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3 Tendências nos modos de animação

conciso de personagens e cenários previamente estudados para reutilização e isso envolvia não só uma habilidade artística, mas principalmente, a ciência de desenvolver uma logística adequada e um domínio técnico. A imagem deveria ser divertida e cativante, pois seria saturada na tela poupando tempo de animação, porém o diálogo não daria conta de segurar uma audiência que não se sentisse agraciada pela imagem, por essa razão a animação limitada possa ser considerada “a técnica de animação que seja uma das mais dependentes de uma realização bem planejada do design de personagens” (VASCONCELOS; MARCONDES, 2014. p. 436). Percebe-se essa especificidade visual nas animações televisivas quando comparadas à algumas séries que saem do cinema para os canais de TV, como é o caso do filme "Hércules'' (Hercules, EUA, 1997) que gerou a série de 1998 (Hercules: The Animated Series. Além de utilizar da típica narrativa que permite repetições (voltada para o cotidiano daquelas personagens, local e conflitos que se repetem a cada episódio), também passa por uma adaptação do seu design de modo que favoreça a produção mais acelerada, perdendo alguns detalhes, texturas, cores e assumindo um design mais sintético das personagens. As Animações Limitadas contam com movimentações solucionadas em poucos quadros, restringindo o uso de perspectivas e criando um sistema de biblioteca das personagens (objetos e cenários e até mesmo sons). Expressões, roupas e até poses são pré definidas, o que talvez reflita numa menor expressividade do animador, mas permite maior fluidez do processo. Nesse tipo de produção, as personagens costumam ter suas partes divididas (olhos, boca, braços e pernas, por exemplo), de maneira que seja possível a substituição dessas partes evitando a necessidade de se redesenhar tudo a cada quadro. Dessa maneira, as “características visuais e de movimento do desenho são fortemente influenciadas pelo design” (VASCONCELOS; MARCONDES, 2014. p. 437). Nos dias atuais não é incomum a mescla de técnicas, que buscam economia de trabalho e/ou expressividades específicas. Exemplo de mescla de técnicas com intuito expressivo é a série da Cartoon Network “O Incrível Mundo de Gumball” (The Amazing World of Gumball, EUA, 2011), que possui no seu enredo personagens 2D digital, 3D digital, live-action e stop-motion como maneira de exprimir a especificidade daquelas personagens e a diversidade daquele mundo com exemplo da Tina Rex, que é uma tiranossauro rex animada em 3D digital e temperamental. O

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