мeждy coбoй peпликaми, кoтopыe мы кoнeчнo жe cлышим. Ho и тyт нe идeaл: звyкoв вce pавнo мaлoвaтo. A нaсчёт мeлoдии, тo oнa в игpe вceгo oднa, xoтя, пo-мoeмy, и этa paдyeт cлyx. Oзвyчкa peплик cдeлaнa дeйcтвитeльнo c эмoциями. Hy тyт вpoдe ничeгo нe yпycтил, пepeйдy к yпpaвлeнию. Kaк и вo вcex игpax cимc, мы тoлькo зaдаeм cимy oднy тoчкy и жмeм нa дeйcтвиe, coвepшeннo вce ocтальнoe oн дeлaeт caм. Ha дисплее есть шкала приближенияотдаления вида, под ней кнопочка, которая ворочает вид как нам угодно. И есть ещё. Одна кнопочка со значком ромбиком игры Sims, с помощью которой совершаем основные действия. Вот в принципе и всё управление игры. О физике вообще не нахожу смысла писать так как сим все движения выполняет сам. Поэтому хочу рассмотреть физику самих движений сима. В принципе все движения он выполняет как настоящий человек: движения, использование жестов. Но всё равно не обошлось без огрехов. В некоторых моментах сим выписывает такие пируэты, что даже акробаты так не могут. Я отнесу сюда резкие повороты во время ходьбы и некоторые движения, которые невозможны с точки зрения физики. За физику дам 7/10. Что касается отношений с другими жителями. Можно развивать как положительные, так и отрицательные. Возможно влюбляться, же-
39
ниться. Если попытаться отбить у кого-нибудь девушку, то сильно ухудшаться отношения с её парнем. Не порадовало то, что нельзя кого-нибудь ударить. Даже неинтересно ругаться. После свадьбы можно пригласить партнера жить в свой дом. На работе можно получать повышение. Ну, в общем, при создании отношениям уделено немало времени А теперь хочу вернуться к тому, что упоминал в начале статьи - это геймплей и мнения о нем. В принципе, как говорили многие, игра действительно бессмысленная. Всё что мы делаем, это просто живем и выполняем пожелания сима, типа «найти друга» ну или «купить рецепт « Больше ничегошеньки, никаких тебе квестов. Но возможно их и не надо. Ведь смысл игры жить и самому управлять жизнью, как вам захочется . Вот поэтому мнения и разделяются. Я придерживаюсь середины этих мнений. Меня игра бессмысленно затягивает. А ваше мнение должно сложиться само после игры в The Sims 3.
Дмитрий Лежебока Гречишкин
SNIPER SHOT! Категория: Развлечения Релиз: 2010 год Разработчик: Андрей Берестов и Андрей Скляров Издатель: Отсутствует Платформа: Android OS Вам когда - либо хотелось убить своих друзей, одноклассников или знакомых? Взять автомат - и расстрелять? Вам знакомо это чувство не по-наслышке? Значит, эта программа предназначена для вас. Sniper shot! - это программа, использующая камеру, и при этом с ее помощью можно "стрелять". Вам совсем не понятно мое описание. Просто я не знаю, как преподнести вам данное приложение, в какой обертке развернуть вам данную конфетку. Хм, ну ладно, попробуем. Саму суть программы не объяснишь. Ее нужно понять. Начнем по порядку. Включаем программу и видим меню. Пункты в нем обо всем скажут вам. Ну, как и положено, у программы есть включение. Нажимаем ''Старт''. Там и проходит главная суть приложения. В ''Арсенале'' мы выбираем себе оружие. Выбор просто огромный. Присутствуют автоматы, винтовки, снайперское оружие, пистолеты и даже гранатомет! В общей сложности 14 единиц боевой техники. Меня очень порадовал такой пункт в меню, как ''Теория''. В нем нам представлены несколько статей, взятых с Википедии. В них рассказывается о многом: о самих снайперах, о истории снайперского дела, про снайперов на войне, о признаках снайперской засады и о снайперах в полиции. Подробно перечислив все пункты, вы будете досконально знать приложение как свои 4... Хм...5 пальцев. Так-с, про что вам можно рассказать еще? Кажется, я знаю! Настройки! Куда же без них! Ну тут флаг в ... Не будем говорить куда пользователю. Он может творить все, что захочет. Авторы приложения вжились в прогу настолько, что добавили даже режим "ПНВ". Весело! Пользователь может настроить любую мелочь: можно при выстреле разрешить сохранить фото, а можно просто забавляться в свое удовольствие, расстреливая все подряд. Лично меня очень порадовало наличие так называемых ''специальных эффектов''. Можно вывести на фотографию кровь, сделать вид, что вы убили через стекло, ну а уж очень сильно мне понравился спец. эффект, с надписью HEADSHOOT. Также присутствуют другие настройки различного характера. Я рассказал вам полную состовляющюю меню, а теперь обратимся непосредственно к её использованию. В самом начале я припомнил вам о "старте", кратенько сказав, что вся состовляющая приложения заключается в нём. Поехали! При запуске приложение автоматически включает камеру, при этом появляется картинка с нее, а посередине экрана пред нами предстает оружие, которое мы выбрали в ''арсенале''. Также на экран выводятся и другие немаловажные части геймплея приложения. Плюсы: + Одно из первых приложений своего рода + Можно на долго погрузиться в данную программу + Гибкость настроек + Можно посмеяться в применении :) 40
Минусы: - Их и вовсе нет
Павел vorosh15 Ворошилов
TubeMate Категория: Интернет Релиз: 2010 год Разработчик: Devian_Studio Издатель: Отсутствует Платформа: Android OS Ютуб прочно вошел в нашу жизнь. Мы уже не представляем жизнь без просмотра роликов на гугловском ютубе. Обзоры спортивных соревнований, прикольные розыгрыши, анонсы новых игр и трейлеры к ним, музыкальные клипы, обзоры игр и прог, скандальные видео и многое другое выложено на ютубе. Однако не всегда есть возможность просматривать ролики. То вдруг интернет глюканул, то охота ещё раз посмотреть через денек-другой, то забыл название ролика или ссылку на него, то надо быстрей качать, пока wi–fi халявный. Вот для этих случаев и сделана TubeMate. Главная фишки проги – загрузка роликов с ютуба на свой гуглофон. Нам надо лишь зайти на страничку интересующего нас ролика и нажать/прикоснуться на «скачать». Появится окошко с выбором размера видео: 1200х700 для компьютера, 640х360 в формате flv, 480х320 и просто звук. Как по мне, лучше всего качать 480х320, там и качество видео хорошее, и вес небольшой. После выбора качества видео, начнется процесс скачки. В системе уведомления будет находиться процесс скачивания файла (сколько осталось, сколько скачалось, скорость загрузки.) Ролики скачиваются в папку Video на флешку. Пока скачивается ролик, мы можем посмотреть, какие есть комментарии к ролику, оценить, отправить друзьям в твиттер, фейсбук или просто по электронной почте. К тому же, TubeMate удобный клиент для лазания по ютуб. Можно зайти в свой аккаунт в ютуб, проверить почту, подписки, свои видео. Жаль, у проги нет функции: отправить с помощью, как в стандартном ютубовском клиенте. То есть когда мы гуляем по интернету, неважно с чего ( стандартный браузер, опера,узбек), нам попадается ссылка на ролик в ютубе. Заходим на ссылку, нажимаем смотреть видео, на выбор предстает стандартный ютуб клиент или ScyFire, если он конечно у нас есть. И если бы здесь был ещё и TubeMate, то проге цены бы не было. А так приходится скопировать имя ролика и в TubeMate вставлять в поиск. Кстати о цене. Прога абсолютна бесплатна, что придаёт большой плюс. Также программа полностью русифицирована. Прога постоянно обновляется, что говорит о продолжении работы разработчиков на улучшение. Правда, в этих обновлениях есть минус. Если прога не самой последней версии, то она просто откажется работать и предложит обновится с Маркета. Благо клиент весит всего 600 килобайт. TubeMate – лучшая прога для скачки роликов с ютуба. Всем любителям смотреть ролики в ютубе советую скачать на свой Андроид девайс. 41
Редакция BG связалась с разработчиками проекта UFO 2012 — компанией Axetta. BEST GAMES: Добрый день, представьтесь, пожалуйста, нашим читателям и расскажите о своей должности в компании Axetta. AXETTA: Кошевой Леонид, руководитель группы разработки UFO 2012.Собственно, на мне управление процессом разработки, контакты с общественностью, геймдизайн, а также 2D графика по проекту. BEST GAMES: Расскажите об истории компании, с чего все начиналось, как долго Вы на мобильном рынке? AXETTA: До недавнего времени, Axetta была известна как Deep Wireless Concepts. Всё начиналось с разработки B2B-приложений, которым уделяется время и по сей день. Первый игровой проект датируется 2006 годом. После чего мы, в основном, занимались разработкой игр по известным кинематографическим проектам. Например, "Винни-пух", "Монгол", "Непобедимый", "Илья Муромец и Соловей Разбойник", "Три богатыря". Игровое направление является для нас основным. Самым крупным проектом на сей день как раз является UFO 2012. BEST GAMES: Чья была идея создать UFO 2012? AXETTA: Инициатором был Алексей Скворцов. Они с Игорем Колпаковым, собственно, и стоят во главе компании. А затем мы уже подхватили идею и закрутили весь этот сюжет. BEST GAMES: Какими произведениями или играми Вы вдохновлялись?
42
AXETTA: В мире происходит столько событий и придумано столько вариантов конца света в 2012 году, что волей-неволей вдохновишься.) Думаю, свой отпечаток оставили такие известные серии игр как X COM, Fallout, Jagged Alliance. BEST GAMES: Какие трудности и забавные случаи были при разработке этой игры? AXETTA: Сложностей было предостаточно, но ведь они только повышают интерес. В этом проекте многие вещи приходилось первооткрывать для себя каждому из нас. Это и разработка своего собственного скриптового языка, и разработка изометрического движка, и создание структуры данных по комплексу всех процессов в геоскейпе, поддержка 3D. Смешных моментов тоже хватало. Особенно на этапе анимации персонажей (так зародилась биомасса, летящая клином на юг) и составления сюжета. Некоторые шутки мы даже записывали. Правда, большинство из них поймут лишь те, кто прошёл игру. Например: Аджай: Судя по всему, это останки живого существа. Раньше мы с таким не сталкивались. Похоже, это новый тип пришельцев. Брюс: Теперь мне всё ясно! На прошлой неделе Смит уколол палец и из раны пошла зелёная жижа. Тогда я не придал этому значение, но теперь всё встаёт на свои места. BEST GAMES: Насколько популярна Ваша игра, активно ее обсуждают на форумах, может даже модификации делают по ней? AXETTA: Весьма популярна. Официальный форум находится здесь: http://www.dasuppa.com/forum/viewforum.php?f=16 Там же можно скачать самые свежие версии игры или задать вопросы.
После выпуска редактора карт появились энтузиасты, которые создают свои собственные миссии. Простор для создания достаточно большой, вплоть до создания целой последовательности миссий, объединённых одним сюжетом или заданий, где игрок оказывается на стороне пришельцев. Например, читатели могут попробовать загрузить себе такие карты: Арена: http://www.dasuppa.com/forum/viewtopic.php?t=566 Перебежчики: http://www.dasuppa.com/forum/viewtopic. php?t=580
приходится сталкиваться с ситуациями, когда приходится ждать. Самыми разными. Будь то очередь в кабинет врача, результаты экзамена или же просто скучная лекция. ) А иногда человеку просто нужна разрядка, чтобы затем вернуться к сложной проблеме с новыми силами. Не каждый захочет носить с собой целый компьютер, да и просто нет в этом необходимости. Будут меняться телефоны, платформы, но мобильные развлечения всегда останутся востребованы.
BEST GAMES: Довольны ли Вы сами получившейся игрой? Может не всё удалось реализовать?
AXETTA: Играйте в хорошие игры и умейте заинтересовать себя ими. )
AXETTA: Когда что-то создаёшь, всегда впоследствии видишь то, что можно было сделать иначе. Немного лучше, немного проще, немного красивее. И всё это мы учтём в дальнейшем, чтобы последующие наши проекты получились ещё интереснее. ) Только осознавая всё это, можно двигаться вперёд. Да, мы не успели реализовать все задумки. Увы, сроки у проекта тоже существуют, и порой приходится в чём-то себя ограничивать.
Огромную благодарность выражаем Кошевому Леониду (Sweezar) за приятную беседу. Интервью провёл: Евгений GAMER11 Текотев
BEST GAMES: Каковы планы развития игры? Не задумывались ли Вы о продолжении, не собираетесь ли перенести игру на iOS, Android или Symbian? AXETTA: Игра задумывалась трилогией, но пока ещё рано говорить о продолжении. Перевод на Android тоже есть в наших дальнейших планах. Всему своё время.
BEST GAMES: Здравствуйте! Ну, что же, начнем интервью. Пожалуйста, расскажите нам, кто Вы и какую компанию представляете?
BEST GAMES: Какие разработки ведутся сейчас? Каковы их ключевые особенности? AXETTA: Не так давно мы выпустили Лайт-версию игры и редактор карт. Думаю, следующим этапом будет как раз версия UFO 2012 для Андроида BEST GAMES: Как Вы считаете, какие перспективы развития у индустрии мобильных развлечений?
BEST GAMES: Ну и напоследок, какие пожелания будут нашим читателям?
••• Редакция BG установила связь с перспективной командой по разработке мобильных игр и приложений - Inlogic Software.
Inlogic Software: Здравствуйте! Меня зовут Martin Koval (Мартин Коваль), я главный менеджер в Inlogic Software. BEST GAMES: Расскажите, Мартин, как компания «Inlogic Software» была создана? Inlogic Software: Мы были основаны в 2005 году в Banska Bystricе (Банска Быстрице), Словакия. Наша цель была ясна с самого начала - мы хотели разрабатывать хорошие игры. Наш главный офис в Kosice (Кошице) был создан в 2007 году и после этого мы стали намного сильнее в сравнении с конкурентами и стали делать проекты более качественно.
AXETTA: Перспективы, думаю, вполне очевидные. Людям часто
43
BEST GAMES: Над чем Вы сейчас работаете?
рые были уникальными и очень труднодоступными для нас в прошлом... Facebook-игры есть также у нас в планах.
Inlogic Software: Ну, прямо сейчас мы разрабатываем 7 игр и 3 приложения. Двое из них будут представлены в скором времени. Также мы усердно работаем над одним проектом для одного известного паблишера, о котором, к сожалению, мы не вправе говорить.
BEST GAMES: С какими жанрами Вы любите работать? Как на счет RPG или online проектов?
BEST GAMES: Как у Вас обстоят дела с аутсорсингом? Inlogic Software: До сих пор мы были более удовлетворены разработкой основных компонентов собственными силами. Однако раньше мы кое-какую работу делали с помощью аутсорсинга, сейчас так же, и это намного легче, когда исходные коды игры готовы. В будущем могут быть новые возможности и поводы: ребрендинг или просто, если нужно сделать небольшие изменения в исходных кодах - это гораздо быстрее сделать, если с ними будут работать собственные программисты. BEST GAMES: А что Вы можете сказать о платформах? С какими из них работает Ваша компания? Inlogic Software: Inlogic Software всегда поддерживала столько устройств, сколько можно было найти. С самого начала мы разрабатывали только игры для j2me телефонов. Потом к этому списку добавились Blackberry. iPhone пришла к нам в 2009, и сейчас мы работаем с Android так же сильно, как и с iPad. Bada же это платформа, которую можно включить в поддержку.
Inlogic Software: Наша цель проста — создавать простые, привычные игры для мобильных девайсов. BEST GAMES: Как Вы думаете, что будет с j2me? Какой Ваш прогноз? Inlogic Software: Платформа J2ME — по-прежнему выгодна, и на наш взгляд, это будет продолжаться еще кое-какое время. Иными словами, это будет продолжаться до того времени, пока интернет-магазины будут продавать игры на эту платформу. BEST GAMES: А как Вы смотрите на новые платформы, такие как Android, iOS, Bada? Inlogic Software: Все они важны для нас. Если Вы разработчик игр для мобильных телефонов, который поддерживает такие платформы, как Android, iOS и Bada, это является преимуществом с точки зрения конкуренции, также это доступ к новым рынкам, Вы всегда более интересны своим потребителям. BEST GAMES: И традиционный вопрос напоследок — что Вы хотите пожелать нашим читателям?
BEST GAMES: Персонал как-то распределен на команды для разных платформ?
Inlogic Software: Мы желаем Вам много радости и удовольствия от наших игр:)
Inlogic Software: Группа разработчиков распределяется по проектам. Очевидно, что проекты на iPhone отделены от всех остальных и да, опережая ваш вопрос, у нас есть отдельная команда для этой платформы.
BEST GAMES: Спасибо за интервью:)
BEST GAMES: Какие у Вас планы на этот, следующий год? Inlogic Software: В наших планах - больше заняться проектами на iPhone и Android. Мы видим в платформе Android что-то особенное; на самом деле Android соединяет в себе рынки, кото-
44
Интервью провел: Марк “Pulgrim” Оплачко
РЕКОРДЫ, СВЯЗАННЫЕ С ТЕЛЕФОНАМИ Самый дорогой телефон в мире
М
ы предоставляем твоему вниманию три самых дорогих телефона планеты. Мобильный телефон уже давно перестал быть лишь средством общения, теперь это и предмет украшения и роскоши. Возможно такие телефоны по карману всего сотне-другой людей, но тем не менее они выпускаются и продаются. Их завышенная стоимость чаще всего определяется большим содержанием драгоценных камней, функциональность обычно не изменяется. Хотя иногда для того, что бы вставить в телефон один-другой бриллиант приходится жертвовать деталями. Эти телефоны как-раз для книги рекордов Гиннеса. 3 МЕСТО: GoldVish ‘Le Million’ Piece Unique- $ 1.3 млн. Глядя на этот телефон – не можешь поверить, что это просто необходимо средство связи. Телефоны знаменитой швейцарской компании скорее напоминают крупные украшения, которые, как правило, вызывают завистливый шепот окружающих на светских мероприятиях. Если Вы знаете толк в изяществе и светской жизни – Вы наверняка не в первый раз слышите о фирме GoldVish. У ее шедевров нет изъянов – они безупречно красивы, изящны, утонченны, современны… Но далеко не у каждого человека найдется лишний миллион евро, чтобы выглядеть внушительно. 2 МЕСТО: Kings Button iPhone - $ 2.4 млн. Этот айфон украшен россыпью драгоценных камней, но его “конёк”- бриллиант в 6.6 карат вместо единственной кнопки.
1 МЕСТО: iPhone 3GS Supreme - $ 3.2 млн. А вот собственно и самый дорогой телефон на Земле. От прошлого он отличается лишь более увесистым бриллиантом - 7.1 карат. Ну и само собой такие необходимые навороты как: корпус, покрытый золотом на 271 грамм, экран, отделанный при помощи 53 1-каратных алмазов и т.д. По функциональности и практичности такой телефон вряд ли уступит обычному. Но тем не менее вот так выглядит самый дорогой телефон в мире
47
Самый первый мобильный телефон 3 апреля 1973 года прохожие на улице Манхеттена очень удивлялись при виде проходящего мимо них мужчины, который держал у уха большой пластмассовый предмет, и при этом с ним же говорил. Этого мужчину звали Мартин Купер, а пластмассовый предмет, который он держал возле своего уха, был первым в мире сотовым телефоном. Мартин Купер являлся директором мобильной связи Motorola. До серийного выпуска подобных устройств оставалось чуть меньше 10 лет… Однако основные принцы работы сотовой телефонии были известны еще в далеком 1946 году, в лабораториях Белла. Но в то время не хватало достаточного финансирования и общих знаний, что бы дать этой технологии хорошее развитие. И лишь в 60-ых годах две частные компании – AT&T и Motorola, заинтересовались развитием сотовой телефонии. Компания Motorola на разработку первого мобильного телефона выделила 15 миллионов долларов, и через несколько месяцев псоле начала работы, был представлен первый прототип – который весил более килограмма и из-за размера аппара его совершенно невозможно было держать в руках. Работы над телефоном продолжились дальше, однако грядущий выход государственного закона о распределении частот сетей, заставил компанию Motorola еще больше ускорить темп.И к 6 марта 1983 года инженеры закончили разработку, и с конвейера вышла первая партия серийных телефонов – это чудо инженерной мысли весило всего-навсего 500 грамм, и стоило 3500 долларов. Для того времени это был фурор!
Самый тонкий телефон Производители мобильных телефонов соревнуются либо в начинке, либо в красоте. А южно-корейская компания Samsung, по всей видимости, гоняется за рекордами. В марте этого года, она выпустила новый аппарат, получивший название Samsung Ultra Edition 5.9, который побил их же предыдущий рекорд по толщине. Новая модель является самым тонким телефоном в мире, при толщине 5,9 мм, она не имеет аналогов на рынке. Предыдущий подобный рекорд был установлен телефоном Samsung – X820, который на целый миллиметр был больше нового рекордсмена. Самый громкий телефон в мире Как логично можно предположить, самый громкий телефон в мире, является необычным телефоном, а аппаратом, специализированным под нужды слабослышащих или просто пожилых людей. Недавно на техническом рынке Британии появился новый телефон Geemarc Clearsound CL8200, который был специально разработан для плохо слышащих людей. Если вы беситесь, когда у рядом идущих людей громко звонит телефон, то смело покупайте этот, будете им мстить, своим гипер громким звонком. Аппарат громкостью способен нанести вред человеческому здоровью – максимальная мощность звука приближается к 100 децибел. Работа отбойным молотком по камню производит примерно такой же шум, а люди на такой работе работают в специальных звукопоглощающих наушниках, а тут мелодия звонка, представляете себе?
48
МОБИЛЬНЫЕ СЕТИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ
В
ы бы сильно удивились, если б имели возможность подслушивать разговоры по мобильным телефонам в последние десять лет. По крайней мере, в Западной Европе и США вы бы наверняка половину времени слышали не человеческие голоса, а гул и жужжание данных, перетекающих от одного устройства к другому. Происходит это не потому, что люди превращаются в роботов, а из-за новой тенденции – М2М мобильных коммуникаций. Если в двух словах, то мобильные М2М-коммуникации возникают в любой ситуации, когда один механизм общается с другим через мобильную сеть, без вмешательства человека. Эта технология появилась более десяти лет назад в виде коммуникационной системы для транспортных средств General Motors OnStar. На сегодняшний день она объединяет более 5 миллионов пользователей и работает на базе сетей стандарта CDMA (code division multiple access). Другими популярными приложениями этой технологии стали системы определения местонахождения, промышленный мониторинг, системы безопасности, а также кассовые терминалы в магазинах и ресторанах. Прошлый год выдался для М2М-коммуникаций очень удачным. Шведская компания Berg Insight, специализирующаяся на аналитике в области телекоммуникаций, в 2010 году зафиксировала 48-процентный рост поставок М2Мустройств для промышленного применения, в результате чего их продажи достигли исторического максимума в 37 млн единиц. В то же время за год было активировано 37,3 млн устройств (на 55% больше, чем в 2009 году), а общее число используемых в мире сотовых М2М-устройств возросло до 81,4 млн. Это число практически эквивалентно населению Германии, самой густонаселенной страны в Западной Европе. Но даже такой рост незначителен по сравнению с тем, что эксперты предрекают этой технологии в будущем в связи с появлением феномена, набирающего популярность с прошлого года – абонентских мобильных М2М-коммуникаций. Уже сейчас миллионы абонентских устройств – от электронных книг до автомобилей – обладают способностью автоматически коммуницировать через беспроводные сети. В Бразилии, к примеру, действует закон, обязывающий встраивать модуль для определения местонахождения во все новые автомобили. По данным Международной организации автопроизводителей, за 2009 год в этой стране было произведено почти 3,2 млн автомобилей. Помножьте соответствующее количество абонентских устройств на постоянно растущий спрос в промышленности, и вы получите предсказанные Berg Insight среднегодовые темпы роста поставок сотовых М2М-устройств на уровне 25,1%, что приведет к увеличению числа таких устройств до 95,7 млн к 2015 году. Все это время количество подключений будет расти в среднем на 32% в год, так что к 2015 году их общее число достигнет 294,1 млн. “В данный момент такие устройства обеспечивают 10% всех сотовых подключений в Скандинавии, 18% в Швеции и 6,3% в США, - рассказывает Тобиас Райберг (Tobias Ryberg), аналитик из Berg Insight. – Через 10 лет 50% подключений на наиболее развитых рынках будет происходить без мобильного телефона”. Это важный сигнал для мобильных операторов. М2М-коммуникации обычно не приводят к значительному увеличению объемов передачи данных (хотя это и не всегда так – например, в случае с видеонаблюдением), но требуют высокой надежности: кремниевый чип вряд ли догадается перезвонить, если не дозвонится сразу. “Если у вас в доме установлена сигнализация, вы должны быть уверены в том, что она всегда сможет послать сигнал”, - говорит Райберг. В случае с телефонными операторами, добавляет он, с этим есть проблемы, ибо качество сервиса в их сетях обычно зависит от текущей нагрузки и других факторов. Еще одна проблема состоит в том, что мобильные М2М-приложения часто внедряются в глобальном масштабе (как в случае с системами определения местоположения), тогда как мобильные сети обычно ограничены какой-либо страной или регионом. Это, безусловно, препятствие для развития М2Мкоммуникаций. Кроме того, на этой технологии быстро не заработаешь. По традиции, М2М-коммуникации характеризуются низким доходом в расчете
49
на одного пользователя (ARPU), а именно этим показателем измеряется прибыльность в мобильной индустрии. Вместе с тем за счет массовости сервиса его маржинальности вполне может хватить, чтобы сделать такой бизнес привлекательным. Во всяком случае, все основные операторы, в том числе AT&T, Orange, Telefonica, Telenor, T-Mobile, Verizon Wireless и Vodafone, уже предложили решения для этого рынка. Основной вопрос для этих операторов теперь состоит в том, как предотвратить “отъедание” полосы пропускания растущими объемами низкодоходного М2М-трафика в сетях, построенных на новейшем дорогом оборудовании. Одним из решений может стать перевод этого трафика на Wi-Fi – такая возможность была представлена в этом году компанией Cisco на Всемирном мобильном конгрессе. Другим вариантом может стать переход на сети стандарта GSM, чьи дни постепенно подходят к концу. Они более приспособлены для М2М, поскольку те не так интенсивно задействуют сетевые ресурсы, как новые 3G и 4G технологии,. “Последними пользователями GSM-сетей будут машины“, - предрекает Райберг. Есть ирония в том, что технология, послужившая стимулом для развития мобильной индустрии, однажды может стать достоянием созданных ею устройств…
МОБИЛЬНЫЕ СЕТИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ
A
pple оспаривает результаты независимых испытаний, в ходе которых выяснилось, что смартфоны на базе платформы Android загружают веб-страницы быстрее, чем iPhone. Оспаривая результаты, Apple отметил значительные недостатки в методах тестирования. Сделав 45 тысяч измерений на новейших устройствах на базе Android и iOS, провайдер решений оптимизации интернет-сервисов Blaze сообщил на прошлой неделе, что браузер на Android загружает вебстраницы на 52% быстрее, чем iPhone, что, по утверждению Apple, не так. «Тесты Blaze Software некорректны. Компания, на самом деле, не тестировала браузер Safari на iPhone», – сообщает представитель Apple журналу Cnet. – «Вместо этого они тестировали свое собственное приложение, использующие встроенный веб-браузер, который не использует преимущества оптимизаций в работе с вебом браузера Safari. Несмотря на этот критический недостаток тестирования, Blaze обнаружил лишь секундные различия в загрузке страниц». Blaze отмечает, что испытание iPhone проводилось с помощью кастомизированного приложения, использующего технологию Apple UIWebView, которая дает разработчикам возможность вставлять в приложения веб-контент. Однако UIWebView не использует улучшения Safari, представленные с последним обновлением операционной системы iOS 4.3, выпущенной ранее в этом месяце. Компьютерный гигант сообщил, что движок Nitro JavaScript с PC-версии Safari 5.0 «перекочевал» на Safari для мобильных устройств c iOS 4.3, - благодаря чему, по заявлению Apple, такие устройства как iPhone и iPad теперь будут обрабатывать JavaScript в два раза быстрее, чем предыдущая версия 4.2. Главный технический директор Blaze Software, Гай Поджарни (Guy Podjarny), комментирует заявление Apple: «В испытаниях использовался встроенный браузер – единственная доступная опция для приложений на iPhone. Blaze полагал, что Apple применит те же обновления к своему встроенному браузеру, так же как и к основному браузеру смартфона. Если это не так, как заявил в ответ на наше тестирование Apple, конечно, вероятно, что встроенный браузер продемонстрировал иные результаты. Если Apple решит применить свои оптимизационные решения также и к своему встроенному браузеру, тогда мы будем более чем рады составить новый отчет с новыми результатами».
50
МОБИЛЬНАЯ ВИРУСОЛОГИЯ ОТ «ЛАБОРАТОРИИ КАСПЕРСКОГО»
П
о результатам исследования «Лаборатория Касперского», за последний год в мире мобильных зловредов произошли серьезные изменения. Во-первых, поменялось соотношение различных операционных систем для мобильных устройств, в этой связи изменилась и расстановка сил в среде современных мобильных зловредов. ОС Android уверенно завоевывает популярность, и на данный момент оставила позади Windows Mobile. Операционные системы iOS и BlackBerry также увеличили свое присутствие на рынке, а вот Symbian продолжает терять позиции, хотя в мировом масштабе по-прежнему остается лидером. Во-вторых, список платформ, для которых зафиксированы вредоносные программы, расширился. Теперь к ним добавились iOS (операционная система для iPhone/iPod Touch/iPad) и Android. Так, в августе 2010 года была обнаружена первая вредоносная программа для ОС Android. С тех пор появились не только новые модификации первого зловреда, но и другие вредоносные программы для этой платформы. По прогнозам экспертов «Лаборатории Касперского», со временем их число будет только расти. Количество зловредов для iPhone, как и раньше, невелико, при этом появившиеся зловреды способны заразить только «разлоченные» (jailbroken) смартфоны. J2ME по-прежнему лидирует в рейтинге модификаций детектируемых объектов, поскольку данная платформа охватывает не только пользователей некоторых смартфонов, но и практически каждого владельца обычного современного мобильного телефона. В-третьих, вредоносные программы и атаки в целом стали более сложными. Злоумышленники стали использовать различные сочетания уже известных технологий. Так, за счет широкого распространения мобильного Интернета вредоносные программы получили возможность взаимодействовать с удаленными серверами злоумышленников и получать от них обновления и команды. Такие возможности могут использоваться преступниками для создания мобильных ботнетов. Также 2010 год был отмечен появлением новых способов кражи конфиденциальной информации пользователей и наживы для вирусописателей, создающих зловредов для различных мобильных платформ. Так, одна из обнаруженных вредоносных программ в фоновом режиме пересылала на номер злоумышленника SMS-сообщения, содержащие коды аутентификации для онлайн-банковских операций. Кроме того, впервые за 6 лет истории мобильного вредоносного ПО был обнаружен троянец, который осуществлял звонки на международные платные номера. В-четвертых, подавляющее большинство обнаруженных за последний год с лишним зловредов нацелены на кражу денег пользователей. «В мире мобильного вредоносного ПО по-прежнему доминируют программы, незаметно отсылающие SMS-сообщения на короткие платные номера, – говорит Денис Масленников, ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского». – Использование SMS-троянцев остается для злоумышленников самым легким и действенным способом заработать деньги. Причина проста: любое мобильное устройство, будь то смартфон или обычный мобильный телефон, непосредственно связано с реальными деньгами пользователя – с его мобильным счетом. Именно этот «прямой доступ» злоумышленники активно используют».
51
Марк Pulgrim Оплачко
1. Ты не открывая глаз можешь достать телефон из под подушки, вынуть зарядной шнур, разблокировать его, зайти в браузер сразу на свой любимый сайт 2. Твои деньги распределяются так: - на телефон (интернет) - на проезд - на сигареты (для курящих) - на девушку или на пиво(чередуются в зависимости от ситуации) 3. Ты можешь назвать как минимум 7 лучших мобильных игр по своей версии и 4 лучших за прошлый год, рассказав о их плюсах и минусах 4. Ты оцениваешь новые фильмы по играм 5. Аббревиатуры BG, MTOG, NFG, M.O.D.S. тебе что-то таки говорят 6. Ты прошел период умышленного повышения рейтинга на каком-то большом сайте, флудя, оффтопя, общаясь в личке, на стене, выкладывая свои фотки, играя в игры, и все для того, чтобы стать модером 7. У тебя есть любимый файловый менеджер, а так же парочка других, так, чтобы были. Ты можешь рассказать о их возможностях и недостатках 8. Проблемные части телефона: зарядное, батарея и наушники 9. За день скачиваешь как минимум 2-3 игры, так, чтобы посмотреть 10. Предки постоянно говорят тебе: « Телефон же только для разговоров!» 11. Ты много говорил матерных слов на тему «почему у меня такой слабенький телефон!!!!» 12. Вы засыпаете только вместе: ты и твой телефон. 13. Розетка находится где-то недалеко от твоей кровати. 14. Ты пробовал создать свой сайт. 15. В папке «Игры» есть много всякого дерьма 16 Ты выгружал файлы из телефона в интернет 17. Ты не признаешь флешки на 128 и 256 мегабайт 18. У тебя хватает всех пальцев рук, чтобы назвать всех разработчиков игр на j2me 19. Ехать куда-то и сидеть одновременно в интернете - вполне обычное дело 20. Твоя учеба пропорционально зависит от времени, проведенного за телефоном 21. Ночью ты светишься 22. Иногда тебе кажется, что в телефона вырастают ручки и ножки и он пытается то тебя убежать 23. Тебя бы приняли на всемирные соревнования по скорости набора текста на своем телефоне 24. Общение смсками для тебя как возвращение в Средневековье 25. У тебя есть мобильный сайт, на котором ты любишь затариваться разным контентом Шкала оценивания: 0 – у тебя либо нет телефона, либо я не могу понять, почему ты еще смотришь наш журнал. Напиши мне на мыло (Pulgrim@i.ua) как он попал тебе в руки))) 1-7 – Слабо, папаня, слабо! Ты что, иногда берешь телефон у своего сына чтобы поиграть в красивые игры от Лофта! Как не стыдно! 8-13 – Ну, что сказать, результат не плохой, но ты середнячок. Ты человек, который не вылазит с контакта и просто играется в игры. А выше не хочется? 14-20 – Дай пожму твою руку! Твой телефон действительно твой друг и это, вроде, в разумных пределах! Поздравляю! 20-25 – Это уже хроническое. Твой телефон – это уже часть тебя, внешняя микросхема, жизненно важный элемент. Ты, как и он без тебя, никуда. С одной стороны это прекрасно, но с другой – вокруг тебя целый мир, оглянись, отведи глаза от экрана! Задумайся, что для тебя действительно ценно, а что нет.
Узнаёте себя? :)
52
МОБИЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ О МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ
УСЛОВИЯ КОНКУРСА: - Пришлите на электронный ящик Pulgrim@i.ua оригинальные фото (до 2 штук), где есть вы и ваш телефон. Фото должно быть интересным и хорошего качества. - Пришлите на электронный ящик Pulgrim@i.ua оригинальные фото (до 2 штук), где есть вы и ваш телефон. Фото должно быть интересным и хорошего качества. /n - Из всех присланных фотографий редакция Best Games и компания Da Suppa собирают лучшие, а также победителя конкурса.
ЧТО Я ОТ ЭТОГО ПОЛУЧУ? - Все фотографии, которые получат статус «лучшие фото» мы выложим в следующем номере нашего журнала, а их создатели получат поощрительные призы. Победитель же кроме приза получит также отдельную страницу в нашем журнале, которой сможет похвалиться перед друзьями или знакомыми!
53
МОБИЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ О МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ
Best technology Best Games 16 (Апрель 2011)
Best Technology Украинский ответ Apple iPad 2 – Impression ImPAD 0410 Украинская компания Impression Computers анонсировала планшетный компьютер Impression ImPAD 0410, который, по мнению прессслужбы, может составить достойную конкуренцию Apple iPad 2. На ТВ даже появился соответствующий сюжет. В Impression ImPAD 0410 применяется 1,3 Мп камера, 11,6” сенсорный экран, твердотельный накопитель емкостью 32 Гб, три порта USB, датчик положений, процессор Intel Atom N450, HDMIвыход, беспроводные модули WiMAX и WiFi. Производительности с лихвой хватает на воспроизведение видео Full HD. Толщина планшета составляет 14 мм, вес равен 940 г. Программную основу составила Windows 7. Цена – 6000 гривен (около 22 000 рублей).
IMPRESSSION IPAD 0410
Дата анонса: 28.02.2011 Цена: 6 000 грн. / 22 000 руб. Начало продаж: март 2011 г.
293/193/14 мм • 940 гр • Li-on 5000мАч
• ОС: Windows 7 Home Premium russian edition • Процессор: Intel Atom 1660 МГц, 1 ядро • Оперативная память: 2 Гб • Встроенная память: 32 Гб • Экран: 11.6’’, 1366x768, сенсорный емкостный, мультитач
• Камера: 1.3 млн пикс. • Средства связи: Wi-Fi, 4G modem (WiMAX) • Порты: Card Reader, SIM card holder, 2x USB 2.0, HDMI out, Audio out, DC in, Docking station connector • Встроенные: G-accelerator, Web camera 1.3Mp [55]
Best technology Best Games 16 (Апрель 2011)
Best Technology Nokia X1-00 На днях анонсированный мобильник - Nokia X1-00 - получил российскую цену. С одной, стороны, конечно, явление позитивное, а то что это наш рынок вечно вниманием оказывается обойден, когда расценки и даты выпуска в продажу объявляются. С другой... Короче, господа, 35 евро за симпатичную музыкальную трубку повышенной громкости нам не светит - извольте выложить две тысячи рублей, что, согласитесь, воспринимается уже совершенно по-другому. Неслабо, надо отметить, навертели на европейский ценник, в полтора раза почти цена выросла. Но это не самое обидное. Самое - это фраза «В России новинка будет доступна в популярном графитово-черном цвете», разбивающая надежды обзавестись яркой цацкой (уж черт с ними, с лишними 15-ю евро). Ну почему, почему на российский рынок норовят ввезти изделия наиболее скучных расцветок? Кто сказал, что здесь никому не нравятся оранжевые телефоны и небесно-голубые автомобили? Что касается даты поступления в продажу - она понокиевски неопределенна: «во втором квартале». Напомним, что речь идет о мобильнике с базовым функционалом, поддерживающем в зависимости от версии сети GSM 900/1800 или 850/1900, имеющем габариты 112.2x47.3x16 мм, вес - 91 г, экран - TFT, 128x160, до 65 ты-сяч цветов, а также исключительно емкий аккумулятор, позволяющий до двух месяцев не обращаться к розетке (ну, если телефоном при этом не пользоваться, конечно). Аппарат выделяется поддержкой microSD-карт емкостью до 16 Гб и наличием спецкнопок для управления плеером.
Nokia X1-00
Дата анонса: 08.03.2011 Цена: 2000 руб. Начало продаж: апрель 2011 г.
ТЕЛЕФОН • МОНОБЛОК • 112.2 мм / 47.3 мм / 16 мм • 91 г • Li-Ion 1320 мАч • 1464 ч /13 ч
• Сотовая связь: GSM 1800, GSM 1900, GSM 850, GSM 900 • Дисплей: TFT, 65000 цветов, 128х160 точек • Звук: виброзвонок, полифония 64-тональная, бесшумный вызов, громкая связь, 3.5 мм аудиовыход, MP3 файл в качестве звонка, клавиши для управления музыкой • Операционная система: собственная • Коммуникационные возможности: SMS, MMS, GPRS, WAP: 2.0, Bluetooth 2.1, A2DP , microUSB 2.0, E-Mail, HTML-браузер, xHTML-
браузер • Органайзер: Часы, будильник, календарь, планировщик, секундомер, таймер, калькулятор, фонарик, диктофон • Память: microSD, до 16 Гб, карта объемом 2 Гб в комплекте • Дополнительные возможности: MP3-плеер (MP3, AAC, WAV, WMA), воспроизведение видео (H.263, H.264, MPEG4, WMV, ), javaприложения [56]
Best technology Best Games 16 (Апрель 2011)
Best Technology Прозрачный телефон Mobiado Aston Martin Канадская компания Mobiado придумала, наконец, нечтоальтернативное своим бесконечным вариация на тему «моноблок с маленькими круглыми кнопочками». Правда, это всего лишь концепт, зато забавный - прозрачный. Идея не вполне нова (вспомним LG GD900, хотя его можно, скорее, назвать полупрозрачным, ибо он обладает этим свойством лишь отчасти), но покамест и не слишком затасканна. Итак, концепт по имени CPT002 создан в сотрудничестве с британским производителем автомобилей для Джеймса Бонда - Aston Martin. Каковой, по-видимому, от щедрот выделил девайсу свой логотип. Утверждается, что Mobiado CPT002 будет иметь покрытый сапфировым стеклом емкостный тачскрин (однако - новое слово для Mobiado) и сможет быть использовать в качестве ключа к вашему автомобилю Aston Martin. Ну, если он у вас имеется. Более того, акселерометр девайса подаст синал подушке безопасности автомобиля (напомним, если это таки Aston Martin, в Жигулях не сработает), дабы она отработала нужным образом, исходя из характера движения тела водителя. В случае аварии. Звучит феерически.
Samsung Galaxy Pro для оператора 3 Компания Samsung анонсировала блэкберриподобный аппарат Samsung Galaxy Pro (не путать c Samsung Galaxy S Pro, он же Samsung Epic 4G, и, как сообщает блог британского оператора Three, он скоро появится в продаже в Объединенном Королевстве. Это смартфон, работающий под управлением системы Android 2.2, основанный на процессоре с частотой 800 МГц и оснащенный 2.8-дюймовым тачскрином. Также наблюдаются 3-мегапиксельная кмера, поддержка Wi-Fi (возможность использовать аппарат в качестве хотспота присутствует) и приложение Social Hub Premium. QWERTY-клавиатуру, вроде, видно на фото. [57]
Best technology Best Games 16 (Апрель 2011)
Best Technology Sony Ericsson Xperia arc начнет продаваться на российском рынке в апреле Российское представительство Sony Ericsson отписалось в Твиттере, сообщая рекомендованную цену на смартфон Sony Ericsson Xperia arc - она составит 25990 рублей. В продаже аппарат появится в начале апреля (будем надеяться, что это не следует рассматривать как шутку). Sony Ericsson Xperia arc представляет собой изящно изогнутый тонкий смартфон с 4.2-дюймовым тачскрином, гигагерцевым процессором, поддержкой «улучшителя изобращения» в лице технологии Sony Mobile Bravia Engine, защитным минеральным стеклом, 8-мегапиксельной видеокамерой, умеющей все на свете и оснащенной сенсором Exmor R (опять же, улучшающим изображение), не говоря уж о таких мелочах, как A-GPS, HDMI, DLNA, Wi-Fi и Bluetooth. Аппарат предназначен для сетей UMTS и GSM, поддерживает HSPA. В продажу поступит сразу под ОС Android 2.3. Чуть не забыли - при анонсе обещали microSD 8 Гб в комплекте, а по информации http://community.livejournal.com/sonyericsson/ так и вовсе 16 Гб.
sony ericsson experia arc
Дата анонса: 05.01.2011 Цена: 25990 руб. Начало продаж: апрель 2011 г.
СМАРТФОН • МОНОБЛОК • 125/63/8,7 мм • 117 г. • Li-Pol 1500 мАч • 430 ч ./7 ч. • Сотовая связь: GSM 1800, GSM 1900, GSM 850, GSM 900, HSDPA • Дисплей: 4.2-дюймовый, LCD, 16 млн. цветов, 480x854 точек, ёмкостной • Звук: виброзвонок, бесшумный вызов, громкая связь, 3.5 мм аудиовыход, MP3 и WAV файлы в качестве звонка • Процессор: Qualcomm Snapdragon MSM8255 1 ГГц, графический ускоритель Adreno 205 • Операционная система: ОС Android 2.3 (Gingerbread) • Камера: 8.1 мегапикселей, 3264x2448 точек, LED-вспышка, автофокус , гео-тегирование снимков, матрица Sony Exmor R, распознавание лиц и улыбок, сенсорная фокусировка, стабилизатор изображения
• Видео: 30 кадров/с. , H.263, H.264, HD-качество, MPEG4, WMV, 1280х720 точек • Коммуникационные возможности: SMS, MMS, GPRS, EDGE, WAP: 2.0, Bluetooth 2.1, A2DP , WiFi (802.11 b/g/), 3G (HSDPA 7.2 Мбит/с, HSUPA 5.76 Мбит/с), microUSB 2.0, E-Mail • Память: microSD, до 32 Гб, 16 Гб в комплекте, встроенная память 300 Мб, 512 Мб RAM • Дополнительные возможности: акселерометр, датчик приближения, мультитач-жесты, специальное покрытие с защитой от царапин, технология Sony Mobile BRAVIA
[58]
Best technology Best Games 16 (Апрель 2011)
Best Technology Смартфон МТС 945 ГЛОНАСС поступил в продажу
Оператор сотовой связи МТС объявил о поступлении в продажу первого смартфона с поддержкой отечественной системы спутниковой навигации ГЛОНАСС. Розничная цена модели составляет 10 990 рублей или 10 490 рублей при подключении к МТС. Характеристики телефона немного отличаются от тех, что были озвучены ранее. Аппарат работает под управлением Android 2.2 и оснащен 3,2 -дюймовым емкостным дисплеем с разрешением 240x400 точек, модулями Bluetooth 2.1, WiFi 802.11 b/g и ГЛОНАСС/GPS, слотом для карт microSD (до 16 Гб), G-сенсором и двумя камерами: фронтальной для видеовызовов и обычной 2 Мп. Аккумулятор емкостью 1500 мАч обеспечивает до 250 часов в режиме ожидания и до 6 часов в режиме разговора. Телефон заключен в корпус размерами 109,1x55,9x14,1 мм и весит 130 г. Несмотря на все это, рекорды продаж МТС 945 ГЛОНАСС явно не светят. Вряд ли кто-то захочет переплачивать за поддержку российской системы навигации, а по остальным характеристикам смартфон уступает тому же LG P500 Optimus One, который вдобавок стоит немного дешевле.
МТС 945 ГЛОНАСС
Дата анонса: апрель 2011 г. Цена: 10990 руб. Начало продаж: 01.04.2011
СМАРТФОН • МОНОБЛОК • 109.1/ 55.9/14.1 мм • 130 г. • Li-Ion, 1500 mAh • 250/6 ч. • Сотовая связь: GSM 1800/GSM 1900/GSM 900/HSDPA • Дисплей: 3.2-дюймовый, TFT, 262 тыс. цветов, 240х400 точек, ёмкостной • Звук: виброзвонок, бесшумный вызов, громкая связь, MP3 файлы в качестве звонка • Процессор: Qualcomm MSM 7230, 800 МГц • Операционная система: ОС Android 2.2 (Froyo) • Камера: 2 мегапикселя, максимальное разрешение 1600х1200
точек • Видео: H.263, MPEG4, возможность сьемки или просмотра • Коммуникационные возможности: SMS, MMS, GPRS, EDGE, Bluetooth 2.1, Wi-Fi (802.11 b/g), 3G, microUSB 2.0, E-Mail • Память: microSD, до 16 Гб, встроенная память 130 Мб • Дополнительные возможности: акселерометр, GPS с поддержкой A-GPS, Глонасс
[59]
62
Приложение № 1 Утверждены Приказом № 5-СЕО-П03-40/11 От 30 марта 2011г. УСЛОВИЯ оказания услуг связи «МЕГАФОН» РАЗДЕЛ I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Услуги в соответствии с настоящими Условиями оказываются Оператором под товарным знаком «МегаФон». Товарный знак «МегаФон» надлежащим образом зарегистрирован и охраняется в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации. Статья 1. Сфера действия 1.1. Настоящие Условия оказания услуг связи (далее – Условия) разработаны в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации и регулируют взаимоотношения между Абонентом, пользующимся Услугами, и Оператором связи при оказании Услуг. 1.2. Условия устанавливаются Оператором самостоятельно, являются публичной офертой и могут быть приняты физическим лицом (гражданином), индивидуальным предпринимателем или юридическим лицом не иначе как путем присоединения к Условиям в целом. Статья 2. Определения 2.1. Для целей настоящих Условий используются следующие основные понятия и определения: 2.1.1. «Абонент» - физическое лицо (гражданин), индивидуальный предприниматель или юридическое лицо, с которым заключён Договор при выделении для этих целей абонентского номера (номеров) и/или уникального кода идентификации; 2.1.2. «Абонентский интерфейс» - параметры доступа Абонентского устройства, позволяющие соединять средства связи Оператора с Абонентским устройством, а также формализованный набор их взаимодействия; 2.1.3. «Абонентский номер» - выделяемый Оператором Абоненту в Сети связи Оператора вызывной номер на период действия Договора, однозначно определяющий (идентифицирующий) подключенное к Cети связи Оператора Абонентское устройство с установленной в нем SIM-картой;
-2-
2.1.4. «Абонентская плата» – размер платежа Абонента за определенный (Расчетный) период, являющийся постоянной величиной, не зависящей от объема фактически полученных Услуг. Порядок списания Абонентской платы определяется Тарифным планом; 2.1.5. «Абонентское устройство» - находящееся в законном владении Абонента техническое средство, включая программное обеспечение, обеспечивающее Абоненту доступ к Услугам Оператора посредством подключения данного оконечного устройства к Сети связи Оператора. Абонентское устройство должно содержать приложения (Абонентский интерфейс), позволяющие работать с технологиями, указанными в Тарифном плане, с помощью которых осуществляется оказание Услуг; 2.1.6. «Автоматизированный центр» — оборудование, позволяющее проводить автоматизированный прием и обработку сообщений электросвязи (в том числе одновременно поступивших телефонных звонков, сообщений по факсу, электронной почте, SMS и прочее), а также осуществлять рассылки сообщений электросвязи. 2.1.7. «Активация SIM-карты» - приведение SIM-карты в состояние, обеспечивающее доступ к Услугам; 2.1.8. «Баланс Лицевого счета Абонента» – величина, определяемая расчётным путём на основании данных Лицевого счёта Абонента, как разность между стоимостью потреблённых Абонентом Услуг и произведённой Абонентом оплаты; 2.1.9. «Биллинговая система» - сертифицированная автоматизированная система Оператора для учета операций по оказанию Услуг Абоненту и их оплате; 2.1.10. «Блокировка номера» - означает полное или частичное приостановление оказания Услуг (ограничение доступа к части определённых Услуг, потребляемых с помощью Сети связи Оператора), произведенное Оператором по инициативе Абонента. 2.1.11. «Вид (тип) Абонентского устройства» – Абонентское устройство, работающее в Сети связи Оператора и соответствующее обязательным техническим требованиям, установленным действующим законодательством Российской Федерации. 2.1.12. «День оплаты» - (а) день поступления денежных средств на расчетный счет Оператора при безналичном платеже; (б) день авторизации банковской карты при расчете банковской картой, (в) день приёма платежа наличными денежными средствами в кассу Оператора или в кассы лиц, уполномоченных Оператором к приему платежей; (г) день осуществления платежа с сайта платёжной системы в случае оплаты через Интернет; (д) день осуществления платежа через платежный терминал в случае оплаты через платежный терминал; (е) день активации Абонентом Карты оплаты в случае оплаты с помощью Карты оплаты; 2.1.13. «Договор об оказании услуг связи» («Договор») - соглашение между Абонентом и Оператором по форме, установленной Оператором (в т.ч. информационная карта или другой документ, подписываемый Абонентом, настоящие Условия (а для Абонентов, являющихся индивидуальными предпринимателями или юридическими лицами – также Правила корпоративного обслуживания) и Тарифный план, являющиеся неотъемлемой частью Договора), определяющее взаимоотношения Сторон при оказании Услуг; 2.1.14. «Дополнительные услуги» - услуги оказываемые Оператором, технологически неразрывно связанные с Услугами связи и направленные на
-3-
повышение их потребительской ценности. Перечень и стоимость Дополнительных услуг определяются Оператором; 2.1.15. «Единица тарификации» - оплачиваемая единица продолжительности соединения, количества запросов, количества Услуг, количества или объема переданной (полученной) информации с использованием Абонентского устройства, определяемая Тарифным планом Абонента; 2.1.16. «Зона обслуживания Сети связи Оператора» - совокупность территорий, обслуживаемых всеми узлами связи Сети связи Оператора, в пределах которой существует подтвержденная Оператором техническая возможность предоставления Услуг; 2.1.17. «Идентификатор» - документ или информация, представленные в установленной Оператором форме и используемые Оператором для идентификации Абонента; 2.1.18. «Карта оплаты» - средство уведомления Оператора о произведённом платеже на определённую сумму, содержащее информацию о номинале, серийном номере, секретном коде, позволяющем Абоненту инициировать вызов, идентифицировав Абонента перед Оператором, как плательщика в Сети связи Оператора; 2.1.19. «Контактный центр Оператора» - служба, осуществляющая взаимодействие Оператора с Абонентом по вопросам оказания всех Услуг Оператора и осуществляющая информационно-справочное обслуживание Абонентов. 2.1.20. «Лицевой счет Абонента» - регистр аналитического учета в Биллинговой системе Оператора, предназначенный для отражения в учете операций по оказанию Услуг Абоненту и их оплате; 2.1.21. «Международный Роуминг» - возможность пользоваться Услугами в сетях Роуминговых партнеров Оператора за пределами Российской Федерации; 2.1.22. «Национальный Роуминг» - возможность пользоваться Услугами в сетях Роуминговых партнеров Оператора на территории Российской Федерации; 2.1.23. «Начисления по Роумингу» - отражение на Лицевом счёте Абонента стоимости Услуг при Роуминге, произведённое Оператором на основании данных, предоставленных Роуминговыми партнерами Оператора, плату за которые (Услуги при Роуминге) Абонент вносит Оператору; 2.1.24. «Оператор» - Открытое акционерное общество «МегаФон», зарегистрированное в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации, ИНН 7812014560, ОГРН 1027809169585, имеющее местонахождение 115035, г. Москва, Кадашевская наб., 30.; 2.1.25. «Подключение к Сети связи Оператора» - услуга Оператора по предоставлению доступа к Сети связи Оператора; 2.1.26. «Порог отключения» - минимально допустимый уровень баланса Лицевого счета Абонента, при достижении которого Оператор имеет право приостанавливать оказание Услуг Абоненту. Порог отключения указывается в Тарифном плане; 2.1.27. «Представитель Оператора» - лицо, уполномоченное Оператором на совершение юридически значимых и иных действий от имени Оператора; 2.1.28. «Расчетный период» - интервал времени, равный одному календарному месяцу;
-4-
2.1.29. «Роуминг» - предоставленная Оператором возможность пользоваться Услугами при нахождении Абонента за пределами Сети связи Оператора в сети связи Роумингового партнера Оператора с применением SIM-карты, указанной в Договоре. Услуга Роуминга предоставляется на дополнительных условиях, определяемых Оператором; 2.1.30. «Роуминговый партнер Оператора» - оператор связи, обеспечивающий оказание Услуг за пределами Сети связи Оператора на основании договорных отношений с Оператором; 2.1.31. «Сеть связи Оператора» - технологическая система, включающая в себя средства и линии связи, необходимая для оказания Услуг Абонентам Оператора на основании соответствующих лицензий; 2.1.32. «Соединение (соединение по Сети связи Оператора)» - установление в результате вызова или предварительно установленное взаимодействие между средствами связи, позволяющее Абоненту передавать и (или) принимать голосовую и (или) неголосовую информацию; 2.1.33. «Стороны» - Абонент и Оператор, упоминаемые совместно; 2.1.34. «Тарифный план» - совокупность ценовых условий, на которых Оператор предлагает пользоваться одной либо несколькими Услугами; 2.1.35. «Условия» - настоящий документ, а также возможные дополнения и изменения к нему, оформляемые в соответствии с положениями настоящего документа; 2.1.36. «Услуга связи» - деятельность по приему, обработке, хранению, передаче, доставке сообщений электросвязи. Под Услугами связи в рамках настоящего Договора понимаются услуги подвижной связи, телематические услуги, услуги по передаче данных, оказываемые Оператором Абоненту в соответствии с правилами оказания соответствующего вида услуг и условиями выданных лицензий. 2.1.37. «Услуги» – именуемые совместно термины «Услуга связи» и «Дополнительные услуги». 2.1.38. «Филиалы Оператора» - Столичный, Северо-Западный, Кавказский, Центральный, Дальневосточный, Сибирский, Уральский, Поволжский филиалы. Филиалы Оператора оказывают Услуги на следующих территориях РФ: Дальневосточный филиал: Республики Бурятия, Саха (Якутия); Забайкальский, Камчатский, Приморский, Хабаровский края; Амурская, Иркутская, Магаданская, Сахалинская области; Еврейская автономная область; Чукотский автономный округ. Кавказский филиал: Республики Адыгея, Дагестан, Ингушетия, КабардиноБалкарская Республика, Карачаево-Черкесская Республика, Республика Северная Осетия - Алания, Чеченская Республика; Краснодарский и Ставропольский края; Белгородская, Воронежская, Липецкая, Ростовская, Тамбовская области. Поволжский филиал: Республики Башкортостан, Калмыкия, Марий Эл, Мордовия, Татарстан, Чувашская Республика; Астраханская, Волгоградская, Оренбургская, Пензенская, Самарская, Саратовская, Ульяновская области. Северо-Западный филиал: Республика Карелия; Архангельская, Вологодская, Ивановская, Калининградская, Костромская, Ленинградская, Мурманская, Новгородская, Псковская, Смоленская, Тверская, Ярославская области;
-5-
Санкт-Петербург - город федерального значения; Ненецкий автономный округ. Сибирский филиал: Республики Алтай, Тыва, Хакасия; Алтайский и Красноярские края; Кемеровская, Новосибирская, Омская, Томская области. Столичный филиал: Московская область, Москва - город федерального значения. Уральский филиал. Республика Коми и Удмуртская Республика; Пермский Край; Кировская, Курганская, Свердловская, Тюменская, Челябинская области; Ханты-Мансийский автономный округ - Югра и Ямало-Ненецкий автономный округ. Центральный филиал: Брянская, Владимирская, Калужская, Курская, Нижегородская, Орловская, Рязанская, Тульская области. 2.1.39. «SIM-карта» - карта, с помощью которой обеспечивается идентификация Абонентского устройства, ее доступ к Сети связи Оператора, а также защита от несанкционированного использования Абонентского номера. Стороны используют приведенные в данной статье определения при толковании настоящих Условий. Статья 3. Регулирование 3.1. К отношениям, возникшим в соответствии с настоящими Условиями, применяются нормы права Российской Федерации, если иное не установлено международными договорами. 3.2. Если отдельным соглашением Сторон установлены иные правила предоставления Услуг Оператора, чем те, которые предусмотрены настоящими Условиями, применяются правила отдельного соглашения. 3.3. Оператор оказывает Услуги связи на основании лицензий на предоставление соответствующего вида услуг №№ 44514 от 21.09.2006, 44200 от 21.09.2006, 44199 от 21.09.2006, 73897 от 27.04.2010, 73899 от 27.04.2010 , 58057 от 18.04.2008, 58056 от 18.04008, 58055 от 18.04.2008, 57759 от 28.04.2008, 50788 от 21.05.2007, 73898 от 27.04.2010, 68814 от 10.12.2001, 77962 от 27.09.2010, 75694 от 02.07.2010, 68840 от 28.04.2008, 75693 от 02.07.2010, 75695 от 02.07.20101. РАЗДЕЛ II. ПОРЯДОК И УСЛОВИЯ ЗАКЛЮЧЕНИЯ ДОГОВОРА Статья 4. Порядок, условия заключения, изменения и срок действия Договора 4.1. Услуги оказываются Абоненту при наличии у него Абонентского устройства, работающего в Сети связи Оператора, соответствующего обязательным техническим требованиям, установленным действующим законодательством Российской Федерации, и SIM-карты Сети связи Оператора2.
1
Копии вышеперечисленных лицензий представлены Оператором на сайте www.megafon.ru. Для возможности использования отдельных видов Услуг Оператора Абонентское устройство Абонента должно иметь программное обеспечение и/или настройки в соответствии с указаниями Оператора и инструкцией к такому Абонентскому устройству. 2
-6-
4.2. Услуги оказываются на основании возмездного Договора, заключаемого между Оператором и Абонентом. 4.3. Договор оформляется путем заполнения типовой формы (информационной карты) в двух экземплярах и подписывается Сторонами. Один экземпляр выдается Абоненту. Договор считается заключенным с момента его подписания Сторонами. В случае, когда Договор заключается с Абонентом – индивидуальным предпринимателем, юридическим лицом, к Договору также прилагаются и составляют его неотъемлемую часть Правила корпоративного обслуживания, определяемые Оператором. Настоящие Условия, а также Тарифный план являются неотъемлемой частью Договора. Пользование Услугами Оператора означает безусловное согласие Абонента с настоящими Условиями (а для Абонентов, являющихся индивидуальным предпринимателем или юридическим лицом – также с Правилами корпоративного обслуживания). 4.4. Договор содержит следующие данные: ● дата и место заключения Договора; ● наименование (фирменное наименование) и место нахождения Оператора; ● реквизиты расчетного счета Оператора; ● реквизиты выданной Оператору лицензии; ● сведения об Абоненте: - фамилия, имя, отчество, дата и место рождения, место жительства, реквизиты основного документа, удостоверяющего личность – для гражданина; - наименование (фирменное наименование) организации, место нахождения – для юридического лица; - реквизиты документа, удостоверяющего личность, и свидетельства о государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя – для индивидуального предпринимателя; ● номер SIM-карты; ● согласие (отказ) Абонента на предоставление доступа к услугам связи, оказываемым другим оператором связи, и предоставление сведений о нем для оказания таких услуг; ●согласие (отказ) Абонента на использование сведений о нем в системе информационно-справочного обслуживания; ● способ доставки счета; ● права, обязанности и ответственность Сторон; ● срок действия Договора; ● технические показатели, характеризующие качество Услуг связи по передаче данных и телематических Услуг связи1 2; ● вид (тип) Абонентского устройства; ● адрес Абонентского устройства – определяется местом жительства или местом нахождения Абонента, если иное не установлено Договором. 4.5. Договор также содержит следующие существенные условия: 1
Технические показатели, характеризующие качество Услуг связи по передаче данных: полоса пропускания линии связи в сети передачи данных - до 256 кбит/с; потери пакетов информации, временные задержки при передаче пакетов информации, достоверность передачи информации - в соответствии с требованиями действующего законодательства Российской Федерации. 2 Технические показатели, определяющие качество телематических Услуг связи – в соответствии с требованиями действующего законодательства Российской Федерации.
-7-
• назначенный Абоненту Абонентский номер из выделенного Оператору ресурса нумерации географически не определяемой зоны нумерации или уникальный код идентификации; • состав оказываемых Услуг; • используемые Абонентские интерфейсы и протоколы передачи данных1; • тарифы и (или) Тарифные планы на Услуги; • порядок, сроки и форма расчетов; • система оплаты Услуг. 4.6. По желанию Абонента может быть заключен срочный Договор. Если Сторонами не предусмотрено в письменной форме условие о сроке Договора, Договор считается заключенным на неопределенный срок. 4.7. Оператор приступает к оказанию Услуг связи после заключения Договора и не позднее трех дней со дня оплаты, предусмотренной Тарифным планом и Договором. 4.8. При заключении Договора Абоненту выделяется Абонентский номер или несколько номеров и предоставляется SIM-карта (SIM-карты) и сопутствующая документация. 4.9. Если иное не предусмотрено соглашением Сторон Абонентский номер, закрепленный за Оператором, выделяется Абоненту только на период действия Договора. 4.10. Абонент вправе в любое время в одностороннем порядке расторгнуть Договор при условии оплаты оказанных Услуг. 4.11. При наличии у Оператора сведений о пользовании Услугами Абонентом при Роуминге одностороннее расторжение Абонентом Договора возможно только после осуществления Начислений по Роумингу и оплаты оказанных Услуг. 4.12. Оператор имеет право приостановить оказание Услуг Абоненту в случае нарушения Абонентом требований, связанных с оказанием Услуг и установленных Федеральным законом "О связи" и другими нормативными и подзаконными актами, а также настоящими Условиями, включая обязанности по оплате Услуг до устранения нарушения. При этом сохраняется доступ к сети подвижной связи и возможность вызова Абонентом экстренных (оперативных) служб. 4.13. Договор может быть расторгнут в любое время по соглашению Сторон. 4.14. Абонент вправе проинформировать Оператора об одностороннем расторжении Договора посредством: - оформления заявления об одностороннем расторжении Договора по форме, установленной Оператором, и передачи заявления Абонентом Оператору лично. Дата принятия заявления Оператором является датой расторжения Договора; - не использования Абонентом платных Услуг или нахождения Баланса Лицевого счета Абонента ниже или равным порогу отключения в течение 90 (Девяноста) календарных дней или более, что также будет являться подтверждением со стороны Абонента желания расторгнуть Договор в одностороннем порядке с даты истечения такого срока. 4.15. Абонент вправе проинформировать Оператора об отказе от выполнения условий Договора в части использования одного или более Абонентских номеров и связанных с ними Дополнительных услуг, указанных в Договоре, посредством: 1
Протоколы передачи данных указываются на сайте Оператора www.megafon.ru.
-8-
- оформления заявления об отказе от выполнения условий Договора в части использования одного или более Абонентских номеров, указанных в Договоре, и передачи заявления Абонентом Оператору лично. Дата принятия заявления Оператором является датой прекращения использования соответствующего Абонентского номера и расторжения Договора в части использования соответствующего Абонентского номера; - не использования Абонентом одного или более Абонентских номеров, указанных в Договоре, для получения платных Услуг , а также нахождения Баланса Лицевого счета Абонента на одном и более Абонентских номерах, указанных в Договоре, ниже или равным порогу отключения в течение 90 (Девяноста) календарных дней или более, что также будет являться подтверждением со стороны Абонента отказа от выполнения условий Договора в части использования одного или более Абонентских номеров, указанных в Договоре, с даты истечения такого срока. 4.16. Договор может быть изменен путем заключения дополнительного соглашения в письменной форме либо путем совершения Абонентом конклюдентных действий с использованием специальных средств, которые в соответствии со статьей 7 настоящих Условий позволяют однозначно идентифицировать Абонента и установить его волеизъявление. Статья 5. Сведения об Абоненте 5.1. При заключении Договора лицо, имеющее намерение заключить Договор, указывает данные, достоверность которых подтверждается нижеперечисленными документами: 5.1.1. Лицо, уполномоченное на заключение Договора в интересах юридического лица, представляет Оператору: а) доверенность на представление интересов юридического лица при заключении Договора. Лицо, которое вправе действовать от имени юридического лица без доверенности, представляет документ, подтверждающий такое право; б) копию свидетельства о государственной регистрации юридического лица; в) документ, удостоверяющий личность. 5.1.2. Индивидуальный предприниматель представляет Оператору документ, удостоверяющий его личность, а также копию свидетельства о государственной регистрации гражданина в качестве индивидуального предпринимателя. 5.1.3. Гражданин представляет Оператору документ, удостоверяющий личность. Перечень документов, удостоверяющих личность, определяется Оператором. 5.2. В случае изменения данных, предоставляемых Абонентом Оператору в соответствии с требованиями положений пункта 5.1. настоящих Условий, Абонент обязан в течение 60 (Шестидесяти) дней с даты вступления в силу таких изменений письменно уведомить Оператора. 5.3. В случае отмены доверенности или прекращения действия иного документа, предоставляющего право совершения юридических действий по Договору представителю Абонента, Абонент обязан незамедлительно устно и в течение 3 (Трех) календарных дней письменно уведомить об этом Оператора. До момента получения Оператором письменного заявления об отмене доверенности или прекращении действия иного документа, предоставляющего право совершения юридических действий по Договору представителю Абонента, действия Оператора по выполнению поручений уполномоченного представителя Абонента, действующего на
-9-
основании такой доверенности или такого документа, считаются надлежащим образом исполненными. РАЗДЕЛ III. ОБЪЕМ, ПЕРЕЧЕНЬ И КАЧЕСТВО УСЛУГ Cтатья 6. Перечень Услуг, оказываемых Абоненту 6.1. Перечень Услуг, предоставляемых Абоненту, определяется Тарифным планом и дополнительными заказами Абонента, поданными в форме, предусмотренной настоящими Условиями, или дополнительно определенными Оператором способами. Перечень Услуг также определяется в соответствии с лицензиями, возможностями Сети связи Оператора. Перечень Услуг при использовании Роуминга зависит также от возможностей сети Роумингового партнера Оператора. 6.2. Отдельные Услуги могут быть оказаны Абоненту при условии соответствия Абонентского устройства специальным техническим требованиям, необходимым для оказания (пользования) такими Услугами. 6.3. Заказ на изменение перечня Услуг может быть передан Оператору способом, приемлемым техническими средствами Оператора, обеспечивающими идентификацию Абонента. При подаче заказа об изменении перечня Услуг Абонент использует Идентификаторы, определенные Оператором. 6.4. Оператор обязан предоставлять Абоненту по его запросу информацию о перечне Услуг, оказываемых Абоненту Оператором. Статья 7. Идентификация Абонента и средства взаимодействия с Оператором 7.1. Идентификаторами Абонента, закрепляемыми за Абонентом в Сети связи Оператора, являются Абонентский номер, уникальный код идентификации, пароль, номер SIM-карты и др., используемые по отдельности или совместно в соответствии с правилами Оператора. 7.2. Идентификаторы Абонента используются при изменении перечня Услуг, оказываемых Абоненту, информационно-справочном обслуживании, при оплате Услуг и в иных случаях, предусмотренных настоящими Условиями и Оператором при оказании отдельных Услуг. 7.3. В случаях, определенных Оператором, Абонент имеет возможность вносить платежи и изменения в набор Услуг, а также изменять другие условия Договора с помощью технических и/или электронных средств и другими способами с использованием Идентификаторов (кодов, паролей и иных средств), подтверждающих, что распоряжение дано Абонентом. 7.4. Запросы и распоряжения Абонента, переданные Оператору с использованием Идентификаторов, подтверждающих, что распоряжение дано Абонентом, а также телефонограммы Абонента имеют такую же юридическую силу, как если бы они были поданы лично Абонентом в присутствии Представителя Оператора.
- 10 -
Статья 8. Качество Услуг 8.1. Оператор предоставляет Услуги круглосуточно, ежедневно, без перерывов, за исключением необходимых ремонтных и профилактических работ в соответствии с условиями лицензий на оказание Услуг связи. 8.2. Предоставляемые Абоненту Услуги связи в силу естественных условий распространения радиоволн могут ухудшаться, прерываться или сопровождаться помехами вблизи зданий, в туннелях, в подвалах и других подземных сооружениях, из-за локальных особенностей рельефа и застройки, метеорологических условий и иных причин. 8.3. Оказываемые Абоненту Услуги связи в силу конструктивных особенностей сети связи зависят от качества оборудования операторов местных проводных телефонных линий, оборудования операторов международной и междугородней связи, которое находится вне компетенции Оператора. РАЗДЕЛ IV. РАСЧЕТЫ СТОРОН Статья 9. Цены и тарифы на Услуги 9.1. Тарифы на Услуги, оказываемые по Договору, устанавливаются Оператором. Тарифы на Услуги, действующие на дату заключения Договора и выбранные Абонентом, указываются в Тарифном плане, который является неотъемлемой частью Договора. 9.2. Оператор вправе изменять в одностороннем порядке тарифы (Тарифный план), принципы тарификации, виды тарификации, Единицу тарификации и порядок оплаты неполной Единицы тарификации при условии предварительного извещения Абонента через средства массовой информации. Оператор также вправе уведомить о таком изменении любыми доступными средствами не менее чем за 10 (Десять) календарных дней до такого изменения. 9.3. В целях рационального распределения нагрузки на Сеть связи Оператора имеет право устанавливать дифференцированные Тарифные планы по времени суток, дням недели, выходным и нерабочим праздничным дням, а также по набору и объему оказываемых Услуг и в зависимости от других параметров, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации. 9.4. Оператор вправе устанавливать скидки (премии) для Абонентов к действующим тарифам исходя из количества оплаченных Абонентом Услуг и других параметров, связанных с выполнением Абонентом определенных условий Договора, а также иные специальные предложения для Абонентов. Скидки (премии) и иные специальные предложения для Абонентов устанавливаются в постоянных или временных (период действия ограничен) предложениях (акциях), условия которых размещаются на сайте Оператора www.megafon.ru (свидетельство о регистрации СМИ № Эл ФС77-24991 от 30 июня 2006 года), а также доводятся до всеобщего сведения в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора. 9.5. Плата за оказанную Услугу определяется исходя из продолжительности телефонного соединения, количества запросов Абонента, количества Услуг, количества или объема принятой, и/или переданной, и/или отправленной, и/или обработанной, и/или хранимой информации по числу Единиц тарификации, а также в
- 11 -
зависимости от других параметров, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации. 9.6. Учет продолжительности соединения ведется в соответствии с принятыми Оператором Единицами тарификации. 9.7. Неполная Единица тарификации учитывается Оператором как полная Единица тарификации. 9.8. Единица тарификации соединения при предоставлении услуг подвижной связи и услуг связи по передаче данных для целей передачи голосовой информации устанавливается Оператором и указывается в Тарифном плане, но не может быть более 1 (Одной) минуты1. 9.9. Для тарификации соединения по Сети связи Оператора устанавливаются следующее обязательное правило вне зависимости от выбранного Абонентом Тарифного плана: продолжительность соединения по Сети связи Оператора, используемая для определения размера платы, отсчитывается с 1 (Первой) секунды ответа вызываемого абонента или устройства, сигнал ответа которого приравнивается к ответу абонента, до момента отбоя вызывающего или вызываемого абонента или такого устройства. Соединение продолжительностью менее 3 (Трех) секунд не учитывается в объеме оказанных услуг подвижной связи. Оператор вправе увеличивать продолжительность соединения, не учитываемого в объеме оказанных услуг подвижной связи. 9.10. Продолжительность соединения по сети передачи данных (сеанса связи), используемая для определения размера платы, при передаче голосовой информации отсчитывается с 1-й секунды после ответа вызываемого устройства до момента отбоя вызывающего или вызываемого устройства или оборудования, заменяющего абонента в его отсутствие, а при передаче неголосовой информации - с 1-го переданного байта. Соединение по сети передачи данных (сеанс связи) при передаче голосовой информации продолжительностью менее 2 (Двух) секунд не учитывается в объеме оказанных Услуг связи по передаче данных при повременной системе оплаты. 9.11. Для корректного завершения вызова Абоненту необходимо нажать клавишу окончания вызова, в соответствии с инструкцией к Абонентскому устройству. 9.12. К Абонентским устройствам, сигнал ответа которых приравнивается к ответу вызываемого лица и служит началом отсчета продолжительности соединения, относятся: • аппаpатуpа пеpедачи данных (модем, центр SMS-сообщений, WAP-порт, терминал голосовой почты и пp.); • факсимильный аппарат; • Абонентское устройство, оборудованное автоответчиком; • Абонентское устройство с автоматическим определителем номера; • иные Абонентские устройства, заменяющие Абонента в его отсутствие и обеспечивающие (или имитирующие) обмен информацией2.
1
Для телематических Услуг связи единица тарификации устанавливается Оператором в Тарифном плане. Учет потребленных Абонентом телематических Услуг связи ведется в соответствии с принятой Оператором Единицей тарификации. 2 Данное правило распространяется только на тарификацию соединений по сети подвижной связи.
- 12 -
9.13. Плата за предоставление Оператором доступа к сети передачи данных взимается однократно за каждый факт предоставления доступа к сети передачи данных. 1 9.14. Начисления по Роумингу производятся на основании данных оборудования Роумингового партнера Оператора за фактически оказанные Абоненту Услуги. 9.15. Ввиду наличия технических особенностей в процедуре обмена информацией об объеме оказанных Абоненту Услуг между Оператором и Роуминговым партнером Оператора, начисления по Роумингу могут осуществляться с задержкой до 30 (тридцати) дней по мере поступления данных об объеме оказанных Услуг от Роуминговых партнеров Оператора, в связи с чем на Лицевом счете Абонента может образоваться задолженность за оказанные Услуги. 9.16. Информация о тарифах при использовании Роуминга, о территориях, на которых предоставляется Роуминг, а также информация о тарифах на Услуги для Абонентов, находящихся за пределами субъекта Российской Федерации, на территории которого Абонент заключил Договор, содержится на сайте www.megafon.ru и предоставляется Абоненту в Контактном центре Оператора и местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора. Статья 10. Системы расчетов и оплата Услуг 10.1. Оплата Услуг производится за фактически оказанный Оператором объем Услуг с применением авансовой системы расчетов (авансового платежа) и/или кредитной системы расчетов (отложенного платежа), в соответствии с данными учета Биллинговой системы Оператора. 10.2. Абонент оплачивает Услуги посредством авансового платежа, если иное не установлено Договором. 10.3. Оператор вправе устанавливать суммы, которые уплачиваются Абонентом при заключении Договора и рассматриваются в качестве предоплаты за предоставляемые Услуги Оператора. 10.4. Авансовая система расчетов: 10.4.1. При оплате Услуг посредством авансового платежа осуществляется внесение определенных денежных сумм на Лицевой счет Абонента, с которого Оператор снимает платежи за оказанные Абоненту Услуги. 10.4.2. При авансовой системе расчетов Абонент имеет право пользоваться Услугами Оператора только при наличии на Лицевом счете Абонента суммы, превышающей Порог отключения, установленный Оператором. Сумма авансового платежа определяется Абонентом самостоятельно, исходя из перечня заказанных Услуг в соответствии с тарифами Оператора. Оператор имеет право не предоставлять Услуги Абоненту до поступления оплаты от Абонента в размере, превышающем Порог отключения. 10.4.3. Оператор вправе устанавливать размер Порога отключения в зависимости от Тарифного плана. Оператор вправе ограничить объем предоставляемых Услуг и/или полностью приостановить предоставление Абоненту
1
При оказании телематических Услуг связи плата за предоставление Оператором доступа к сети передачи данных взимается однократно.
- 13 -
доступа к сети в том случае, если остаток денежных средств на Лицевом счете Абонента достигает Порога отключения. 10.4.4. В случае образования за Расчетный период задолженности Абонента за оказанные Услуги счет на оплату указанной задолженности должен быть оплачен до конца календарного месяца, следующего за Расчетным периодом. Счет подлежит оплате независимо от того, применялись ли к Абоненту меры по ограничению объема предоставляемых Услуг или приостановлению Услуг в соответствии с п. 10.4.2. настоящих Условий. 10.4.5. Возобновление оказания Услуг производится в течение 1 (Одного) дня после пополнения Лицевого счета Абонента до суммы, превышающей уровень Порога отключения. 10.5. Кредитная система расчётов. 10.5.1. При оплате Услуг посредством отложенного платежа оказанные Услуги оплачиваются по окончании Расчетного периода. Абонент обязан оплатить Услуги не позднее 30 (Тридцати) календарных дней после окончания Расчётного периода, если иное не установлено Оператором. 10.5.2. При кредитной системе расчетов (отложенном платеже) Абонент имеет право пользоваться Услугами Оператора в пределах предоставленного кредитного лимита, определяемого и изменяемого Оператором. При достижении Балансом Лицевого счёта величины кредитного лимита Оператор вправе ограничить объем предоставляемых Услуг или полностью приостановить предоставление Услуг Абоненту. 10.5.3. Возобновление предоставления Услуг производится после увеличения Баланса Лицевого счета Абонента свыше уровня кредитного лимита. 10.6. Учет оказанных Услуг ведется с использованием принятой Оператором Единицы тарификации. Все расчёты производятся в рублях Российской Федерации. 10.7. В случае возникновения разногласий по стоимости оказанных Услуг основанием для расчетов Сторон являются данные Биллинговой системы Оператора. 10.8. В случае несогласия с суммой выставленного к оплате счета Абонент имеет право заявить об этом Оператору в письменной форме с требованием пояснения образования выставленной суммы. Претензия Абонента рассматривается в порядке и сроки, установленные законодательством Российской Федерации о связи. 10.9. Абонент производит оплату Услуг Оператора с обязательным указанием в платежных документах номера своего Лицевого счета или Абонентского номера. 10.10 Вызов экстренных оперативных служб обеспечивается Оператором каждому Абоненту бесплатно и круглосуточно посредством набора номера (номеров), единого на всей территории Российской Федерации для соответствующей службы (служб). К экстренным оперативным службам относятся: 10.10.1. служба пожарной охраны; 10.10.2. служба реагирования в чрезвычайных ситуациях; 10.10.3. служба милиции; 10.10.4. служба скорой медицинской помощи; 10.10.5. аварийная служба газовой сети; 10.10.6. служба "Антитеррор". 10.11. Приём платежей осуществляется Оператором или лицом, им уполномоченным. Денежные средства учитываются на Лицевом счёте Абонента не позднее дня, следующего за днем оплаты.
- 14 -
10.12. В случае заключения нового Договора либо, если между Абонентом и Оператором заключено несколько Договоров, Оператор вправе направить (зачесть) поступившие от Абонента по одному из таких Договоров (Лицевых счетов) платежи на погашение образовавшейся задолженности Абонента по другому Договору (Лицевому счету). 10.13. Оплата Услуг Оператора может осуществляться Абонентом с помощью Карт оплаты в порядке и в соответствии с положениями настоящих Условий, если иное не оговорено в Тарифном плане Абонента. 10.14. Оператор обязан вернуть неиспользованный остаток денежных средств в течение 60 (Шестидесяти) календарных дней после получения соответствующего требования от Абонента в письменной форме. Требования Абонента об уменьшении размера оплаты оказанных Услуг, о возмещении расходов по устранению недостатков выполненной работы, а также о возврате уплаченной за Услуги денежной суммы и возмещении убытков, причиненных в связи с отказом от предоставления Услуг, подлежат удовлетворению в сроки, установленные действующим законодательством Российской Федерации в сфере связи. 10.15. Расчеты между Оператором и Абонентом могут осуществляться в наличной и безналичной форме. Статья 11. Счет 11.1. Счет выставляется Оператором за Расчетный период по реквизитам, указанным Абонентом в Договоре. Если доставка счета заказана Абонентом в Договоре, Оператор осуществляет доставку счета по адресу и способом, указанными Абонентом в Договоре, не позднее 15 (Пятнадцатого) числа месяца, следующего за Расчетным периодом. Если Абонент не заказывает доставку счета, он вправе в любое время получить счета в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора по истечении 10 (Десяти) календарных дней с даты окончания Расчетного периода. 11.2. Счёт должен содержать следующие сведения: 11.2.1. реквизиты Оператора; 11.2.2. сведения об Абоненте; 11.2.3. Расчетный период, за который выставляется счет; 11.2.4. номер Лицевого счета Абонента (при авансовой системе оплаты); 11.2.5. виды оказанных Услуг с указанием объема Услуг связи по каждому виду; 11.2.6. сумма, предъявляемая к оплате, по каждому виду Услуг и каждому Абонентскому номеру Абонента; 11.2.7. общая сумма, предъявляемая к оплате, с разбивкой по каждому виду Услуг; 11.2.8. сумма остатка на Лицевом счете (при авансовой системе оплаты); 11.2.9. дата выставления счета; 11.2.10. срок оплаты счета (если для этого платежа он установлен Оператором); 11.2.11. данные о суммарной продолжительности соединений по сети передачи данных (сеансов связи) за Расчетный период (при повременном учете)1; 11.2.12. дату оказания каждой услуги связи по передаче данных.2 1 2
Вышеуказанные данные указываются в счете применительно к услугам по передаче данных Вышеуказанные данные указываются в счете применительно к услугам связи по передаче данных
- 15 -
11.3. В случае если Абонент является юридическим лицом, Оператор обязан выставить Абоненту счёт-фактуру за Расчётный период на сумму оказанных Услуг в Расчётном периоде. Порядок и сроки выставления счетов-фактур определяются действующим законодательством Российской Федерации. Статья 12. Карты оплаты Услуг «МегаФон» 12.1. Карта оплаты содержит закодированную определенным способом информацию, используемую для доведения до Оператора сведений об оплате Услуг. На карте должно быть указано: 12.1.1. наименование (фирменное наименование) Оператора, 12.1.2. наименование видов Услуг связи, оплачиваемых с использованием карты; 12.1.3. размер платежа Оператору, внесение которого подтверждает карта оплаты; 12.1.4. срок действия (активации) карты; 12.1.5. справочные (контактные) телефоны Оператора; 12.1.6. правила пользования картой; 12.1.7. идентификационный номер карты; 12.1.8. номера лицензий, на основании которых оказываются телематические Услуги связи. 12.2. Абонент обязан активировать Карту оплаты в течение срока действия, указанного на Карте оплаты. По истечении срока действия её активация становится невозможна. 12.3. Единая Карта оплаты Услуг связи «МегаФон» - универсальная Карта оплаты, действующая на территории Российской Федерации, вне зависимости от природы носителя (материала, используемого при её изготовлении); 12.4. Абонент вправе использовать Единые Карты оплаты только в случае соблюдения Абонентом «Правил осуществления Платежей с использованием Единых карт оплаты услуг связи «МегаФон», являющихся неотъемлемой частью настоящих Условий. С данными Правилами Абонент может ознакомиться на сайте Оператора www.megafon.ru. РАЗДЕЛ V. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СТОРОН Статья 13. Права Абонента 13.1. Абонент вправе: 13.1.1. получать необходимую и достоверную информацию об Операторе, режиме его работы, оказываемых Услугах; 13.1.2. требовать перерасчет Абонентской платы вплоть до полного возврата сумм, уплаченных за Услуги, в связи с непредоставлением Услуг не по вине Абонента или предоставлением их ненадлежащего качества; 13.1.3. отказаться от оплаты Услуг, предоставленных ему без согласования и не предусмотренных Договором; 13.1.4. получать по письменному заявлению и за отдельную плату детализацию счета по всем видам Услуг с указанием даты и времени всех состоявшихся соединений, их продолжительности и Абонентских номеров;
- 16 -
13.1.5. вносить платежи и изменения в набор Услуг, а также изменять другие определенные Оператором условия Договора с помощью технических и/или электронных средств и другими способами с использованием Идентификаторов (кодов, паролей и иных средств), подтверждающих, что распоряжение дано Абонентом. Обращаться к Оператору с предложениями и претензиями, касающимися предоставляемых Оператором Услуг. 13.1.6. совершать исходящие вызовы из Сети связи Оператора на международные направления на условиях, установленных Оператором. 13.2. Абонент вправе обратиться к Оператору с письменным заявлением о блокировке Абонентского номера. Минимальный и максимальный срок блокировки Абонентского номера может быть ограничен Оператором. При этом с Абонента взимается плата за весь период блокировки, указанный в заявлении Абонента, если она предусмотрена Тарифным планом. 13.3. Абонент может принять условия акции, установленной Оператором (пункт 9.4. Условий), с помощью технических и/или электронных средств и другими способами с использованием Идентификаторов (кодов, паролей и иных средств, подтверждающих, что распоряжение дано Абонентом). При принятии Абонентом условий акции такие условия становятся неотъемлемой частью Договора и изменяют условия Договора на время ее проведения. Статья 14. Обязанности Абонента 14.1. Абонент обязан: 14.1.1. выполнять условия Договора; 14.1.2. использовать для подключения к Сети связи Оператора Абонентское устройство, работающее в Сети связи Оператора и соответствующее обязательным техническим требованиям, установленным действующим законодательством Российской Федерации; 14.1.3. в полном объеме и сроки, которые определены Договором, вносить плату за оказанные Абоненту Оператором Услуги; 14.1.4. незамедлительно сообщать Оператору об утере SIM-карты; 14.1.5. в течение 60 (Шестидесяти) календарных дней сообщать Оператору об изменениях персональных данных (фамилии, наименования (фирменного наименования) юридического лица, места жительства (места нахождения). 14.1.6. соблюдать правила пользования Абонентскими устройствами; 14.1.7. содержать Абонентские устройства в исправном состоянии. Абонент также обязан: 14.2. Поддерживать на своем Лицевом счете сумму, превышающую Порог отключения, если он предусмотрен Тарифным планом Абонента. 14.3. Производить предоплату Услуг Оператора, если она предусмотрена Тарифным планом, и своевременно погашать задолженность за Услуги, в случае ее возникновения. 14.4. Сообщать Оператору в установленные им сроки о ликвидации задолженности по оплате Услуг с предъявлением Оператору копии платежного документа. 14.5. Сообщать Оператору достоверные сведения, указанные в настоящих Условиях, и необходимые для надлежащего исполнения Оператором своих обязательств.
- 17 -
14.6. Незамедлительно устно и в течение 3 (Трёх) календарных дней письменно информировать Оператора с момента, когда Абоненту стало известно о наступлении соответствующего события: 14.6.1 о краже или пропаже документа, удостоверяющего личность, если Абонент – физическое лицо, о несанкционированных случаях, когда (код) пароль стал известен третьим/третьему лицам/лицу; 14.6.2. о потере, пропаже или краже SIM-карты/карт Абонента; в случае утраты SIM-карты Абонент продолжает нести обязательства и ответственность, предусмотренную настоящими Условиями, до момента получения Оператором письменного сообщения об утрате; 14.6.3. о начале процедуры банкротства в отношении Абонента, о принятом решении о добровольной ликвидации Абонента – юридического лица; 14.6.4. об иных обстоятельствах, которые могут воспрепятствовать или сделать невозможным исполнение Договора. 14.7. Воздерживаться от использования Услуг в местах, где существует ограничение на использование радиопередающих устройств или нормы на допускаемые уровни радиоизлучения. 14.8. Не пользоваться при управлении автотранспортным средством во время движения Абонентским устройством, не оборудованным техническим устройством, позволяющим вести переговоры без использования рук. 14.9. Не использовать в сети Оператора специальные технические средства, предназначенные для негласного получения информации. 14.10. Абонент обязуется нести полную ответственностью и принимает на себя риски, связанные с использованием материалов, информации, услуг и продуктов в сети Интернет, доступ к которой предоставлен Оператором. 14.11. Не использовать Услуги, оказываемые Оператором, для противоправных действий. 14.12. Не использовать Услуги, оказываемые Оператором, для проведения каких-либо рекламных компаний, конкурсов, концертов, викторин, опросов, массовых рассылок, организации Автоматизированных центров и иных действий, направленных на извлечение прибыли, без письменного согласования с Оператором, а также для установки шлюзов для доступа в сети фиксированной связи, интернет-телефонии. 14.13. При пользовании телематическими услугами связи: 14.13.1 Предпринимать меры по защите Абонентского устройства от воздействия вредоносного программного обеспечения; 14.13.2. Препятствовать распространению спама и вредоносного программного обеспечения со своего Абонентского устройства, в том числе: а) не использовать Услуги для массовой или одиночной рассылки, не согласованных предварительно с адресатом электронных писем, рекламного, коммерческого или агитационного характера, а также писем, содержащих грубые и оскорбительные выражения и предложения. Под массовой рассылкой подразумевается как рассылка множеству получателей, так и множественная рассылка одному получателю; б) не размещать в любой конференции, форуме или электронном списке рассылки статьи и сообщения, которые не соответствуют тематике данной конференции или списка рассылки, если это не соответствует правилам такой конференции или форума;
- 18 -
в) не распространять угрожающую, клеветническую или непристойную информацию или информацию, которая может быть воспринята как оскорбительная. В частности, не распространять порнографию, информацию, задевающую национальные или религиозные чувства, содержащую нецензурные слова или призывы к насилию; г) не распространять информацию, программы для ЭВМ и иные результаты интеллектуальной деятельности без разрешения правообладателя или его полномочного представителя; д) не допускать действий, направленных на нарушение нормального функционирования элементов Сети связи Оператора (оборудования или программного обеспечения), не принадлежащих Абоненту, в т.ч. не осуществлять действия с целью изменения настроек оборудования или программного обеспечения Оператора; е) не допускать действий, направленных на получение несанкционированного доступа к ресурсам сети Интернет и не использовать такой доступ; ж) не передавать компьютерам или оборудованию сети Интернет бессмысленную или бесполезную информацию, создающую неоправданно высокую нагрузку на эти компьютеры или оборудование, а также на промежуточные участки сети Интернет в объемах, превышающих минимально необходимые для доступности отдельных ее элементов; з) соблюдать правила использования любого информационного или технического ресурса сети Интернет либо немедленно отказаться от его использования. Правила использования ресурсов сети Интернет либо ссылка на них публикуются владельцами или администраторами этих ресурсов сети Интернет в точке подключения к таким ресурсам и являются обязательными к исполнению всеми пользователями этих ресурсов сети Интернет; и) не использовать идентификационные данные (имена, адреса, телефоны и т.п.) третьих лиц, кроме случаев, когда эти лица уполномочили Абонента на такое использование. В то же время Абонент должен принять меры по предотвращению использования ресурсов сети Интернет третьими лицами от его имени (обеспечить сохранность паролей и прочих кодов авторизованного доступа); к) не фальсифицировать свой IP-адрес, а также адреса, используемые в других сетевых протоколах, при передаче данных в сеть Интернет; л) не использовать несуществующие обратные адреса при отправке электронной корреспонденции; м) принять надлежащие меры по такой настройке своих ресурсов, которая бы препятствовала недобросовестному использованию этих ресурсов третьими лицами, а также оперативно реагировать при обнаружении случаев такого использования (открытый ретранслятор электронной почты; открытые прокси-серверы; общедоступные широковещательные адреса локальных сетей и др.); н) не создавать угрозу безопасности и обороноспособности Российской Федерации, здоровью и безопасности людей; о) не использовать Услуги связи Оператора для пропуска исходящего трафика от иных операторов связи и сетей связи; п) принять надлежащие меры по такой настройке своего Абонентского устройства, которая препятствовала бы недобросовестному использованию этих
- 19 -
ресурсов третьими лицами, а также оперативно реагировать при обнаружении случаев такого использования. 14.14. Не допускать использование SIM-карты третьими лицами в целях снятия с нее информации, копирования информации, изготовления дубликатов SIM-карт, а также осуществления других противоправных действий. 14.15. Абонент соглашается на весь срок действия Договора на получение рекламы при использовании Услуг. Подписание Договора Абонентом считается предварительным его согласием на получение рекламы. Абонент имеет право выразить свой отказ от возможности получения рекламы, распространяемой по Сети связи Оператора, следующими способами: • путем проставления отметки в специальной графе «не согласен» информационной карты; • либо путем предоставления Оператору соответствующего письменного уведомления; • либо путем совершения определенных Оператором конклюдентных действий с использованием Идентификаторов, которые позволяют однозначно идентифицировать Абонента и установить его волеизъявление при наличии технической возможности Оператора. 14.16. Абонент соглашается на весь срок действия Договора на: 14.16.1. предоставление доступа к услугам связи, оказываемым другим оператором связи, предоставление сведений об Абоненте для оказания таких услуг; 14.16.2. использование сведений об Абоненте в системе информационносправочного обслуживания Оператором или третьими лицами (представителями Оператора) при заключении, исполнении, прекращении Договора. Указанное использование включает сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), распространение (в том числе передачу) информации об Абоненте, использование информации при выставлении Абонентам счетов, детализации счета по всем видам оказанных Услуг, а также использование сведений об Абоненте в связи с предоставлением иной справочной информации. Абонент имеет право выразить свой отказ от каких-либо перечисленных в п.14.16. Условий услуг следующими способами: • Путем проставления отметки в специальной графе «не согласен» информационной карты; • либо путем предоставления Оператору соответствующего письменного уведомления. 14.17. Ознакомиться с настоящими Условиями, Зоной обслуживания Сети связи Оператора, перечнем возможных Услуг и тарифами на Услуги (в том числе тарифами на Услуги при пользовании Роумингом) до начала пользования Услугами. Статья 15. Права Оператора Оператор вправе: 15.1. Модернизировать Сеть связи Оператора и производить в ней технические и/или влияющие на использование Услуг Оператора изменения, прибегая к ограничению или прекращению оказания Услуг, а также изменять Абонентский номер,
- 20 -
уникальный код идентификации и взаимосвязанный с ним дополнительный номер, предоставленный Абоненту, предварительно уведомив Абонента в сроки и в порядке, предусмотренные действующим законодательством Российской Федерации. 15.2. В интересах Абонента, в целях его защиты от ущерба, вызванного случайным нажатием клавиши «вызова», ограничивать длительность соединения, превышающего временной интервал, установленный Оператором. 15.3. Оператор вправе вносить изменения и/или дополнять условия Договора, в том числе в Условия и Правила корпоративного обслуживания с предварительным уведомлением Абонента при помощи опубликования текста измененного документа на сайте Оператора www.megafon.ru, а также доведение указанных изменений до всеобщего сведения в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора не менее чем за 10 (Десять) календарных дней до доаты вступления таких изменений в силу. 15.4. Оператор самостоятельно устанавливает размер Единицы тарификации Услуг и порядок оплаты неполной Единицы тарификации. 15.5. Оператор вправе предоставлять дополнительную информацию посредством уведомления Абонента в текстовом и/или голосовом, и/или электронном виде. 15.6. Оператор имеет право временно приостанавливать оказание Услуг в случае нарушения Абонентом настоящих Условий. 15.7. Оператор имеет право заменять SIM-карту в любой момент по какой бы то ни было причине на условиях, о которых Абонент будет поставлен в известность, без дополнительных расходов Абонента и ущерба для предоставления Услуг. 15.8. Оператор вправе вести запись телефонограмм Абонента при обращениях Абонента в Контактный центр Оператора с целью изменения набора Услуг или предъявления претензий, а также получения справочной информации. 15.9. Оператор вправе приостановить предоставление Услуг Абоненту в случае, если Абонент причиняет вред Оператору, другим Абонентам и/или третьим лицам с использованием Услуг Оператора, осуществляет неоднократные попытки активации несуществующих Карт оплаты, без согласования с Оператором использует телефонный номер для организации Автоматизированных центров, проведения лотерей, голосований, конкурсов, рекламы, опросов, массовых рассылок, установки шлюзов доступа в сети фиксированной связи и IP-телефонии, а также без согласования с Оператором использует системы дозвона, шлюзы доступа и услуги связи, предоставляемые лицами, не имеющими лицензии или разрешения на осуществление подобного рода деятельности, или осуществляет иные действия, направленные на извлечение прибыли, в том числе противоправные. 15.10. Оператор по своей инициативе имеет право заменить выделенный Абоненту Абонентский номер только в случае, если продолжение оказания Услуг связи с использованием указанного номера невозможно. При этом Оператор обязан письменно известить Абонента и сообщить ему его новый Абонентский номер не менее чем за 60 (Шестьдесят) календарных дней до даты замены, если необходимость замены не была вызвана непредвиденными или чрезвычайными обстоятельствами. В случае массовой замены Абонентских номеров оповещение Абонентов производится через средства массовой информации и с использованием средств связи Оператора (автоинформатора). По письменному обращению Абонента Оператор обязан заменить выделенный Абоненту Абонентский номер. Замена
- 21 -
Абонентского номера по инициативе Оператора производится бесплатно, а по инициативе Абонента - за плату, размер которой устанавливается Оператором. 15.11. Оператор оставляет за собой право вводить ту или иную фильтрацию или блокировку адресного пространства и прекращать доступ Абонента к тем или иным фрагментам, объектам, информационным ресурсам и услугам сети Интернет (адресам, сетям, серверам, телеконференциям, спискам рассылки и т.п.) как в России, так и за рубежом. Ограничения доступа вводятся в случае, если практика эксплуатации соответствующих ресурсов нарушает общепринятые нормы использования сети Интернет. 15.12. Оператор не гарантирует: • Возможность информационного обмена с теми узлами или серверами, которые временно или постоянно недоступны через сеть Интернет; • Абсолютную бесперебойность доступа к Услугам; • Установление соединения с сетью Интернет на максимально возможной скорости. Статья 16. Обязанности Оператора Оператор обязан: 16.1. Оказывать Абоненту те Услуги связи, на оказание которых Оператору выданы лицензии и присутствует техническая возможность их оказания, а также предоставлять Абоненту Услуги связи в соответствии с лицензионными условиями, предусмотренными в выданных Оператору лицензиях; 16.2. Предоставлять Абоненту и любому иному лицу необходимую и достоверную информацию о настоящих Условиях, действующих тарифах Оператора, описаниях всех Услуг Оператора и иные сведения, связанные с Услугами Оператора, которые Абонент или иное лицо вправе получить. 16.3. Предоставлять необходимую для заключения и исполнения Договора информацию. Указанная информация на русском языке в наглядной и доступной форме бесплатно доводится до сведения Абонентов в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора; 16.4. Оказывать бесплатно и круглосуточно следующие информационносправочные услуги: 16.4.1. выдавать информацию о тарифах на Услуги, о Зоне обслуживания сети связи; 16.4.2. выдавать информацию Абоненту о состоянии его Лицевого счета и о задолженности по оплате Услуг; 16.4.3. осуществлять прием информации от Абонента о технических неисправностях, препятствующих пользованию Услугами. 16.5. Предоставлять Абоненту возможность вызова экстренных оперативных служб в соответствии с п.10.10. Условий. 16.6. В случае приостановления оказания Услуг возобновлять оказание Услуг Абоненту в течение 1 (Одного) календарного дня со дня оплаты Абонентом задолженности перед Оператором или представления Абонентом документов, подтверждающих ликвидацию задолженности по оплате Услуг и внесения необходимых платежей в соответствии с Тарифным планом Абонента. 16.7. Оператор обязан по требованию Абонента предоставлять ему дополнительную информацию, связанную с оказанием Услуг.
- 22 -
16.8. Предоставить Абонентам возможность ознакомления с настоящими Условиями в их действующей редакции в печатном виде в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора, в сети Интернет и иным способом, не противоречащим действующему законодательству Российской Федерации. 16.9. Устранять в установленные сроки неисправности, препятствующие пользованию Услугами. РАЗДЕЛ VI. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ Глава 17. Ответственность Оператора 17.1. За неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по Договору Оператор несет ответственность перед Абонентом в следующих случаях: 17.1.1. нарушение сроков обеспечения доступа к Сети связи Оператора; 17.1.2. нарушение установленных в Договоре сроков оказания Услуг; 17.1.3. оказание не всех Услуг или неоказание Услуг, указанных в Договоре; 17.1.4. некачественное оказание Услуг; непредставление, неполное или несвоевременное представление информации, связанной с оказанием Услуг; 17.1.5. нарушение требований об ограничении распространения сведений об Абоненте, ставших известными Оператору в силу исполнения Договора; 17.1.6. нарушение тайны телефонных переговоров и сообщений, тайны информации, передаваемой по сети передачи данных. 17.2. Оператор за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств в соответствии с Договором несет следующую имущественную ответственность: 17.2.1. в случае нарушения сроков предоставления доступа к Сети связи Оператора уплачивает неустойку в размере 3 (Трех) процентов стоимости Услуги связи за каждый день просрочки вплоть до начала обеспечения доступа к Сети связи Оператора, если более высокий размер неустойки не указан в Договоре, но не более стоимости Услуги связи; 17.2.2. в случае нарушения установленных в Договоре сроков оказания Услуг уплачивает неустойку в размере 3 (Трех) процентов стоимости Услуги за каждый час просрочки вплоть до начала оказания Услуги, если более высокий размер неустойки не указан в Договоре, но не более стоимости Услуги, либо по требованию Абонента полностью возмещает причиненные убытки; 17.2.3. в случае оказания не всех Услуг, указанных в Договоре, соразмерно уменьшает по требованию Абонента стоимость Услуг, а также соглашается с отказом от исполнения Договора Абонентом; 17.2.4. в случае некачественного оказания Услуги, в том числе в результате ненадлежащего содержания Сети связи Оператора, безвозмездно устраняет по требованию Абонента недостатки оказанной Услуги, а также уменьшает стоимость Услуги; 17.2.5. в случае непредставления, неполного или несвоевременного представления информации об оказании Услуг соглашается с отказом от исполнения Договора Абонентом, возвращает уплаченную за оказанную Услугу сумму и возмещает причиненные убытки; 17.2.6. в случае нарушения Оператором тайны телефонных переговоров и сообщений, а также требований об ограничении распространения сведений об Абоненте, ставших ему известными в силу исполнения Договора, возмещает по
- 23 -
требованию Абонента причиненные убытки, а также моральный вред (Абоненту – физическому лицу). 17.3. Оператор освобождается от ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по Договору, если докажет, что их неисполнение или ненадлежащее исполнение произошло вследствие действия обстоятельств непреодолимой силы или по вине Абонента, в частности, Оператор не несет ответственность за возможное ухудшение или прекращение работы Сети связи Оператора, связанное с использованием поврежденного или неисправного Абонентского устройства, не соответствующего обязательным техническим требованиям, установленным действующим законодательством Российской Федерации, либо Абонентского устройства, которое было изменено или модифицировано без согласования с производителем. Оператор не несет ответственности за качество услуг связи других операторов, а также при совмещении Услуг Оператора с услугами, предоставляемыми третьими лицами. 17.4. Оператор не несет ответственность за неполучение Абонентом уведомлений, сообщений, иной любой корреспонденции Оператора в случае несоблюдения Абонентом условий пункта 14.1.5. настоящих Условий. 17.5. Оператор не несет ответственность за недоступность отдельных узлов или ресурсов сети/сетей (в том числе сети Интернет), администрируемых третьими сторонами. Случаи такой недоступности не являются перерывами связи или неисправностями в соответствии с п. 16.9 настоящих Условий. 17.6. Оператор не несет ответственности за содержание и качество информации, передаваемой (получаемой) Абонентом при пользовании телематическими услугами связи и услугами связи по передаче данных. Статья 18. Ответственность Абонента 18.1. Абонент несет ответственность за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по Договору перед Оператором в следующих случаях: 18.1.1. неоплата, неполная или несвоевременная оплата Услуг; 18.1.2. несоблюдение правил эксплуатации Абонентского устройства; 18.1.3. несоблюдение запрета на подключение к Сети связи Оператора Абонентского устройства, не соответствующего установленным требованиям; 18.1.4. использование в Сети связи Оператора специальных технических средств, предназначенных для негласного получения информации; 18.1.5. использование Услуг связи Оператора в случаях, указанных в п. 14.9, 14.11, 14.12 и 14.13, 14.14, настоящих Условий. 18.2. В случае неоплаты, неполной или несвоевременной оплаты Услуг Абонент уплачивает Оператору неустойку в размере 1 (Одного) процента стоимости неоплаченных, оплаченных не в полном объеме или несвоевременно оплаченных Услуг, если меньший размер не указан в Договоре, за каждый день просрочки вплоть до дня погашения задолженности, но не более суммы, подлежащей оплате. 18.3. В случаях несоблюдения Абонентом правил эксплуатации Абонентского устройства или несоблюдения запрета на подключение к Сети связи Оператора Абонентского устройства, не соответствующего установленным требованиям, Оператор вправе обратиться в суд с требованием о возмещении причиненных такими действиями Абонента убытков.
- 24 -
18.4. В случае несоблюдения Абонентом условия, указанного в подпункте 14.6.2. настоящих Условий, он несет обязательства по оплате оказанных Оператором Услуг, полученных с использованием утерянной SIM-карты, в том числе в случае взлома персонального идентификационного номера (PIN-кода), вплоть до момента получения Оператором письменного заявления об ее утрате. Статья 19. Порядок предъявления претензий и исков 19.1. Рассмотрение претензии Абонента осуществляется в порядке, установленном законодательством Российской Федерации. 19.2. При неисполнении или ненадлежащем исполнении Оператором обязательств по оказанию Услуг Абонент до обращения в суд обязан предъявить Оператору претензию. 19.3. Претензия предъявляется в письменной форме и подлежит регистрации в день ее поступления Оператору. 19.4. Претензии по вопросам, связанным с отказом в оказании Услуг, несвоевременным или ненадлежащим исполнением обязательств, вытекающих из Договора, предъявляются в течение 6 (Шести) месяцев с даты оказания Услуг, отказа в их оказании или выставления счета. 19.5. К претензии прилагаются копия Договора, а также иные необходимые для рассмотрения документы, в которых должны быть указаны сведения о неисполнении или ненадлежащем исполнении обязательств по Договору, а в случае предъявления претензии о возмещении ущерба - о факте и размере причиненного ущерба. 19.6. Претензия рассматривается Оператором в срок, не превышающий 60 (Шестьдесят) календарных дней с даты регистрации претензии. 19.7. О результатах рассмотрения претензии Оператор должен сообщить (в письменной форме) предъявившему ее Абоненту. 19.8. В случае если претензия была признана Оператором обоснованной, выявленные недостатки подлежат устранению в разумный срок. В случае если действующим законодательством Российской Федерации в сфере связи устанавливаются конкретные сроки для удовлетворения обоснованных требований Абонента, тогда такие требования удовлетворяются Оператором в установленные законодательством Российской Федерации в сфере связи сроки. 19.9. При отклонении претензии полностью или частично либо неполучении ответа в установленные для ее рассмотрения сроки Абонент имеет право предъявить иск в суд. 19.10. Спор может быть передан на рассмотрение в суд лишь после соблюдения Абонентом досудебного (претензионного) порядка в соответствии со статьей 55 Федерального закона от 07 июля 2003 г. № 126-ФЗ «О связи». 19.11. Рассмотрение споров о защите прав потребителей производится в суде в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации. Рассмотрение споров Оператора к Абоненту производится в суде по месту нахождения Оператора или его филиала, отделения, иного обособленного подразделения. Статья 20. Порядок изменения Договора 20.1. Настоящим устанавливается, что уведомлением об изменении Договора, в том числе Условий и Правил корпоративного обслуживания, является опубликование
- 25 -
текста измененного документа на сайте Оператора, а также доведение указанных изменений до всеобщего сведения в местах продаж и обслуживания Абонентов Оператора не менее чем за 10 (Десять) календарных дней до даты вступления таких изменений в силу. 20.2. Если Абонент не направил в адрес Оператора в течение 10 (Десяти) рабочих дней с момента опубликования изменений Договора отказ от принятия изменений Договора, такие изменения считаются принятыми Абонентом. Если после вступления изменений в силу Абонент продолжил пользоваться Услугами, оказываемыми Оператором, изменения считаются принятыми Абонентом.