Veranstaltungsort
Anmeldung
Bildungszentrum Burg Schwaneck Burgweg 10 82049 Pullach im Isartal www.burgschwaneck.de
Der Teilnahmebeitrag in Höhe von 30 Euro ist in bar zu Beginn der Tagung zu entrichten. Sie erhalten eine Teilnahmebestätigung mit Quittung für die Barzahlung. Bitte melden Sie sich mit dem Anmeldeformular auf unserer Homepage an.
Anreise mit der S-Bahn
Online Anmeldung: www.jugend-oberbayern.de
Der S-Bahnhof Pullach ist mit der S7 von München Hauptbahnhof in 20 Minuten zu erreichen. Die S7 verkehrt im 20-Minuten Takt. Der Fussweg vom SBahnhof zur Burg Schwaneck beträgt 8 Minuten.
Fachtag Medienpädagogik Anmeldeschluss: 10.02.17
Ansprechpartner: Bezirksjugendring Oberbayern Michaela Binner Haus des Stiftens Landshuter Allee 11 80637 München
Tel: 089/ 54 70 84 50 Fax: 089/ 54 70 84 33 Tel: 089/ 54 70 84 70 michaela.binner@jugend-oberbayern.de julia.mohnicke@jugend-oberbayern.de www.jugend-oberbayern.de www.jugend-oberbayern.de
Veranstalter: Bezirksjugendring Oberbayern in Kooperation mit dem Bildungszentrum Burg Schwaneck.
Veranstaltungsteam: Michaela Binner, Katharina Marion Veranstaltungsteam: Michaela Binner, Gmeinwieser, Marion Seidl, Julia Seidl Mohnicke
Freitag, 17. Februar 2017 im Bildungszentrum Burg Schwaneck
Echt? Realität, was wir dafür halten und ihre Erweiterung durch Medien
„Echt?- Realität, was wir dafür halten und ihre Erweiterung durch Medien“
Vortrag I
Workshop 2
Real Virtual Life
Interagieren mit virtuellen Welten
Erweiterte (augmented reality) und virtuelle (virtual reality) Realität, moved reality usw. - technische Entwicklungen bieten eine völlig neue Erfahrungswelt.
Die Medienwelt bietet eine Vielfalt an Kommunikationsräumen und virtuellen Welten zum Interagieren, Spielen und Mitgestalten. Diese werden von diversen Akteur*innen strukturiert und dienen unterschiedlichen Interessen. Entsprechend verschieden sind auch die Handlungsmöglichkeiten. Was bedeutet hier real, was bedeutet virtuell und wie gelingt ein souveräner Wechsel zwischen den Welten?
Der Fachtag ermöglicht einen Überblick über Apps & Spiele mit VR-Brillen, bietet Einblick in die Möglichkeiten der Nutzung von augmented reality in Projekten und lässt Raum für Erfahrungsberichte, eigenes Erleben und Diskussionen. „Es gibt keine Fakten. Es gibt nur unsere Wahrnehmung davon.“ Tolstoi
Referent: Sebastian Ring, Medienpädagoge am JFF - Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis, Studium der Sozialpädagogik (Dipl.) und Philosophie (M.A.). Schwerpunkte: interaktive und digitale Medien, insbesondere Computerspiele, sowie medienethische Fragestellungen.
Vortrag II
Das Spiel mit der Realität
Zielgruppe & Kosten Hauptberuflich tätige Mitarbeiter*innen aus der Kinderund Jugendarbeit und Interessierte. Kosten: 30 € (inkl. Verpflegung)
Ein Überblick über Techniken, die Virtualität und Realität verschmelzen lassen. Referent: Der Produzent und Visual-FX Spezialist Clemens Hochreiter arbeitet seit Mitte der 90er Jahre an interaktiven Projekten. Er hat an der Hochschule für Fernsehen und Film München Dokumentarfilm studiert. Mit seinen aktuellen Firmen Reality Twist und Reality Twist Fairy Dust, spielt er mit den fließenden Grenzen zwischen Realität und Virtualität. Er macht dies mit dokumentarischen Spielen, Technologien wie AR, VR und ARG, sowie mit physischen Simulatoren und mechanischen Spezialeffekten.
Workshop-Phase I von 13:00-15:00 Uhr Workshop-Phase II von 15:15-17:15 Uhr
Systeme zur Bewegungserfassung wie Kinect, Leap Motion und Axis Neuron Fullbody Motioncapture Anzug, Systeme mit denen reale Gegenstände zur Interaktion genützt werden können wie RFID, Arduino, Touchboard, Makey Makey und Systeme zur Bildwidergabe wie CardBoard, Gear VR, Oculus Rift – ermöglichen ein Abtauchen in Virtuelle Welten. Im Workshop werden wir Techniken erproben, um mit virtuellen Welten zu interagieren. Referent:
Clemens Hochreiter, Reality Twist
Workshop 3
Vom Bleistift in virtuelle Welten Der Schwerpunkt des Workshops liegt auf Apps, die eine Verbindung von der realen in die virtuelle Welt herstellen. Ausmal- oder Zeichenprojekte werden hier schon für die Kleinsten zum animierten Hingucker oder bieten die Oberfläche für selbstgestaltete Jump’ n’ Run-Spiele. Es besteht die Möglichkeit, Apps auszuprobieren und sich über virtuelle Spielewelten von Jugendlichen auszutauschen. Referent*in: N.N.
!!!Es können zwei Workshops ausgewählt werden!!!
Programm 09:00 Uhr Stehcafé 09:15 Uhr Begrüßung 09:30 Uhr Vortrag & Diskussion I 10:45 Uhr Kaffeepause 11:00 Vortrag & Diskussion II 12:00 Uhr Mittagspause 13:00 Uhr Workshop-Phase I 15:00 Uhr Kaffeepause 15:15 Uhr Workshop-Phase II 17:15 Uhr Ende
Workshop 1
Workshop 4
Virtual Reality To Go
Augmented Reality – Spiele, Kunst und Medien
Neue Orte kennenlernen und sich dafür (so gut wie) nicht vom Fleck bewegen oder sich gründlich in einem Bild umschauen? Das wird möglich mit 360°- und Panorama-Aufnahmen. Zum besonderen Highlight wird es in Verbindung mit einer Virtual-Reality-Brille. Im Workshop probieren wir aus, wie Virtual Reality mit möglichst einfachen Mitteln selbst hergestellt und erlebt werden kann und welche Möglichkeiten das für die pädagogische Praxis bietet. Referentin: Katharina Gmeinwieser, Medienfachberatung Oberbayern und Medienfachberatung Schwaben
Seeungeheuer in der Isar! Nur Blödsinn? Nicht seit es Smartphones und die App „Pokemon Go“ gibt. Möglich macht es eine Technologie namens Augmented Reality (AR), das heißt „erweitere Realität“. Mit AR wird der physische Raum mit digitalen Elementen angereichert und überlagert. Was ist damit möglich, welche verrückten Geschichten, Spiele, Aktionen, Kunstwerke kann man mit Kindern und Jugendlichen erstellen? Referentin: Tina Kothe, derzeit freiberuflich in den Bereichen Kunst-, Medien- und Erlebnispädagogik tätig, Lehrauftrag an der LMU
Jum