NUMERO 01 | LUGLIO 2010
SINCRONICITA’
! E E R F
! O R E M U N IN QUESTO Le campagne e i gruppi di gioco di Siracusa e provincia! Giochi! News! Progetti! Sospetto&Grufolo!
SIRACUSA RPG IN GRUFOLO WE TRUST!
L’ezine gratuita ufficiale dell’omonimo gruppo facebook
SINCRONICITA’
NUMERO 1 | LUGLIO 2010 RESPONSABILE
SOMMARIO
SINCRONICITA’
News
3
Campagne
5
Giochi
8
Angelo Allegra
GRAFICA E IMPAGINAZIONE Angelo Allegra
COPERTINA He-Blend
DISEGNI Antonio De Luca, Autori Vari
HANNO COLLABORATO
Federico Bonadè, Pippo Burruano, Massimo Cortese, Antonio De Luca, Stefano Padelli
COPYRIGHT
Tutti i diritti sono riservati. I copyright delle immagini e dei loghi presenti in questa rivista sono di proprietà delle rispettive aziende. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta o diffusa, senza l’autorizzazione dell’editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non verranno restituiti.
INTERNET sincronicitamagazine@gmail.com
Siracusa RPG su Facebook
La Posta di Sospetto
11
EDITORIALE
Da Wikipedia: La sincronicità è un termine introdotto da Carl Jung nel 1950 per descrivere una connessione fra eventi, psichici o oggettivi, che avvengono in modo sincrono, cioè nello stesso tempo, e tra i quali non vi è una relazione di causa-effetto ma una evidente comunanza di significato. La sincronicità è relativa quindi alle “coincidenze significative”. Detto questo, quindi, che cos’è Sincronicità? Sincronicità è una ezine gratuita dedicata ai gruppi che giocano di ruolo a Siracusa e provincia. L’idea di creare questa ezine è scaturita da una semplice riflessione: in questa città (e provincia) ci sono svariate decine di persone che giocano di ruolo. Eppure la comunicazione è quasi nulla: ogni gruppo gioca nella propria camera stagna senza dialogo con gli altri gruppi, senza confronto o addirittura ignorandone l’esistenza. Quindi viste le evidenti connessioni di significato fra tutti noi perchè non conoscerci meglio, non raccontarci un po’ di quello che facciamo al tavolo? Fra le cose che vi proporremo ci saranno una lista dei gruppi che giocano in città, le notizie di eventi (locali e non) relativi ai gdr e le presentazioni di nuovi gdr sul mercato. Pronti a tirare i dadi? Angelo Allegra
2
NEWS EVENTI Bang a Catania! Sabato 10 Luglio MercoLudì (associazione di giochi da tavolo presente pure su Facebook) organizza una demo con delle partite di prova del gioco Western più bello che c’è! Le carte di Bang! vi aspettano per passare un paio d’ore in allegria e spensieratezza. Appuntamento alle 17:00 presso il negozio Games & Comics Shop a Catania in via Etnea 692 B. L’ambiente dei giochi di ruolo siracusani e siciliani, con eventi locali, regionali ed anche i grandi eventi nazionali ed internazionali! Manifestazioni, tornei, fiere cosiccome notizie dal mercato dei gdr e nuovi spunti di discussione su questa passione! Se state organizzando qualcosa... informateci!
SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
Sabato 24 luglio (ore 15:00-20:00) ci sarà un torneo ufficiale sempre organizzato da MercoLudì. Sia per la giornata demo sia per il torneo ufficiale è richiesta una quota di 5 euro per partecipare.
Eventi GRV di Luglio Campagne Riunite organizza il suo prossimo evento live a Rascata, località Collesano (PA) nei giorni 10 e 11 Luglio. Per ulteriori informazioni contattateli pure sul loro sito. Solo Ombre dovrebbe avere in programma un evento live in una delle prime due settimane di Luglio, ma al momento di andare in stampa non abbiamo notizie certe. Come sempre fate riferimento al loro sito per chiedere qualsiasi informazione.
Trofeo Estate Yugi-Oh a Catania! Da sabato 19 giugno a sabato 28 agosto, sempre presso il negozio Games & Comics Shop di Catania, si svolgerà il Trofeo Estate Yugi-Oh, per informazioni QUI!
3
NEWS GIOCHI
LINK VARI
Alice in Steamland Francesco Dimitri e Wild Boar Edizioni sono lieti di annunciare che Alice nel Paese della Vaporità, il nuovo romanzo di Francesco, diventerà, a Lucca 2010, un gioco di ruolo. Partendo dal capolavoro di Carroll, Francesco Dimitri porta le avventure di Alice in una dimensione steampunk dove la Carne, l’Incanto e il Sogno sono strettamente intrecciati in una rivisitazione tutt’altro che banale. Uscite D&D4 di Luglio 2010 In arrivo il Demonomicon, 160 pagine, che esplora le varie incarnazioni dell’Abisso presentando molteplici spunti di gioco, nonchè nuovi cammini e destini e altre opzioni per i vostri personaggi. Inoltre, sempre in lingua inglese, arriva Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site: questo manualetto di 32 pagine ci descrive in dettaglio delle rovine, complete di statistiche di PNG, pronte per essere usate come location dove ambientare le vostre avventure. SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
SiraCosplay Ed ecco Il forum dei siracusani otaku e maniaci del cosplay! E trovate pure il gruppo su Facebook: Otaku&Cosplayers Siracusani Map Folio 3D gratuiti Wizards of the Coast, a questo indirizzo, offre gratuitamente le istruzioni del Map Folio 3D e file in omaggio scaricabili per stamparvi a casa edifici e location varie in scala per usarle per le vostre sessioni di gioco!
4
CAMPAGNE Nome Campagna New Orleans of Darkness Sistema usato - Ambientazione WOD Vampire: the Requiem - New Orleans Periodicità - Data d’inizio 1 volta alla settimana, variabile - Maggio 2008 circa Master Barbara “Lamia” Esposito Gruppo Barbara Esposito, Aldo Giudice, Alessandro Leone, Nadia Tinè, Claudio Corso Gruppo PG Paul Wings (Ventrue), Abram “Spillo” T. Simpson (Mekhet), Abygale Rusch (Gangrel-Vedma), Cross Breach (Nosferatu) Sito web www.neworleansofdarkness.netsons.org Una vetrina per le vostre campagne di gioco, con i vostri personaggi e i vostri giochi preferiti. Anche delle vostre one-shot di prova a nuovi sistemi! Raccontateci quello che succede fra orde di creature del male in dungeon oscuri o nelle ombre fredde della metropoli che dorme, inconsapevole delle trame notturne...
SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
Contatti nereidedanzante@gmail.com La storia finora... Da semplici umani alle prese con la stupida e cieca quotidianità che caratterizza l’uomo moderno, i personaggi si ritrovano intrappolati in un orrore senza fine, dove “dietro le ombre si nascondono solo altre ombre”. L’inevitabile fine è arrivata, e la morte è sopraggiunta portando con sé la dolceamara maledizione del vampirismo: i personaggi, adesso nonmorti, si aggirano tra le strade della Big-Easy, dove dannazione e sacralità danzano sulle note di un’ingiallita melodia jazz. E tra quelle note scrivono il loro Requiem, la danza macabra dei morti-in-vita, prigione dorata nella quale si fondono terrore, sete, malinconia e speranza di redenzione. 5
CAMPAGNE Nome Campagna La Squadra Ghost Nome Gruppo Sezione Aretusea del Century Club Sistema usato - Ambientazione Lo Spirito del Secolo (FATE 3.0) - 1922 Periodicità - Data d’inizio 1 volta alla settimana, domenica - Maggio 2010
ro, i nostri scoprono che qualcosa forse non va con il Century Club locale del Cairo e la Setta dello Scorpione d’Ambra potrebbe essere coinvolta... Nome Campagna London 2105 Sistema usato - Ambientazione 2d10 System - Unhallowed Metropolis
Master Angelo “Blerpa” Allegra
Periodicità - Data d’inizio 2 volte alla settimana, venerdì e domenica, circa 5h/sessione - ven. 16 Aprile 2010
Gruppo Angelo Allegra, Massimo “The Maxx” Cortese, Andrea “Maeghrond” Deodato, Salvatore “Trinità” Bengasi
Master Giuseppe Vitale
Gruppo PG Dylan Drake detto Zuozhè, Ala del Drago - Akron, L’Ultimo Atlantideo - Sledge “The Hammer” Brannigan - Sir Possum J. Parkinson III, Gentleman Extraordinaire Forum http://blerpa.altervista.org/forum/ Contatti angeloallegra@gmail.com La storia finora... I nostri eroi sventano un attacco alla cerimonia dei Nobel del ‘22. Cercando indizi sulla base segreta del malvagio Dottor Polykarpov passano una movimentata serata nella Galleria Vittorio Emanuele di Milano e raggiunto il regno di Zamunda, nel cuore dell’Africa nera, conoscono Anakron, il selvaggio e finora sconosciuto fratello gemello di Akron. Sulla via del ritorno, dopo aver battagliato con delle mummie ad effige di Anubi e un golem scorpio-centauSINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
Gruppo Giuseppe Vitale, Marco Vitale, Francesco Schiavone, Seby Ledda, Simone Cassia, Daniela Cannarella*, Luca*, Seby Palumbo*, Pietro Pantano* [*part time/saltuari] Gruppo PG Alexander Armstrong (Undertaker), Sir Lawrence Russle a.k.a. Alek Warsaw (Aristocratico), Jackie Occhi di Gatto (Criminale +), John Marston (Undertaker), Erick Lao Smith (Medico) [+ killed in action] Contatti stregattodistratto@live.it La storia finora... Le vicende di persone molto diverse tra loro si intrecciano sullo sfondo della Londra TeslaPunk dell’ambientazione: Sir Russel perde tutta la sua fortuna, il titolo e la sua bellezza dopo essersi messo in un brutto giro d’affari con la mafia, braccato dalla polizia e dai criminali è costretto a cambiare identità e a fare i conti con il suo passato. 6
CAMPAGNE Alexander, un cacciatore di morti giovane ed ambizioso, perde il suo maestro nonché unico affetto ed inizia una lenta discesa verso il baratro della criminalità, diventa un omicida ed inizia a riscattarsi solo dopo l’incontro con la giovane Amelie, un’aristocratica fuggita da un manicomio. John Marston, pugile professionista ed undertaker pericolosissimo vince il titolo di campione di pesi massimi di Londra strappandolo ad un prometeano gigante alla sesta ripresa. Lavora nella squadra di Undertaker insieme ad Aleaxander, capitanati dall’aristocratico Foss, condividendone buone e cattive sorti, è diventato un membro importantissimo del gruppo. Erick Lao Smith, ex medico della mafia cinese, ora lavora in proprio e si dedica al suo sogno: creare la forma di vita perfetta. Studia notte e giorno, non ha scrupoli e si allea spesso con persone legate ai peggiori ambienti della malavita londinese. Attualmente è in ospedale dopo uno scontro a fuoco, guardato a vista dagli uomini della polizia che lo hanno ritrovato: il suo futuro non è roseo. Jackie, un tempo criminale al soldo della mafia, è uno scassinatore e svaligiatore di case professionista, uno dei pochi che cerca di evitare di perdere contatto con la propria umanità ma che si trova suo malgrado ad essere vampirizzato, lottando contro la sua nuova anima.
SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
“Le vicende di persone molto diverse tra loro si intrecciano sullo sfondo di una Londra Teslapunk...”
7
GIOCHI DI LABIRINTI E DRAGONI...
DUNGEONS&DRAGONS 4A EDIZIONE Dopo sette mesi di gioco continuato dico la mia su questa edizione: ho trovato molti più punti a favore che contro.
NOME Dungeon&Dragons 4A edizione SISTEMA D&D 4A edizione AUTORE
Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt
EDITORE Wizards of the Coast - 25th Edition FORMATO A4, cartonato, 319 pagine a colori, anche italiano PREZZO 29,95 euro (manuale giocatore)
SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
Premetto che io ho sempre usato D&D per giocare a D&D. Le mie campagne da master sono caratterizzate da trame lineari ma interessanti: azione, tanta azione, qualche dungeon, molti combattimenti (almeno 1 a sessione), PG a buon livello di potere, creati secondo build per essere forti e con buoni oggetti magici elargiti con continuità. Elenco di seguito cosa ho apprezzato di questa edizione. 1. Lavoro del DM semplificato. E’ molto più semplice creare gli incontri e avendo tutto un costo in PX, mescolare mostri, trappole, sfide di abilità è facile e sai sempre che livello di difficoltà il g r u p po dovrà affrontare. 2. Ogni mostro ha un ruolo molto chiaro e specifico, così come le trappole.
E’ facile (e divertente, personalmente) creare incontri dal sapore tattico sempre diversi e sopratutto dinamici. 3. L’assenza di flavour nelle meccaniche incoraggia il roleplay. Quel “scatta di 1 quadretto” diventa facilmente “mi lancio per terra scivolando sul fango mentre riempio di freccie lo scheletro fiammeggiante”, per non parlare dello gnomo illusionista: ogni volta il suo “1d6 di danni psichici e -2 al tiro per colpire” diventa qualcosa di diverso, da migliaia di insetti che camminano sulla faccia del mostro, a ombre che acquistano forme grottesche, ecc. I miei giocatori non sono dei geni, eppure a tutti pian piano sta venendo naturale colorare le meccaniche.
4. Il sistema dei poteri è semplice ed elegante. La matematica del gioco mi pare decisamente più equilibrata nella sua progressione rispetto alla terza edizione. In effetti necessita l’utilizzo di power cards per non perdere il filo ma per chi ama le componenti aggiuntive non sarà un problema... 5. Guida del DM veramente utile (finalmente!). Ho apprezzato sopratutto la progressione della ricchezza e degli oggetti magici svolta e schematizzata per bene, oltre che le già citate parti riguardanti la costruzione di un incontro. 5. Le Sfide d’Abilità. Finalmente un sistema decente e imparziale per dare XP fuori dai combattimenti e premiare l’uso delle abilità. Le SA si prestano ad introdurre nel gioco un sistema di risoluzione a conflitti, altro modo per “allungare il guinzaglio” dei giocatori e renderli più indipendenti dal DM. Tutto sommato, però, le SA si sono rivelate errate e ci si affida al Manuale del DM 2 o all’Obsidian Skill Challenge system. Ovviamente dopo che conosci i sis8
temi coerenti e la risoluzione a conflitto, le SA diventano un po’ limitate. Ma per un D&D duro e puro vanno benissimo!
del gioco, a differenza del Manuale del Giocatore 2 che più di presentare al meglio le varie classi non fa molto altro.
Un gdr del genere focalizzato con una AC (Agenda Creativa NdE) chiara ha permesso di formare e appassionare nuovamente un gruppo di ex giocatori che si era stufato secoli fa ed era rimasto ad AD&D e che tuttora gioca con passione e divertimento.
Qualcuno si lamenta della monotonia per l’eccessivo ammontare degli HP dei mostri, però sinceramente se il gruppo è furbo i punti ferita dei nemici calano velocemente. Ogni DM sa come ravvivare uno scontro che langue: il mostro tenta la fuga, oppure arrivano dei rinforzi, o magari il sotterraneo inizia a crollare... questa incarnazione di D&D è soddisfacente, perchè permette di giocare a D&D veramente bene, secondo lo spirito classico hack&slash che il gioco aveva alle origini (D&D Base Scatola Rossa e precedenti).
La sua focalizzazione evita tutte quelle pratiche fastidiose tipo il ladro che sta nascosto tutto il tempo durante il combattimento o pg caotici malvagi che pugnalano nel sonno gli altri membri del gruppo “perchè sì”. Più che altro, porta lo stile di gioco dal “faccio come mi pare perchè il mio PG è così” ad un gioco più collaborativo e cooperativo in cui la forza è il gruppo e si ha successo coordinandosi insieme, senza che il roleplay ne perda, anzi.
“D&D Quarta Edizione ha copiato World of Warcraft?”
Il supplemento che consiglierei è il Manuale del DM 2: si è rivelato molto utile per far funzionare al meglio le SA (sono corrette ora) e dà un sacco di consigli utili in generale, rivelandosi in pratica il quarto manuale “core”
Poi se qualcuno vorrebbe giocarci ad altro e non ci riesce, direi che è comprensibile. D&D Quarta Edizione ha copiato World of Warcraft? No, per niente. E’ World of Warcraft che ha sempre copiato il classico D&D dei tempi andati! Federico Bonadè, Angelo Allegra
GIOCHI GDR FREE Dungeonslayers “Wild Boar Edizioni è orgogliosa di offrirvi Dungeonslayers, un gioco di ruolo all’antica, facile da apprendere, veloce da giocare, in cui i personaggi massacrano mostri e razziano dungeon in modo arcaico e vecchio stile. Le regole di Dungeonslayers possono essere scaricate gratuitamente e sono sotto licenza creative commons: potete espanderle scrivendo voi stessi espansioni e supplementi. Pubblicato sul web in tedesco meno di due anni fa, Dungeonslayers è diventato in brevissimo tempo un autentico fenomeno, con moltissimi scaricamenti al giorno, una versione francese, una inglese e, ora, una italiana – mentre è in preparazione la versione polacca. Grazie all’autore, Christian Kennig, che ha voluto farci un regalo per il nostro quinto anno di esistenza, Wild Boar gestirà il sito ufficiale di Dungeonslayers per l’Italia e, fino al giorno “canonico” del nostro compleanno, il SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
14 marzo, il regolamento potrà essere scaricato – sempre gratuitamente – solo dalla nostra pagina dei download; dopodiché la normale licenza creative commons diventerà pienamente attiva anche per l’edizione italiana, che verrà resa disponibile sul sito internazionale.
“Un altro dungeon e le sue orde mostruose vi aspettano!”
La pubblicazione avviene in questo periodo anche come omaggio a Gary Gygax, scomparso il 4 marzo del 2008. Perciò mettetevi la cotta di maglia e preparate la spada o il libro d’incantesimi; un altro dungeon e le sue orde mostruose aspettano il vostro ritorno! Il gioco Dungeonslayers e lo Schermo del Master possono essere scaricati nella sezione Risorse del sito. Un po’ alla volta tutte le risorse (avventure, supplementi…) di Dungeonslayers verranno tradotte e rese disponibili sul sito Wild Boar.” E ce n’è tanto di materiale ora! Buon divertimento e buon gioco a tutti!
10
La POSTA di Sospetto
“Salve! Sono Sospetto, tapiro nano peloso crudele infernale (pure immondo, dicono), evil supermegastar e questo è Grufolo, orsogufo entrato nei cuori di grandi e piccini... e anche nei loro fegati! Raccontateci di missioni fra orde di creature del male in dungeon oscuri o nelle ombre fredde e fosche della metropoli che dorme... tanto non ce ne frega una mazzafionda! Come dici Grufolo?”
Il cosidetto D-Total o Dado Totale raccoglie in se 18 (DICIOTTO!) dadi diversi: per chi non desidera portarsi dietro un’intera saccoccia di dadi assortiti, basterà fare uso di questo singolo dado dal diametro di 4 centimetri!
“Grep! Greeep!”
“Grep! Greeep! GREEEEP!”
“No, non li possiamo mangiare, almeno finchè non scrivono qualche
“Hai ragione, almeno l’insalata ci si poteva arrischiare a mangiarla”
Sospetto e Grufolo, i due loschi figuri di cui sopra, risponderanno alle vostre lettere, vi informeranno delle più inutili realtà nel campo della ludica e in generale si faranno i cavoli vostri, nostri e altrui in maniera indecente e stuzzichevole.
“Smarrito anello di importante valore affettivo, lauta ricompensa in caso di ritrovamento. Telefonare 666 - 999 - 69696969 ore pasti, chiedere di Sauron”
“Braaaaains! Braaaaaaaaaaainssss! Braaaaaaaaaaaainssssss!!! Anche i bambini vanno bene. Telefonare 666-012345666 Consultorio Zombie Anonimi”
Aspettiamo le vostre lettere dal prossimo numero! Scrivete un po’ quello che volete a sincronicitamagazine@gmail. com E ricordatevi di mandare, se non l’avete già fatto, il resoconto della vostra campagna di gioco! Il form lo potete richiedere all’indirizzo email di cui sopra.
In attesa degli action figure, dell’anime firmato Studio Ghibli e del film diretto da Guillermo del Toro... godeteveli qui! lettera.. Qui sopra potete vedere il DADO PIU’ BRUTTO AL MONDO! SINCRONICITA’ - NUMERO 1 LUGLIO 2010
E per soli 25 euri può essere vostro! State rabbrividendo? Anche noi! Era dai tempi dell’insalata di polpo per la laurea di Cthulhu che non vedevamo un simile orrore...”
INSERZIONI
Ps. Cthulhu torna, ‘sta casa aspietta a te! 11
LA FUMETTOTECA DI SIRACUSA! VIENI A TROVARCI!
COMICS GIOCHI MODELLISMO
MANGA MINIATUrE ACTION FIGURE
SIRACUSA - VIALE ZECCHINO n. 59 - TEL. 0931413422 - edi_limitate@yahoo.it APERTO LUN. - SAB. - ORE 16:00 - 20:00 - ci trovate anche su Facebook!