4 - ANÁLISE COMPARATIVA
Chuck Jones, sempre que questionado sobre a personalidade dos seus personagens, falava deles como se fossem reais. Ele dizia que esse é o grande objetivo de um animador: não só torná-los reais para si, mas para quem os assiste também. Porém, nunca deixou de mencionar que os personagens possuíam algumas diferenças no modo de agir, dependendo do diretor. Frajola, por exemplo, que teve mais curtas realizados por Friz Freleng, quando era colocado em algum curta dirigido por Jones, era praticamente outro gato. A fama adquirida pelos personagens integrantes das séries Looney Tunes e Merrie Melodies deve-se ao trabalho de vários artistas/diretores talentosos, desde seus primórdios com Tex Avery - com quem Jones começou a trabalhar como animador -, e, depois, Bob Camplett, Friz Freleng e Bob McKimson. Porém, Chuck Jones conseguiu maior destaque com o passar do tempo, não somente por reconhecimento dos fãs, como também por outros artistas da indústria do cinema. A fim de entender o motivo pelo qual Jones se destacou entre os diretores da Warner, ainda que animando os mesmos personagens, foram feitas algumas análises comparativas de imagens capturadas dos seus curtas-metragens com as dos curtas de Friz Freleng e Bob McKimson, utilizando o personagem Patolino. Por ter sido um dos personagens que os três diretores mais trabalharam, a característica excêntrica do Patolino permitiu que eles explorassem também a sua forma figurativa. Além disso, como o personagem é colorido de preto, sua silhueta deveria ser melhor definida, pois as linhas internas são mais difíceis de serem visualizadas que outros personagens, como o Pernalonga. Assim, optou-se pela análise das poses-síntese do personagem selecionado, por ser esse um dos grandes diferenciais de Chuck Jones para com os outros diretores: a habilidade artística ímpar para registrar a postura e expressão fisionômica de seus personagens - em se tratando de animação -, por meio de uma única pose. Jones se dedicava a explorar o maior número possível de poses para seus personagens, até selecionar aquela que registrasse uma atuação mais convincente com os propósitos da cena de animação. 21