INCERTESA, ATZAR, PREDICCIÓ GUIA DE RECURSOS – BIBLIOTECA ROCA UMBERT
Referències en general La Actitud científica : una defensa de la ciencia frente a la negación, el fraude y la pseudociència. MacIntyre, Lee La Màquina de pensar : Ramon Llull i l'Ars combinatòria. El arte de la lògica. - García Trevijano, Carmen El Cisne negro : el impacto de lo altamente improbable. Taleb, Nassim Nicholas Enciclopedia ilustrada de la adivinación. Karcher, Stephen I Ching : el libro del cambio. Yijing Los Jinetes del Apocalipsis : una conversación brillante sobre ciencia, fe, religión y ateísmo. Dawkins, Richard Temps líquids : viure en una época d'incertesa. Bauman, Zygmunt La Sociedad del miedo. Bude, Heinz Un Paso por delante de Wall Street : cómo utilizar lo que ya sabes para ganar dinero en bolsa. Lynch, Peter El Andar del borracho : cómo el azar gobierna nuestras vidas. Mlodinow, Leonard El Gran cuadro : los orígenes de la vida, su sentido y el universo entero. Carroll, Sean El Caos. Smith, Peter Los Sueños de los que está hecha la materia : los textos fundamentales de la física cuántica y cómo revolucionaron la ciència. Hawking, Stephen (autor secundari) El Azar y la necesidad : ensayo sobre la filosofía natural de la biología moderna. Monod, Jacques ¿Por qué las cebras no tienen úlcera? : la guía del estrés. Sapolsky, Robert M. Todo el mundo miente : lo que internet y el big data pueden decirnos sobre nosotros mismos. Stephens-Davidowitz, Seth Siete manifiestos Dada. Tzara, Tristan (BCP) Juegos de dados. Bücken, Hajo
Novel·la Fundación. Asimov, Isaac Assassinat a l'Orient Express . Christie, Agatha El jugador. Dostoievski, Fiodor
Cinema Pi, fe en el caos. Darren Aronofsky Holy Motors. Leos Carax Magnolia. P. T. Anderson
Còmic Logicomix. Doxiadis, Apostolos La Sombra roja (Marvel). Remender, Rick (El personatge de la Bruixa Escarlata té el poder de alterar la probabilitats) Dos caras. (DC). DeMatteis, J. M. (L’enemic de Batman anomenat “Dos caras” decideix la vida o mort de les seves víctimes llançant una moneda a l’aire)
A la web: Generació procedural: http://www.mit.edu/~jessicav/6.S198/Blog_Post/ProceduralGeneration.html Exemples de videojocs amb generació procedimentals d’entorns: Minecraft, No Man’s Sky. Software per a generació de fractals: https://aiartists.org/fractal-art-generators Funció per a tirar daus de Google: https://g.co/kgs/Rt55qb Soroll blanc: https://youtu.be/ea9SFu8q5bE Web sobre la incertesa i l’atzar: http://understandinguncertainty.org/ Virtual Muse, de Charles O. Hartman. Un llibre sobre la creació computacional i automatitzada de poesia, on examina els efectes de l’atzar, de l’arbitrarietat i de la contingència sobre la composició poètica Automatisme surrealista i exemples d’obres: https://www.tate.org.uk/art/artterms/a/automatism Un exemple de musica aleatòria de Witold Lutosławski: https://youtu.be/v0H3HC12VG0
Un exemple de videojoc amb sistemes aleatoris i psicodelia de Jeff Minter : https://youtu.be/al4ouYCkL2E Videojoc Moondust de Jaron Lanier. Emulador online: https://archive.org/details/d64_Moon_Dust_1983_Creative_Software Kaggle, propietat de Google, és una empresa que s'encarrega d'organitzar concursos per a l'anàlisi de grans quantitats de dades i aconseguir amb això fer prediccions. https://www.kaggle.com/ Generació aleatòria de cares de persones: https://thispersondoesnotexist.com/ Teoria del caos: https://youtu.be/fDek6cYijxI