LUHAN DIAS SOUZA - APROPRIAÇÃO DE RECURSOS E ESTRATÉGIAS NA PRODUÇÃO DE FILME ANIMADO

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14 Mesmo que nenhum bom filme tenha sido feito sem algum lampejo de inspiração fortuita, um roteiro não é um acidente. Material que vem do nada não pode continuar desligado da estória. O roteirista re-desenha a inspiração, fazendo parecer que uma espontaneidade instintiva tenha criado o filme, mas ainda assim sabendo quanto esforço e artificialidade foram gastos ao fazer o trabalho parecer natural e sem esforço.(MCKEE, 2006, p.54)

1.2– A pesquisa para o design de personagem

Ao passar a etapa de roteirização e pré-visualização inicial do filme (storyboard e animático) - na qual tentei trabalhar sem muitas referências externas, principalmente, para não ficar muito influenciado pela visualidade de outros curtas - comecei a trabalhar com o design dos personagens. Esta etapa que, consequentemente, ditou grande parte do que considero ser a identidade visual do filme. A princípio tentei seguir um design altamente sintético e cartunesco, como o do filme de Louis Clichy, mas é um estilo de desenho muito distante do que estava acostumado a fazer na época. Portanto, abandonei a ideia inicial e comecei a esboça possíveis

designs

para

Figura 1: Frame do filme A Quoi Ça Sert L'Amour? de Louis Clichy

o

personagem principal. A caracterização do personagem já estava formulada: seria um jovem de 20 a 25 anos, branco, com o corpo encurvado, cabisbaixo, olheiras escuras e olhar apático. No entanto, não conseguia criar nenhum design que satisfizesse.


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