Lucas Figueiredo Gonçalves - A evolução da computação gráfica e seu impacto no cinema de animação

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2D pintam sobre cenas 3D para o filme “Tarzan” (EUA, 1999). Informações sobre cada pincelada são armazenadas e depois aplicadas a posições no espaço tridimensional, permitindo ao personagem principal deslizar sobre a floresta com a aparência de pintura a mão. Para a animação “O Gigante de Ferro” (The Iron Giant, EUA, 1999 da Warner, o herói foi modelado em 3D no Maya, renderizado em estilo cartum no Renderman e importado no sistema de animação da Universidade de Cambridge, Animo.

2.4

Anos 2000 A Disney coloca personagens de computação gráfica sobre cenários reais para o filme

“Dinossauros” (Dinosaur, EUA, 2000). Para fazer os dinossauros e outros animais, 15 engenheiros escrevem 450 programas dos quais mais de 120 são plugins para o Maya e para o Softimage 3D. O estúdio também irá criar um filhote de dálmata digital albino e vários outros com pintas, além de retirar as manchas de filhotes reais digitalmente para o filme “102 Dálmatas” (EUA, 2000). Para inserir o alce e o esquilo em “As Aventuras de Rocky e Bullwinkle” (The Adventures of Rocky and Bullwinkle, EUA, 2000), um filme em live action, a ILM renderiza personagens 3D com aparência cartum enquanto mantém sua dimensão em relação às filmagens reais e reproduz o estilo dos personagens. A ILM também fez os efeitos de “Mar em Fúria” (The Perfect Storm, EUA, 2000). Eles simularam a passagem de luz sobre a água, vários tipos de espuma e de respingos, a oscilação do mar revolta e ondas de 100 metros de altura, além de barcos, aviões e dublês digitais. Tal esforço foi recompensado com a indicação ao Oscar de Efeitos Especiais.Para fazer “O Homem Invisível” (Hollow Man, EUA, 2000), a Sony Imageworks cria um clone virtual do ator Kevin Bacon e faz sua pele, músculos, orgãos e ossos erodir, camada por camada, até se tornar invisível. Em 2001, a Academia de Artes Cinematográficas de Hollywood reconhece os grandes avanços do cinema de animação introduzindo a categoria de Melhor Filme de Animação, voltado para os longas metragens nessa técnica. A Microsoft lança o Xbox acirrando a competição no mercado de videogames domésticos. A Dreamworks lança “Shrek” (EUA, 2001) uma comédia de animação que ganha, no ano seguinte, o primeiro Oscar de Melhor Animação. Para os efeitos de “Pearl Harbor” (EUA, 2001), a ILM desenvolve novas técnicas de renderização e de simulação de corpos rígidos, resultando em aviões, tanques, navios de batalha, cenários de guerra, explosões, fumaça e soldados digitais. A Square Pictures lança “Final Fantasy - The Spirits Within” (Japão, 2001) um dos primeiros filmes de animação a ter o elenco todo composto de personagens digitais fotorrealisticos. Embora não tenha sido um sucesso comercial ele agu-


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