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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
1970-1979: LA ECLOSIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
DESDE EL 2000: EL COMIENZO DEL NUEVO SIGLO En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy.
NUEVAS SKINS EN LEAGUE OF LEGENDS
SKINS PROYECTO
2019
Encarna a PROYECTO: Pyke (nuevo aspecto legendario), PROYECTO: Irelia, PROYECTO: Jinx, PROYECTO: Akali y PROYECTO: Warwick, y no tengas La Corporación de Proyecto abandonó a PROYECTOS: Pyke, Irelia, Jinx y Akali en los páramos. Ahora quieren cobrar su venganza. Pero la Corporación de PROYECTO no caerá fácilmente. PROYECTO: Warwick, su ultimo conejillo de indias, espera a los invasores con garras afiladas.
¡Ya disponible el Evento PROYECTO 2019: CIBERANIQUILACIÓN! Disponible hasta la medianoche del 2 de septiembre de 2019.
PROYECTO: Pyke LEGENDARIA Costo: 1820 RP PROYECTO: Irelia EPICA Costo: 1350 RP
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PROYECTO: Irelia EDICIÓN PRESTIGIOSA Costo: 2000 piezas del pase PROYECTO 2019 o recompensa de botín de nivel mítico.
LA MEJOR CONSOLA DEL 2019 Todo solo trabajo y ningún juego hace que cada niño se sienta muy miserable. Además después de la escuela a la casa a hacer la tarea y cuando ya están hechas, todos los niños merecen tener un poco de diversión. Mientras que jugar afuera y conseguir un montón de aire fresco es muy importante, a veces, los niños sólo quieren permanecer en el interior, especialmente en días de lluvia o cuando hace mucho calor o demasiado frío. Una actividad de interior que los niños y niñas de todas las edades disfrutan es jugar videojuegos. Con el fin de jugar a los videojuegos, y hacerlos felices una consola de juegos diseñada especialmente para los niños es algo que debe agregar a su hogar. Así que aquí te mencionaremos algunas consolas mejores calificadas del momento y con algunas de sus especificaciones.
MICROSOFT XBOX ONE X No hay duda alguna, la Xbox One X es una consola muy potente, pero también tiene un precio muy alto, de hecho, es la consola más cara del mercado en este momento. Pero en comparación con un ordenador gaming su relación calidad-precio es excepcionalmente buena. Ofrece una verdadera jugabilidad con una amplísima gama de juegos, e incluso si no tienes un televisor 4K, verás un aumento significativo en el rendimiento gráfico.
SONY PS4 PRO La última consola de Sony es la PS4 Pro y será imprescindible para los fieles a la marca, aunque la PS4 Slim también es una opción si tienes un presupuesto algo más ajustado. La PS4 Pro puede producir no sólo 4K dinámicos, sino también vídeo HDR, ambos posibles gracias a la GPU mejorada de la consola de gama alta.
NINTENDO SWITCH La última consola de Nintendo es previsiblemente inusual. La Switch es una especie de híbrido entre varios estilos de consolas. Puedes conectarla a tu tele para jugar en la pantalla grande, o llevártela consigo mientras viajas como cualquier otra consola portátil. Al igual que la versión más reciente de la consola principal, la Switch tiene la alineación de juegos más delgada del grupo, por lo que no es la mejor opción si quieres tener acceso inmediato a una gran variedad de títulos, (no obstante la lista crece día a día). Aún así, es la única consola en la que puedes jugar con los últimos títulos de Zelda y Mario, y la mejor opción si quieres versiones de juegos importantes como Skyrim que puedes llevarte contigo a todas partes.
MICROSOFT XBOX ONE S No es la variante de gama alta, pero la Xbox One S es una gran consola para la mayoría de los jugadores y jugadoras. Es más pequeña y ligera que la Xbox One y la unidad de alimentación está incorporada, lo que supone un punto a su favor. La edición de lanzamiento también tiene la friolera de 2 TB de almacenamiento. Aunque la Xbox One S es compatible con una resolución de 4K, se limita a la reproducción de vídeo, por lo que tendrás que comprar para la Xbox One X para juegos de 4K (o conseguir la PS4 Pro).
3 EASTER EGGS MAS TRISTES EN LOS VIDEOJUEGOS Easter eggs o los huevos de Pascua son secretos especiales ocultos, por ejemplo, en un juego de computadora, haciendo referencia a eventos reales, películas o programas de televisión. Como regla general, están integrados en el juego de tal manera que solo las personas más atentas y los jugadores más experimentados pueden encontrarlos.
Estamos acostumbrados a creer que los Easter eggs son divertidos. Sin embargo, resulta que en muchos de nuestros juegos favoritos hay lugares ocultos donde son totalmente diferentes,que ya no son de diversión si no de un tema mas serio.
Hoy te mostraremos los 3 huevos de Pascua más tristes en diferentes videojuegos. SPIDER-MAN
Son pocos los superhéroes que han sido parte de juegos excelentes y Spider-Man tuvo la fortuna de ser uno de ello. La ciudad de Nueva York esconde muchos secretos, entre ellos hay uno en que puedes visitar al cementerio para dar tus respetos al tío Ben en su tumba. Una vez completes el juego la tía y el tío Parker, también estarán enterrados alado de él.
GTA V
Al ser una entrega de Rockstar, GTA V está repleto de secretos y easter eggs, ya sea el árbol brillante del monte gordo, el alíen congelado al principio del juego, o hasta el fantasma que asusto a cientos de jugadores. A pesar de toda la acción y locura GTA V, hay unos cuantos momentos verdaderamente tristes. Todos los idas un perro ira al cementerio para dar sus respetos a su dueño ya fallecido. LEAGUE OF LEGENDS
En 2012 Joe que tenía 17 años era un gran fan de Lol, pero sufría de un cáncer muy raro y doloroso. Jugar League of Legends era muy importante para él, ya que podía distraerse de la realidad y pasar horas con sus amigos. Cumplieron el sueño de Joe que fue visitar las oficinas de Riot Games, conocer a los desarrolladores y jugar con ellos, el equipo estaba sorprendido por cual valiente y positivo era el chico, quien a pesar de encarar una enfermedad terminal estuvo siempre sonriendo en las oficinas, lo cual conmovió a varios de Riot Games. Jax era su campeón favorito y su aspecto favorito era Jaximus, así que rápidamente pusieron el 50% de descuento anunciando que todas las ganancias producidas serian dirigidas a fundaciones. Por desgracia unos meses después de su visita, un usuario anuncio que Joe perdió la batalla, y murió el 6 de Junio del 2012 apenas unos meses tras visitar las oficinas de Riot Games.
“Bumeráns, bombas, mazmorras, espadas mágicas, puzles y túnica verde. Bienvenido a The Legend of Zelda” The Legend of Zelda (ゼルダ の 伝説, Zeruda no Densetsu ?) es una serie de videojuegos de fantasía y de acción-aventura. La saga ha sido desarrollada y publicada por Nintendo. Fue creada por el famoso y reconocido diseñador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, junto con Takashi Tezuka. El modo de juego de la saga consiste en una mezcla de acción, aventura, puzzles, rol y ocasionalmente plataformas, sigilo y carreras. La serie se centra en un protagonista: Link, el único jugable en toda la saga. A menudo, a Link se le da la tarea de rescatar a la Princesa Zelda de las garras de Ganondorf (principal antagonista de la saga), en Hyrule (principal lugar en que desarrolla la saga). Sin embargo, han aparecido otros antagonistas, como Vaati o El Heraldo de la Muerte. La historia implica a una reliquia sagrada conocida como Trifuerza, un conjunto de tres triángulos de oro, con las más importantes omnipotencias. La Saga The Legend of Zelda es considerada una de las más influyentes de la historia. La saga se compone de 16 entregas, en distintas consolas (sólo de Nintendo y algunas de Philips que no son consideradas como parte de la saga por Nintendo). En Agosto del 2009, la saga The Legend of Zelda logró vender más de 52 millones de copias.
CURIOSIDADES
-Miyamoto siempre concibió Zelda en 3D y Zelda II fue un intento fallido de 3D. -La versión japonesa de Four Swords Adventures tenía un modo de juego adicional llamado Navi Trackers en el que los personajes tenían voces. -The Adventure of Link fue creado por los mismos que el primer Zelda pero con Miyamoto a la cabeza. -Una de las principales fuentes de inspiración del equipo de Fumito Ueda es la saga Zelda. -Existen tres juegos de Zelda desarrollados por Phillips para CD-i, los cuales están considerados como la gran vergüenza de la saga, (aunque no se incluyen en la misma, ya que Nintendo ni siquiera supervisó su desarrollo). -La parte artística de los primeros Zeldas tuvieron de referencia a la película "Legend" de Riddley Scott. -El actor Robin Williams, le puso el nombre "Zelda" a su hija en honor a la serie. -Cody Rhodes, un conocido luchador de la televisión, es fan de la serie y admite que A Link to the Past es su favorito, tiene el símbolo de la Trifuerza en sus botas.
Entre las leyendas que nos llegan ¿Qué habrá sido de aquel reino de del pasado remoto, hay una que la leyenda? Nadie lo sabe... dice así: Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aun se respira en el «Hace mucho tiempo existió un viento. En una remota isla, cuando reino que ocultaba el poder los hijos varones llegan a cierta dorado de los dioses. Era un lugar edad, lo celebran vistiéndoles con hermoso, de verdes bosques y ropas verdes para que se convierenormes montañas, donde reinaba tan en hombres valientes como la paz. aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento Pero un día fue presa de la ambiverde de la pradera y cuya espada ción de un villano que le arrebató era un torbellino que disipaba las el poder dorado. El reino cayó en tinieblas. las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'. Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, solo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses...»
LISTA DE JUEGOS The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link The Legend of Zelda: A Link to the Past The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Majora's Mask The Legend of Zelda: Oracle of Ages The Legend of Zelda: Oracle of Seasons The Legend of Zelda: Four Swords The Legend of Zelda: The Wind Waker The Legend of Zelda: Four Swords Adventures The Legend of Zelda: The Minish Cap The Legend of Zelda: Twilight Princess The Legend of Zelda: Phantom Hourglass The Legend of Zelda: Spirit Tracks The Legend of Zelda: Skyward Sword The Legend of Zelda: A Link Between Worlds The Legend of Zelda: Tri Force Heroes The Legend of Zelda: Breath of the Wild
LAS MEJORES JUGADAS DE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE No, no se nos ha ido la cabeza con el titular, ni nos hemos equivocado de nombre. Call of Duty: Modern Warfare no ha salido todavía a la venta, ni siquiera está disponible la beta abierta para que el público pueda probarlo, pero sí que hemos podido ver a varios creadores de contenido famosos jugando al título hace unas semanas. El objetivo de la compañía era presentar los primeros detalles del modo multijugador de una manera diferente y que llamase la atención de los fans de la saga a través de algunos de los streamers más famosos de todo el mundo. A pesar de que se trata de un título al que todavía no están acostumbrados. Pudimos ver algunas jugadas de mucha calidad, demostrando que la experiencia en otras ediciones y en otros juegos son un factor muy importante a la hora de enfrentarse a una nueva entrega.
Uno de los aspectos que más preocupaba a la comunidad era la posibilidad de que hubiera un modo battle royale, algo parecido a lo que ocurrió con Blackout. El director de diseño de multijugador de Infinity Ward, Joe Cecot, concedió una entrevista a IGN donde hablaban sobre esta posibilidad. "En Infinity Ward somos grandes fans de los battle royale. Estamos entusiasmados por el gran número de jugadores y otros aspectos, pero en este momento estamos centrados en el modo multijugaPor otro lado, las rachas de bajas están oficialmente de vuelta en Call of Duty. Algunas de ellas se han confirmado de forma oficial, pero todavía nos tendrán alguna que otra sorpresa preparada de cara al lanzamiento oficial.
LOS CAMBIOS QUE HAN INTRODUCIDO EN LAS CLASIFICATORIOS DEL TFT
Las clasificatorias le han dado un nuevo aire a Tácticas Maestras. Después de un inicio muy prometedor, este modo le ha dado la estabilidad necesaria para convertirse en un modo de juego con una proyección muy importante en el futuro. Sin embargo, todavía tienen que terminar de pulir el sistema. A diferencia de lo que ocurre en el League of Legends normal donde únicamente hay un ganador y un perdedor, aquí también es importante la posición en la que quedas a la hora de contabilizar los puntos que recibes o que te quitan. Por este motivo, es más complicado hacer que todo funcione de forma correcta. Ahora han anunciado que van a introducir una serie de modificaciones que afectan directamente al descenso una vez que has perdido una partida sin tener puntos de enfrentamientos anteriores.
La idea es que ahora se descenderá si se pierde a 0 PL en cualquier división (con algunas raras excepciones), para compensar la falta de fases de promoción que sí hay en otras colas clasificatorias de LoL. Debido a un error, si perdíais las dos primeras partidas tras ascender, no descendíais. A partir de ahora, descenderéis si tenéis 0 PL al empezar la partida y perdéis. Por otro lado, también se va a modificar la asignación de puntos. En concordancia con los cambios a la protección contra el descenso, también se va a ajustar los cálculos de los PL para prevenir casos extremos en los que se ganan más de lo debido. Básicamente la idea es ajustar el descenso entre divisiones para hacerlo más rápido y fluido. Lo que está claro, tal y como afirman en varias publicaciones, es que TFT todavía tiene muchos aspectos que mejorar para terminar de dejarlo todo pulido, tanto el propio juego, como el sistema de partidas clasificatorias.
ESPAÑA DESVELA SU CONVOCATORIA PARA EL MUNDIAL DE OVERWATCH La selección española de Overwatch ha hecho oficial la que será su convocatoria definitiva para el Mundial del shooter de Blizzard y que estará compuesta por siete jugadores: tres tanques, dos DPS y dos apoyos. La lista final llega tras una primera lista que estuvo compuesta por un total de doce. Entre los finalmente escogidos están los dos jugadores españoles de la Overwatch League: Neptuno, apoyo en Philadelphia Fusion, y HarryHook, apoyo en Dallas Fuel. Aunque ambos se desempeñan como apoyos en la máxima liga internacional de Overwatch, para esta ocasión Neptuno ha sido escogido como DPS, posición en la que le acompañará T3lle. En la posición de apoyo el acomapañante de HarryHook será Gavi. Por último, en lo que respecta a tanques son tres los jugadores escogidos para la cita mundialista de este 2019: Ejin, Solmyr y Jotum. El resto de la lista de 12 la completaban Endless, Punk, Pistomaker, Redshell y Wreckhim, que finalmente se han quedado fuera.
Este año son muchas las caras nuevas que tiene la selección, que en temporadas anteriores repitió varios nombres. Los únicos que repiten, de hecho, son HarryHook y Neptuno. El primero ha defendido los colores de España en las tres ediciones del Mundial disputadas hasta la fecha, mientras que Neptuno lo hizo en las dos primeras, pero renunció a participar en la del año pasado pese a ser convocado. España fue una de las grandes sorpresas en el Mundial de 2016, en el que llegó hasta los cuartos de final, en los que perdió por dos a uno frente a Finlandia en una serie ajustada. Los otros dos años no tuvo tan buen rendimiento y no consiguió superar los clasificatorios. Para 2019 han decidido remodelar el formato del Mundial y se jugará todo el torneo en el marco de la BlizzCon, en la ciudad estadounidense de Anaheim. España tendrá que comenzar desde las rondas preliminares, en las que participarán todos los países excepto los cinco mejores —Corea del Sur, Canadá, China, Francia y Estados Unidos—. De estas rondas saldrán otros cinco que jugarán la fase de grupos, ya en la propia Blizzcon.
PUBG QUIERE HACER HISTORIA Si bien a muchos aficionados a los videojuegos puede que no les suene su nombre, la figura de Glen Schofield en el sector es inmensa. Y no nos referimos a su presencia física —que también— sino a la larguísima lista de títulos y desarrolladoras en los que ha sido pieza fundamental. Y su próximo paso profesional va a revolucionar PlayerUnknown's Battlegrounds tal y como lo conocemos. PUBG Corporation acaba de anunciar que el veterano programador será el consejero delegado de Striking Distance, un estudio que nace con la misión de dar una vuelta de tuerca al battle royale de Tencent. "A lo largo de mi carrera he tenido muchas oportunidades de crear títulos magníficos que contaban historias fantásticas, y cada uno de ellos significó algo en mi vida", confiesa Schofield en su presentación. "Estos conocimientos me ayudarán para formar un equipo de primera que pueda explorar nuevos diseños y conceptos".
Sin decirlo claramente, el vídeo da a entender que en el próximo juego de PUBG el modo historia tendrá un peso importante. Es ciertamente la especialidad de Schofield, que fue el director de Visceral Games cuando la compañía desarrolló Dead Space, y fundó Sledgehammer Games justo para participar entre 2011 y 2017 en la serie Call of Duty. El nuevo fichaje acumula más de 50 títulos desarrollados desde 1991, juegos que han recaudado en total más de 3000 millones de dólares en beneficios. La incorporación de una narrativa en PUBG supondrá un cambio radical en un título que hasta ahora se había centrado en la experiencia multijugador. Brendan Greene, creador de la franquicia, abandonó sus tareas como director creativo del juego para formar el pasado marzo otro estudio conocido como PUBG Special Projects. Desde su oficina en Amsterdam, el nuevo equipo se dedicará a "investigar nuevos caminos para la serie". Al igual que Schofield, Greene dijo que necesitaba algo de tiempo para desvelar en qué están trabajando.
BLIZZARD DA NUEVOS DETALLES SOBRE LA BLIZZCON 2019 Blizzard ha dado nuevos detalles sobre la BlizzCon 2019, la mayor feria internacional de la compañía, que tendrá lugar en el Anaheim Convention Center de California los días 1 y 2 de noviembre. Las entradas para el evento saldrán a la venta muy pronto y lo harán en dos tandas: una primera el sábado 4 de mayo y la segunda el jueves 9 de ese mismo mes. Según comunica la organización, este año la BlizzCon "crece para incluir más salones de actividades en el centro de convenciones, además de las nuevas celebraciones previas, una divertida serie de encuentros que se desarrollarán fuera del recinto el día antes del evento". La feria contará, además, con cinco eventos de deportes electrónicos: la final mundial de Hearthstone, la Overwatch World Cup, las finales de StarCraft II World Championship Series, la final del World of Warcraft Arena World Championship y la primera final del World of Warcraft Mythic Dungeon International, la nueva competición del popular MMORPG.
La segunda de estas competiciones, un torneo por selecciones nacionales de Overwatch, tendrá este año importantes novedades, ya que han suprimido los clasificatorios presenciales previos y se jugarán más rondas durante la BlizzCon, siendo diez los países representados en ellas. Otra novedad de este año será la entrada BlizzCon Portal Pass, que incluirá una "gran variedad de ventajas adicionales para mejorar la experiencia del evento". Una de ellas será el acceso a un nuevo evento la noche anterior a la BlizzCon y prioridad en la entrada y el aparcamiento o el acceso a lugares exclusivos durante el evento. También estarán el BlizzCon Pass y otra en la que ofrecerán todos los beneficios del Portal Pass y permitirá asistir a la cena benéfica de la BlizzCon, en la que se darán cita desarrolladores, artistas y otros miembros de la comunidad de Blizzard. Estos tres tipos de entradas saldrán a la venta en ambas rondas, siendo el precio del BlizzCon Pass de 229 dólares, 550 el Portal Pass y 750 la que incluye el acceso a la cena. A todos ellos se les aplicarán los impuestos pertinentes.
MARVEL PATROCINARÁ A TEAM LIQUID DURANTE UN AÑO Aprovechando el arranque del Rift Rivals 2019 entre Europa y Norteamérica, Team Liquid ha desvelado un sorprendente patrocinio por Marvel. El gigante del entretenimiento patrocinará durante un año a la organización norteamericana. De momento, sabemos de cuatro camisetas que podemos esperar en los próximos eventos. La primera, inspirada en el popular Capitán América, ya ha sido desvelaNo será la única, porque le acompañarán, respectivamente, una camiseta inspirada en Iron Man, otra en los uniformes del Mundo Cuántico, que los Vengadores llevan en Vengadores: Endgame y una cuarta camiseta, bautizada Team Liquid x Marvel que aúna los dos logos de ambas entidades. Este patrocinio, sin embargo, solo lo veremos en eventos especiales. Aunque no han mencionado cuáles específicamente, imaginamos que además de Rift Rivals, podemos esperar ver otra versión en el All-Star, dentro del marco de League of Legends. Desde el equipo norteamericano, también han anunciado que habrá diferentes actividades a lo largo del año. En el resto de competiciones (LCS, Mundial, etcétera), el equipo seguirá luciendo sus camisetas habituales.
MARVEL SE ADENTRA EN LOS ESPORTS El movimiento supone, también, la entrada de Marvel en el mundo de los esports. Aunque el anuncio ha sido en el marco de Rift Rivals y, por tanto, con el equipo de League of Legends como protagonista, en el vídeo de presentación también podemos ver a Nicholas "nitr0" Cannella, del equipo de CS:GO, luciendo la camiseta de Capitán América. Por lo que parece que podemos esperar ver cómo se suman las plantillas de otras disciplinas a esta iniciativa. Las nuevas camisetas ya están disponibles en la tienda de Team Liquid, donde podemos ver los diseños de las cuatro versiones. El patrocinio resulta especialmente llamativo, precisamente, porque va más allá de incorporar el logo de Marvel en la camiseta tradicional. No es habitual que un equipo lance una serie de equipaciones centradas en torno a uno de estos acuerdos. En cualquier caso, se mire por donde se mire, la maniobra es un paso más para demostrar que los esports siguen creciendo y derribando muros. ¿Quién habría imaginado, hace solo unos años, que una empresa del calibre de Marvel podría estar interesada en patrocinar a una organización de esports? Solo podemos preguntarnos qué nos espera en el futuro. Quizá el Dr. Strange ya haya analizado todas las posibilidades y nos pueda contar los resultados...
¿CUÁNTO CREES QUE DURA LA PARTIDA MÁS LARGA DE LA HISTORIA DE CS:GO? ¿Cuánto se puede llegar a alargar una partida profesional de Counter-Strike: Global Offensive? En un torneo belga, el LouvardGame 4.2, se batió el pasado fin de semana el récord de una partida presencial al llegar a ochenta rondas. Así lo recoge Xataka Esports, que hace referencia al mapa decisivo de una de las semifinales del cuadro de ganadores de este torneo disputado en Charleroi. En él se enfrentaron Chebran, un equipo formado principalmente por jugadores franceses con cierto bagaje competitivo detrás, y Sector One, un equipo compuesto totalmente por jugadores belgas. Chebran se llevaba el primer mapa (Nuke) por 16 a 11, mientras que Sector One conseguía poner la igualdad sin demasiadas complicaciones en Mirage venciendo 16 a 9. El desempate se jugó en Inferno y fue aquí donde comenzó la fiesta. Hasta cinco prórrogas y un total de ochenta rondas tuvieron que jugarse para que pudiese salir un equipo vencedor. La victoria fue para los belgas, que consiguieron imponerse por 41 a 39 y avanzar a la final del torneo. Lo cierto es que no les sirvió de mucho, ya que cayeron en ella ante el antiguo quinteto de Against All Authority y volvieron a perder en la final del cuadro de perdedores.
Las cosas fueron mucho mejor para Chebran, que por el cuadro de perdedores despachó primero a WeshLamiff y a Spawn eSports antes de cobrarse la venganza ante Sector One. En la gran final empezaron perdiendo frente a los ex de Against All Authority, pero dos victorias consecutivas en Nuke y Overpass les permitieron hacerse con el torneo. Aunque la cantidad parezca exagerada, Xataka también ha señalado el récord previo y lo cierto es que no anda muy lejos: 79 rondas en un encuentro entre PixelFire y DenDD. En online la cifra es todavía mayor y sucedió en el Reino Unido en 2015, cuando XENEX y Excel llegaron a jugar 88 rondas.
TWITCH PRIME REGALARÁ OBJETOS PARA APEX LEGENDS La segunda temporada de Apex Legends ya está disponible. El título de Respawn no atravesaba en las últimas semanas su mejor momento, por lo que la compañía ha puesto toda la carne en el asador con las novedades que ofrece a sus jugadores. Y ahora busca promocionar el juego entre usuarios que quizá no lo conocían. Aquellos que tengan una suscripción a Twitch Prime, podrán acceder a ventajas adicionales como un botín especial que se puede reclamar desde hoy. A través de esta oferta, la plataforma de vídeos también dotará de una skin exclusiva a Wattson, la nueva leyenda del juego. Se trata de una chaqueta decorada con unicornios y el lila como color base, que acompañará a otra apariencia nueva para la nueva ametralladora ligera de energía L-Star. Se la conoce como Stellar Stallion, y también tendrá al caballo mitológico como estandarte en su diseño. La web oficial de Apex Legends da pistas de nuevos contenidos programados para aparecer este mismo mes, con más ventajas para aquellos usuarios que vinculen su cuenta de Twitch Prime con el juego. Si no sabes cómo se hace, estos son los pasos:
-Accede a tu cuenta de Twitch -Enlaza tu cuenta de Amazon Prime a Twitch -Enlaza tu cuenta de Twitch a la plataforma que uses para jugar (EA / PSN / Xbox Live) -Por último, reclama el botín de Apex Legends en Twitch Prime Las recompensas se pueden reclamar desde el momento en el que vincules las cuentas, y en las próximas semanas hay previstas muchas más novedades. La segunda temporada, conocida como Carga de Batalla, ha presentado un personaje inédito, un arma heredado de Titanfall 2 y numerosas mejoras en el pase de batalla y las ligas igualadas. Tras el espectacular arranque del battle royale, que soñaba con disputar el trono a Fortnite, esta puede ser una buena ocasión para que los jugadores echen un vistazo al juego de Respawn. Veremos si todas las adiciones son suficientes para que Apex Legends vuelva a ser lo que era.
DIEGOGB: "NO TENER A ALGUIEN COMO NINJA ES EXTRAÑO" Diego 'DiegoGB' Gómez Barreno será uno de los representantes españoles en el Mundial de Fortnite del próximo fin de semana. Logró la clasificación muy pronto, en la primera jornada, y además consiguió sumar otro top 10 tan solo dos semanas después. Hablamos con él de cara a la cita más importante de la temporada acerca de cómo afronta el torneo, su particular forma de entrenar o sobre cómo ve la forma de encarar las actualizaciones de Epic Games. Además, se moja acerca de quiénes son los favoritos y sobre los opciones que tienen los españoles. —¿Cómo han sido estos meses con tantos clasificatorios y tantos momentos de tensión? Al haberme clasificado en la primera semana no tuve tanta tensión y me lo tomé con más calma, aunque sí que es verdad que los últimos con el cambio de binds me fueron más difíciles de jugar. Realmente se me han pasado muy rápido estas semanas, supongo que por las ganas que tenia de jugar todos los clasificatorios. —Nueva York, los 100 mejores jugadores del mundo de Fortnite… ¿Qué supone para ti participar en un evento de estas dimensiones? La verdad es que es todo un honor poder jugar contra los mejores del mundo al lado de una compañía como Epic Games.
—¿Cómo te preparas para un evento de estas características? ¿Hay algún tipo de entrenamiento especial? Es una pregunta bastante interesante. A diferencia de lo que suelen hacer los equipos, yo suelo seguir un método distinto. Básicamente juego cuando me apetece, que suele ser la mayor parte del día, pero no me impongo la obligación de jugar a cierta hora, porque si no tengo ganas no voy a rendir igual. Puede parecer un método poco efectivo pero funciona bastante bien. In-game suelo hacer lo típico, Playground para practicar mecánicas básicas y luego o juego customs o arenas si no hay nadie 'hosteando'. —¿Hay miedo por los cambios que pueda introducir Epic Games en el juego antes de que comience la competición? No lo definiría como miedo, aunque sí que es verdad que no es agradable tener que adaptarse a un objeto 2 días antes de la competición. Pero bueno, al fin y al cabo es nuestro trabajo y nos tenemos que adaptar todos, así que estamos en las mismas condiciones.
—¿Qué te ha parecido que un jugador como Ninja no se clasifique? No sigo mucho la escena de Noteamérica más allá de Clix, Bugha y Tfue, pero por lo poco que vi de Ninja estuvo a punto de clasificarse. Creo que si le echase más horas tendría muchísimo más nivel y se podría haber clasificado más fácilmente, pero sí que es verdad que en un torneo tan importante no tener a alguien como Ninja, que ha sido un referente en Fortnite, es extraño.
¡SIGUE EN DIRECTO LA RAINBOW SIX PRO LEAGUE! La Rainbow Six Pro League es la principal competición regular del shooter de Ubisoft a nivel mundial. Tras una intensa novena temporada, la décima ya ha arrancado en todo el mundo y cuenta con varias caras nuevas destacadas. La competición está dividida en cuatro regiones: Europa, Norteamérica, Latinoamérica y Asia-Pacífico. Solo los dos mejores de cada región al final de la fase regular tendrán la oportunidad de disputar las finales mundiales. El actual campeón de la competición es Team Empire, que se impuso en las finales mundiales a los norteamericanos Evil Geniuses el pasado mes de mayo y recogió el testigo de G2 Esports —en el que se encuentra el español Daniel 'Goga' Mazorra—, cuyo quinteto lleva dominando la escena internacional desde hace mucho tiempo.
Team Empire buscará repetir título partiendo desde la división europea, en la que competirán con Chaos Esports Club, G2 Esports, LeStream Esport, Mousesports, PENTA, Team Vitality y Natus Vincere, los dos últimos recién ascendidos desde la Challenger League europea. La fase regular constará de catorce jornadas con el formato liguilla. Cada equipo se enfrentará a los demás en dos ocasiones, al mejor de uno, con un nuevo formato de partidas en el que tras seis rondas los equipos se cambiarán de lado. Para vencer tendrán que ganar siete rondas con una ventaja mínima de dos sobre el rival. Además, no habrá tiempo extra.
JANEMBA Y GOGETA, NUEVOS PERSONAJES DE DRAGON BALL FIGHTERZ Si de guardar secretos se tratara, las empresas asistentes al EVO no servirían como espías. Primero fue la confirmación de Honda, Poison y Lucia como personajes jugables de Street Fighter V, que por un desliz se colaron en YouTube días antes de su presentación oficial. Luego el secreto a voces del juego de lucha de Riot Games, que lleva tres años en desarrollo y otros tantos en las bocas de los aficionados. Y anoche le tocó el turno a Dragon Ball FighterZ. Janemba era quizá el secreto peor guardado de Bandai Namco, después de que tanto Microsoft como Nintendo lo anunciaran anticipadamente en sus redes. Pero nadie había visto la jugabilidad completa del personaje, que en el trailer oficial da una buena idea de lo que podemos esperar de él. La introducción hablando de la encarnación del mal, con los personajes más malvados del juego poniendo caritas, casi da risa por intentar proteger unos segundos más la identidad del alienígena. Sin embargo verlo en acción corta el hipo por su fidelidad al anime y la firme convicción que da el apartado gráfico de que no había nadie mejor que Arc System Works para llevar el universo de Akira Toriyama al panorama jugable.
En el trailer también hay hueco para enseñar un poco de Gogeta SSGSS, aunque no lo suficiente para hacerse una idea de cómo funcionará en el campo de batalla. No pasa lo mismo con Janemba, que sí muestra sus habilidades de portales espaciales para repartir golpes a distancia. Junto a su espada roja y una curiosa mezcla de brutalidad y elegancia, puede convertirse en el favorito de muchos si el meta le favorece. La aparición del villano al terreno jugable sucederá antes de lo previsto: el 8 de agosto con trajes alternativos, avatares de lobby y Z stamp, todo por cinco euros si no tienes el pase de temporada. De Gogeta solo dicen "próximamente". Esperamos que con el triunfal paso de Shanks por la cita de Las Vegas el juego cobre algo más de popularidad en nuestro país, ya que España acogerá a finales de año una parada del torneo oficial de FighterZ.