1
ÍNDICE Vector Herramientas de Illustrator El color El Texto Capas Malla Tool Illustrator Efectos y Filtros Importas archivos Diseño editorial Tipos de párrafos Trabajos en clase
2
3
Selección.- permite hacer una selección en conjunto. Selección directa.- hace que seleccionemos en especial lo que queremos. Mano.- permite hacer movimiento durante el proceso de alguna creación, permite deslizarnos hacia algún lugar.. Maya.- puede hacer un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transición suave entre sus puntos. Lápiz.- Permite crear líneas rectas y curvas. Segmento de línea.- sirve para trazar una recta, una línea que une dos puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que crea una forma predefinida, aunque sea una simple recta. Brocha.- Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultáneamente. Gotero.- Nos permite pintar un dibujo tal cual como lo tenemos en alguna imagen.
Q
ué
es
un
ve
c
to
So fe n l po cta íne re de s s as e s e r c on, y c cu inc s q rea qu ur es an lus ue r im e s vas pi qu do o l nos á e u cr fo erd e, ha as pe gen til ea rm e al ce let rm e iza da po a, su mo n u ras ite s o n e s m de con pr m n l , c n dib n at m se op en og om esc uj pr em os rv ie to ot o a os og á ob a s dad en ipo es lar . L ram tica se ie , n q . L en cu a v a m a e s e rv m o ue o ar pr p u qu el c lqu nta de nte y e t ier no e n as ier ja di , ta ut al de e o o d s ili cu s sc s de dib e l eño n p za a u al pe la uj os p er r e l y ni a l rm s o, ve a s e co tid o q it pe im ct ra n mo ez, ue e c qu ag oad e n d on eñ en ob s. o es e as e i En pie ea sto , llu d rd , n , st on e s o ra de u to lo r.
r?
Funciones de las herramientas de Adobe Illustrator
4
5
La percepción del color está asociada con la luz y el modo en que se refleja. Wong 1988
Los objetos no tienen color, ya que lo que les proporciona el color es el reflejo de la luz y lo que nuestro ojo puede captar con los rayos de luz que se esparcen sobre el objeto.
6
c o l o r E s q u e m a
d e l
¿Qué es el color?
RGB (Red, Green and Blue)
Colores luz. Se utiliza en dispositivos digitales, como web, televisión y otros dispositivos.
CMYK (Cyan, magenta, yellow and black)
Colores en tinta. Se utiliza para medios impresos.
Cuando se trabaja con colores de un gráfico, se estan juntando los valores numéricos del archivo.
Propiedades del color Tono.- define el color que se designa. Valor.- es la claridad u oscuridad de un color. Saturación.- es la pureza de un color.
7
El texto Se pueden utilizar un sinfín de tipos de tipografía y cada una tiene una anatomía distinta que logra sobresalir de otras. Podemos hacer diseños con distintas letras y diseños. Existen diferentes opciones o mejor dicho, propiedades del texto donde se logra cambiar la letra, el color y el tamaño, para hacerlo de manera más rápida lo que facilita todo el trabajo.
Texto en área Aquí se logra poner texto en alguna figura o simplemente hacer una figura con sólo usar texto, lo que también hace llamativo el diseño. De igual manera en algún trazo o dibujo puede agregarse texto. Como se diría crear con letras. Incluso se puede poner el texto en vertical, para hacer más complejo el trabajo. Otra opción que también se nos presenta es el interlineado, lo que permite que dividamos el texto a cierta distancia para que pueda distinguirse más o sea más tediosa. Al igual que otros programas podemos encontrar el alineado a la derecha, a la izquierda, justificado y centrado.
Cada tipografía se puede cambiar a trazo, lo que lo hace un poco más artístico. Durante el proceso de algun diseño de pueden hacer capas y capas pequeñas de texto, de tal manera que se distribuyen en diversos lados del diseño, también diferentes tamaños. Para más variedad en la tipografía existe una pagina llamada ¨Dafont.com¨donde podran encontrar un sin fin de distintas tipografías que en illustrador no se encuentran. Se puede manipular el texto para que no solo sea horizontal, si no cambie a vertical o ladearlo un poco.
8
9
CAPAS Las capas son como carpetas transparentes donde se almacenan diferentes objetos de cualquier diseño que se quiera hacer para organizar en partes el trabajo.
Las capas tienen un orden, que si se cambian también se modifican los elementos de la ilustración. Puede también mover los elementos entre capas y entre esas capas creas subcapas para si llega haber demasiados objetos del mismo.
En resumen se puede controlar, seleccionar, agrupar y ordenar. A cada capa se le puede asignar un nombre y un color, para poder identificar el trabajo que se está realizando y hacer menos tedioso.
Malla Tool Illustrator Es un objeto donde los colores pueden fluir en diversas direcciones.
Esta herramienta tienes un las líneas que Cruzan por todo el dibujo para darle esos toques de luz o de color que necesita para que se pueda ver más real. Moviendo o ajustando los puntos de las líneas se puede intensificar un matiz de un color u opacarlo, dependiendo que tanto se requiera. Cada punto tienen formas de rombo y tienen la misma capacidad que las anclas solo que en este caso se le puede añadir un color. No se puede utilizar la herramienta con imagenes enlazadas.
Efectos 3D Puedes crear objetos desde ilustraciones en 2D de tal manera que puedes cambiar los toques de luz, sombras, girar y entre otros movimientos para poder realizar un esquema en 3D. Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Por extrusión: La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro. De giro: Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimen-
10
11
Efectos
Efectos Illustrator incluye una gran variedad de efectos que puede aplicar a un objeto, grupo o capa para cambiar sus características.
Diferencia entre efecto y filtro Aquí vamos a diferenciar entre un filtro y efecto. La gran diferencia entre estos doses de que, por ejemplo, en un filtro cambia completamente el archivo pero en cambio un efecto lo puedes usar pero puedes quitarselo cuando quieras.
Efecto rasterizado Una imagen rasterizada es aquella que cuando de un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de pixeles para ser desplegados en medio de salida digital.
Opciones de rasterización Modelo de color Resolución Fondo Suavizado Crear máscara de recorte Añadir alrededor el objeto Aplicación de efectos a imágenes de mapa de bits Los efectos permiten que las fotos tengan un aspecto totalmente diferente a la realidad. Por ejemplo, puede aplicar un aspecto impresionista, aplicar cambios de luminosidad, distorsionar imágenes y producir otros muchos efectos visuales interesantes.
12
13
Importar Archivos Compatibilidad En Adobe Illustrador, no necesariamente se necesita hacer imágenes o vectores desde cero, la ventaja que tiene illustrador es que puedes importar cualquier tipo de archivo y lo reconocerá con facilidad, siempre y cuando sean gráficos comunes. La perfecta integración que tiene adobe con la extensa gama de formatos es sorprendente, ya que puedes importar o exportar, copiar o pegar y los formatos no van a perder su propiedad.
Ilustraciones enlazadas La ilustración enlazada está conectada pero permanece independiente del programa, en estas ilustraciones puedes editarlas colocando algún efecto entre otras cosas como herramientas de transformación, pero el único problema que resulta en este caso es que no puedes editar ciertas partes de estas ilustraciones o imágenes ya que permanecen separadas.
Ilustraciones Las ilustraciones insertadas son a resolución completa por lo que el más grande que el documento, se puede modificar el tamaño siempre y cuando esté incrustada.
Exportar archivos Solo hay que seleccionar la ventana “Edit” despues se va a la opción de “Exportar” y de esa manera lo manda a sus archivos y hace lo que desea. Dibujo de AutoCAD: es el formato de archivos estándar para guardar dibujos vectoriales creados en autoCAD. Archivo de intercambio autoCAD: es un formato de intercambio de dibujos para la exportación de dibujos de autoCAD o exportaciones desde otras páginas.
BMP formato de imagen estándar de Windows
14
Es un archivo de imagen de graficos que tiene pixeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como reales o usando una paleta indexada. Su uso es particularmente amplio por lo que su uso ha sido en Windows y OS/2.
Metarchivo mejorado (EMF) Fue utilizado por muchas aplicaciones de Windows y era para exportar datos gráficos vectoriales. Illustrator puede rasterizar algunos datos vectoriales al exportar ilustraciones del formato EMF. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Normalmente es para guardar imágenes pero el archivo JPEG retiene toda la información de color de una imagen pero comprime el archivo descartando datos selectivamente. Este archivo es el adecuado o el mas usado en las imágenes de internet. PICT de Macintosh Se utiliza en aplicaciones de gráficos y en diseno de paginas de Mac OS para transferir imágenes entre aplicaciones. Las imágenes elaboradas en dicho programa se guardan en formato PICT y pueden contener tanto imágenes vectoriales así como mapa de bits, con una extensa variedad de colores. El objetivo es reducir el tamaño del archivo ya que el formato PICT soporta las compresiones JPEG y RLE, es decir, soporta la compresión de imágenes con grandes áreas de color uniforme. Flash (SWF) Formato de gráficos vectoriales que se utiliza en gráficos web animados e interactivos. El objetivo principal del formato SWF es crear archivos pequeños que permitan la interactividad y que funcionen en cualquier plataforma, aún sobre un ancho de banda reducido (como un navegador web). Además de exportar ilustraciones en formato Flash, puede copiar ilustraciones de Illustrator y pegarlas en Flash. La fidelidad de la ilustración se mantiene a través del
PNG (Portable Network Graphics) Utilizado para la visualización en internet. PNG permite un fondo de transparencia de fondo sin bordes irregulares en la imagen, PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB. Targa (TGA) Diseñado para utilizarse en sistemas que utilizan la tarjeta de vídeo Truevision®. Puede especificar el modelo del color, la resolución y el ajuste de suavizado para rasterizar una ilustración. Formato de texto (TXT) Funciona para exportar un texto de una ilustraciones a un formato de texto. Sirve como almacén de información a la vez que evitan las complicaciones propias de otros formatos. Metarchivo de Windows (WMF) Es un formato de intercambio para aplicaciones de 16 bits de Windows. Este formato es compatible con casi todos los programas de maquetación y dibujo de Windows. Sin embargo, como tiene una compatibilidad limitada con los gráficos vectoriales, siempre que sea posible es preciso utilizar el formato EMF en vez del formato WMF.
15
EDITORIAL
L o s
t e x t o s
Diseño
16
TAMAÑo DEL TEXTO Composición tipográfica Hay
que
cuidar
el
espacio
La escala es relativa. El tamaño del texto va a diferenciar por ejemplo si es puesto sobre una pantalla o si es puesta sobre una hoja de papel, por ejemplo, la tipografía a 12 puntos mostrada en una pantalla de 32 pulgadas se vera muy pequeña pero para una hoja impresa será excelente ya que es como un libro impreso.
entre
líneas.
Al jugar con las escalas de las letras permite crear un contraste visual, movimiento y profundidad así como destacar lo más importante.
El poner en tu diseño diversos tipos de letra y tamaños
es bueno y malo,
siempre y cuando se
aplique adecuadamente, de esa manera le dirá al lector
en donde iniciar, hacia
donde dirigirse y
finalizar, así podrá navegar
en dónde
fácilmente en la
editorial.
El que haya diversos tamaños en las letras ayuda a que facilite la lectura las personas.
17
Espacio en blanco Manejo del espacio en las hojas
E dwa r d T u fte
Características
Crear tu propia tipografía Los diseñadores gráficos tienen la oportunidad de utilizar texto con imagen con sus ideas plasmadas en ello. Puede ser también que ya existan y las utilicen a su manera dándole un toque especial, permitiendo que el lector disfrute y no se aburra.
18
Muchas veces el manejo de saturación en las hojas puede ayudar a los lectores a hacer conexiones, pero también los espacios en blanco suelen ser agradables como molestos, todo depende de cómo se maneje y cómo sea el diseño. Edward Tufte, un feroz defensor de la densidad visual argumenta a favor de maximizar la cantidad de datos transmitidos en una sola página de pantalla. Esto con el fin de ayudar a los lectores a realizar conexiones y comparaciones, así como para encontrar información de forma rápida. Según este autor, una sola superficie repleta de información bien organizada es a veces mejor que múltiples páginas con un montón de espacio en blanco.
19
T i p o s
d e
p á r r a f o s
C EN T RAD O Un texto centrado es formal y clásico. Este invita al diseñador a romper el texto buscando elegancia y formas orgánicas. Centrar frecuentemente es la solución más simple que nos provee nuestra intuición al intentar colocar un texto.
J
U
S
T
IFI
C
AD
O
Es un cuerpo de texto limpio y controlado. Es eficiente para que luzca conforme a las reglas, como un libro. Muchas veces cuando lo utilizan en los libros es cansado pero lo hacen para ocupar el mayor espacio posible y no utilizar tantas hojas.
20
Alineado a la izquierda Este respeta el flujo orgánico del idioma y lo hace sin problemas. No es muy usual pero es cómoda de leer.
Alineado a la izquierda Este tipo de texto suele ser incómoda para diversos lectores, normalmente es utilizada para resaltar algo importante o algo interesante donde contenga poca información.
21
Tipos
de
capitulares
Se denominan capitulares a las letras mayúsculas de mayor tamaño que se colocan al inicio de los párrafos. Debemos saber que en las capitulares, letras como la Q o la J pueden darnos ciertos problema por su diseño.
Capitular alta
Es
la
más sencilla y la que menos problemas da. Se crea aumentando el tamaño de la primera letra.
J e rar q u í a s Expresa la organización del contenido, pone énfasis en ciertas cosas o las más relevantes y las demás las deja en segundo plano. Ayuda al lector a escanear perfectamente el texto, le dice dónde iniciar y dónde terminar.
Ca p i t u lar arra n c ada
Recursos para dividir un párrafo:
22
Espacio entre párrafos Sangría Signos
En
este caso la capitular ocupa varias líneas de texto y debe estar por la zona superior alineada con la alineación superior, y por debajo con la línea base de la última línea que ocupa.
23
http://www.adrformacion.com/cursos/illustcs4/leccion1/tutorial2.html https://drive.google.com/drive/folders/0Bw-Hq4kUqMA4bllTLXV5ZjllSW8
https://www.youtube.com/watch?v=UcRMO9DKEGE
https://www.youtube.com/watch?v=JtdLSZUJSRg
B i bliog ra f Ãa
https://drive.google.com/drive/folders/0Bw-Hq4kUqMA4bllTLXV5ZjllSW8 https://drive.google.com/drive/folders/0Bw-Hq4kUqMA4bllTLXV5ZjllSW8 https://drive.google.com/drive/folders/0Bw-Hq4kUqMA4bllTLXV5ZjllSW8
24
25
26