Mozaa

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mozaa

mozaa

mozaa

spelbegin

déroulement du jeu

comienzo del juego

puntentelling

calcul des points

puntuaciones

spelvariatie 1: kies een kleur

variante 1: choisissez une couleur

variante del juego 1: elige un color

spelvariatie 2: vlakken claimen

variante 2: réclamer des suites

variante del juego 2: atribuir zonas

Mozaa bestaat uit 64 unieke kaarten die allemaal een eigen kleurencombinatie hebben. Doel van het spel is om punten te halen door vlakken te maken van één kleur. Je kunt een kaart aanleggen als de kleur aansluit met de kleur van de kaart of kaarten waaraan hij aangelegd wordt. Je kan een kleurvlak uitbreiden (voorbeeld a) of dichtmaken (voorbeeld b). Een kleurvak is dicht wanneer er geen kaart meer kan worden aangelegd. Er zijn dan dus geen open zijdes meer. Hoe groter een kleurvak is dat wordt dichtgemaakt, des te meer punten er worden verdiend. De speler met de meeste punten aan het eind wint het spel.

Alle kaarten liggen omgedraaid op tafel; dit is de voorraad. De kaart met de gekleurde achterkant (de startkaart) wordt als eerste open gelegd. De jongste speler mag vervolgens beginnen door een kaart uit de voorraad te pakken en deze aan te leggen bij de startkaart. Hierna is de volgende speler aan de beurt. Wanneer je een kaart hebt gespeeld mag je alvast een nieuwe kaart pakken. Als je niet kunt aanleggen gaat de beurt over naar de volgende speler. Je houdt de kaart in dat geval net zo lang vast tot je wél kunt aanleggen. Iedere speler heeft dus altijd slechts één kaart in bezit. Tip: je kan ook met drie kaarten in de hand spelen. Hierdoor wordt het spel iets moeilijker en wordt een goede tactiek belangrijker.

Wanneer een speler een kleurvlak afmaakt, krijgt deze daar net zoveel punten voor als de hoeveelheid kaarten waar het vlak uit bestaat. Een vlak van twee kaarten is dus 2 punten waard en een vlak van drie kaarten is 3 punten waard. Vlakken die uit vier of meer kaarten bestaan tellen echter dubbel. Een vlak van vier kaarten levert dus 8 punten op, een vlak van vijf kaarten is goed voor 10 punten, enzovoort. Soms kunnen met een kaart twee vlakken tegelijk afgemaakt worden. In dat geval telt de aangelegde kaart in beide vlakken mee (voorbeeld c). Als alle kaarten zijn gebruikt is het spel afgelopen en wint de speler met de meeste punten.

Aan het begin kiest iedere speler een van de vier kleuren als de eigen kleur. Daarna krijgt iedere speler drie kaarten. Wanneer één van de drie kaarten gespeeld wordt mag je direct een nieuwe kaart van de voorraad pakken. Je kan alleen punten scoren op kleurvlakken van je eigen kleur. Wanneer je een kleurvlak van een andere speler dichtmaakt krijgt geen van beiden de punten. Ook op de overige kleuren kunnen geen punten worden verdiend.

In deze variant kunnen spelers een vlak in aanbouw claimen. Je doet dit door tijdens je beurt een pion (of een muntje/fiche) op dit vlak te leggen. Door een kleurvlak te claimen kan alleen jij er punten mee verdienen. Iedereen kan punten verdienen met het dicht maken van vlakken die niet geclaimd zijn. Een vlak kan slechts één keer worden geclaimd. Wanneer een andere speler jouw geclaimde vlak voltooit, krijg jij als eigenaar van het vlak de punten. De pion gaat terug naar de eigenaar, die deze opnieuw kan inzetten. Iedere speler krijgt vooraf twee pionnen die kunnen worden ingezet. Een claim kan niet ongedaan worden gemaakt. Wanneer twee geclaimde vlakken zich zo uitbreiden dat er één groot vlak ontstaat krijgen beide claimers de volle punten als dit vak wordt afgemaakt (voorbeeld d).

Mozaa se compose de 64 cartes uniques, chacune ayant sa propre combinaison de couleurs. Le but du jeu est d'obtenir des points en réalisant des suites de la même couleur. Vous pouvez placer une carte si sa couleur s'accorde avec la couleur de la carte ou des cartes voisines. Vous pouvez développer une suite de couleur (exemple a) ou la compléter (exemple b). Une suite de couleur est complète quand on ne peut plus y placer de carte. Il n'y a alors plus de bords ouverts. Plus la suite de couleur que vous complétez contient de cartes, plus vous obtenez de points. Le joueur ayant obtenu le plus de points gagne la partie.

Toutes les cartes sont placées face cachée sur la table et forment la pioche. La carte avec le dos coloré (la carte de départ) est retournée en premier. Le joueur le plus jeune commence par piocher une carte pour la placer à côté de la carte de départ. Puis c’est au tour du joueur suivant. Lorsque vous avez placé une carte, vous devez en piocher une autre. Si vous ne pouvez pas placer de carte, vous passez votre tour. Dans ce cas, vous conservez votre carte jusqu'à ce que vous puissiez la placer. Chaque joueur n'a donc toujours qu'une seule carte en main. Suggestion: Vous pouvez également jouer avec trois cartes en main. Cette variante rend le jeu un peu plus difficile et demande plus de tactique.

Lorsqu'un joueur termine une suite de couleur, il gagne autant de points que le nombre de cartes qui constitue la suite de couleur. Une suite de deux cartes vaut 2 points et une suite de trois cartes vaut 3 points. Cependant, les suites de quatre cartes ou plus comptent double. Une suite de quatre cartes vaut 8 points, une suite de cinq cartes vaut 10 points, etc. Il est parfois possible de compléter deux ou plusieurs suites simultanément avec une seule carte. Dans ce cas, le joueur de cette carte gagne les points des deux suites (exemple c). Lorsqu'il n'y a plus de cartes, le joueur ayant le plus de points gagne la partie.

Au début du jeu, chaque joueur choisit sa propre couleur parmi les quatre couleurs. Chaque joueur prend ensuite trois cartes. Lorsque vous avez placé une des trois cartes, vous devez en piocher une nouvelle. Vous obtenez seulement les points des suites de votre propre couleur. Lorsque vous terminez une suite de couleur d'un autre joueur, personne n'obtient de points. On ne peut pas non plus gagner de points sur les couleurs restantes.

Dans cette variante, les joueurs peuvent réclamer une suite incomplète. Pour ce faire, vous posez à votre tour un pion (ou une pièce/jeton) sur cette suite. En réclamant une suite de couleur, vous serez le seul à pouvoir gagner des points avec. N'importe quel joueur peut gagner des points en complétant des suites qui n'ont pas été réclamées. Une suite ne peut être réclamée qu'une seule fois. Si un autre joueur termine la suite que vous avez réclamée, c'est vous qui en obtenez les points. Le pion revient à son propriétaire, qui peut l'utiliser de nouveau. Au début de la partie, chaque joueur reçoit deux pions qui peuvent être utilisés. Une réclamation ne peut pas être annulée. Lorsque deux suites réclamées se développent au point de n’en faire plus qu’une, les deux propriétaires gagnent chacun la totalité des points lorsqu'un joueur le termine (exemple d).

Mozaa consta de 64 cartas, todas con su propia combinación de colores. El objetivo del juego es obtener puntos completando zonas con un color. Puedes colocar una carta si el color encaja con el color de la carta o cartas en que se colocan. Puedes ampliar una zona coloreada (ejemplo a) o completarla (ejemplo b). Una zona coloreada está completada si ya no se puede colocar ninguna otra carta. Por lo tanto, ya no hay más caras abiertas. Cuanto más grande es una zona coloreada que se puede completar, más puntos se obtienen. Gana el juego el jugador con más puntos al final.

Todas las cartas están boca abajo en la mesa; aquí está toda la baraja. La carta con la parte trasera coloreada (carta inicial) es la primera carta robada. Después, el jugador más joven puede empezar escogiendo una carta de la baraja y colocándola en la carta inicial. A continuación, es el turno del siguiente jugador. Si ya ha jugado una carta puede coger una nueva carta. Si no puede colocarla, el turno pasa al siguiente jugador. En ese caso, mantienes la carta todo el tiempo que necesites hasta poderla colocar. Por lo tanto, cada jugador tiene siempre únicamente una carta en su poder. Sugerencia: También puedes jugar con tres cartas en la mano. Esto hace que el juego sea algo más difícil y una buena táctica sea más importante.

Cuando un jugador completa una zona coloreada, recibe tantos puntos cono número de cartas tiene la zona. Por lo tanto, una zona de dos cartas vale 2 puntos y una zona de tres cartas 3 puntos. Sin embargo, las zonas que consten de cuatro o más casillas valen el doble. Por lo tanto, una zona de cuatro casillas otorga 8 puntos, una de cinco casillas da 10 puntos, y así sucesivamente. A veces, con una carta se pueden completar dos o más zonas al mismo tiempo. En ese caso, cuenta la carta colocada en ambas zonas (ejemplo c). El juego acaba cuando se han usado todas las cartas, y gana el jugador con más puntos.

Al principio cada jugador elige uno de los cuatro colores como color propio. Después, cada jugador recibe tres cartas. Cuando se juega una de las tres cartas, se puede coger inmediatamente una nueva carta de la baraja. Solamente puedes conseguir puntos en las zonas coloreadas con tu propio color. Si completas una zona coloreada de otro jugador ninguno de los dos recibe puntos. Con los otros colores tampoco se obtienen puntos.

En esta variante, los jugadores pueden atribuir zonas en ampliación. Esto lo haces colocando durante tu turno un peón (o una moneda/ficha) en la zona. Atribuyéndote una zona coloreada solamente puedes conseguir puntos aquí. Todos pueden ganar puntos completando zonas que no están atribuidas. Una zona solamente puede atribuirse una única vez. Si otro jugador completa tu zona atribuida, recibes los puntos como propietario de la zona. El peón se devuelve al propietario, el cual puede utilizarlo nuevamente. Previamente, cada jugador recibe dos peones que pueden utilizarse. Una atribución no se puede cancelar. Si dos zonas atribuidas se amplían de tal forma que se origina una zona grande, ambos jugadores reciben tantos puntos como grande sea la zona completada (ejemplo d).

mozaa

Mozaa consists of 64 unique cards each with its own colour combination. The objective of the game is to win points by making blocks of a single colour. You can play a card if the colour of the card matches the colour of the card you place it next to. You can enlarge a colour block (example a) or complete it (example b). A colour block is complete when it is impossible to place another card next to it. That means there are no more open sides. The larger the completed colour block, the more points you earn. The player with the most points at the end of the game is the winner.

a

starting the game

All cards are placed face down on the table; this is the stock. The card with the coloured back (the start card) is placed face up first. The youngest player begins by taking a card from the stockpile and placing this next to the start card. Then it is the next player’s turn. When you have played a card, you pick up a new one from the stock. If you can’t play a card, you skip a turn. In that case, you hold on to the card until you are able to play it. No player ever holds more than one card at a time. Tip: You can also play with three cards held in your hands. This makes the game slightly more difficult and makes having a good strategy more important.

c

d

b

scoring points

When a player completes a colour block, the number of points earned is equal to the number of cards that are in the block. So, a block of two cards is worth 2 points, and a block of three cards is worth 3 points. However, blocks that consist of four or more cards score double. So, a block of four colours is worth 8 points, a block of five cards is worth 10 points, and so forth. Sometimes one card completes two or more blocks. In that case, the played card counts for both blocks (example c). Once all the cards have been played, the game is over and the player with the most points wins.

game variation 1: choose a colour

At the beginning of the game, each player picks one of the four colours as his/her own. Every player is then dealt three cards. Whenever one of the three cards is played, that player picks up a new card from the stock straight away. You can only score points on your own colour blocks. When you complete the colour block of another player, nobody earns points. Also, you cannot score points on any other colours that have not been chosen.

game variation 2: claim blocks

In this variant, players can claim a block that is under construction. You can do so by placing a pawn (or a coin/chip) on that block. By claiming a colour block only you can earn points with it. Everyone can earn points by completing blocks that have not been claimed. A block can only be claimed once. When another player completes a block that has been claimed by you, as owner of the block, you are awarded the points. The pawn is returned to the owner, he/she can then use it again to claim another block. Every player is given two pawns that can be used. A claim cannot be taken back. When two claimed blocks are expanded in such a way that one large block is formed, both claimants earn the full points when that block is completed (example d).

mozaa

Mozaa besteht aus 64 verschiedenen Karten mit jeweils einzigartiger Farbkombination. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln, indem Felder einer Farbe gelegt werden. Eine Karte kann an eine oder mehrere gleichfarbige Karten angelegt werden. Ein Farbfeld kann erweitert (Beispiel a) oder abgeschlossen (Beispiel b) werden. Ein Farbfeld ist abgeschlossen, wenn es keine offenen Seitenflächen mehr gibt und keine Karte mehr angelegt werden kann. Je größer das abgeschlossene Farbfeld ist, desto mehr Punkte werden erzielt. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spielbeginn

Alle Karten liegen umgedreht auf dem Tisch; dies ist der ‘Vorratsstapel‘. Die Karte mit der farbigen Rückseite ist die Startkarte und wird als erste aufgedeckt. Der jüngste Spieler darf dann beginnen, eine Karte vom Vorratsstapel zu ziehen und diese an die Startkarte anzulegen. Danach ist der folgende Spieler an der Reihe. Nach dem Ausspielen einer Karte darf eine neue Karte gezogen werden. Kann ein Spieler eine Karte nicht anlegen, ist der folgende Spieler an der Reihe. Die Karte wird dann so lange behalten, bis sie angelegt werden kann. Jeder Spieler besitzt also immer nur eine einzige Karte. Tipp: Es kann auch mit drei Karten auf der Hand gespielt werden. So wird das Spiel etwas schwieriger, da eine gute Taktik gefordert wird.

Punktwertung

Schließt ein Spieler ein Farbfeld ab, erhält er für jede Karte des Farbfelds einen Punkt. Ein aus zwei Karten bestehendes Feld zählt also 2 Punkte und ein Feld aus drei Karten 3 Punkte. Felder, die aus vier oder mehr Karten bestehen, zählen doppelt. Ein aus vier Karten bestehendes Feld zählt also 8 Punkte, ein Feld aus fünf Karten 10 Punkte, usw. Manchmal

können mit nur einer Karte zwei oder mehr Felder abgeschlossen werden. Dann zählt die angelegte Karte in beiden Feldern (Beispiel c). Sind alle Karten verbraucht, ist das Spiel beendet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Spielvariant 1: Farbwahl

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine der vier Farben als eigene Farbe. Danach erhält jeder Spieler drei Karten. Nach dem Ausspielen einer der drei Karten darf direkt eine neue Karte aus dem Vorratsstapel gezogen werden. Punkte können nur auf Farbfeldern der eigenen Farbe gesammelt werden. Wird das Farbfeld eines anderen Spielers abgeschlossen, erhält keiner der beiden Punkte. Auch auf Farbfeldern anderer Farben sind keine Punkte zu holen.

Spielvariant 2: Felder einnehmen

In dieser Variante können Spieler ein Feld, das sich im Aufbau befindet, einnehmen. Dies geschieht, indem der Spieler einen Spielstein (oder eine Münze) auf dieses Feld legt, während er an der Reihe ist. Nimmt ein Spieler ein Farbfeld ein, kann nur er damit Punkte sammeln. Jeder Spieler kann durch das Abschließen von nicht eingenommenen Feldern Punkte sammeln. Ein Feld kann immer nur ein Mal eingenommen werden. Vollendet ein anderer Spieler das Feld, das bereits von einem anderen Spieler eingenommen wurde, erhält der Besitzer des Felds die Punkte. Der Spielstein geht zurück an den Besitzer, der diesen erneut einsetzen kann. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels zwei Spielsteine, die eingesetzt werden können. Die Einnahme eines Felds kann nicht rückgängig gemacht werden. Erweitern sich zwei eingenommene Felder zu einem einzigen großen Feld, so erhalten beide Spieler beim Abschließen des Felds die volle Punktzahl.






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