'5·!
&ORBIDDEN 3IREN ii 3ONY ii ii3URVIVAL (ORROR ii *UGADOR ii#ASTELLANO
%L !POCALIPSIS SE HA DESATADO SOBRE 9AMIJIMA 4RAS LARGOS A×OS MUERTOS LOS ANTIGUOS HABITANTES DE LA ISLA HAN VUELTO A LA VIDA EN FORMA DE HORRENDOS CADÉVERES ANDANTES ACOMPA×ADOS ADEMÉS POR TODA UNA CORTE DE MONSTRUOSAS CRIATURAS INFERNALES ! TODOS ELLOS DEBERÉN ENFRENTARSE UNA DECENA DE PERSONAS QUE HAN IDO A PARAR ACCIDENTALMENTE AL LUGAR !QUÓ ENCONTRARÉS TODO LO NECESARIO PARA SALIR AIROSO DE ESTA PESADILLA Y REVELAR
0 , !9 ' 4
EL OSCURO SECRETO DE LA ISLA MALDITA
03
ii-EMORY #ARD ii$UAL 3HOCK ii Aร OS ii
& / -0 4 0 + 0 4 % & - & / & . * ( 0 !L IGUAL QUE EN LA PRIMERA ENTREGA EL RECURSO DE LA 6ISTA !JENA VUELVE A SER UN ELEMENTO FUNDAMENTAL EN EL DESARROLLO DEL JUEGO %STA CAPA CIDAD SOBRENATURAL DE LA QUE GOZAN LOS PROTAGONISTAS LES PERMITE PRINCI PALMENTE VER A TRAVร S DE LOS OJOS DE LOS SHIBITOS Y YAMIBITOS %STO RESULTA FUNDAMENTAL PARA PODER AVAN ZAR SIGILOSAMENTE SIN SER DESCUBIERTO
PUDIร NDOSE DESCUBRIR LA EXACTA LOCA LIZACIร N DE UN DETERMINADO ENEMIGO TODOS SUS MOVIMIENTOS VISUALES Y LOS RECORRIDOS DE VIGILANCIA QUE REALIZAN $E ESTA MANERA PODRร S DESENMASCA RAR A FRANCOTIRADORES AGAZAPADOS EN LAS SOMBRAS nY A SHIBITOS QUE PATRU LLAN POR OSCUROS ESCENARIOS EN ESPERA DE SORPRENDERTE o %STE PRIMER TIPO DE 6ISTA !JENA TAMBIร N TE SERร ร TIL
PARA LOCALIZAR LUGARES U OBJETOS QUE TE SON NECESARIOS PARA SEGUIR AVANZANDO EN LA AVENTURA !PARTE DE EN EL ENEMIGO ESTA SECUE LA TAMBIร N TE OFRECE LA POSIBILIDAD DE APLICAR LA 6ISTA !JENA A OTROS PERSONAJES PROTAGONISTAS 0OR EJEMPLO EL CASI INVIDENTE 3HU -IKA MI PODRร PROYECTARLA SOBRE SU PERRA PARA VER A TRAVร S DE SUS OJOS Y PODER
ORIENTARSE CORRECTAMENTE POR LOS ESCENARIOS p %N OTROS MOMENTOS DEL JUEGO TAMBIร N PODREMOS USARLA EN ESPร RITUS BENIGNOS QUE NOS AYUDARร N A ENCONTRAR LUGARES IMPORTANTES ASร COMO PARA CON TROLAR MENTALMENTE A UN ENEMIGO Y OBLIGARLE A ALTERAR SU POSICIร N EN EL MAPA O A ASESINAR A UNO DE SUS COM PAร EROS DE ULTRATUMBAq
n
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q
( 6 ยต " 1 0 3 1 & 3 4 0 / " + & 4 4 ) 6 . * , " . * 0
53"(&%*" $0-0/*" "0/0,6 $"4" %& -04 .*,".* 1*40
.*4*ยน/ */530%6$$*ยน/
4RAS LEVANTARTE DE LA CAMA RECOGE EL LIBRO QUE DESCANSA JUNTO A LA ALMOHA DA Y CONSEGUIRร S EL PRIMER ARCHIVO DEL JUEGOn ,UEGO SAL POR PUERTA
DE LA IZQUIERDA Y BAJA LAS ESCALERAS 5NA VEZ ABAJO MIRA HACIA TU DERECHA Y VERร S EL CADร VER ENSANGRENTADO DEL PADRE DE 3HU o
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p
q
.*4*ยน/ &TDBQBS EF MB $PMPOJB "POPLV 3UB OBJETIVOS %SCAPAR DE LA HABITA CIร N %NCONTRARSE CON +ANAE 3EGUIR A +ANAE %NCONTRAR UN OBJETO QUE PUEDA USARSE PARA DISTRAER $IRIGIRSE AL FUNICULAR %NCONTRAR UNA FORMA DE DISTRAER $IRIGIRSE AL FUNICULAR
n
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q
,BOBF
!L COMENZAR LA SEGUNDA MISIร N ABRE EL ARMARIO DE LA DERECHA Y RECOGE EL ROBOT DE JUGUETE #ON ESTO ABRIRร S UNA MISIร N PARA +ANAE
0 , !9 ' 4
3AL POR LA VENTANA Y CORRE A LA DERECHA HASTA VER A +ANAE TRAS UNA ESQUINA !Cร RCATE A ELLA Y Sร GUELA HASTA ALCANZAR EL TRAMO DE ESCALERAS DEL OTRO LADO 3UBE TRAS ELLA POR LAS ESCALERAS Y LLEGARร S A UNA ESQUINA CUSTODIADA POR UN PESCADOR ENCAPUCHADO "AJA DE NUEVO LAS ESCALERAS HASTA ENCONTRAR UNA LATA VACร A Y RECร GELA 3I SIGUES BAJANDO Y
PASAS CORRIENDO ENTRE LOS PESCADORES DE ABAJO PODRร S COGER OTRO ARCHIVO EN LA CORNISA EXTERIOR DEL ROMPEOLAS $ESPUร S VUELVE A SUBIR Y ENTRร GALE LA LATA A +ANAE QUE LA USARร PARA DISTRAER AL EN CAPUCHADO 3IGUE CORRIENDO TRAS +ANAE Y ALCANZARร S OTRA ESQUINA TRAS LA QUE HACE GUARDIA OTRO PESCADOR 6E UN POCO HACIA LA IZQUIERDA Y VERร S UNA PUERTA ABIERTA QUE LLEVA A UN SOLAR %NTRA E INSPECCIONA EL INTERRUPTOR DE LA ESQUINA #OMO NO LO PUEDES ALCANZAR SAL DE NUEVO Y MENCIร NALE TU DESCUBRIMIENTO A +A NAE 5NA VEZ QUE ELLA LO PULSE Y DISTRAIGA AL PESCADOR Sร GUELA SIN PERDERLA DE VISTA HASTA LLEGAR AL FUNICULAR
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
&/$6&/530 $"46"- *4-" :".*+*." #0426& 63:6("
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB B )JEBSV DPO :VSJ ,JTIJEB
n
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3UB OBJETIVOS )R A LA CABAร A DE PESCA 3UBIR POR EL CAMINO QUE ESTร AL SUR DE LA CABAร A DE PESCA 0ASAR EL TRAMO EN 4 DE LA ESCALERA USANDO LA VISTA DE 4SUKASA $IRIGIRSE A LA CA RRETERA QUE LLEVA A +AIOIZAKI
#OMO LA VISTA DE 3HU ES BASTANTE Pร SIMA AQUร PODRร S USAR LA VISTA DE SU PERRA 4SUKASA PARA GUIARTEn (A ZLO PULSANDO 2 COGE EL CALZADOR Y SUBE AL CUARTO DE AL LADO !LLร RECOGE EL ARCHIVO DE LA ESTANTERร Ao Y SUBE AL DORMITORIO DEL SEGUNDO PISO DONDE PODRร S HACERTE CON OTRO ARCHIVO EN LA ESTANTERร A PEQUEร A 3AL POR LA PUERTA PRINCIPAL AGร CHATE Y BAJA POR LAS ESCALERAS ESTRECHAS DE LA IZQUIERDA
!BAJO USA LA 6ISTA !JENA DE LOS PES CADORES QUE PATRULLAN POR LA ZONA PARA TENERLOS BIEN LOCALIZADOS p #ONTINร A SIGILOSAMENTE POR LA IZQUIERDA HASTA ALCANZAR LA CABAร A DE PESCA $ESDE ALLร SUBE POR EL CAMINO QUE ESTร DETRร S DE LA CABAร A %N EL PRIMER CRUCE USA LA OPCIร N h#USTODIARv Y HARร S QUE LA PERRA SE ASOME AL PASO EN 4 #UANDO EL ENCA PUCHADO ILUMINE AL OTRO LADO PASA Y NO TE DESCUBRIRร q 3IGUE SUBIENDO Y EN EL SIGUIENTE CRUCE LANZA DE NUEVO A LA PERRA PARA QUE SUPERVISE EL TERRENO ,UEGO SAL Tร Y VE POR EL CAMINO DE LA IZQUIERDA 3I VES A OTRO PESCADOR ESPERA A QUE TUERZA A LA DERECHA Y SIGUE RECTO POR LA PUERTA DE LA VALLA DE MADERA
.*4*ยน/ &ODPOUSBS FM UFTPSP Z &TDBQBS EF MB $PMPOJB "POPLV 3UB OBJETIVOS )R A LA CABAร A DE PESCA 3UBIR POR EL CAMINO QUE ESTร AL SUR DE LA CABAร A DE PESCA 0ASAR EL TRAMO EN 4 DE LA ESCALERA USAN DO LA VISTA DE 4SUKASA )R AL VERTEDE RO $ESENTERRAR EL h4ESOROv %SCAPAR DE LOS 3HIBITOS
#OMIENZA ACERCร NDOTE DE NUEVO A LA CABAร A DE PESCA Y SUBIENDO POR EL CAMINO QUE SE ENCUENTRA AL SUR 6UELVE A PASAR LOS CRUCES Y VE HASTA LA VALLA DE MADERA DONDE CONCLUISTE LA ANTERIOR MISIร N PROCURA IR DETRร S DEL PESCADOR $ESPUร S SUBE POR EL CAMINO DE LA DERECHA #UANDO EL ENCAPUCHADO SE DESVร E HACIA LA
DERECHA COGE EL CAMINO OPUESTO QUE VA HACIA EL VERTEDERO !VANZA CAUTELO SAMENTE HASTA PODER SUBIR POR UNAS PEQUEร AS ESCALERAS A TU DERECHA $ESPUร S ACร RCATE A LOS BIDONES Y PO DRร S DAR LA ORDEN h"USCARv A LA PERRA QUE TE MARCARร UN LUGAR 6E HACIA ESE LUGAR Y DESENTIERRA UN DIBUJO n 4RAS LA ESCENA DE Vร DEO PERDERร S A LA PERRA Y TE ATACARร UN SHIBITO 0ARA ESCAPAR PUEDES USAR LA VISTA DE TU ENEMIGO Y PULSAR 2 PARA HUIR 4AMBIร N LO PUE DES HACER ORIENTร NDOTE CON LA VISIร N BORROSA DE 3HU LO QUE QUIZร S TE RE SULTE Mร S SENCILLO (AGAS LO QUE HAGAS Gร RATE PARA BAJAR DE NUEVO POR LAS ESCALERILLAS Y CONCLUIRร S LA MISIร N
n
"LJLP ,JZPUB
4RAS PASAR EL PASO EN 4 INSPECCIONA EL HUECO QUE HAY AL PIE DE LA ES CALERA Y PODRร S ABRIR UNA MISIร N PARA !KIKO +IYOTA
. " . 0 36 * 5 4 6 , * &/$6&/530 16&350 %& :".*+*." .6&--& %&-'ยต/ .*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB EFM CPTRVF 6SZVHB DPO UV DPNQBvFSP
0 , !9 ' 4
n
3UB /BJETIVO $IRIGIRSE HACIA EL OBJETIVO FINAL
,LEGADO AL MUELLE ACร RCATE AL PUENTE Y ALZA LA VISTA PARA OBSERVAR EL POSTE ILUMINADO $ESPUร S ATRAVIESA EL PUENTE EVITANDO LA PARTE ROTA DE UN SALTO Y ASCIENDE POR LAS ESCALERASn 4RAS CRUZAR LA PUERTA ABIERTA DE ARRIBA
SUBE POR LAS ESCALERAS DE PIEDRA Y TE TOPARร S CON TU PRIMER ENEMIGO 0ARA EVITAR A ESTE SHIBITO APAGA LA LINTERNA AGร CHATE Y SIGUE ADELANTE !UNQUE PASES DELANTE DE SUS NARICES NO SERร CAPAZ DE ADVERTIR TU PRESENCIA (ECHO ESTO VUELVE A ENCENDER LA LIN TERNA SIGUE AVANZANDO Y SUBE POR LA ESCALERILLA DE MANO DE LA DERECHA
5NA VEZ ARRIBA Gร RATE Y VERร S UNA AZOTEA 3ALTA HACIA ELLA MANTENIENDO EL STICK HACIA ARRIBA o Y LUEGO Dร JATE CAER AL PEQUEร O SOLAR DE TU IZQUIERDA $ESPUร S COGE EL PALO QUE VERร S JUNTO A LA TUBERร A Y DESTROZA LA PUERTA DEL ALMACร N DE MATERIALES $ENTRO DEL ALMACร N VERร S A UNA CHICA 4RAS ESCUCHAR LOS GRUร IDOS DEL
03 SHIBITO ACERCร NDOSE ORDENA A LA CHICA QUE ESPERE Y SAL DEL ALMACร N 6E AL SENDERO DE LA DERECHA Y VERร S A TU ENEMIGO APARECER POR EL OTRO LADO #UANDO SE APROXIME AL ALMACร N GRร TALE E IRร A POR TI -UEVE EL STICK DE UN LADO A OTRO PARA REPELER SU PRIMER ATAQUE Y LUEGO ARRร ALE UNOS CUANTOS GOLPES CON EL PALO HASTA DE
JARLE K O p !CTO SEGUIDO LLAMA A LA CHICA Y CRUZA LA PUERTA POR LA QUE HA VENIDO EL MONSTRUO 6E A LA DERECHA Y Sร BETE AL PORCHE QUE VERร S A TU DIES TRA 3IGUE RECTO HASTA PODER TREPAR POR UN MURO Y LUEGO Gร RATE DANDO UN BREVE TOQUE AL STICK PARA PODER AUPAR A LA CHICA HASTA TU POSICIร N #ONTINร A UNOS PASOS Mร S Y ACABARร S
o
p
"AJA LAS ESCALERILLAS QUE DAN AL MAR Y PODRร S RECOGER UN ARCHIVO EN EL AGUA $ESPUร S REALIZA EL MISMO RE CORRIDO DE ANTES HASTA PODER ENTRAR EN
EL ALMACร N DE MATERIALES ARMADO CON EL PALO 5NA VEZ ALLร COGE LA LLAVE DE LA TAQUILLA n !L SALIR GOLPEA AL SHIBITO Y HUYE CON LA CHICA POR LA VERJA 3IGUE RECTO BAJA UN TRAMO DE ESCALERAS Y DESVร ATE A LA DERECHA o 6ERร S QUE EL TALLER ESTร CERRADO 3UBE POR LAS SIGUIENTES ESCALERAS HASTA PODER ENTRAR EN LA SALA DE Mร QUINAS DE PRESIร N DONDE PODRร S RECOGER UN
PAR DE ARCHIVOS AL FONDO p %N LA PARTE IZQUIERDA VERร S UNA REJA EN EL SUELO $ERRร BALA DE UNA PATADA Y BAJA HASTA EL TALLER ! LA DERECHA ENCONTRA Rร S UNA TAQUILLA CERRADA ยญBRELA CON LA LLAVE QUE HAS CONSEGUIDO Y RECOGE LA TUBERร A DE HIERRO ,UEGO SAL POR LA PUERTA DE LA DERECHA Y TE ENCONTRARร S DE NUEVO AL SHIBITO $ร JALE INCONSCIEN TE CON LA TUBERร A Y BAJA POR h0ASOS
DE DOLORv LAS ESCALERAS QUE SUBISTE AL PRINCIPIO 3IGUE HASTA LAS ESCALERAS ROTAS DEL FONDO A LA IZQUIERDA Y USA LA TUBERร A PARA SUBIR POR ELLAS -IENTRAS TU COMPAร ERA TE ESPERA BAJA POR LAS ESCALERAS DEL ROMPEOLAS Y LLEGARร S A LA MADRIGUERA DE LA TORTUGA %NTRA Y PODRร S HACERTE CON UN ARCHIVO $ES PUร S VUELVE A LA ENTRADA Y RECOGE A UN LADO LA MEDALLA QUE BUSCAS q
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o
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.*4*ยน/ &ODPOUSBS MB NFEBMMB 3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR ALGO QUE PUEDA USARSE COMO ARMA #ONSEGUIR LA LLAVE DE LA TAQUILLA %NCONTRAR TUBERร A DE HIERRO ,LEGAR A LA h-A DRIGUERA TORTUGAv
.BNPSV *UTVLJ
4RAS GOLPEAR ZOMBI Y HUIR POR LA VERJA SUBE BREVEMENTE AL PORCHE DE LA DERECHA Y RECOGE LA LLAVE INGLESA !Sร ABRIRร S UNA MISIร N PARA -AMORU )TSUKI
7*4*ยน/ *4-" :".*+*." #0426& 63:6(" .*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB B )JEBSV DPO :VSJ ,JTIJEB
n .ADA Mร S ENTRAR VERร S A UN
o 5SA LA 6ISTA !JENA Y PODRร S VER
!NTES DE ENTRAR EN LA MINA PRร CTICA UN POCO CON LA Tร CNICA DE 6ISTA
SHIBITO ENTRAR EN UN CUARTO CERCANO 5SA LA 6ISTA !JENA PARA SABER HA CIA Dร NDE MIRA TU ENEMIGO #UANDO MIRE HACIA EL LADO DERECHO AGร CHA TE Y PASA SIGILOSAMENTE FRENTE A LA PUERTA ABIERTA 5N POCO Mร S ADELANTE VERร S OTRO SHIBITO MANIPULANDO UN CANDADO
LA COMBINACIร N DEL CANDADO QUE SERร DIFERENTE EN CADA PARTIDA p -EMORร ZALA Y CUANDO TU ENEMIGO SE HAYA IDO ACร RCATE AL CANDADO Y ร BRELO %NTRA EN LA SALA VE AL CUARTO DE LA DERECHA Y COGE EL ATIZADOR ,UEGO SAL Rร PIDO POR LA OTRA PUER TA YA QUE EL SHIBITO NO TARDARร EN REGRESAR !HORA SIGUE RECTO HASTA LA
PUERTA DE ACERO HASTA ALCANZAR LA PUERTA DE ACERO 5NA VEZ ALLร USA DE NUEVO LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR A LOS ZOMBIS QUE PATRULLAN POR LA NAVE !VANZA PEGADO AL MURO DE LA IZQUIERDA Y APROVECHA LOS VAGO NES DE CARGA PARA OCULTARTE q $ESPUร S ESCAPA POR LA PUERTA ROJA QUE VERร S EN LA PARED DE LA IZQUIERDA ANTES DE LLEGAR AL FINAL
n
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q
3UB OBJETIVOS )NFILTRARSE EN LA -I NA DE ORO DE 9AMIJIMA 0ASAR POR DELANTE DE LA 0LANTA DEPURADORA DE MINERALES !BRIR CANDADO DE COMBINACIร N #RUZAR LA PUERTA DE ACERO )R A LA CARRETERA DE (IDARU CON 9URI +ISHIDA
!JENA PARA FAMILIARIZARTE CON ELLA
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ $POTFHVJS FM BEPSOP EF QFMP
n
3UB OBJETIVOS ,LEGAR A LA PUERTA DE ACERO %NCONTRAR EL ADORNO DE PELO CERCA DE LA CASETA DEL GUARDA ,OCALIZAR CONDUCTO DE VENTILACIร N E INSPECCIONAR ร LTIMA SECCIร N #ONSEGUIR h%SFERA DE PIEDRAv EN LA PLANTA DEPURADORA DE MINERALES 0ONER LA h%SFERA DE PIEDRAv EN EL CONDUCTO DE VENTILACIร N #ONSE GUIR EL ADORNO DE PELO
%NTRA EN LA MINA !L USAR LA 6ISTA !JENA EN EL PRIMER SHIBITO DEL CUARTO DE LA IZQUIERDA VERร S UN OBJETO EN LA MESA QUE LUEGO NECESITARร S $ESPUร S DESLร ZATE EN SILENCIO HASTA ALCANZAR LA PUERTA DE ACERO
o
Y DESDE AHร SIN PERDER DE VISTA A LAS DOS MUJERES SHIBITO QUE PATRU LLAN LA ZONA SUBE HASTA LA SALA DE CONTROL DE RAร L CUESTA !LLร PODRร S COGER UNA PALANCA n 3UBE LUEGO AL SEGUNDO PISO DE ESTA ESTANCIA Y ENCONTRARร S UN ARCHIVO JUNTO A LA VENTANA "AJA AHORA SIGILOSAMENTE HASTA LA CASETA DEL GUARDA JUNTO A LA CUAL VERร S A UN SHIBITO RONDANDO !VANZA UNOS PASOS E INSPECCIONA LA ZONA DE LA IZQUIERDA EN LA QUE CUELGA UNA SEร AL AZUL 6ERร S ALGO ARRIBA EN UN CONDUCTO DE VENTILACIร N !Cร RCATE AHORA A LA CASETA Y ENTRA ROMPIENDO EL CRISTAL CUANDO TU ENEMIGO ESTร LO Mร S ALEJADO POSIBLE o !Sร NO
p
TE OIRร $ENTRO DE LA CASETA COGE LAS LLAVES DE LA SALA DE TURBINAS Y DESPUร S SUBE A LA MISMA !LLร VERร S QUE EL CONDUCTO DE VENTILACIร N ESTร SUELTO POR LO QUE DEBERร S RE TIRARLO CON LA LLAVE INGLESA 6UELVE AHORA A LA PUERTA DE ACERO Y AVANZA SIN QUE TE VEAN HASTA LA PLANTA DEPURADORA DE MINERALES 3ORPRENDE POR LA ESPALDA AL SHIBITO DESARMADO QUE ALLร AGUARDA Y Dร JALE INCONSCIENTE $ESPUร S COGE EL OBJE
TO QUE VISTE AL PRINCIPIO UNA ESFERA DE PIEDRA QUE ADEMร S CONTARร TAMBIร N COMO ARCHIVO p 2EGRESA AHORA HASTA LA SALA DE TUR BINAS E INTRODUCE ALLร LA ESFERA EN EL CONDUCTO DE LA VENTILACIร N (ECHO ESTO BAJA OTRA VEZ A LA CASETA DEL GUARDA %N UN LATERAL DE LA MIS MA VERร S LA ESFERA CAร DA Y PODRร S CONSEGUIR ADEMร S OTRO ARCHIVO ,UEGO RECOGE EL ADORNO QUE ESTร BAJO LA SEร AL AZUL
4PKJ "CF $URANTE LA SEGUNDA MISIร N TRAS RETIRAR EL CONDUCTO DE VENTILACIร N INSPEC CIONA LAS TABLAS ROTAS DEL LADO OPUESTA DE LA SALA DE TURBINAS Y RETร RALAS CON LA PALANCA !BRIRร S UNA MISIร N PARA 3OJI !BE
-"#&3*/50 1"326& "53"$$*0/&4 :".*+*." "53"$$*ยน/ 5";" %& $"'c
.*4*ยน/ -MFHBS B MB 1VFSUB EFM 4VCNVOEP 3UB OBJETIVO !BRIR LAS SIETE PUERTAS DEL SUBMUNDO )R ENFRENTE DE LA NORIA
.ADA Mร S COMENZAR DEJA QUE 9URI SE ALEJE UNOS PASOS Y USA LA 6ISTA !JENA EN ELLA Y VERร S APARECER UNA PEONZA COLGANTE JUSTO FRENTE A SU POSICIร N n 9URI EMPEZARร ENTONCES A CANTAR UNA CANCIร N !Cร RCATE A LA PEONZA Y Gร RALA COLOCANDO LA CORO NA EN LA PARTE SUPERIOR Y LAS ONDAS
0 , !9 ' 4
n
EN LA DE ABAJO ,A PEONZA ARDERร Y PROYECTARร UN RESPLANDOR "AJA POR LAS ESCALERAS DE LA ESQUINA OPUESTA DE LA PLAZA DE LA ATRACCIร N Y VE HASTA UNA VERJA TRAS LA CUAL SURGIRร UNA MUJER SHIBITO A LA QUE DEBERร S DEJAR FUERA DE COMBATE POR UNOS MOMENTOS $ESPUร S SUBE POR LA ESCALERA ESTRECHA DEL FONDO HASTA ALCANZAR UNA PILA DE TRASTOS ROTOS )NSPECCIร NALOS Y CONSEGUIRร S UN ARCHIVO o "AJA
o
DE NUEVO Y VERร S QUE 9URI CANTA OTRA CANCIร N 6UELVE A USAR LA 6ISTA !JENA Y SURGIRร OTRA PEONZA FRENTE A ELLA !HORA COLOCA ENCIMA EL DIBUJO DE LOS PENDIENTES Y DEBAJO EL DEL VIENTO "AJA POR LAS ESCALERAS HACIA LA FUENTE !LLร DESHAZTE DE UN PAR DE SOLDADOS ZOMBI Mร S Y 9URI EMPEZARร A CANTAR 0ROCEDE COMO EN LAS VECES ANTERIORES Y PON AHORA ENCIMA LA FIGURA QUE PARECEN DOS OJOS Y DE
p
BAJO LA QUE PARECE UNA ESPECIE DE BROCHE p 6UELVE A LA ATRACCIร N DE CAFร Y DESDE ALLร VE POR EL PUENTE HASTA LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES DONDE AGUARDA UN POSEร DO CON PISTOLA !Tร CALE POR SORPRESA CON EL ARMA QUE TENGAS Y DESPUร S Rร BALE LA PISTOLA !Cร RCATE A LA CABAร A DEL GUARDIร N MATA AL SOLDADO QUE ESTร CAVANDO CON UNA PALA Y 9URI CANTARร DE NUEVO 'IRA LA
03 PEONZA DE TAL FORMA QUE EL DIBUJO SALIENTE SEA UN AVE SOBREVOLANDO UN CAMINO 2EGRESA Rร PIDAMENTE A LA ATRACCIร N DE LAS TAZAS DE CAFร Y BAJA AHORA POR LA ESCALERA QUE LLEVA A UNA VERJA CERRADA CON CABLES q 9URI CANTARร OTRA VEZ #ONSTRUYE CON
LAS PIEZAS DE LA PEONZA UN DIBUJO EN EL QUE APAREZCA UN COLLAR SOBRE UN MAR CON OLAS 6UELVE A LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES DESHAZTE DE LOS ENEMIGOS QUE HAYAN RESUCITADO Y ACร RCATE AL OSO ROSA DEL CENTRO PARA QUE TU COMPAร ERA
q
SIGA CANTANDO r #OLOCA AHORA LAS DOS ร NICAS FIGURAS VISIBLES EN LA PEONZA Y DESPUร S MUEVE AMBAS UN ESPACIO A LA DERECHA 0ULSA SOBRE LOS DOS DIBUJOS INVISIBLES Y SE PRODUCIRร OTRO RESPLANDOR 0OR ร LTIMO VISITA DE NUEVO LA NORIA
r
Y 9URI ENTONARร UNA CANCIร N FINAL #OLOCA LA PEONZA DE TAL FORMA QUE LAS DOS PIEZAS FORMEN EL DIBUJO DE UNA MUJER s $ESPUร S GIRA AM BAS PIEZAS UN ESPACIO A LA IZQUIER DA Y HAZ GIRAR EL ARTEFACTO 3E ABRIRร EL 3UBMUNDO
s
.*4*ยน/ $POTFHVJS VOB WJTJwO EF .BESF
n
3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR MONEDAS "USCAR CERCA DE LA NORIA $ISTRAER AL FRANCOTIRADOR JUNTO AL LECHO DE FLORES #ORTAR LA CADENA DE LA PUERTA PRINCIPAL
"AJA A LA ENTRADA PRINCIPAL SIN ALERTAR AL SHIBITO QUE ALLร HACE GUARDIA !Cร RCATE A LA Mร QUINA DE TICKETS Y COGE LAS
o
MONEDAS DE LA BANDEJA n 6E A LA NORIA DONDE TENDRร S QUE ACABAR CON OTRO SOLDADO QUE VIGILA LA INSTALACIร N 6E AL EXTREMO DE LA NORIA QUE ESTร TRAS LA CABINA Y PODRร S HACERTE CON UNA BATERร A ELร CTRICA %NTRA AHORA EN LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES DONDE UN FRANCOTIRADOR HACE GUARDIA TRAS EL OSO ROSA )NSTALA
p
SILENCIOSAMENTE LA BATERร A EN EL ELEFANTE MECร NICO DE TU IZQUIERDA Y DESPUร S INTRODUCE LAS MONEDAS o #UANDO EL ELEFANTE COMIENCE A MO VERSE CORRE AGACHADO HACIA EL LADO Mร S SOMBRร O DE LA PLAZA Y OBSERVA DESDE ALLร Cร MO EL FRANCOTIRADOR SE QUEDA ATONTADO MIRANDO AL ELEFANTE !PROVECHA ESTO PARA
q
ACERCARTE A LA CABAร A DEL GUARDIร N Y RECOGER UNOS ALICATES p 4U OBJETIVO AHORA SERร VOLVER OTRA VEZ A LA ENTRADA PRINCIPAL !VANZA ENTRE LAS SOMBRAS HASTA LLEGAR AL SOLDADO QUE VIGILA LA VERJA Y ELIMร NALE DE UN DISPARO CERCANO q $ESPUร S CORTA EL CABLE DE LA ENTRADA Y COMPLETARร S LA MISIร N
0%*0 #3*()5 8*/ $6#*&35" %& 130"
.*4*ยน/ %FSSPUBS B 5PNPF 0IUB 3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR UNA PISTO LA $ERROTAR A 4OMOE /HTA
A LA SALA DE Mร QUINAS DONDE 4O MOE /HTA EN FORMA DE GRAN CABEZA ANDANTE TE CORTARร EL PASO 0ARA DERROTAR A 4OMOE NECESITAS DIS PARARLE A LA ESPALDA %S IMPORTANTE QUE APAGUES LA LINTERNA PARA PODER DESORIENTARLA 4E ACONSEJAMOS QUE LA ATRAIGAS HACIA UN RINCร N ALEJADO DE LOS YAMIREIS YA QUE AQUร SE MUESTRAN BASTANTE AGRESIVOS q %VITA ENTON CES A 4OMOE CON UN MOVIMIENTO LATERAL , STICK Gร RATE Rร PIDAMEN TE CON UN LEVE TOQUE AL STICK Y ACRIBร LLALA A BALAZOS EN LA ESPALDA
n
o
p
q 0 , !9 ' 4
!VANZA POR LA CUBIERTA DE ESTRIBOR HASTA LLEGAR AL RECIBIDOR DE ENTRADA )NVESTIGA TRAS EL MOSTRADOR Y ENCON TRARร S UNA PISTOLA n 5SA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR LA POSICIร N DE TUS ENEMIGOS EN EL PASILLO DE CABINAS DE ENFRENTE Y SORPRร NDELES POR LA ESPAL DA %NTRA EN LA CABINA DE TERCERA CLASE Y COGE UN ARCHIVO JUNTO A LA TELEVISIร N o 3AL AL DESCANSILLO JUNTO A LA CUBIERTA DE BABOR Y SORPRENDE A OTRO YAMIBITO QUE VIGILA LAS ESCALERAS
p $ESPUร S BAJA POR ELLAS Y DIRร GETE
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ "OJRVJMBS B MPT ZBNJSFJT Z MPT ZBNJCJUPT
n
3UB OBJETIVOS 2ESTAURAR CORRIENTE DEL FERRY EN LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS !NIQUILAR A LOS YAMIREIS CERCA DE LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS !NIQUILAR A LOS YAMIREIS DE LA CABINA DE LA ย PLANTA !NIQUILAR A LOS YAMIREIS DE LA ย PLANTA !NIQUILAR A LOS YAMIREIS DE LA SALA DE Mร QUINAS !NIQUILAR A LOS YAMIBITOS DEL FERRY
!QUร TENDRร S QUE HACER UNA LIMPIEZA TOTAL DEL BARCO #OMIENZA YENDO
o
HASTA LA ENTRADA Y COGIENDO LA PISTO LA 3AL POR LA PUERTA OPUESTA Cร RGATE AL YAMIBITO QUE PATRULLA Y ENTRA EN LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS POR LA PUERTA ALTERNATIVA 5NA VEZ DENTRO CONECTA LA CORRIENTE EN EL CONMU TADOR DE LA IZQUIERDA n #ON ESTO TUS ENEMIGOS RESULTARร N MUCHO Mร S ACCESIBLES $ESPUร S EXAMINA LOS MONITORES Y LOGRARร S OTRO ARCHIVO 3AL POR DONDE HAS ENTRADO Y COMIENZA A CARGARTE A LOS YAMIREIS DE LA ZONA
p
0ROCURA NO PASAR DELANTE DE LA SALA DE Mร QUINAS PARA QUE NO SALGA 4OMOE !HORA SUBE A LA PRIMERA PLANTA Y ACABA TAMBIร N CON LOS YAMIREIS QUE ALLร VEAS ,UEGO SUBE A LA SEGUNDA PLANTA Y SIGUE CON TU TRABAJO 4RAS ESTO BAJA A LA SALA DE Mร QUINAS DONDE DEBERร S DERROTAR DE NUEVO A 4OMOE
Y A VARIOS YAMIREIS o #UANDO ACA BES EN EL ร LTIMO Sร TANO PUEDES CON SEGUIR UN MARTILLO 4AMBIร N PUEDES USAR LOS TELร FONOS PARA DESPISTAR A LOS YAMIBITOS 3UBE Y COMIENZA LA CAZA DE LOS YAMIBITOS QUE QUEDEN p 4E ESPECIAL CUIDADO CON EL DE LA ME TRALLETA QUE HAY JUNTO AL RECIBIDOR
:PSJUP /BHBJ 4RAS COGER LA PISTOLA SUBE AL PASILLO DE CABINAS DEL PISO SUPERIOR Y ENTRA EN LA CABINA DE SEGUNDA CLASE !LLร PODRร S RECOGER DEL SUELO UN BRAZALETE BERMELLร N
3*4" -0$" .0/5& 4)*/"3* 5033& "-5" 5&/4*ยน/
.*4*ยน/ %FTUSVJS B 5PNPF 0IUB
n
3UB OBJETIVOS %SCAPAR DE )CHIKO 9AGURA %NTRAR EN CASA DE /HTA $ESTRUIR A 4OMOE /HTA
#ORRE ESCALERAS ARRIBA DETRร S DE )KUKO PARA ESCAPAR DE LA VIOLENTA )CHIKO #UANDO )KUKO SE AGACHE JUNTO
o
A UNA CASA HAZ LO MISMO Y PERMANECE QUIETO n 5NA VEZ QUE PASE EL PELI GRO DEBERร S ENCONTRAR UNA ENTRADA ABIERTA A LA CASA DE LOS /HTA 3UBE LA ESCALERA POR LA QUE HAS VENIDO Y AVANZA POR LA RAMPA MIENTRAS TE DES HACES DE VARIOS YAMIREIS CON AYUDA DE
p
TU COMPAร ERA o ,UEGO BAJA POR LA LARGA ESCALERA DE LA IZQUIERDA Y ACABA Rร S EN EL MISMO LUGAR DONDE COMEN ZASTE %NTRA EN EL EDIFICIO DE AL LADO Y SUBE LAS ESCALERAS HASTA PODER SALTAR A UN BALCONCILLO p $ESPUร S CAMINA POR EL ENTARIMADO Y LLEGARร S A LA OTRA
q
ENTRADA DE LA CASA /HTA %NTRA PARA COMBATIR OTRA VEZ CONTRA 4OMOE !HORA LA CLAVE SERร QUE APROVECHES LA PRESENCIA DE )KUKO PARA DISTRAER A TU ADVERSARIA !Sร PODRร S COLOCARTE DETRร S DE ELLA CON FACILIDAD Y DEJARLE LA ESPALDA COMO UN QUESO GRUYERE q
.*4*ยน/ -MFHBS B MB QBSUF TVQFSJPS EF MB UPSSF DPO *LVLP ,JGVOF
0 , !9 ' 4
3UB OBKETIVOS %SCAPAR DE )CHIKO 9AGURA )R A LA PLATAFORMA GRร A ,LEGAR A LA CIMA DE LA TORRE DE ALTA TENSIร N
6UELVE A ESCAPAR DE )CHIKO ESCA LERAS ARRIBA %STA VEZ AL LLEGAR POR VEZ PRIMERA A LA CASA /HTA 4OMOE SURGIRร POR SORPRESA Y TENDRร S QUE TIROTEARLA CON RAPIDEZ n 0ROCURA
LLEGAR ANTES QUE )KUKO PARA QUE NO LA SORPRENDA A ELLA Y LA ARROJE AL VACร O 4RAS MATARLA ELIMINA TAMBIร N A LOS YA MIREIS QUE ACUDAN %NTRA EN LA CASA /HTA Y EN LA SEGUNDA ESTANCIA COGE UN ARCHIVO 6UELVE POR DONDE HAS VENIDO PERO BAJA POR LA ESCALERA DE LA DERECHA o !Sร LLEGARร S A UN CONTROL DE GRร A $EJA QUE )KUKO SE ACERQUE A ร L Y LO ABRA CON LA LLAVE DE LA GRร A
n
o
03 %N LA GRร A USA LA 6ISTA !JENA EN )CHIKO QUE ESTร ARRIBA SALTANDO DE UNA TERRAZA A OTRA #UANDO SALTE A LA CUBIERTA ASCIENDE SIGILOSAMENTE POR LA SIGUIENTE ESCALERA Y TREPA POR LA
PIEDRA DE LA DERECHA !QUร AYUDA A SUBIR A )KUKO p 3IGUE RECTO CUAN DO )CHIKO NO MIRE EN TU DIRECCIร N Y SUBE POR LAS SIGUIENTES ESCALERAS ME Tร LICAS HASTA EL FIN DE LA MISIร N q
p
q
.BNPSV *UTVLJ %N LA #ASA /HTA INSPECCIONA EL ร RBOL !RRANCARร S UN OBJETO BRILLAN TE CON LA HACHUELA Y ABRIRร S ESTร MISIร N
$0-"140 .0/5& 4)*/"3* 5033& %& "-5" 5&/4*0/
.*4*ยน/ %FSSPUBS B .BESF 3UB OBJETIVOS $ERROTAR A -ADRE 0ROTEGER A +ANAE $ERROTAR DE NUE VO A -ADRE
#OMIENZA MANEJANDO A )KUKO Y DESHAZTE DE LOS YAMIREIS MIENTRAS -AMORU ESCALA UNA ROCA #UANDO ESTร ARRIBA USA LA 6ISTA !JENA EN -ADRE Y EMPLEA EL PODER MENTAL
2 CUANDO ร STA SE ABALANCE SOBRE -AMORU n !L HACERLO QUEDARร CONGELADA DURANTE UNOS SEGUNDOS Y PODRร S COSERLA A TIROS CON -A MORU 4RAS ESTO VERร S APARECER AL ESPร RITU DE +ANAE AL QUE DEBERร S PROTEGER DE LOS YAMIREIS MIENTRAS CAMINA 3I LO HACES BIEN TANTO -A MARU COMO )KUKO CONSEGUIRร N UN
n
#UERNO !NNAKI 6UELVE A USAR EL MISMO Mร TODO DE CONGELAR Y ATACAR A -ADRE PERO EMPLEANDO AHORA EL CUERNO EN VEZ DE LA PISTOLA o 4RAS GOLPEARLA POR PRIMERA VEZ -ADRE CAERร AL SUELO DURANTE UNOS SEGUN DOS Y SUFRIRร UNAS CONVULSIONES !Cร RCATE CORRIENDO CON )KUKO Y PULSA PARA USAR EL CUERNO CONTRA
o
ELLA #UANDO SE LEVANTE USA LA MIS MA Tร CTICA PARA DERRIBARLA %STA VEZ TENDRร S QUE BAJAR CON -AMORU PARA UTILIZAR LOS RESTOS !NNAKI SOBRE TU ENEMIGA p 5NA VEZ QUE SE REINCORPORE DE NUEVO VUELVE A EMPLEAR OTRA VEZ EL ATAQUE CON CADA PERSONAJE Y LA DERROTARร S DE FINITIVAMENTE
p
:0 3 * 50 / "(" * #"5"--" 1"326& %& "53"$$*0/&4 :".*+*." $"#"d" %&- (6"3%*ยฒ/
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB BM CPTRVF 6SZVHB 3UB OBJETIVO !COMPAร AR A 4AKEAKI -ISAWA
o
0 , !9 ' 4
#UANDO EL SARGENTO RESUCITE DESCE RRร JALE UN PAR DE TIROS n #OGE SU ARMA Y SIGUE A 4AKEAKI ,LEGADOS AL PIE DE UNA ESCALERA EN MODO FRAN COTIRADOR ABATE CON UNA Rร FAGA AL SOLDADO QUE HACE GUARDIA ARRIBA "AJA POR LAS SIGUIENTES ESCALERAS Y SIGUE A 4AKEAKI HASTA LLEGAR A UNAS REJAS -IRA LA CERRADURA Y Rร MPELA CON LA CULATA DE LA ESCOPETA APRETANDO 2 O 3U BE POR LAS SIGUIENTES ESCALERAS Y PULSA PARA TREPAR POR EL MURO o
n
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ &ODPOUSBS MB QrMEPSB 3UB OBJETIVO "AJAR DEL PUENTE DE RRUIDO "USCA ALREDEDOR DE LA FUEN TE Y %NCONTRAR LA h0ร LDORAv
)GUAL QUE ANTES MATA AL SARGENTO Y COGE SU ARMA !VANZA UNOS METROS ENTRA EN MODO FRANCOTIRADOR Y ACA BA DE UN DISPARO EN LA CABEZA CON EL SOLDADO QUE VIGILA LAS ESCALERAS 3UBE Y ACร RCATE A LA NORIA EN CUYA VALLA FRONTAL PODRร S COGER OTRO ARCHIVO n "AJA SIGILOSAMENTE LAS ESCALERAS DE LA DERECHA Y ACABA CON EL SOLDADO QUE VIGILA AL OTRO LADO DEL PUENTE DE RRUIDO -IRA HACIA ABAJO A LA DERECHA
Y HAZ LO MISMO CON EL SHIBITO QUE DEAMBULA JUNTO A LA FUENTE "AJA A LA FUENTE Y ACร RCATE AL PUESTO DESTAR TALADO DE LA IZQUIERDA DONDE PODRร S COGER LA LLAVE DE LA CAJA DE TICKETS 5SA Sร LO LA LINTERNA SI APARECE ALGร N ESPECTRO DE FUEGO 6UELVE SOBRE TUS PASOS Y COGE LAS ESCALERAS DE LA DE RECHA PARA ALCANZAR EL OTRO LADO DEL PUENTE DERRUIDO o 3I EL SOLDADO ZOMBI HA VUELTO A LA VIDA DISPร RALE OTRA VEZ 6E A LA ATRACCIร N TAZA DE CAFร COGE EL ARCHIVO QUE VERร S EN EL BAN CO Y USA LA LLAVE EN LA CABINA 4RAS ABRIRLA PODRร S RECOGER LA hPร LDORAv
n
o
5BLFBLJ .JTBXB !L FINAL DE LA SEGUNDA MISIร N BAJA A LA ENTRADA PRINCIPAL Y RECOGE EL DIS POSITIVO DE IGNICIร N JUNTO A LA VERJA LO QUE TE PERMITIRร ABRIR OTRA MISIร N PARA EL -AYOR -ISAWA
%*4$03%*" #3*()5 8*/ 1"4*--0 %& #"#03
.*4*ยน/ "ZVEBS B :VSJ ,JTIJEB B FTDBQBS EFM GFSSZ
n
0 , !9 ' 4
p
!VANZA UNOS PASOS Y VERร S APARECER EN LAS ESCALERAS DE ABAJO A UNA MUJER SHIBITO "AJA Y AMETRร LLALA n 3IGUE ADELANTE POR ESAS MISMAS ESCALERAS HASTA EL PASILLO DE LA SALA DE Mร QUINAS VE POR LA PUERTA DEL FONDO Y LUEGO SUBE LAS ESCALERAS o !LLร ENCONTRARร S A OTRO ZOMBI PATRULLANDO %Vร TALO O ACABA CON ร L !NTES DE SEGUIR POR LA SIGUIENTE PUERTA PARA ALCANZAR
LA CUBIERTA DE ESTRIBOR DESVร ATE UN MOMENTO AL RECIBIDOR Y PODRร S CON SEGUIR OTRO ARCHIVO EN LAS BALDAS DEL MOSTRADOR %N LA CUBIERTA DE ES TRIBOR TE ESPERA UN ENEMIGO ARMADO CON UN FUSIL DE CAZA %NTRA EN MODO FRANCOTIRADOR Y ABร TELO p 3IGUE POR LA PUERTA DEL FONDO A LA IZQUIERDA Y SALDRร S AL PASILLO DE CABINAS %VITA AL SHIBITO QUE PATRULLA ALLร SAL AL PASILLO DE LA DERECHA Y DESDE ALLร SUBE HASTA LA SALA DEL TIMร N %NCIENDE LAS LUCES DE CUBIERTA CON EL CONMUTA DOR QUE HAY JUNTO AL TELร FONO Y USA LAS Lร MPARAS DE SEร ALIZACIร N PARA
ACABAR CON LOS SHYRIOS QUE PERSIGUEN A 9URI EN PROA q #UANDO LA LIBERES EMPLEA LA 6ISTA !JENA Y VERร S QUE 9URI SE HA ESCONDIDO EN LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS r 6UELVE HASTA ALLร TENIENDO CUIDADO CON LOS ENEMIGOS QUE HAYAN REVIVIDO #UANDO LA ENCUENTRES TENDRร S QUE AYUDARLA A ESCAPAR 6UELVE POR LAS ESCALERAS POR LAS QUE HAS VENIDO Y DESVร ATE A LA IZQUIERDA HASTA EL RECIBIDOR !HORA SUBE AL PASI LLO DE CABINAS DE ARRIBA Y ENCONTRARร S UN ARCHIVO EN LA PARED Mร S CERCANA A LA CABINA DE SEGUNDA CLASE s
4AMBIร N HALLARร S OTRO ARCHIVO EN LA PARED DEL FONDO DE ESTA CABINA "AJA OTRA VEZ AL RECIBIDOR Y ENTRA EN LA CA BINA DE TERCERA CLASE )NSPECCIONA LA TELE Y COGE OTRO ARCHIVO 3AL AL PASILLO PERPENDICULAR A ESTE PASILLO DE LAS CABINAS TOMA LAS ESCALERAS DE LA DERECHA Y DIRร GETE AL ASCENSOR DE LA PLANTA " 3I VES QUE EL SHIBITO QUE LO ESTร ATASCANDO ABAJO NO SE VA BAJA POR LAS ESCALERAS Y LLAMA SU ATENCIร N 5NA VEZ DENTRO DEL Sร TANO " ACABA CON ร L t $ESPUร S INSPECCIONA EL ร REA DERRUIDA AL FONDO DEL COMPARTI MENTO DE CARGA Y LIBERA A 9URI
q
r
s
t
3UB OBJETIVO 3EGUIR A 9URI +ISHIDA #UBRIR A 9URI +ISHIDA EN LA CUBIERTA DE PROA %NCONTRARSE CON 9URI +ISHI DA !YUDAR A 9URI +ISHIDA A ESCAPAR
o
03 .*4*ยน/ &TDBQBS EFM GFSSZ DPO :VSJ ,JTIJEB 3UB OBJETIVOS 3EGUIR A 9URI +ISHIDA #UBRIR A 9URI +ISHIDA EN LA CUBIER TA DE PROA %NCONTRARSE CON 9URI +ISHIDA %SCAPAR DEL FERRY CON 9URI +ISHIDA
4ENDRร S QUE REPETIR LA PRIMERA PARTE DE LA MISIร N ANTERIOR HASTA ENCONTRAR A 9URI EN LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS (ECHO ESTO VE CON LA CHICA HACIA LA CUBIERTA DE ESTRIBOR MIENTRAS TE DESHACES DE Mร S ENEMI GOS n 5NA VEZ ALLร VUELVE A ABATIR A LOS SHIBITOS REVIVIDOS DE LA CUBIERTA o $ESPUร S ACร RCATE AL PESCANTE Y BAJA UN BOTE PARA ESCAPAR p
n
o
p
:PSJUP /BHBJ 5NA VEZ QUE 9URI ESCAPE DE LA CUBIERTA DE PROA VE HASTA ALLร POR LA CUBIERTA DE BABOR Y PODRร S RECOGER UNA BENGALA AL PIE DEL CABESTRANTE SITUADO Mร S A PROA
.BNPSV *UTVLJ 5NA VEZ QUE LLEGUES HASTA LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS Y TE ENCUENTRES CON 9URI SAL POR LA PUERTA DE ATRร S Y ABRIRร S OTRA MISIร N Mร S PARA -AMORU
3&4$"5& 7*7*&/%"4 (0-% .*/*/( $0 $
.*4*ยน/ 4BMWBS B *DIJLP :BHVSB &TDBQBS EF )PVZB
n
3UB OBJETIVOS 3ALVAR A )CHIKO 9AGURA EN LA HABITACIร N ! %SCAPAR DE (OUYA
"AJA POR LA PRIMERA CUESTA A LA DERE CHA Y VERร S LA CAMIONETA n #OMO NO CONSEGUIRร S ARRANCARLA VE AL %DI FICIO " Y ENTRA POR LA SEGUNDA PUERTA 3UBE HASTA EL APARTAMENTO " Y COGE EL ARCHIVO DEL MUEBLE ESTAN TERร A $ESDE ALLร VE POR EL BALCร N AL
q
o
" Y COGE UNA BATERร A DE COCHE
o 6UELVE POR DONDE HAS VENIDO E
INSTALA LA BATERร A EN LA CAMIONETA #ONDUCE HASTA EL PORCHE DEL %DIFI CIO ! Y APARCA ALLร $ESPUร S SUBE A LA CABINA DE VEHร CULO Y TREPA AL BALCร N p %NTRA EN EL APARTAMENTO ! Y VE AL ! ,UEGO SAL AL BALCร N Y AVANZA HASTA ENTRAR EN EL PISO ! 5SA LA 6ISTA !JENA Y VERร S A DOS YAMIBITOS PATRULLANDO EN LAS ESCA
r
p
LERAS !Cร RCATE A LA PUERTA Y LANZA UNA VELA DE HUMO AL DESCANSILLO PARA CEGAR A LOS YAMIBITOS $ESPUร S PASA CORRIENDO ENTRE ELLOS Y SUBE AL TERCER PISO q %NTRA EN EL APARTAMENTO ! Y ENCONTRARร S A )CHIKO 4RAS LA ESCENA DE Vร DEO )CHIKO EM PEZARร A DISPARARTE !NTES DE QUE LO HAGA SAL CORRIENDO DE ALLร APAGA LA LINTERNA Y SUBE A ESCONDERTE JUNTO A LA PUERTA QUE DA AL TEJADO .O TE
MUEVAS Y LA NIร A NO TE DESCUBRIRร
r #UANDO SE MARCHE Y EMPIECES A
ESCUCHAR DISPAROS COMIENZA A BAJAR LAS ESCALERAS Y PODRร S VER Cร MO LA PEQUEร A REPARTE METRALLA ENTRE LOS YA MIBITOS .O TE ACERQUES DEMASIADO O TE DISPARARร 5NA VEZ QUE SALGAS A LA CALLE VE HACIA LA IZQUIERDA Y SUBE TODA LA CUESTA HASTA LLEGAR ARRIBA s $ES DE ALLร CORRE HASTA LLEGAR A LA CARRETERA EN LA QUE COMENZASTE LA MISIร N
s
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ %FWPMWFS MB NFNPSJB B *DIJLP :BHVSB 3UB OBJETIVOS 3ALVAR A )CHIKO EN LA HABITACIร N #ONSEGUIR EL RECUERDO DE )CHIKO 9AGURA 5SAR EL BRAZALETE PARA DISTRAER A )CHIKO 9A GURA 2EUNIRSE CON )CHIKO 9AGURA
6UELVE A REPETIR LOS MISMO PASOS DE ANTES HASTA LLEGAR AL APARTAMEN TO Y HUIR DE )CHIKO $ESPUร S CUANDO SALGAS POR LA PUERTA DE ABAJO CAMINA HACIA LA IZQUIERDA Y PODRร S RECOGER UN RECUERDO DE )CHIKO UN BRAZALETE DE JASPE JUNTO A LA CABINA DEL GAS 3IGUE HACIA LA IZQUIERDA BOR
DEANDO EL EDIFICIO ! Y ACร RCATE AL %DIFICIO " POR LA PUERTA Mร S CERCANA A TU POSICIร N n 5SA LA 6ISTA !JENA EN )CHIKO Y LA VERร S INSPECCIONANDO EL INTERIOR DEL EDIFICIO /BSERVARร S UN BOQUETE EN EL CRISTAL DE LA PUERTA QUE LLEVA AL TEJADO %SPERA QUE )CHIKO SALGA DEL EDIFICIO Y ENTRA 3UBE HASTA LA PUERTA DEL TEJADO Y ARROJA EL BRA ZALETE A TRAVร S DEL CRISTAL ROTO o %SCร NDETE EN LA HABITACIร N ABIERTA DEL TERCER PISO Y ESPERA A QUE )CHIKO DES CUBRA EL BRAZALETE EN EL TEJADO 3UBE ENTONCES A REUNIRTE CON ELLA
n
o
:PSJUP /BHBJ .ADA Mร S COMENZAR LA PRIMERA MISIร N ACร RCATE AL PARQUE IN FANTIL Y COGE EL MAPA ESCONDIDO TRAS EL ร RBOL DE LA ESQUINA !PARTE DE CONTAR COMO ARCHIVO COGIENDO ESTE MAPA ABRES OTRA MISIร N PARA 9ORITO
-6$)" $0/+6/5" .0/5& 4)*/"3* 5033& %& "-5" 5&/4*ยน/
.*4*ยน/ -MFHBS BM QVOUP NgT BMUP EFM )JMP EF "SBvB
n
3UB OBJETIVOS %NTRAR EN LA ESTACIร N MINERA 3UBIR AL TEJADO DE LA ESTA CIร N MINERA 3UBIR A LA TORRE DE !4 POR UNA RUTA DIFERENTE A LA DE 9ORITO .AGAI %NCONTRAR A 9ORITO .AGAI $ISTRAER AL FRANCOTIRADOR %SCALAR LA TORRE DE !4
!VANZA HASTA PODER SALTAR A LA PLAZA ,UEGO ACร RCATE LAS ESCALERAS 4RAS EL VIDEO EN EL QUE 9ORITO Y -AMORU SE SEPARAN SEGUIRร S CON 9ORITO Y LOS YAMIREIS EMPEZARร N A ACOSARTE !CABA CON ELLOS CON LA LINTERNA Y LA CULATA DE
o
LA AMETRALLADORA n $ESPUร S SUBE LAS ESCALERAS MIENTRAS SIGUES MATAN DO Mร S Y LLEGARร S A UN PEQUEร O CUAR TO 3IGUE POR LA PUERTA DE LA IZQUIERDA Y LLEGARร S A UN TEJADO DONDE APLACAR A Mร S YAMIREIS ,UEGO SUBE A LA TERRAZA ROTA DE LA IZQUIERDA Y SUBE LAS ESCA LERAS MIENTRAS SIGUES COMBATIENDO !VANZA SOBRE EL BALCร N Y Dร JATE CAER POR EL LADO DE LA BARANDILLA ROTA !HORA PASARร S A CONTROLAR A -A MORU 3UBE POR LA ESCALERA METร LICA MIENTRAS ACABAS CON Mร S YAMIREIS Y CUANDO LA ESCALERA SE CORTE SALTA A LA
p
CORNISA ,UEGO VE A LA DERECHA Y BAJA DE UN SALTO 3UBE LAS ESCALERAS Y EN TRA LA SIGUIENTE PUERTA 4OMOE SAL DRร A POR TI Y TENDRร S QUE MATARLA DISPARร NDOLE A LA ESPALDA !CABA CON LOS YAMIREIS E INSPECCIONA EL CUADRO DEL TALLER DE LA IZQUIERDA PARA OBTENER OTRO ARCHIVO (ECHO ESTO SUBE AL TEJADO Y BAJA DE UN SALTO A LA RAMPA METร LICA DE LA IZQUIERDA #ORRE POR LA PASARELA HASTA TENGAS LA POSIBILIDAD DE DISTRAER A UN FRANCOTIRADOR GRITANDO o 9ORITO ACABARร CON ร L $ESPUร S VUELVE SOBRE
TUS PASOS Y SUBE POR LAS ESCALERAS JUNTO A LAS QUE ACABAS DE PASAR MIENTRAS DERROTAS A Mร S YARIMEIS 5N POCO Mร S ADELANTE SORPRENDE A UN YAMIBITO POR LA ESPALDA Y SUBE LA SIGUIENTE ESCALERA !VANZA POR OTRA LARGA PASARELA QUEMANDO A Mร S YAMIREIS 4RAS LA SIGUIENTE ESQUINA TU ALARMA TE AVISARร DE LA PRESENCIA DE UN YAMIBITO ARMADO A TU DERECHA !TRร ELE HACIA TU POSICIร N Y ESPร RALE TRAS EL MURO PARA ACRIBILLARLO p ,UEGO SIGUE ADELANTE HASTA SUBIR A LO Mร S ALTO DE LA TORRE
3UB OBJETIVOS %NTRAR EN LA ESTACIร N MINERA 3UBIR AL TEJADO DE LA ESTA CIร N MINERA 3UBIR A LA TORRE DE !4 POR UNA RUTA DIFERENTE A LA DE 9ORITO .AGAI %NCONTRAR A 9ORITO .AGAI $ISTRAER AL FRANCOTIRADOR %SCALAR LA TORRE DE !4 $ERROTAR A 4SUNEO /HTA
ESTACIร N MINERA MIENTRAS TE CARGAS YAMIREIS CON LA CULATA DEL FUSIL (AZ DESPUร S LO MISMO CON -AMORU !L LLE GAR CON ร STE ARRIBA PODRร S ARREBATARLE UNA AMETRALLADORA A UN YAMIBITO Y TAMBIร N CONSEGUIRร S UN -EKKOJU PARA INCREMENTAR TU PODER n 4RAS ENCONTRARTE CON 9ORITO DEBERร S DERROTAR A 4SUNEO /HTA ESTA VEZ CONVERTIDO EN OTRO MONSTRUO HIPERCE
.*4*ยน/ %FTUSVJS B 5TVOFP 0IUB
0 , !9 ' 4
n
o
!L IGUAL QUE ANTES VUELVE A SUBIR CON 9ORITO HASTA EL TEJADO DE LA
03 Fร LICO ,A CLAVE ESTร EN DISPARARLE POR LA ESPALDA #Iร GALE CON LA LINTERNA Y Gร RATE Rร PIDO PARA SITUARTE DETRร S DE ร L o $ISPร RALE A LA ESPALDA HASTA QUE VUELVA A GIRARSE 0ROCURA LUCHAR CON ร L EN UNA ZONA ABIERTA Y ASร TENDRร S Mร S POSIBILIDADES DE MANIOBRAR p 4E HARร N FALTA VARIAS Rร FAGAS HASTA QUE CONSIGAS FINIQUITARLO
p
.BNPSV *UTVLJ 4RAS SUBIR LAS ESCALERAS Y LLEGAR AL CUARTO PEQUEร O MUEVE LA TAQUILLA QUE BLOQUEA LA PUERTA ENREJADA DE TU DERECHA
.BNPSV *UTVLJ #UANDO SUBAS POR LA RUTA ALTERNATIVA CON -AMORU Y ACABES CON 4OMOE BAJA UN MOMENTO AL ALMACร N DEL EDIFICIO DE OFICINAS Y COGE UNA HACHUELA EN LA MESA DE LA ESQUINA
"4"-50 &4$6&-" 13*."3*" 4&$6/%"3*"
.*4*ยน/ %FTUSVJS B )JSPTIJ 0LJUB
3UBE SIGILOSAMENTE POR LA CARRETERA Y LLEGA A LA VERJA AHORA ABIERTA !NTES DE ACERCARTE A LA CAMIONETA APARCADA ALLร USA LA 6ISTA !JENA PARA DETEC
TAR AL YAMIBITO KOU QUE PATRULLA FRENTE A LA ESCUELA n ,UEGO ACร RCA TE Y VERร S QUE EL VEHร CULO TIENE UNA RUEDA PINCHADA 6E A LA RAMPA DE EN FRENTE Y SUBE HASTA EL LADO ESTE DE LA ESCUELA DONDE ENCONTRARร S UNA CAJA DE HERRAMIENTAS #ร GELA SIN QUE TE DESCUBRA EL YAMIBITO DE ARRIBA ,UEGO BAJA POR LA CUESTA Y NO PARES HASTA LLEGAR ABAJO AL DESCAMPADO ABIERTO
QUE SIRVE COMO ALMACร N !LLร TAMBIร N PATRULLA UN YAMIBITO KOU Y CORRETEAN VARIOS YAMIREIS %SCร NDETE Y USA LA VISIร N ESPECIAL EN EL YAMIBITO KOU 6ERร S QUE CERCA DEL BARCO HAY UN GATO HIDRร ULICO OCULTO ENTRE LAS CAJAS o #ORRE A HACERTE CON ร L 3UBE OTRA VEZ HASTA LA ESCUELA Y REPA RA LA CAMIONETA CUANDO EL YAMIBITO KOU SE ALEJE $ESPUร S CONDUCE EL
VEHร CULO HASTA DETRร S DE LA ES CUELA Y Pร GALO A LA PARED p 4RAS APARCAR TREPA HASTA LA CABINA Y SUBE POR ESA MISMA PARED 5NA VEZ ARRIBA VE HACIA TU IZQUIERDA Y LLEGARร S A LA IN CINERADORA ,UEGO ACร RCATE AL MURO DE LA DERECHA Y PODRร S VER QUE (IROSHI ESTร HACIENDO GUARDIA ARRIBA 3UBE EN CUANTO TE DE LA ESPALDA Y ACRIBร LLALE A BALAZOS q
n
o
p
q
3UB OBJETIVOS %NCONTRAR EL COCHE "USCAR HERRAMIENTAS DE REPARACIร N 2EPARAR EL COCHE 3UBIR A LA ZONA ALTA QUE HAY DETRร S DE LA ESCUELA $ESTRUIR A (IROSHI /KITA
.*4*ยน/ "OJRVJMBS B MPT :BNJSFJT %FTUSVJS B )JSPTIJ 0LJUB 3UB OBJETIVOS %NCONTRAR EL COCHE "USCAR HERRAMIENTAS DE REPARACIร N 2EPARAR EL COCHE !NIQUILAR A LOS YAMIREIS EN EL SOLAR VACร O !NIQUILAR A LOS YAMIREIS QUE HAY EN EL PATIO DE LA ESCUELA 3UBIR A LA ZONA ALTA QUE HAY DETRร S DE LA ESCUELA "USCAR LLAVE DEL PATIO DE RECREO $ERROTAR A (IROSHI /KITA !NIQUILAR A LOS YAMI REIS QUE HAY EN LA ESCUELA !NIQUILAR
n
A LOS YAMIREIS QUE ESCAPARON DE LA ESCUELA $ESTRUIR A (IROSHI /KITA
2EPARA OTRA VEZ EL COCHE $ESPUร S Sร BETE A ร L Y BAJA HASTA EL SOLAR QUE SIRVE DE ALMACร N PARA ANIQUILAR A TODOS LOS YAMIREIS QUE VEAS 3I PREVIA MENTE HAS ENCENDIDO EL GENERADOR DEL BARCO CONSEGUIRร S QUE HAYA Mร S LUZ n $ESPUร S ATROPELLA A LOS DEL
o
PATIO DE LA ESCUELA DE IGUAL MODO TANTO A LOS DE LA ZONA BAJA COMO A LOS DE LA ALTA 0ROCURA NO DETENERTE MUCHO YA QUE ALGร N YAMIBITO PODRร A SACARTE DEL COCHE Y ATACARTE #UANDO ACABES APARCA EL COCHE EN LA ZONA ALTA Y SUBE A LA INCINERADORA $ENTRO DE LA INCINERADORA ENCONTRARร S LA LLAVE DEL PATIO DEL RECREO o #ร GELA Y USA LA 6ISTA !JENA PARA
LOCALIZAR A (IROSHI Y VER SUS MOVI MIENTOS EN PATIO #UANDO NO MIRE ACร RCATE A LA VERJA ร BRELA Y LLร NALE DE PLOMO $ESPUร S QUร TALE EL ARMA DE FUEGO RECOGE LA PISTOLA DE BENGA LAS QUE SE LE HA CAร DO AL SUELO Y VUEL VE JUNTO A LA INCINERADORA #OLร CATE MIRANDO HACIA LA ESCUELA Y LANZA UNA BENGALA CON LA PISTOLA p PARA ACABAR CON LA MAYORร A DE LOS YAMIREIS DE LA ii
p
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
ESCUELA 6UELVE A LA CAMIONETA Y ATRO PELLA A LOS YAMIREIS SUPERVIVIENTES QUE QUEDEN POR LOS ALREDEDORES $ESPUร S VUELVE A USAR LA VISIร N SO BRENATURAL PARA LOCALIZAR OTRA VEZ A (IROSHI /KITA 6E AL LUGAR DONDE SE ENCUENTRE Y REMร TALO DEFINITIVAMENTE
:PSJUP /BHBJ !NTES DE ENTRAR EN LA CAMIONETA ACร RCATE A LA ESTATUA DE LA TORTUGA DEL LADO DERECHO 4AL Y COMO INDICA EN EL MAPA hCร PSULA DEL TIEMPOv AVANZA TRES PASOS DESDE EL RABO DE LA TORTUGA LUEGO GIRA A LA IZQUIERDA CINCO PASOS Y DESPUร S AVANZA OTROS DOS A LA DERECHA 6ERร S UNA CRUZ EN EL SUELO Y PODRร S CAVAR #ONSEGUIRร S UN FUSIBLE
#"5"--" %&$*4*7" *4-" :".*+*." 4)*0'63*)"."
.*4*ยน/ %FSSPUBS B 5BLFBLJ .JTBXB
n
o
p
q
#OMIENZAS EN EL SOLAR JUNTO A LA ES CUELA Y EL FARO .ADA Mร S COMENZAR ESCร NDETE Y USA LA 6ISTA !JENA 6E Rร S QUE -ISAWA RECORRE VARIOS LUGARES DEL SOLAR Y MENUDO SE QUEDA PARADO UN RATO EN ALGUNOS DE ELLOS n %N CUANTO SALGAS DIRร GETE HACIA EL BAR CO Y ACTIVA EL GENERADOR PARA PODER GANAR ALGO DE LUZ Y UN PUNTO Mร S DE REFERENCIA o $ESPUร S APROXร MATE A LA PARTE DERECHA DE LA PROA DEL BARCO Y RECOGE OTRO ARCHIVO p
(A LLEGADO EL MOMENTO DE COMBATIR A -ISAWA !PAGA LA LINTERNA Y CUANDO SE PARE DETENIDAMENTE EN ALGร N LUGAR SITร ATE A UNOS CUANTOS METROS DE ร L $ESDE ALLร ENTRA EN MODO FRANCOTIRADOR Y DISPร RALE UNA LARGA Rร FAGA A LA ESPALDA q (UYE CORRIENDO EN CUANTO SE GIRE Y BUSCA OTRO LUGAR DESDE DONDE ATACAR $ISPARA SIEMPRE EN MODO FRANCO TIRADOR Y A CIERTA DISTANCIA $E LO CONTRARIO TE DESTROZARร A BALAZOS EN CUANTO SE DE LA VUELTA 4RAS CUATRO O CINCO Rร FAGAS DE DISPAROS HABRร S TERMINADO CON ร L
LARGAS Rร FAGAS CONTRA EL ROSTRO o #UANDO SU PACIENCIA LLEGUE AL Lร MITE SE LANZARร A POR TI CON SU ATAQUE h!PI SONADORv 3I ESTร S BIEN SITUADO SE IN CRUSTARร CONTRA EL TANQUE DE RESIDUOS #ORRE AHORA HACIA EL BARCO Y COLร CATE
JUNTO A LA BOMBILLA DE MERCURIO ENCENDIDA p $ESPUร S MUEVE EL STICK DERECHO HACIA LA IZQUIERDA PARA PODER OBSERVAR DE REOJO A /TOSHIGO Y Tร RALE LA BOMBILLA PULSANDO EN CUANTO SE ABALANCE SOBRE TI q
3UB OBJETIVOS $ERROTAR A 4AKEAKI -ISAWA
.*4*ยน/ %FSSPUBS B 0UPTIJHP 3UB OBJETIVOS !CTIVAR EL FARO $EBILITAR A /TOSHIGO 5SAR TANQUE DE RESIDUOS %NCONTRAR HERRAMIENTA PARA DERROTAR A /TOSHIGO $ERROTAR A /TOSHIGO
#ORRE CON 9ORITO HACIA EL FARO
n
APARTA A LOS SHYRIOS QUE HAY ALLร E INS TALA EL FUSIBLE EN EL CUADRO ELร CTRI CO $ESPUร S BAJA AL BARCO Y ACTIVA EL GENERADOR n ,LAMA LA ATENCIร N DE /TOSHIGO Y SITร ATE CERCA DEL TANQUE DE RESIDUOS $ESDE ALLร DISPร RALE
o
p
q
4 ) * ( & 36 ' 6 + * 5" 13&4"(*0 .*/" %& 030 %& :".*+*."
0 , !9 ' 4
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB EF )PVZB
3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR LA LLAVE DE LA CASETA DEL GUARDA #ONSEGUIR LA LINTERNA #RUZAR LA PUERTA DE ACERO ,LEGAR A LA CARRETERA DE (OUYA
!VANZA RECTO POR LA NAVE HASTA VER UNA ESCALERA A TU IZQUIERDA Y PASA POR
DEBAJO DE ELLA PARA ABRIR LA PUERTA QUE DA A LA SALA DE TURBINAS n 5NA VEZ DENTRO COGE LA LLAVE DE LA CASETA DEL GUARDA o 3AL AVANZA UNOS PASOS Y LUEGO BAJA POR LA CUESTA SOBRE LA QUE PASA UN RAร L !BAJO CORRE HACIA LA IZQUIERDA Y VERร S LA CASETA DEL GUARDA
n
o
03 ยญBRELA CON LA LLAVE Y COGE LA LINTERNA 2EGRESA POR LAS ESCALERAS QUE SUBEN EN PARALELO A LA CUESTA Y SIGUE HASTA CRUZAR LA PUERTA DE ACERO DE LA CASETA p #ORRE CON LA LINTERNA ENCENDIDA MIENTRAS ESQUIVAS SHYRIOS q 4UERCE LA PRIMERA DESVIACIร N A LA IZQUIERDA Y NO PARES HASTA ABRIR UN PORTร N AL FONDO A LA DERECHAr 3ALDRร S AL EXTERIOR 4OMA EL SENDERO DE LA IZQUIERDA PARA ESCAPAR
p
q
r
.*4*ยน/ &ODPOUSBS FM GFSSZ 3UB OBJETIVO #ONSEGUIR LA LLAVE DE LA SALA DE CONTROL DEL RAร L DE LA CUES TA %NCONTRAR EL FERRY
!QUร TENDRร S QUE VOLVER A REALIZAR LA
n
MISMA MISIร N QUE ANTES Sร LO QUE CON ALGUNAS VARIACIONES FINALES %N VEZ DE HUIR POR LA PUERTA DEL FONDO CORRE HASTA PODER ENTRAR EN LA PLANTA DEPURADORA A TU DERECHA n !LLร
o
RECOGE LA LLAVE DE LA SALA DE CONTROL o 2EGRESA SOBRE TUS PASOS CRUZA LA PUERTA DE ACERO Y SUBE POR LA ESCALERA QUE HAY SOBRE LA SALA DE TURBINAS p 3ALTA LA PARTE ROTA DE LA RAMPA Y
p
TUERCE A LA DERECHA PARA LLEGAR A LA PUERTA DE LA SALA DE CONTROL q %NTRA CON LA LLAVE Y SUBE POR LA ESCALE RA QUE LLEVA AL SEGUNDO PISO !Cร RCATE A LA VENTANA Y COMPLETARร S LA MISIร N
q
*DIJLP :BHVSB %NTRA EN EL ALMACร N DESDE LA SALA DE DESCANSO Y COGE EL CABLE DE LA ESTANTERร A !BRIRร S UNA MISIร N PARA )CHIKO 9AGURA
&/$6&/530 *4-" :".*+*." 36*/"4 %&- '6&35&
.*4*ยน/ &TDBQBS EF MBT 3VJOBT EFM 'VFSUF DPO *DIJLP :BHVSB 3UB OBJETIVOS $ERROTAR A 4SUNEO /HTA )R A LA ESTACIร N DE CONTROL Y APAGAR LAS LUCES DEL SUBTERRร NEO %NTRAR EN EL NIVEL SUBTERRร NEO Y DI RIGIRSE AL PUESTO DE OBSERVACIร N 3 %NCONTRAR HERRAMIENTA PARA CAVAR $ESPEJAR CAMINO AL PUESTO DE OB SERVACIร N 3 %SCAPAR DEL PUESTO DE OBSERVACIร N 3
%N CUANTO 4SUNEO /HTA SE LANCE A POR TI APร NTALE CON LA PISTOLA A LA
n
CABEZA Y DISPARA VARIAS VECES n $ESPUร S ENTRA EN EL Tร NEL QUE TIENES A TUS ESPALDAS Y PODRร S RECOGER DEL MU RO DEL FONDO UN NUEVO ARCHIVO o 6UELVE SOBRE TUS PASOS Y AVANZA SIGI LOSAMENTE HASTA LA ESTACIร N DE CON TROL !PAGA EL DISYUNTOR PARA DEJAR SIN LUCES EL SUBTERRร NEO p $ESPUร S BAJA A LOS Tร NELES EN COMPAร ร A DE )CHIKO Y VE RECTO HACIA LA ESTANCIA CIRCULAR !L AVANZAR UNA SECUENCIA DE Vร DEO TE MOSTRARร A 4SUNEO RESUCITAN
o
DO EN EL EXTERIOR 2EGRESA A LA ENTRADA DEL Tร NEL Y ESPERA A 4SUNEO JUSTO EN LA ESQUINA PARA SORPRENDERLE CON UN DISPARO EN LA CABEZA #OGE SU PISTOLA Y VE HASTA LA ESTANCIA CIRCULAR !CABA ALLร CON EL SOLDADO SHIBITO QUE SALDRร A TU ENCUENTRO q ,UEGO SI GUE POR EL Tร NEL QUE SE ABRE JUSTO EN DIAGONAL AL Tร NEL POR EL QUE ENTRASTE Y SALDRร S AL EXTERIOR !LLร VERร S OTRO SOL DADO 4RAS ACABAR CON ร L BAJA POR LAS PIEDRAS Y VE A LA IZQUIERDA HASTA ALCAN
ZAR OTRA ENTRADA AL Tร NEL $ESDE ALLร AVANZA HASTA PODER TORCER A LA DERECHA EN DIRECCIร N AL PUESTO 3 %L CAMINO ESTร BLOQUEADO POR LA ARENA NECE SITAS ALGO PARA CAVAR 6UELVE POR DONDE HAS VENIDO Y DIRร GE TE HACIA LOS 2ESTOS "ARBETTE .ORTE !LLร COGE EL Tร NEL QUE VA EN DIRECCIร N AL PUESTO DE OBSERVACIร N NORTE r 0RONTO VERร S FRENTE A TI DE ESPALDAS A UN SOLDADO CON METRALLETA !NTES DE LLEGAR A ร L UNAS ESCALERAS SUBEN ii
p
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
A TU IZQUIERDA 6E POR ELLAS Y DESCU BRIRร S UNA PALA MILITAR ENTRE UNOS ESCOMBROS s #ร GELA Y VUELVE AL PUESTO DE OBSERVACIร N SUR PARA RETIRAR LOS ESCOMBROS $ESPUร S PASA POR LA ABERTURA SUBE HASTA PODER SALIR DEL PUESTO DE OBSERVACIร N Y HUYE CON )CHIKO POR EL CAMINO
q
r
s
.*4*ยน/ -MFHBS BM BMNBDnO EF BSNBT DPO *DIJLP :BHVSB 3UB OBJETIVOS $ERROTAR A 4SUENO /HTA )R A LA ESTACIร N DE CONTROL Y APA GAR LUCES DEL SUBTERRร NEO )R AL ALMA Cร N DE ARMAS CON )CHIKO 9AGURA
6UELVE A REALIZAR LA PRIMERA PARTE DE LA MISIร N HASTA LLEGAR A LA ESTANCIA
CIRCULAR %STA VEZ ENTRA ALLร SIGILOSA MENTE Y COGE EL Tร NEL DE ENFRENTE EN DIRECCIร N A LOS RESTOS "ARBETTE .ORTE $ESDE ALLร BAJA POR LAS ESCALERAS DEL LADO OPUESTO Y SIGUE HASTA PO DER SITUARTE JUSTO A LAS ESPALDAS DEL SHIBITO QUE CUSTODIA LA ENTRADA A LOS
n
ALMACENES DE ARMAS #ร GELE DESPRE VENIDO Y ACABA CON ร L n $E CAMINO HACIA EL Sร TANO DETENTE JUSTO ANTES DE TORCER LA ร LTIMA ESQUINA 2OMPE LA BOMBILLA DE UN DISPARO Y AGUARDA A QUE 4SUNEO APAREZCA DE NUEVO 3ORPRร NDELE DE OTRO DISPARO EN LA
o
p
5BLFBLJ .JTBXB 5NA VEZ QUE CONSIGAS LLEGAR A LA ESTACIร N DE CONTROL ENCIENDE LA LUZ DE LA ESTANCIA Y ABRIRร S DE ESTE MODO UNA NUEVA MISIร N PARA 4AKEAKI -ISAWA
CABEZA o !HORA ACร RCATE AL ALMACร N DOS -EDIANTE LA 6ISTA !JENA DES CUBRIRร S QUE HAY ALGUIEN VIGILANDO DENTRO $ร JATE VER UN POCO PARA QUE TU ENEMIGO SALGA Y ACRIBร LLALE EN CUANTO ASOME LA CABEZA p $ESPUร S ENTRA EN EL ALMACร N
*DIJLP :BHVSB /RDร NALE A )CHIKO QUE SE ESCONDA CUANDO ESTร IS JUNTO A LOS ESCOMBROS DEL DESCAMPADO DE ARRIBA %LLA LO HARร #UANDO DIGA QUE VE ALGO BRILLAR ACร RCATE A ELLA Y ABRIRร S LA MISIร N
" , * ,0 , * :05" */26*&56% *4-" :".*+*." )06:"
0 , !9 ' 4
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB BM #PTRVF 6SZVHB DPO 4PKJ "CF
3UB OBJETIVOS 3UBIR AL COCHE 5SAR EL COCHE PARA SUBIR AL ย PISO DEL %DIFICIO " %NCONTRARSE CON 3OJI !BE #ONDUCIR CON 3OJI !BE $ISTRAER AL FRANCOTIRADOR QUE CUSTODIA LA CA RRETERA AL BOSQUE 5RYUGA ,LEGAR A LA
n
!Cร RCATE A LA CAMIONETA Y Sร BETE A ELLA n !VANZA HASTA UN PORCHE DONDE AGUARDAN VARIOS SHYRIOS Y ACA BA CON ELLOS ILUMINร NDOLOS CON LOS
FAROS DEL VEHร CULO $ESPUร S APARCA EL COCHE EN EL PORCHE Y SUBE HASTA LO ALTO DE LA CABINA PARA ALCANZAR EL BALCร N ROTO DEL EDIFICIO o %NTRA POR LA PUERTA ABIERTA ACABA CON OTRO ESPECTRO ILUMINร NDOLO CON LA LINTERNA
Y RECOGE EL PARAGUAS DE LA ESQUINA DEL FONDO p ,UEGO ABRE LA PUERTA DE ESA MISMA PARED Y SALDRร S A UN DESCANSILLO "AJA POR LAS ESCALERAS QUE LLEVAN A UN PISO INFERIOR Y ENTRA POR LA PUERTA DE ENFRENTE q $IRร GETE AL
o
p
q
CARRETERA DEL BOSQUE CON 3OJI !BE
03
r
CUARTO DE LA DERECHA Y TE ENCONTRARร S CON 3OJI !BE r 6UELVE CON ร L A LA CAMIONETA !PAGA LA LINTERNA Y AVANZA CON SIGILO HASTA LLEGAR AL BALCร N %NTRA EN LA FURGONETA SIGUE POR LA CARRETERA DE TU IZQUIERDA Y LUEGO BAJA LA CUESTA
s
DE LA DERECHA #UANDO LLEGUES ABAJO PITA CON EL CLAXON PARA LLAMAR LA ATENCIร N DE LOS ENEMIGOS QUE POR ALLร PATRULLAN s !Sร LLAMARร S TAMBIร N LA ATENCIร N DEL FRANCOTIRADOR QUE ABAN DONARร SU PUESTO JUNTO A UNA VERJA
t
(UYE CON EL COCHE ATRAYENDO A LOS POSEร DOS Y APARCA EN LA CARRETERA QUE BAJA DESDE EL PORCHE #ORRE CUESTA ABAJO HASTA LLEGAR A UNA VERJA CERRA DA CON UNA TUBERร A Y UN CABLE t %N UNA PLANTA JUNTO A LA VERJA HALLARร S
OTRO ARCHIVO $ESPUร S VE HACIA LA IZ QUIERDA Y RECORRE CAUTELOSAMENTE EN PARALELO A LA FACHADA DE ENTRADA DEL SEGUNDO EDIFICIO !L FINAL VERร S LA VERJA ABIERTA DONDE ESTABA EL FRANCO TIRADOR Y PODRร S PASAR POR ELLA
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB B 4FSFTV
n
3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR LA LLAVE PARA LA BARRERA DE TRร FICO CON h&LAS HBACKv #ONSEGUIR EL CABLE ,LEGAR A LA CARRETERA DE 3ERESU CON EL COCHE
!KIKO CUENTA AHORA CON EL PODER h&LASHBACKv QUE LE PERMITE VER RECUERDOS AL ENTRAR EN LUGARES ESPECร FICOS !VANZA HASTA LA CAMIO NETA Y PODRร S VER EL PRIMERO DE LOS hFLASHBACKSv n 6UELVA A DEJAR LA CAMIONETA EN EL PORCHE DEL PRIMER EDIFICIO Y HAZTE CON EL PARAGUAS
o
$ESPUร S BAJA SIGILOSAMENTE LA CUESTA HASTA PODER INSPECCIONAR LA BARRERA DE TRร FICO QUE VERร S QUE TIENE UN CANDADO !HORA ENTRA EN EL EDIFICIO ! POR LA PRIMERA PUERTA DONDE TENDRร S Mร S VISIONES o 3I TE DESCUBREN LUCHA CON EL PARAGUAS Y APROVECHA PARA MEJORAR TU ARMAMENTO 3UBE HASTA LA AZOTEA Y COGE EL CABLE QUE CUELGA DE LA BARANDILLA DEL FONDO $ES PUร S BAJA POR LA OTRA PUERTA QUE VERร S ARRIBA !L LLEGAR AL SEGUNDO PISO SAL AL BALCONCILLO DEL APARTAMENTO
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! Y RECร RRELO HASTA PODER ENTRAR POR OTRA PUERTA p $ESDE AHร VE A LA HABITACIร N DE LA IZQUIERDA ABRE EL AR MARIO Y ENCONTRARร S UN ROBOT CON LA LLAVE DE LA BARRERA 3AL DE ESTE CUAR TO Y VE AL DE AL LADO !BRE LA PUERTA DE LA IZQUIERDA Y SALDRร S A UN DESCANSILLO
"AJA POR LAS ESCALERAS SAL SIGILOSA MENTE Y ACร RCATE A LA BARRERA PARA RETIRARLA q 2EGRESA Rร PIDAMENTE A LA CAMIONETA Y CONDUCE HASTA LA VERJA CERRADA DEL FONDO !L BAJAR DEL COCHE PULSA PARA TIRAR DEL CABLE Y ROMPER LA VERJA
4PKJ "CF #UANDO SUBAS A LA AZOTEA MIRA EL VENTANUCO QUE SE ABRE JUNTO A LA PUERTA CERRADA DEL APARTAMENTO ! )NSPECCIร NALO Y ENTRA POR VENTANA 5NA VEZ DENTRO DEL APARTAMENTO VE HACIA LA DERECHA Y COGE LA Cร MARA DE LA ESTANTERร A
7"("/%0 *4-" :".*+*." $0-0/*" "0/0,6
.*4*ยน/ %FTUSVJS B 3ZVIFJ .JLBNJ
n
3UB OBJETIVOS $ETECTAR LA PRESENCIA DE 3HU -IKAMI #ONSEGUIR UN ARMA #ONSEGUIR PODER PARA DESTRUIR A 2YU HEI -IKAMI $ESTRUIR A 2YUHE -IKAMI
ii
0 , !9 ' 4
#OMIENZAS JUNTO A LA CABAร A DE PESCA 3UBE POR EL CAMINO ESTRECHO QUE LLEVA HASTA LA #ASA -IKAMI Y AL LLEGAR A LA PUERTA DETECTARร S LA PRESENCIA DE 3HU %N LA PARTE DERECHA DEL JARDร N INSPECCIONA LOS TIESTOS Y LUEGO
MUEVE UNO DE ELLOS PARA RECOGER LA LLAVE DE LA PUERTA TRASERA n ,UEGO ACร RCATE AL COBERTIZO CERRADO DEL OTRO LADO DEL JARDร N Y TENDRร S UN FLASHBACK EN ร L QUE PODRร S VER LA COMBINACIร N DEL CANDADO DEL COBER TIZO o !BRE EL CANDADO Y COGE UNA PALETA DEL COBERTIZO 4RAS ABANDONAR EL JARDร N VERร S APARECER A 2YUHEI 6UELVE Rร PIDO POR DONDE HAS VENIDO Y SUBE POR LA CUESTA DEL OTRO LADO DE
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
o
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q
LOS PRIMEROS ESCALONES Y EMPLEA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR AL YAMI BITO DE ARRIBA #UANDO SE ALEJE SUBE LAS ESCALERAS Y TUERCE LA PRIMERA A LA IZQUIERDA !VANZA UNOS METROS Y ENTRA EN LA CASA POR LA PUERTA TRASERA !Cร RCATE A LA NEVERA DE LA COCINA Y COGE UN ARCHIVO p ,UEGO ESPERA A QUE 2YUHEI PASE FRENTE A LA CASA Y SAL 6UELVE HASTA LA ESQUINA POR LA QUE HAS TORCIDO ANTES Y LOCALIZA DE NUEVO AL
YAMIBITO #UANDO SUBA LA CUESTA SAL DE TU ESCONDITE Y SORPRร NDELE POR LA ESPALDA $URANTE LA LUCHA ENFร CALE CON LA LINTERNA PARA DERROTARLE CON MAYOR FACILIDAD q $EJARร CAER UN Cร TER QUE PODRร S RECOGER 3IGUE SUBIENDO POR LA CUESTA VUELVE A PARARTE EN LA ESQUINA DE ARRIBA Y USA LA VISIร N PARANORMAL PARA LOCALIZAR AL YAMIBITO DEL CRUCE DE CAMINOS SI GUIENTE #UANDO SE DE MEDIA VUELTA ESQUร VALE YENDO POR LA RAMPA DE LA
IZQUIERDA O ATร CALE POR LA ESPALDA 3UBE POR LAS ESCALERAS DE ARRIBA A LA IZQUIERDA Y LLEGARร S AL SANTUARIO 4RAS LA APARICIร N DE 3HU RECOGE EL PODER ESPECIAL h-EJJOKUv DEL SANTUARIO r $A MEDIA VUELTA PASA JUNTO A LA PUERTA TRASERA DE LA CASA !SANO Y QUร DATE EN LA ESQUINA !BAJO VERร S A UN YAMIBITO CON UNA PISTOLA !Tร CALE CUANDO ESTร DESPISTADO Y QUร TALE LA PISTOLA s 3I TE DESCUBRE CIร GALE CON LA LINTERNA
2EGRESA A LA CASA DE -IKAMI PARA ENFRENTARTE CON 2YUHEI #AMINA POR LOS ALREDEDORES Y CUANDO APAREZCA HUYE HACIA LA COCINA DE LA PARTE TRA SERA Y ESCร NDETE %SPERA A QUE 2YHEI SE ACERQUE Y LUEGO SE MARCHE 3AL Y VACร ALE EL CARGADOR EN LA ESPALDA t 3I NO MUERE CON ESTE PRIMER ATAQUE USA LA LINTERNA PARA ENFOCARLE AL ROS TRO Y CEGARLE 2ODร ALE PARA COLOCARTE A SU ESPALDA Y DISPร RALE DE NUEVO A QUEMARROPA HASTA QUE MUERA u
r
s
t
u
SIGUE SUBIENDO HASTA LLEGAR LA CASA DE !SANO !L PASAR POR LA PUERTA PRINCIPAL TENDRร S OTRO hFLASHBACKv EN EL QUE VERร S UN CUCHILLO o #OGE EL CAMINO HACIA EL FUNICULAR !LLร PODRร S CONSE GUIR UNA CUERDA TRAS ACABAR CON UNOS
CUANTOS YAMIREIS p 6UELVE A LA CASA AHORA A LA PUERTA TRASERA Y TENDRร S OTRO RECUERDO Mร S 5SA EL RASTRILLO Y LA CUERDA PARA ABRIR LA PUERTA 5NA VEZ DENTRO AVANZA POR EL JARDร N Y RECOGE EL CUCHILLO ENSANGRENTADO
ii LA CABAร A DE PESCA $ETENTE FRENTE A
.*4*ยน/ %FTDVCSJS FM TFDSFUP EF ,BOBF 3UB OBJETIVOS 5SAR hFLASHBACKv PARA DESCUBRIR UN SECRETO DEL PA SADO !BRIR LA ENTRADA TRASERA DE LA CASA DE !SANO $ESCUBRIR LA VERDAD QUE HAY DETRร S DEL SECRETO
(AZ LO MISMO QUE ANTES HASTA ALCANZAR LA CASA DE -IKAMI 4RAS COGER LA PLANCHA DEL COBERTIZO DE TECTARร S A 2YUHEI EN LOS ALREDEDORES "AJA DE NUEVO A LA CABAร A DE PESCA
0 , !9 ' 4
n
Y DESDE ALLร SUBE LAS ESCALERAS PARA ATACAR FURTIVAMENTE AL YAMIBITO DE ARRIBA Y QUITARLE EL Cร TER %NTONCES TENDRร S UN hFLASHBACKv EN EL QUE VERร S UNA MANO MANEJANDO UN PEQUE ร O RASTRILLO !VANZA HASTA EL PIE DE LA ESCALERA E INSPECCIONA EL SUELO !LLร DESCUBRIRร S UNA ABERTURA A TRAVร S DE LA CUAL PASAR !L OTRO LADO PODRร S COGER EL RASTRILLO DE MANO QUE VISTE n -IENTRAS ESQUIVAS A TUS ENEMIGOS
o
.BNPSV *UTVLJ 4RAS ENTRAR A LA CASA POR LA PUERTA TRASERA INSPECCIONA LA PA RED DE LA IZQUIERDA JUSTO FRENTE A LA NEVERA Y PODRร S RECOGER UNA GARRA QUE CUELGA JUNTO A UN CALENDARIO
p
03
* $ ) * ,0 :"( 6 3 " 1c3%*%" #3*()5 8*/ $0.1"35*.&/50 $"3("
.*4*ยน/ &TDBQBS B MB DVCJFSUB EF QSPB
n
o
3UB OBJETIVOS )NSPECCIONAR LA SALA DEL TIMร N %SCAPAR A LA CUBIERTA DE PROA
6E AL ASCENSOR DEL COMPARTIMENTO DE CARGA Y SUBE A LA PLANTA " n !Gร CHATE Y USA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR AL SHIBITO QUE PATRULLA POR ESA PLANTA #UANDO EL CAMINO ESTร DESPEJADO SUBE POR LA ESCALERA DEL
FONDO ! MITAD DE LA ESCALERA VUELVE A EMPLEAR LA VISIร N PARA LOCALIZAR AL POSEร DO QUE PORTA UNA ESCOPETA 3I GUE POR LA SIGUIENTE ESCALERA CUANDO EL CAMINO ESTร LIBRE o ,LEGARร S A LA SALA DEL TIMร N !Cร RCATE AL ESCRITORIO DE LA IZQUIERDA Y COGE LA LLAVE DE LA CABINA Y EL ARCHIVO p #ONTINร A POR LA PUERTA DEL FONDO Y BAJA LAS ES
p
CALERAS 5SA LA 6ISTA !JENA Y SIGUE ADELANTE CUANDO EL SHIBITO QUE HACE GUARDIA SE ALEJE %NTRA EN EL PASILLO DE LA IZQUIERDA Y ACร RCATE A LA PRIMERA PUERTA A LA DERECHA q ยญBRELA CON LA LLAVE DE LA CABINA !NTES DE ENTRAR USA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR AL ZOMBI QUE PATRULLA AL OTRO LADO #UANDO EL PASILLO ESTร DESPEJADO SI
q
GUE RECTO HASTA ENTRAR A UNA SALA CON LITERAS A TU DERECHA !L FONDO PODRร S COGER UN ARCHIVO 3AL DE AHร Y ENTRA EN EL AMPLIO RECIBIDOR DEL FONDO 3IGUE POR LA PUERTA DEL LADO IZQUIERDO Y NO PARES HASTA LLEGAR A LA CUBIERTA DE ESTRIBOR $ESDE ALLร CONTINร A POR LA PUERTA DEL FONDO ABRE TAMBIร N LA SIGUIENTE Y ACABARร S LA MISIร N
.*4*ยน/ &TDBQBS EFM GFSSZ DPO 4IJHFSV 'VKJUB 3UB OBJETIVOS )NSPECCIONAR SALA DEL TIMร N #ONTACTAR CON 3HIGERU &UJITA %NCONTRARSE CON 3HIGERU &UJITA !TRAER LA ATENCIร N DE 3HIGERU &UJITA %SCAPAR DEL &ERRY CON 3HIGERU
.ADA Mร S COMENZAR USA LA 6ISTA !JENA Y VERร S A UN ENEMIGO BAJANDO EN EL ASCENSOR HASTA EL COMPARTIMEN TO %SCร NDETE Y COGE EL ASCENSOR CUANDO SE HAYA IDO n 3IGUE EL MIS MO TRAYECTO DE ANTES HASTA ALCANZAR LA SALA DEL TIMร N 5NA VEZ ALLร COGE DE LA MESA LA LLAVE DE LA CABINA ,UEGO VE HACIA EL LADO DERECHO Y VERร S UN PAR DE Lร MPARAS DE SEร ALIZACIร N JUNTO A LAS VENTANAS o ร SALAS Y SONARร EL TELร FONO #ร GELO $ESPUร S VERร S QUE EN EL TELร FONO PONE h3ALA DE CONTROL DE Mร QUINASv !L IGUAL QUE
ANTES USA LA LLAVE EN LA PUERTA DE ABA JO Y VE HASTA EL RECIBIDOR $ESDE ALLร VE POR LA PUERTA DE LA IZQUIERDA Y BAJA LAS ESCALERAS HASTA UNA PUERTA CERRADA p 'RITA Y 3HIGERU TE ABRIRร LA PUER TA !VANZA POR EL NUEVO PASILLO Y 3HI GERU ACABARร CON UN ZOMBI q %NTRA EN LA SALA DE CONTROL DE Mร QUINAS DE LA DERECHA DONDE PODRร S RECOGER UNA PORRA !BANDONA BREVEMENTE A 3HIGERU Y VE HASTA EL PASILLO DE CABI NAS SUPERIOR !LLร VERร S UN SHIBITO QUE HUYE CORRIENDO CON UN TROFEO 0ERSร GUELE HASTA QUE HUYA A LA PROA Y CON SEGUIRร S OTRO ARCHIVO SI LO DERROTAS $ESPUร S VUELVE CON 3HIGUERU SIGUE POR EL PASILLO DONDE LE ENCONTRASTE SAL POR LA PUERTA DEL FONDO VE HACIA LA IZQUIERDA Y SUBE LAS ESCALERAS PARA COMPLETAR LA MISIร N r
n
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q
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*DIJLP :BHVSB %N LA PLANTA DE CABINAS INFERIOR DIRร GETE AL PASILLO DE LA IZQUIERDA Y PODRร S ENTRAR EN UNA CABINA VACร A DE TERCERA CLASE #OGE DEL SUELO EL SEDAL Y EL ANZUELO Y ABRIRร S OTRA MISIร N DE )CHIKO 9AGURA
0 , !9 ' 4
:PSJUP /BHBJ %N LA CUBIERTA DE ESTRIBOR INSPECCIONA EL CONDUCTO ENREJADO Y PODRร S COGER UNA MANIVELA 3IGUE ADELANTE E INSPECCIONA EL PESCANTE DEL BARCO 5SA LA MANIVELA EN EL PESCANTE Y ABRIRร S UNA MISIร N PARA 9ORITO .AGAI
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
40.#3" 40-*5"3*" *4-" :".*+*." 4)*0'63*)"."
.*4*ยน/ &TDPOEFSTF FO "MNBDnO FTDFOBSJP 3UB OBJETIVOS %NTRAR EN EL PATIO DEL COLEGIO POR LA PUERTA PRINCIPAL $IS TRAER AL FRANCOTIRADOR QUE HAY FRENTE AL PATIO DEL RECREO )R A LAS ESCALERAS DEL PATIO DEL RECREO %SCONDERSE EN EL ALMACร N DEL ESCENARIO
!VANZA SIGILOSAMENTE POR LA CU NETA IZQUIERDA DE LA CARRETERA PARA QUE NO TE VEA LA MUJER SHIBITO QUE DEAMBULA AL OTRO LADO !Sร TAMBIร N PODRร S EVITAR A LA CAMIONETA QUE PRONTO PASARร A TU LADO n #UANDO LLEGUES AL CRUCE RECOGE LA PLANCHA
n
DE LA SHIBITO QUE HA PILLADO EL VEHร CULO Y SUBE POR LA CUESTA DE LA IZQUIERDA 5N POCO Mร S ARRIBA VUELVE A GIRAR A LA IZQUIERDA Y PODRร S TREPAR LA VERJA DE LA ENTRADA PRINCIPAL DEL COLEGIO 5NA VEZ AL OTRO LADO VERร S UNA MU JER SHIBITO PASAR FRENTE A TI 3ORTร ALA POR LA DERECHA Y ESPERA EN LA RAMPA %NSEGUIDA VERร S Cร MO LA CAMIONETA LA ATROPELLA Y PODRร S RECOGER SU SARTร N 3IGUE RAMPA ARRIBA Y LUEGO SUBE POR LA CUESTA DE LA IZQUIERDA 3I TE APETE CE PUEDES QUEMAR CON TU LINTERNA A LOS YAMIREIS QUE AGUARDAN TRAS
o
LA VERJA o 3IGUE RECTO HASTA LAS ES CALERAS PERO NO SUBAS TODAVร A !RRIBA HAY UN FRANCOTIRADOR AL QUE TENDRร S QUE DISTRAER 0ARA ELLO SIGUE EL CAMI NO DE LA IZQUIERDA Y DETENTE JUNTO A LA CONEJERA 3I EMPLEAS LA 6ISTA !JE NA VERร S A UNA SHIBITO SUBIR POR UNAS ESCALERAS Y DETENERSE JUNTO A UNA INCINERADORA #UANDO VUELVA A BAJAR Y SE ALEJE AVANZA UNOS PASOS Y ENCON TRARร S ESAS ESCALERAS 3UBE POR ELLAS HASTA LA INCINERADORA Y ENCIร NDELA %STO ATRAERร AL FRANCOTIRADOR 0ARA SALIR DE ALLร VE A LA VERJA ROTA QUE TIENES
p
A TU DERECHA Y SALTA POR ELLA p #AERร S JUSTO AL LADO DE LAS ESCALERAS QUE LLEVAN AL PATIO DEL RECREO 3ร BELAS CON CUIDADO DE NO SER VISTO 3I TE DESCUBRES PUEDES DEFENDERTE A GOLPE DE SARTร N !BRE LA VERJA DE LA DERECHA E INSPECCIONA LA CARRETILLA DE LA PARTE FRONTAL DEL ALMACร N PARA HALLAR OTRO ARCHIVO ,UEGO RODEA LA CASETA POR EL LADO DERECHO Y PODRร S RECOGER UNA RAQUETA DE TENIS 6E A LA PARTE TRASERA Y DESCUBRIRร S UNA VENTANA QUE TENDRร S QUE ROMPER q 9A Sร LO TE QUEDARร ESCONDERTE DENTRO
q
.*4*0/ &TDBQBS EF MB FTDVFMB EF QSJNBSJB Z TFDVOEBSJB 3UB OBJETIVOS %NTRAR EN EL PATIO DEL COLEGIO POR LA PUERTA PRINCIPAL )NSPECCIONAR LA CONEJERA $ISTRAER AL FRANCOTIRADOR QUE HAY FRENTE AL PATIO DEL RECREO )R A LAS ESCALERAS DEL PATIO DEL RECREO )NSPECCIONAR ALMACร N ES CENARIO 0INCHAR LA RUEDA DEL COCHE DE (IROSHI /KITA %SCAPAR DE LA ESCUELA
6UELVE A REPETIR LO MISMO DE AN TES HASTA ENTRAR EN EL PATIO SALTANDO LA VERJA 3UBE DE NUEVO A LA CONE JERA USANDO LA 6ISTA !JENA PARA NO SER SORPRENDIDO %NTRA EN LA CONEJERA
0 , !9 ' 4
n
Y COGE EL CUCHILLO n 3AL PITANDO DE ALLร Y SIGUE RECTO PARA ESCONDERTE A LA VUELTA DE LA ESQUINA EDIFICIO DE LA ESCUELA 5SA LA 6ISTA !JENA Y CUANDO LA MUJER BAJE LAS ESCALERAS SUBE HASTA LA INCINERADORA Y ENCIร NDELA PARA DESPISTAR AL FRANCOTIRADOR $ESPUร S BAJA POR EL HUECO DE LA VERJA ROTA Y SUBE LAS ESCALERAS QUE LLEVAN AL PATIO DEL RECREO ,LEGADO AL ALMACร N ESCENARIO INSPECCIร NALO Y DESCUBRIRร S UNA CAJA DE CLAVOS A LO LEJOS n 6E A LA PARTE TRASERA DE LA CASETA CORTA LA CORTINA CON EL CUCHILLO Y COGE LOS CLAVOS
!HORA NO PODRร S BAJAR POR LAS ESCALE RAS YA QUE HASTA ALLร SE HA MOVIDO EL FRANCOTIRADOR 6IGILA MENTALMENTE A LA MUJER SHIBITO Y BAJA HASTA LA INCINERADORA 2ECOGE EL ARCHIVO QUE VERร S ALLร Y ESCร NDETE TRAS EL HORNO #UANDO LA MUJER SE HAYA VUELTO A IR DIRร GETE A LA CUESTA QUE BAJA AL OTRO LA DO DE LA ESCUELA DONDE TE ESCONDISTE ANTES Y ESPARCE LOS CLAVOS ,UEGO
SIGUE BAJANDO HASTA QUE LA CAMIONETA TE DESCUBRA Y SE LANCE A POR TI %Vร TALA ECHร NDOTE A UN LADO ,LEGADO ARRIBA EL VEHร CULO PASARร SOBRE LOS CLAVOS Y SE ESTRELLARร $IRร GETE AHORA HACIA LA VERJA DONDE ESTABAN LOS YAMIREIS Y VERร S A ร STOS PELEANDO CON LOS SHIBI TOS (UYE POR EL HUECO DEJADO POR LA VERJA CAร DA Y NO PARES DE CORRER CUESTA ABAJO
:PSJUP /BHBJ #UANDO ENCIENDAS LA INCINERADORA ABRIRร S TAMBIร N UNA MISIร N PARA 9ORITO .AGAI
o
03
4 0 + * " # & 461-&/5& *4-" :".*+*." 36*/"4 %&- '6&35&
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB B )JEBSV DPO 4IV .JLBNJ
n
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p
q
3UB OBJETIVOS %NCONTRAR CAMINO A h#ABO (IDARUv %SCONDER A 3HU -IKAMI EN UN LUGAR SEGURO %NCON TRAR LA FORMA DE ESCAPAR "USCAR LA TAPA DEL BARRIL EN EL NIVEL SUBTERRร NEO 0ONER TAPA DEL BARRIL DEL CAR BURANTE %SCAPAR DE LAS 2UINAS DEL &UERTE CON 3HU -IKAMI
ALLร Y CUANDO EL FRANCOTIRADOR MIRE HACIA LA IZQUIERDA CORRE AGACHADO HASTA COLOCARTE JUSTO BAJO SU POSICIร N 6UELVE A EMPLEAR LA VISTA PARANORMAL Y LLAMA A 3HU PARA QUE SE COLOQUE JUNTO A TI 2EPITE LA MISMA Tร CTICA PARA SITUARTE CON 3HU JUNTO A LA ENTRADA AL NIVEL SUBTERRร NEO $ESDE ALLร SIEMPRE ESQUIVANDO LA MIRADA DEL FRANCOTIRADOR AVANZA EN DIAGONAL HASTA EL MURO DE ENFRENTE )NSPECCIร NALO Y DESCUBRIRร S QUE HAY UN CAMINO ARRIBA n ,LAMA A 3HU Y ACร RCATE CON ร L A LA ESTACIร N DE CONTROL !LLร ORDร NALE QUE SE ESCON DA 3AL DE NUEVO Y EXAMINA EL BARRIL QUE DESCANSA JUNTO A UN ร RBOL AL PIE
DE LA CUESTA DE LA DERECHA o ,UEGO MUร VELO Y LO SITUARร S JUSTO BAJO EL CAMINO DE ENCIMA DEL MURO !HORA NECESITARร S UNA TAPA PARA CUBRIRLO Y PODER SUBIR A ร L "AJA POR LAS ESCALERAS AL NIVEL SUBTERRร NEO GIRA HACIA LA DERECHA Y AVANZA HASTA PODER BAJAR UNAS ESCALERAS ESTRECHAS A TU IZQUIERDA p !BAJO VERร S A UN SHIBITO HACIENDO GUARDIA 0RUEBA A DESHACER TE DE ร L USANDO UN CEPO q $ESPUร S ENTRA EN EL ALMACร N DE ARMAS Nร MERO Y COGE LA TAPA DEL BARRIL DE LA DERE CHA r #OMO EL CAMINO POR EL QUE HAS VENIDO ESTร AHORA VIGILADO POR EL FRANCO TIRADOR VE POR LAS ESCALERAS QUE SUBEN
A LA DERECHA DEL ALMACร N DE ARMAS 5NA VEZ ARRIBA CORRE HACIA LA IZQUIERDA Y RECOGE LA LLAVE DEL ALMACร N EN EL MONTร CULO DE ARENA QUE BLOQUEA EL PASO #ORRE AHORA EN DIRECCIร N OPUESTA HASTA QUE PUEDAS SALIR A UNA ZONA LLENA DE RESTOS DE PIEDRA 3UBE Y BAJA POR LAS ROCAS HASTA ALCANZAR UNAS ESCALERAS DE PIEDRA A LA DERECHA s 3ร BELAS Y CRUZA EL DESCAMPADO HASTA LLEGAR AL PUESTO QUE OCUPABA ANTES EL FRANCOTIRADOR t "AJA DE UN SALTO Y RECOGE A 3HU EN LA ESTACIร N DE CONTROL !Cร RCATE CON ร L AL BARRIL COLOCA LA TAPA Y SUBID AMBOS u !VANZA POR EL CAMINO HASTA QUE FINALICE LA MISIร N
4ENDRร S QUE GUIAR A 3HU CON LOS OJOS DE 3OJI ASร QUE NO VAYAS MUY Rร PIDO 3AL DEL Tร NEL Y BAJA LA CUESTA DEL EXTERIOR HASTA ALCANZAR UNOS RESTOS DE PIEDRAS CAร DAS #ON LA 6ISTA !JENA VERร S A UN FRANCOTIRADOR VIGILANDO EN UN PUESTO CERCANO $ILE A 3HU QUE ESPERE
r
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.*4*0/ &ODPOUSBS VO GwTJM 3UB OBJETIVO %NCONTRAR HERRAMIENTA PARA ROMPER PAREDES EN UN BUNKER $ESCUBRIR SALA OCULTA )R AL ALMACร N DE ARMAS CON 3HU -IKAMI
2EPITE LOS PRIMEROS PASOS DE LA MISIร N ANTERIOR HASTA SITUARTE CON
n
3OJI Y 3HU DEBAJO DEL FRANCOTIRADOR $ILE A 3HU QUE ESPERE ALLร #URIOSEA EN LA 6ISTA !JENA DE TUS ENEMIGOS Y VERร S UN BATE DE Bร ISBOL QUE ALGUNO DE ELLOS ESTร MIRANDO #UANDO EL FRAN COTIRADOR NO MIRE ENTRA EN EL Bร NKER Nร MERO DOS 6E A LA PARED DEL FONDO
o
Y MIRA HACIA EL Bร NKER Nร MERO UNO DONDE VERร S A UN SHIBITO CUSTODIANDO EL BATE !Cร RCATE Y COLOCA UN CEPO ,LAMA SU ATENCIร N GRITANDO Y CAERร EN LA TRAMPA CUANDO SE ABALANCE SOBRE TI n !PROVECHA PARA COGER EL BATE 6UELVE A TU POSICIร N Y BAJA CON 3HU AL NIVEL SUBTERRร NEO !L AVANZAR MI RA HACIA ATRร S PARA QUE NO SE DESPISTE 6E A LOS ALMACENES DE ARMAS DEL PISO INFERIOR !QUร TENDRร S QUE TENER CUIDADO CON EL SHIBITO CON ESCOPETA
QUE OS DISPARARร CUANDO OS ACERQUร IS A LAS ESCALERAS QUE BAJAN A LOS ALMA CENES %Vร TALO AVANZANDO POCO A POCO ENTRE LAS SOMBRAS USANDO CON 3HU LAS ร RDENES h%SPERAv Y h6EN AQUร v Y ESCONDIร NDOTE CON ร L EN EL HABITร CULO DE LA DERECHA o #UANDO LLEGUES CON 3HU EL Sร TANO ACABA CON EL GUARDIร N CON UN CEPO O GOLPEร NDOLE CON EL BATE 6E AL ALMACร N Nย Y VERร S QUE ESTร TAPIADO 2ร MPELO CON EL BATE Y ENTRA CON 3HU PARA DESCUBRIR EL Fร SIL 0 , !9 ' 4
4PKJ "CF !L COGER LA LLAVE DEL ALMACร N DEL MONTร CULO DE ARENA DURANTE LA PRIMERA MISIร N ABRIRร S TAMBIร N OTRA NUEVA MISIร N PARA 3OJI
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
5&3303 *4-" :".*+*." 4&/%&30 .0/5& 4)*/"3*
.*4*ยน/ %JSJHJSTF IBDJB "POPLV DPO "LJLP ,JZPUB 3UB OBJETIVOS %NTRAR EN 'OLD -INING #O )R A !ONOKU CON !KIKO +IYOTA
!VANZA HASTA LA CASA DEL PORCHE Y LUEGO DESVร ATE A LA IZQUIERDA HASTA LA CASETA EN RUINAS !BRE LA VERJA DE AL LADO Y SUBE POR LAS ESCALERAS DEL MURO n $ESPUร S ENTRA POR LA SIGUIENTE PUERTA Y LLEGARร S A 'OLD -INING #O 5NA VEZ DENTRO OS ATACARร N UNA PAREJA DE YAMIBITOS 'OLPร ALES CON EL BATE MIENTRAS TRATAS QUE NO ALCANCEN A )KIKO 3I LAS COSAS SE PONEN MUY FEAS GRร TALE QUE CORRA #UANDO ACA BES CON ELLOS BAJA AL PISO INFERIOR Y COGE LOS CLAVOS DE LA ESTANTERร A o ,UEGO SUBE DE NUEVO SAL AL PUENTE ROTO Y BAJA DE UN SALTO 3IGUE EL ร NICO CAMINO HASTA PODER ALCANZAR DE UN SALTO LA TERRAZA 0ON UN CEPO JUNTO
A LA PUERTA DE LA SALA DE Mร QUINAS A PRESIร N Y LLAMA POR LA VENTANA AL YAMIBITO QUE ESTร DENTRO #UANDO SAL GA Y CAIGA EN LA TRAMPA GOLPร ALE p ,UEGO ENTRA EN EL CUARTO Y COGE EL MARTILLO QUE VERร S JUNTO A LAS NASAS !HORA BAJA LAS ESCALERAS APAGA LA LINTERNA Y ABRE LA PUERTA DEL TALLER *USTO DELANTE DE TI VERร S UN CEPO Y UNOS METROS Mร S ALLร UN YAMIBITO 'Rร TALE PARA QUE SE ABALANCE SOBRE TI Y CAERร EN LA TRAMPA 2EDร CELE CON UN PAR DE GOLPES DE BATE Y SAL POR EL OTRO EXTREMO DEL TALLER $ESPUร S BAJA LAS ESCALERAS Y VE A LA BIFURCACIร N DE CA MINOS DE TU DERECHA #OGE EL DE LA IZ QUIERDA Y AVANZA HASTA QUE EL CAMINO SE CORTE q 9A Sร LO TE QUEDA SALTAR ABAJO Y CORRER HACIA LA DERECHA POR EL CAMINO DE !ONOKU
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.*4*ยน/ 3FTPMWFS FM NJTUFSJP DPO "LJLP ,JZPUB
n
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3UB OBJETIVOS %SCOLTAR A !KIKO A TRA Vร S DE ร REAS 2EGISTRAR EL ALMACร N DE MATERIALES )R AL &ARO DE 9AMIJIMA CON !KIKO +IYOTA
DEL FUNICULAR Y EL DEL h!GUJERO DE 0ASOv q 4ERMINADA LA ESCOLTA SUBE POR LAS ESCALERAS h0ASOS DE $OLORv Y ROMPE EL CANDADO DE LA VERJA A TU IZQUIERDA 0ASA SUBE SILENCIOSAMENTE HASTA LA TERRAZA ROTA DE ARRIBA Y SALTA AL OTRO LADO r !VANZA HASTA PODER SUBIR AL PUENTE Y ENTRA EN -INING #O DONDE DEBERร S ELI MINAR A VARIOS YAMIREIS 3AL POR LA PUERTA DE LA DERECHA SALTA ABAJO Y LLEGARร S AL ALMACร N DE MATERIALES !BRE LA PUERTA ROMPIENDO EL CRISTAL Y COGE DEL SUELO LA
LLAVE DEL PASADIZO SUBTERRร NEO s !BRE LA VERJA DE ABAJO ENTRA AL PASADIZO Y ANIQUILA A TODOS LOS YAMIREIS QUE SALGAN t #UANDO EL CAMINO SE DIVIDA EN DOS VE POR LA DERECHA Y BAJA A LA MADRIGUERA DE LA TORTUGA !LLร PODRร S COGER UN ARCHI
VO EN FORMA DE BOTELLA 6UELVE A LA BIFUR CACIร N Y TOMA EL OTRO CAMINO 3ALDRร S A UNA TERRAZA EN LA QUE UN FRANCOTIRADOR TE IMPIDE AVANZAR !Gร CHATE ACร RCATE A LA ROCA DE TU IZQUIERDA Y PULSA PARA TIRAR LA Cร MARA 4RAS EL Vร DEO SIGUE AVANZANDO
6E TRAS !KIKO SIN PERDERLA DE VISTA MIENTRAS EXPERIMENTA hFLASHBACKSv n #UANDO ENTRE EN 'OLD -INING #O VARIOS YAMIREIS LA ATACARร N Y DEBERร S ACABAR CON ELLOS o 3ร GUELA HASTA EL TALLER Y DEFIร NDELA DEL YAMIBITO p (AZ LO MISMO CON LOS DOS SIGUIENTES EL
0 , !9 ' 4
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s
"LJLP ,JZPUB $URANTE LA PRIMERA MISIร N COGE LA LLAVE DEL FUNICULAR EN LAS ME SAS DEL TALLER ,UEGO TRAS BAJAR DEL TALLER DESVร ATE BREVEMENTE HACIA EL FUNICULAR 4ENDRร S QUE USAR 6ISTA !JENA PARA ESQUIVAR AL FRANCOTIRADOR QUE VIGILA DESDE ARRIBA $ESPUร S USA LA LLAVE Y PONDRร S EN MARCHA EL APARATO
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03 "(0/ยต" .*/" %& 030 %& :".*+*."
.*4*ยน/ &TDBQBS IBDJB MB DBSSFUFSB RVF MMFWB B )PVZB 3UB OBJETIVOS !CTIVAR EL RAร L DE LA CUESTA #ONDUCIR LA VAGONETA (UIR A LA CARRETERA DE (OUYA
5SA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR A TUS ENEMIGOS 6ERร S QUE EN LA RAMPA DE ARRIBA AGUARDA UN FRANCOTIRADOR Y LUEGO HAY OTRO YAMIBITO QUE SUBE Y BAJA POR LA CUESTA DEL RAร L n /Cร LTATE TRAS LOS VAGONES DE CARGA MIENTRAS AVANZAS POR EL LADO DERECHO HASTA SITUARTE DEBA JO DE LA ESCALERA #UANDO EL CAMINO ESTร LIBRE SUBE A LA RAMPA POR LA ESCALERA DEL FONDO Y VE A LA SALA DE CONTROL DEL RAร L o 4EN CUIDADO CON EL CEPO QUE HAY JUNTO A LA ESCALERA 5NA VEZ EN LA SALA PRESIONA LOS BOTONES DE LA IZQUIERDA
q
Y ACTIVARร S EL RAร L PARA QUE LA VAGONETA SUBA HASTA ARRIBA p "AJA SIGILOSAMEN TE Y VUELVE A OCULTARTE TRAS LOS VAGONES DE ANTES 6IGILA AL FRANCOTIRADOR DE ARRIBA Y AL YAMIBITO QUE PATRULLA %N CUANTO TENGAS OPCIร N ACร RCATE POR EL LADO IZQUIERDO A LA VAGONETA Sร BETE A ELLA
Y MUร VELA q 4RAS CRUZAR LA PUERTA DE ACERO USA LA VISIร N PARANORMAL Y VERร S QUE HAY UN YAMIBITO EN LA SALA DE DESCANSO Y UN FRANCOTIRADOR EN LA CURVA !VANZA PEGADO A LA PARED IZQUIERDA Y ENCIENDE EL CUADRO ELร CTRICO r %L FRANCOTIRADOR HUIRร %SCร NDETE JUNTO A
LA ENTRADA %L OTRO YAMIBITO SALDRร A PA TRULLAR FUERA DEL CUARTO #UANDO VUELVA A ENTRAR COLOCA UN CEPO EN LA BIFURCA CIร N JUNTO A LA SEร AL AZUL %N CUANTO CAI GA EN LA TRAMPA REMร TALE CON EL BATE s 9A Sร LO TE QUEDA HUIR AL EXTERIOR POR LA PUERTA DEL FONDO
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.*4*ยน/ 3FVOJSTF DPO FM QFSSP 3UB OBJETIVOS !CTIVAR EL RAร L DE LA CUESTA #ONDUCIR LA VAGONETA 2E UNIRSE CON 3HU -IKAMI )NSPECCIO NAR LA CASETA DEL GUARDA 2EGISTRAR LA SALA DE TURBINAS 3EGUIR AL PERRO
6UELVE A REALIZAR LOS MISMOS PASOS DE ANTES PARA ACTIVAR EL RAร L DE LA CUES TA 4RAS CRUZAR LA PUERTA DE ACERO VUELVE A ENCENDER LAS LUCES %N CUANTO EL FRANCOTIRADOR RECULE A LA ENTRADA DEL Tร NEL AVANZA RECTO Y ENTRA EN LA SALA
o
DE DESCANSO n 6E AL ALMACร N DONDE VERร S EL FANTASMA DE 3HU Y PODRร S COGER UN SILBATO DE PERRO 4ENDRร S QUE VOLVER SIGILOSAMENTE Y BAJAR A LA CASE TA DEL GUARDA #OMO EL FRANCOTIRADOR HACE GUARDIA JUNTO A LA PUERTA DE ACERO VE POR LA PARTE DERECHA DEL Tร NEL DONDE EL CUADRO ELร CTRICO PARA QUE NO TE VEA o 3AL POR LA PUERTA DE ACERO USA LA 6ISTA !JENA PARA LOCALIZAR A TUS ADVER SARIOS Y BAJA POR LAS ESCALERAS HASTA LA CASETA DEL GUARDA 4RAS hFREร Rv A UN PAR
p
Mร S DE YAMIREIS RECOGE LAS LLAVES DE LA SALA DE TURBINAS #UANDO EL YAMIBITO QUE PATRULLA VUELVA A SUBIR REGRESA POR LAS ESCALERAS Y ENTRA SIGILOSAMENTE EN LA SALA DE TURBINAS 5SA LA 6ISTA !JENA O TE DESCUBRIRร N EN UN DESCUIDO $ENTRO SOPLA EL SILBATO DEL PERRO JUNTO AL AGUJERO DE LA ESQUINA p %L PERRO DE 3HU LLEGARร Y LUEGO SE MAR CHARร CORRIENDO %N VEZ DE SEGUIRLE USA LA VISIร N PARANORMAL CON 3HU Y VERร S QUE EL PERRO SE ENCUENTRA EN EL Tร NEL
BLOQUEADO DE ABAJO q "AJA SIGILOSA MENTE ALLร DESHAZTE DE OTRO YAMIREI Y ACร RCATE AL VAGร N DEL FONDO
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0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
5" , & " , * . * 4 "8" "1"3*$*ยน/ 7*7*&/%"4 (0-% .*/*/( $0
.*4*ยน/ *S B MB DBSSFUFSB RVF MMFWB BM 1VFSUP EF :BNJKJNB
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4IENES QUE ALCANZAR LA CARRETERA EN LA QUE !KIKO +IYOTA EMPEZร SALIENDO DE LA VERJA DE ABAJO n !VANZA SIGILOSA MENTE Y USA LA 6ISTA !JENA PARA SITUAR A LOS ENEMIGOS o #UANDO TENGAS A UNO
A TIRO ENTRA EN MODO FRANCOTIRADOR Y EMPLEA EL hZOOMv PARA ASESTARLE UN BALAZO EN LA CABEZA 3IGUE POR LA CUESTA MIENTRAS ACABAS CON UNO O DOS SOLDADOS ZOMBI Mร S #OGE LA CARRETERA EN CURVA DE LA IZQUIERDA Y SUBE POR ELLA %N EL PARQUE INFANTIL VE A LA IZQUIERDA PA RA TOMAR LA CARRETERA DEL PUERTO
CERRADO BAJA AL TERCER PISO Y CORRE A LA HABITACIร N " DONDE COGERร S UN CABLE ELร CTRICO "AJA A LA PUERTA " Y PON EL DISPOSITIVO DE IGNICIร N EN LA PUERTA o 3AL Y ABRE LA Vร LVULA DE LA CABINA JUNTO A LA PUERTA !CTIVA EL DISPO
SITIVO DE IGNICIร N Y ACCEDERร S AL CUARTO " $ENTRO VE A LA IZQUIERDA HASTA SALIR A UN BALCร N 2ECร RRELO MIENTRAS COMBATES HASTA ALCANZAR LA SALA " p %N LA COCINA HAY UN ARCHIVO 3UBE AL TEJADO Y ACร RCATE SIGILOSAMENTE A
(IROSHI /KITA A TU IZQUIERDA -ร TALO DE UN DISPARO EN LA SIEN 6UELVE AL " Y DESDE ALLร A DONDE COMENZASTE LA MISIร N %NTRA POR LA SEGUNDA PUERTA DEL %DIFICIO ! 3UBE AL TERCER PISO ENTRA EN ! Y RECORRE EL BALCร N HASTA LLEGAR AL !
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3UB OBJETIVOS ,LEGAR A LA CARRETERA DEL 0UERTO DE 9AMIJIMA
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.*4*ยน/ 3FVOJSTF DPO MB DIJDB 3UB OBJETIVOS $IRIGIRSE A LA ! $ERROTAR A (IROSHI /KITA EN EL TEJADO DEL %DIFICIO " #ONSEGUIR EL CABLE ELร C TRICO EN EL EDIFICIO " %NTRAR EN EL OTRO EDIFICIO POR EL APARTAMENTO " $ERROTAR A (IROSHI /KITA EN EL TEJADO DEL %DIFICIO " $IRIGIRSE A LA !
%NTRA POR LA ย PUERTA AL %DIFICIO ! SUBE LAS ESCALERAS AL TERCER PISO Y ENTRA EN EL ! !BRE LA PUERTA QUE DA AL BALCร N E (IROSHI /KITA TE DISPARARร DESDE EL TEJADO OPUESTO 6UELVE POR DONDE HAS VENIDO Y VE AL %DIFICIO " $E CAMINO TENDRร S QUE ABATIR A ALGร N QUE OTRO SOLDADO n %NTRA POR LA PUERTA Mร S CERCANA AL CUARTO " Y SUBE A LA PUER TA DEL TEJADO MIENTRAS TE DESHACES DE ALGร N SOLDADO Mร S #OMO EL ACCESO ESTร
5BLFBLJ .JTBXB !L COMENZAR LA ย MISIร N COGE LA LLAVE DE APARTAMENTO DEL BUZร N DEL %DIFICIO ! ,UEGO TRAS MATAR A (IROSHI /KITA BA JA A SEGUNDO PISO Y ABRE CON LA LLAVE DE APARTAMENTO EL PISO " 6E AL CUARTO DEL FINAL A LA IZQUIERDA Y COGE LAS BOMBILLAS DEL SUELO
/"%" *4-" :".*+*." 36*/"4 %&- '6&35&
.*4*ยน/ .BOUFOFS B *DIJLP :BHVSB DPO WJEB &TDBQBS EF MBT 3VJOBT EFM 'VFSUF
0 , !9 ' 4
3UB OBJETIVOS $ERROTAR A LOS YAMI BITOS QUE PERSIGUEN A )CHIKO 9AGURA !SEGURARSE DE QUE )CHIKO 9AGURA ESTร A SALVO %SCAPAR DE LAS 2UINAS DEL &UERTE
"AJA DE UN SALTO A LAS RUINAS Y ACRIBI LLA AL YAMIBITO QUE ACOSA A )CHIKO n $ESPUร S BUSCA A )CHIKO EN LA ESTACIร N DE CONTROL QUE HUIRร DE TI CORRIENDO o 3ร GUELA HASTA LAS RUINAS CAร DAS DEL OTRO EXTREMO DEL VALLE Y VERร S Cร MO ESCAPA POR UN PEQUEร O HUECO "AJA AHORA AL NIVEL SUBTERRร NEO TIRA PARA LA DERECHA Y ACABA CON EL YAMIBITO QUE VIGILA JUNTO A LAS ESCALERAS QUE LLEVAN AL ALMACร N p ,UEGO BAJA SIGILOSAMENTE HACIA
AL ALMACร N Y SORPRENDE POR LA ESPALDA AL YAMIBITO CON METRALLETA QUE ALLร PATRULLA 4RAS ESTO SORTEA O ACRIBILLA A LOS YAMIREIS Y SIGUE POR LA ESCALERA DE ENFRENTE 5NA VEZ ARRIBA TUERCE A LA DERECHA Y SALDRร S AL EXTERIOR 6E HACIA LA DERECHA POR LAS ROCAS Y LLEGARร S A LOS RESTOS "ARBETTE 3UR %NTRA EN MODO FRANCOTIRADOR Y ACABA CON EL YAMIBITO QUE PATRULLA ARRIBA 3UBE DESPUร S LA ESCALERA DE LA DERE CHA QUE LLEVA AL DESCAMPADO Y CORRE HASTA EL LUGAR DONDE COMENZASTE LA MISIร N $ESDE ALLร CAMINA HACIA LA DERECHA Y ENCONTRARร S UN ESTRECHO CAMINO QUE LLEVA AL OTRO LADO DEL BLOQUEO DE RUINAS CAร DAS q 3ALTA DE NUEVO AL VALLE Y ENTRA EN EL Tร NEL
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03 .*4*ยน/ &TDBQBS EF MBT 3VJOBT EFM 'VFSUF DPO *DIJLP :BHVSB
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3UB OBJETIVOS $ERROTAR A LOS YAMI BITOS QUE PERSIGUEN A )CHIKO 9AGU RA %NCONTRARSE CON )CHIKO 9AGURA %SCAPAR DE LAS 2UINAS DEL &UERTE CON )CHIKO 9AGURA
6UELVE A BAJAR A CARGARTE AL YAMIBITO Y SI GUE A )CHIKO A LA ESTACIร N DE CONTROL QUE TE PEDIRร PROTECCIร N n %NCIENDE EL DISYUNTOR PARA QUE HAYA Mร S LUZ EN
LOS Tร NELES Y BAJA HASTA ELLOS 0RIMERO BAJA A LOS ALMACENES DE ARMAS Y ELIMI NA AL YAMIBITO QUE HACE GUARDIA ,UEGO SITร ATE EN EL PASILLO CERRADO ENTRE LOS ALMACENES Y APAGA LA LINTERNA Y LANZA UNA VELA DE HUMO /TRO ARCHIVO TE SERร Aร ADIDO AUTOMร TICAMENTE 6E HA CIA LA ESTANCIA CIRCULAR DONDE AGUARDA UN YAMIBITO CON METRALLETA !Sร MATE POR LA ESQUINA ANTERIOR PARA QUE TE VEA RECULA
p
Y SORPRร NDELE CUANDO SE ACERQUE A POR TI o 6E A LOS 2ESTOS "ARBETTE 3UR DONDE HAY UN FRANCOTIRADOR !GUARDA EN LA ESCALERA Y TIRA UNA VELA DE HUMO PARA DESPISTARLE 3AL PEGADO A LA PARED DE TU
DERECHA Y AVANZA UN POCO 'ร RATE Y DISPร RALE EN MODO FRANCOTIRADOR 3UBE POR LAS ESCALERAS AL DESCAMPADO Y ATRAVIร SALO 6E POR EL CAMINO QUE LLEVA AL Tร NEL DE ENTRA DA Y SALTA AL VALLE p %NTRA EN EL Tร NEL
:PSJUP /BHBJ $ESPUร S DE QUE TE PIDA PROTECCIร N EN LA ESTACIร N DE CONTROL OR DENA A )CHIKO QUE SE ESCONDA ,A NIร A CORRERร HACIA UNOS ARBUSTOS CERCANOS Y CONSEGUIRร UNA LLAVE
* , 6 ,0 , * ' 6 / & )6*%" 46#.6/%0
.*4*ยน/ &TDBQBS EFM QBSRVF EF BUSBDDJPOFT EF :BNJKJNB DPO .BNPSV *UTVLJ
!VANZA HASTA LAS ESCALERAS QUE BAJAN HACIA LA ATRACCIร N TAZA DE CAFร Y VE Rร S A UN SHIBITO 5SA LA 6ISTA !JENA Y 2 PARA CONTROLARLO MENTALMENTE DIRร GELO LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES Y ELIMINA DE UN DISPARO AL FRANCOTIRADOR n #UANDO VUELVAS AL CONTROL DE )KUKO CORRE A OCULTARTE A UNO DE LOS EXTREMOS DE LA PUERTA DEL SUBMUNDO YA QUE EL SHIBITO CONTROLADO VOLVERร A
SU LUGAR DE ORIGEN o !HORA QUE TIE NES EL CAMINO LIBRE BAJA A LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES INSPECCIONA EL MAPA Y CONSEGUIRร S OTRO ARCHIVO ,UEGO VE HASTA LA CABAร A DEL GUARDIร N QUE VERร S QUE ESTร CERRADA Y CON UN SHI BITO DENTRO p 0ASA A CONTROLARLO ABRE LA PUERTA Y ALร JALO HASTA EL FONDO DE LA PLAZA LECHO DE FLORES %NTRA CON )KUKO Y COGE EL PALO DE GOLF q !CTO SEGUIDO CORRE HASTA EL LECHO DE FLORES Y VERร S A LOS YAMIREIS ATACANDO A LOS SHIBITOS !Cร RCATE AHORA SIGILOSAMENTE A LA PLAZA DE LA FUENTE ALEJA CON TU MENTE AL SOLDADO QUE HACE GUARDIA E INSPECCIONA EL PUESTO DE HELADOS
#OGE UNA CHAPA DE COLA Y LUEGO MI RA EN EL REGISTRO DE ARCHIVOS SI ES UNA CHAPA PREMIADA 6UELVE AL PUNTO DE CONTROL Y SIGUE COGIENDO HASTA QUE CONSIGAS UNA CON PREMIO #UANDO LA TENGAS VE HASTA EL MAPA DE LA ENTRADA TRASERA Y CANJร ALO !Sร OBTENDRร S DOS ARCHIVOS Mร S #ORRE
A LAS ESCALERAS QUE LLEVAN A LA ENTRADA PRINCIPAL MIENTRAS TE DESHACES A GOL PES DE ALGร N QUE OTRO YAMIREI $ESDE ARRIBA APODร RATE MENTALMENTE DEL SHIBITO QUE HACE GUARDIA ABAJO Y LLร VALO AL EXTREMO Mร S ALEJADO DE LA PLAZA DE LA FUENTE r "AJA CORRIENDO Y SAL POR LA PUERTA PRINCIPAL s
n
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q
r
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3UB OBJETIVOS %LIMINAR AL FRANCO TIRADOR DEL LECHO DE FLORES CONTRO LANDO A UN ENEMIGO #ONSEGUIR UN ARMA EN LA CABAร A DEL GUARDIร N %SCAPAR DEL PARQUE DE ATRACCIONES DE 9AMIJIMA CON -AMORU )TSUKI
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ %FTUSVJS MBT MMBWFT EF MBT TJFUF QVFSUBT 3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR ALGO QUE PUEDA USARSE COMO ARMA $ESTRUIR TODAS LAS LLAVES
!PODร RATE MENTALMENTE DEL SOL DADO QUE CAVA JUNTO A LA CABAร A DEL GUARDIร N Y MATA CON ร L AL POLICร A QUE VIGILA LA PLAZA DEL LECHO DE FLORES n $ESPUร S BAJA Cร GELE LA PISTOLA AL POLICร A Y DESTROZA LA LLAVE QUE CUELGA JUNTO AL OSITO $IRร GETE AHORA A LA CABAร A ACABA DE UN DISPARO CON EL SOLDADO QUE CAVA Y Rร BALE LA PALA $ESTRUYE TAMBIร N LA LLAVE DE ALLร 3I QUIERES PUEDES HACERLO USANDO LA PALA 6UELVE AHORA HASTA LA PUERTA DEL SUBMUNDO Y Cร RGATE OTRA PEONZA Mร S o %N ESTE MOMENTO LOS YAMI REIS HARร N SU APARICIร N 0ARA ROMPER LA CUARTA LLAVE PRIMERO ACร RCATE SILENCIOSAMENTE AL SOLDADO DEL PUENTE Y CONTRร LALO MENTALMENTE !Lร JALO ESCALERAS ARRIBA Y LUEGO CRUZA
Rร PIDAMENTE EL PUENTE *UNTO A LA ATRACCIร N TAZA DE CAFร PODRร S ROMPER LA LLAVE "AJA AHORA A LA PUERTA TRASERA DEL PARQUE Y DESTROZA LA PEONZA QUE CUELGA JUNTO A LA VERJA p 9A Sร LO QUEDAN DOS Mร S 6E HACIA LA ENTRADA PRINCIPAL Y DESDE LAS ESCALERAS TOMA EL CONTROL DEL SHIBITO QUE MONTA GUAR DIA AL OTRO LADO DE LA VERJA !Dร NTRALO EN LA PLAZA DE LA FUENTE Y ROMPE LA LLAVE QUE CUELGA JUNTO A LA Mร QUINA DE TICKETS 9A Sร LO QUEDA LA LLAVE DE LA PLAZA DE LA FUENTE "AJA ALLร OCULTร NDOTE ENTRE LAS SOMBRAS Y ALEJA CON TU MENTE AL SOLDADO DEL PUENTE #UANDO OTRO SOLDADO QUE HACE GUARDIA MIRE HACIA SU DERECHA CORRE A LA LLAVE Y Rร MPELA 3I TIENES SUERTE LOS YAMIREIS TE ECHARร N UNA MANO ACABANDO CON ALGUNO DE LOS DOS SOLDADOS q 3I ESTO OCURRE PODRร S LIMITARTE A ALEJAR AL QUE QUEDE EN PIE Y DESTRUIR ESTA ร LTIMA LLAVE
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*LVLP ,JGVOF %N LA PRIMERA MISIร N ANTES DE ACERCARTE AL FINAL A LA ENTRADA PRIN CIPAL VE A LA ENTRADA TRASERA AL PARQUE Y SUBE HASTA LOS ESCOMBROS 2ECOGE LA LLAVE DEL CANDADO Y DESBLOQUEARร S UNA MISIร N DE )KUKO
:".*#*50 .0/5& 4)*/"3* 5033& %& "-5" 5&/4*ยน/
0 , !9 ' 4
.*4*ยน/ %FTUSVJS B 4IJHFSV 'VKJUB
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3UB OBJETIVOS $ESTRUIR A 3HIGERU &UJITA
6E A LAS ESCALERAS DE ENFRENTE Y SUBE n 4RAS EL TERCER DESCANSILLO APAGA LA LINTERNA Y USA LA 6ISTA !JENA PARA VER AL YAMIBITO DE LA AZOTEA DE ABAJO #UANDO EMPIECE A SUBIR UNAS ESCALERAS DE PIEDRA SUBE SIGILOSAMENTE EL PRIMER TRAMO DE ESCALONES Y SALTA A LA AZOTEA DE ABAJO o 4RAS CAER VE A LA DERECHA
Y BAJA POR LA ESCALERA DEL MURO %N ESA AZOTEA DEBERร S DESEMBARAZARTE DE ALGร N YAMIREI p 6E POR LAS ESCALERAS DE LA DERECHA Y BAJARร S AL ALMACร N DE LA TORRE MINERA #OGE EL ARCHIVO DE LA MESA DE LA IZQUIERDA Y LA PISTOLA DE LA ESTANTERร A A LA DERECHA q 5SA TU LIN TERNA PARA ACABAR CON LOS YAMIREIS QUE ENTREN Y BAJA POR OTRA ESCALERA CAMINO A LA PLAZA 5SA LA 6ISTA !JENA ANTES DE ABRIR LA PUERTA Y VERร S A UN YAMIBITO CON
METRALLETA PATRULLANDO Y VARIOS YAMIREIS r #UANDO EL YAMIBITO ESTร LEJOS ABRE LA PUERTA Y ACABA CON LOS YAMIREIS 4EN DRร S QUE ABRIR Y CERRAR LA PUERTA VARIAS VECES PARA ACABAR CON TODOS #UANDO NO QUEDE NINGUNO Y EL YAMIBITO ESTร ARRIBA SAL Y SUBE LAS ESCALERILLAS DE LA IZQUIERDA %SCร NDETE A UN LADO DE LA PUERTA QUE ESTร CERRADA Y ESPERA A QUE PASE FRENTE A TI 3UBE POR LAS SIGUIENTES ESCALERAS METร LICAS #UANDO LA ESCALERA
SE CORTE SALTA A LA CORNISA QUE VERร S A UN LADO s 'ATEA POR ELLA SALTA A LA ES CALERA DE ABAJO Y Sร BELA HASTA ALCANZAR LA PUERTA DEL EDIFICIO DE OFICINAS 3IGUE SUBIENDO Y DETENTE JUNTO A LA PUERTA QUE DA AL TEJADO !L OTRO LADO ESTร 3HIGUERU TRANSFORMADO EN YAMIBITO ASร QUE EMPLEA LA 6ISTA !JENA Y ESTUDIA SUS MOVIMIENTOS t #UANDO ESTร ASO MADO DANDO LA ESPALDA A LA PUERTA SAL A POR ร L Y ACRIBร LLALO A TIROS u
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03 .*4*ยน/ $POTFHVJS MB DgNBSB 3UB OBJETIVOS #ONSEGUIR LA Cร MARA
(AZ TODO IGUAL QUE ANTES HASTA LLEGAR A LA CORNISA $ESDE ALLร SALTA HACIA ABAJO PERO Gร RATE EN VEZ DE SUBIR LAS ESCALERAS 6ERร S UNA PUERTA CON CANDADO QUE DA ALMACร N DEL EDIFICIO DE OFICINAS n
4IRA LA LLAVE CANDADO Y DESDE EL OTRO LADO CONTROLA MENTALMENTE A 4OMOE PARA QUE LA RECOJA $ES PUร S ABRE LA PUERTA CON ELLA 6UELVE DE NUEVO AL CONTROL DE )KUKO Y ENTRA EN EL ALMACร N !LLร ACRIBILLA POR LA ESPALDA A 4OMOE Y RECOGE LA Cร MARA DEL SUELO o
.BNPSV *UTVLJ 4RAS BAJAR LA ESCALERILLA DEL MURO HASTA LA AZOTEA DEL NIVEL SUPERIOR DE LA TORRE MINERA INSPECCIONA EL ร RBOL QUE TIENES A TU IZQUIERDA !RRAN CARร S UN OBJETO BRILLANTE DEL TRONCO Y ABRIRร S ESTA NUEVA MISIร N PARA -AMORU
n
o
.BNPSV *UTVLJ %N LA AZOTEA EN LA QUE PATRULLA EL PRIMER YAMIBITO HAY UNAS ESCALERAS QUE DAN A UNA PUERTA CON UN CANDADO 2ร MPELO Y BAJA LAS ESCALERAS METร LICAS DE TU IZQUIERDA !BAJO VERร S UNA PUERTA CERRADA 'RITA POR LA VENTANA Y SALDRร 4OMOE /HTA -ร TALA POR LA ESPALDA ENTRA EN LA SALA Y COGE EN LA ESTANTERร A LA LLAVE GRร A PARA -AMORU
,"/"& )6:&/%0 16&350 %& :".*+*." $"33&5&3" 7*&+"
.*4*ยน/ *S BM .VFMMF %FMGrO DPO 4IV .JLBNJ
n
3UB OBJETIVOS !PAGAR LA FAROLA Y DISTRAER AL PESCADOR %NCONTRARSE CON 3HU -IKAMI !BRIR LA PUERTA QUE HAY FRENTE AL TALLER ,LEGAR A -UELLE $ELFร N
0ARA EMPEZAR USA LA 6ISTA !JENA EN 3HU Y VERร S QUE AGUARDA EN EL FUNI CULAR n ,UEGO AVANZA HASTA LAS PRI MERAS ESCALERAS Y DETENTE EN LOS PEL DAร OS SUPERIORES ! TU IZQUIERDA UN
q
o
PESCADOR ESTร BLOQUEANDO EL CAMINO QUE LLEVA AL FUNICULAR %MPLEA LA VI SIร N PARANORMAL EN ร L Y CUANDO NO MIRE EN TU DIRECCIร N APAGA LA FAROLA QUE TIENES JUSTO A TU IZQUIERDA o /Cร LTATE EN LAS ESCALERAS DE AL LADO MIENTRAS EL PESCADOR ACUDE A ENCEN DER LA FAROLA DE NUEVO $ESPUร S UNA VEZ QUE ABANDONE SU PUESTO Y VAYA AL CAMINO DE ABAJO SAL DE TU ESCONDITE
r
p
Y COGE EL CAMINO DE LA DERECHA %N EL FUNICULAR ENCONTRARร S A 3HU p 2EGRESA CON 3HU POR DONDE HAS VENI DO Y ANTES DE LLEGAR A LA FAROLA ENTRA EN EL OSCURO CALLEJร N QUE SE ABRE A TU IZQUIERDA q !LLร APARECERร 4SUNEO /HTA QUE DARร LA VOZ DE ALARMA #O RRE TRAS 3HU ESCALERAS ARRIBA Y ESCร N DETE JUNTO A ร L EN EL TALLER 4SUNEO Y LOS PESCADORES BATIRร N LA ESTANCIA
SIN VEROS #UANDO SE HAYAN IDO SAL DEL TALLER POR LA OTRA PUERTA Y ACร RCATE A LA VERJA DE LA DERECHA #OMO NO PUEDES ALCANZAR LA LLAVE DEL OTRO LADO MAN DA A 3HU A QUE LO HAGA POR TI r 4RAS ABRIRLA CRUZA LA SIGUIENTE VERJA Y BAJA DESPUร S POR LAS ESCALERAS DE LA IZQUIERDA SIN QUE TE VEAN s 3IGUE RECTO ABRE OTRA VERJA Mร S Y CONCLUIRร S LA MISIร N
s
0 , !9 ' 4
'5ยท!
ii &ORBIDDEN 3IREN
.*4*ยน/ *S BM GBSP EF :BNJKJNB DPO 4IV .JLBNJ
n
o
p
q
3UB OBJETIVOS %LIMINAR A 4SUNEO /HTA %NCONTRARSE CON 3HU -IKAMI )R A 'OLD -INING #O 5SAR LA RADIO PARA DISTRAER AL PESCADOR ,LEGAR AL PASADIZO SUBTERRร NEO )R AL FARO DE 9AMIJIMA CON 3HU -IKAMI
MOMENTO EN QUE 4SUNEO EXPLORE LOS ESCOMBROS DE ABAJO p 3I LO HACES BIEN LE MATARร S "AJA DEL EDIFICIO SAL DEL CALLEJร N Y TIRA A LA DERECHA 5SA LA 6ISTA !JENA EN 3HU Y LOCALร ZALE YA QUE NO SIEMPRE ESTARร EN EL MISMO LUGAR q 3UBE CON ร L A LA TERRAZA ROTA DESDE DONDE ARROJASTE LAS NASAS Y SALTA AL OTRO LADO r 5SA EL CARTEL DE TU IZ QUIERDA COMO PUENTE PARA QUE PASE 3HU Y AVANZA POR EL SENDERO 3UBE AL PUENTE DE LA DERECHA CON CUIDADO DE QUE NO TE VEA EL PESCADOR QUE POR AHร PATRULLA %NTRA EN EL CUARTO DE LA IZQUIERDA E INSPECCIONA LA MESA PARA COGER OTRO ARCHIVO 3IGUE ADELANTE
BAJA CAUTELOSAMENTE LAS ESCALERAS Y LLEGARร S A UN Sร TANO DONDE ENCON TRARร S UNA RADIO s )NSERTA UNA PILA Y COMENZARร A SONAR /Cร LTATE EN LA ESCALERA DE AL LADO 5N PESCADOR NO TARDARร EN QUEDARSE ATONTADO FRENTE A LA RADIO LO QUE TE PERMITIRร ACCEDER AL BALCร N DEL OTRO LADO t $ESPUร S VE POR EL ร NICO CAMINO PASA LA CASETA Y ABRE LA VERJA DE ABAJO "AJA POR LAS ES CALERAS DEL Tร NEL SIGUE RECTO Y VERร S QUE EL CAMINO SE BIFURCA EN DOS TRA MOS 6E POR EL DE LA DERECHA Y LLEGARร S A LA MADRIGUERA DE LA TORTUGA ! TU IZQUIERDA VERร S UNA TORTUGUITA PANZA ARRIBA u 3ร LVALA #OGE EL OTRO CAMI NO Y SUBE HASTA ALCANZAR UNA FAROLA
0 , !9 ' 4
!VANZA HASTA EL CALLEJร N OSCURO DONDE ENCONTRASTE CON 4SUNEO /HTA EN LA ANTERIOR MISIร N Y USA LA 6ISTA !JENA EN ร L 6ERร S QUE SUBE AL TALLER DEL PRIMER PISO LLEGA A LA VERJA DE FUERA Y VUELVE A BAJAR n !GUARDA TRAS LA ROCA Y Sร GUELE UNOS METROS POR DETRร S %SCร NDETE DE NUEVO TRAS LA MESA DEL TALLER Y ESPERA A QUE PASE DE VUELTA o #UANDO LO HAGA SAL POR LA DERECHA Y SUBE A LA SALA DE MAQUINAS A PRESIร N DONDE PODRร S COGER TRES NASAS DE PULPO !Sร MATE A LA PARTE ROTA DE LA TERRAZA DE LA IZ QUIERDA Y SUELTA UNA NASA JUSTO EN EL
.BNPSV *UTVLJ 4RAS SALIR DEL TALLER SUBE POR LA ESCALERA QUE HAY FRENTE A TI Y LLEGARร S HASTA LA SALA DE Mร QUINAS DE PRESIร N 'IRA LA Vร LVULA Y ABRIRร S UNA MISIร N PARA -AMORU )TSUKI
r
s
t
u
03
&953"4 . 0 % 0 1 36 & # " ! MEDIDA QUE VAS COMPLETANDO LAS MISIONES n EL JUEGO TE OFRECE LA POSIBILIDAD DE VOLVER A JUGARLAS DE UNA MANERA MUY PARTICULAR 3E TRATA DE UN TREPIDANTE MODO CRONOMETRADO o EN EL QUE DEBERร S APURAR AL Mร XIMO LA VELOCIDAD DE TODAS TUS ACCIONES p PARA CONSEGUIR UN REGISTRO DE RELOJ QUE SEA LA ENVIDIA DE TUS COLEGAS
n
o
p
" / * 2 6 * - "$ * ยน / 5NA VEZ COMPLETADAS TODAS LAS MISIONES ESTARร A TU DISPOSICIร N LA ESPECTACULAR MISIร N h!NIQUI LACIร Nv n 0ROTAGONIZADA POR UNO DE LOS Hร ROES DEL PRIMER &ORBIDDEN
3IREN +YOYA 3UDA o ESTร MISIร N ARCADE TE DARร LA POSIBILIDAD DE ANIQUILAR A DECENAS Y DECENAS DE YAMIBITOS Y YAMIREIS CON ES PADAS ARMAS DE FUEGO Y LLAMAS
n
o
p
q
Mร GICAS p %L OBJETIVO DEL MINI JUEGO APARTE DEL DESAHOGO Y LA DIVERSIร N ES IR ACU MULANDO PUNTOS Y TIEMPO q PARA IR PROGRESANDO EN DIVERSOS ESCENARIOS DEL JUEGO r 4E LO PASARร S PIPA YA LO VERร S
r
. * / * + 6 & ( 0 , 6 / * 50 3 * 4 n
o
p
0 , !9 ' 4
5NA VEZ QUE CONSIGAS EL ARCHIVO Nร MERO CON -AMORU )TSUKI LA CONSOLA 3. !' !'% -!.)!# EN LA CABINA DE TERCERA CLASE DEL "RIGHT 7IN ร BRELO EN LA PANTALLA DE REGIS TRO DE ARCHIVOS Y PULSA PARA OB TENER Mร S INFORMACIร N n !L HACERLO ABRIRร S UN DIVERTIDO MINI JUEGO DE ESTILO BITS +UNITORIS op
'5·!
ii &ORBIDDEN 3IREN
- * 4 5" % & " 3$ ) * 70 4
0 , !9 ' 4
3I LO TUYO ES PASAR MIEDO SEGURO QUE HAS DISFRUTADO DE LO LINDO CON ESTA ESCALOFRIANTE AVENTURA 0ERO SI NO HAS TENIDO BASTANTE O NO HAS TER MINADO DEL TODO LA AVENTURA Y DESCUBIERTO TODOS LOS SECRETOS QUE ENCIERRA AQUÓ TIENES LA COLECCIØN DE ARCHIVOS SECRETOS QUE SE OCULTAN EN LA HISTORIA Y QUE SON BASTANTE DIFÓCILES DE ENCONTRAR AL MENOS SI NO TE AYUDAMOS UN POQUITO CLARO
/"*%4/
,5'!2
%3#%.!2)/
-/-%.4/
0%23/.!*%
.
2EVISTA 3HINTOKUMARU
0UEBLO (ANUDA
,UGAR DERRUMBAMIENTO
(ACE A×OS
4AKEAKI -ISAWA
.
$IARIO DE 2YUKO
4OKIO
!PARTAMENTO (AWAI HABITACIØN
9URI +ISHIDA
.
.EW 0ARADOX
4OKIO
3ALØN 9UMEMI
!KIKO +IYOTA
.
.ACIONAL 4IMES
4OKIO
3ALØN 9UMEMI
!KIKO +IYOTA
.
2ADIONOTICIAS
)SLA DE #HUU
0UERTO DE 3ANZU
-AMORU )TSUKI
.
'RABADORA
,EJOS DE LA )SLA 9AMIJIMA
3HOSEIMARU
-AMORU )TSUKI
.
)DENTIl CACIØN DE -AMORU
,EJOS DE LA )SLA 9AMIJIMA
3HOSEIMARU
-AMORU )TSUKI
.
0ÏNDULO Y MAPA DE !KIKO
,EJOS DE LA )SLA 9AMIJIMA
3HOSEIMARU
!KIKO +IYOTA
.
3HIKAI .EWS
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
3HU -IKAMI
.
3HIKAI .EWS
-INA DE ORO DE 9AMIJIMA
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
.
&OTO DE LA FAMILIA /HTA
#OLONIA !ONOKU
#ASA /HTA VESTÓBULO PRINCIPAL
4SUNEO /HTA
.
#ARTEL PERSONA DESAPARECIDA
0UERTO DE 9AMIJIMA
-UELLE $ELFÓN
-AMORU )TSUKI
.
4ORTUGA 9AMIJIMA
0UERTO DE 9AMIJIMA
-ADRIGUERA TORTUGA
-AMORU )TSUKI
.
&IDEOS DE TORTUGA
0UERTO DE 9AMIJIMA
3ALA MÉQUINAS DE PRESIØN
-AMORU )TSUKI
.
3EMANAL +ASTORI
0UERTO DE 9AMIJIMA
3ALA MÉQUINAS DE PRESIØN
-AMORU )TSUKI
.
-EDALLA EXPOSICIØN
0UERTO DE 9AMIJIMA
-ADRIGUERA TORTUGA
-AMORU )TSUKI
.
(ISTORIA 0RINCESA 3IRENA
#OLONIA !ONOKU
#ASA DE LOS -IKAMI 0ISO
3HU -IKAMI
.
.OTA DEL PESCADOR
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
3HU -IKAMI
.
2OBO BESTIA
#OLONIA !ONOKU
#ASA -IKAMI PLANTA
3HU -IKAMI
.
4RANSMISOR HELICØPTERO
)SLA 9AMIJIMA
#ABO (IDARU
9ORITO .AGAI
.
,ÉGRIMA DE SIRENA
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
3HU -IKAMI
.
$IBUJO DE 3HU
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
3HU -IKAMI
.
#ASETE DE 3HU
#OLONIA !ONOKU
#ASA -IKAMI PLANTA
3HU -IKAMI
.
#ARTA A 2YUHEI
#OLONIA !ONOKU
#ASA -IKAMI 3ALØN
3HU -IKAMI
.
)DENTIl CACIØN 4AKEAKI
0ARQUE !TRACCIONES 9AMIJIMA
!TRACCIØN 4AZA DE #AFÏ
9ORITO .AGAI
.
'RAFl TI DEL CARTEL
0ARQUE ATRACCIONES 9AMIJIMA
.ORIA
9ORITO .AGAI
.
2ADIO PORTÉTIL
0UERTO DE 9AMIJIMA
'OLD -INING #O PLANTA
+ANAE
.
$IARIO DE EMPLEADO
0UERTO DE 9AMIJIMA
'OLD -INING #O PLANTA
+ANAE
.
#ARTEL DE PROTESTA
0UERTO DE 9AMIJIMA
"AJO ENTRADA 'OLD -INING #O
+ANAE
.
3HIKAI .EWS
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
.
0ERGAMINO ANTIGUO #AP
)SLA 9AMIJIMA
"OSQUE 5RYUGA
-AMORU )TSUKI
.
"LOC DE POLICÓA
-INA DE ORO DE 9AMIJIMA
3ALA CONTROL RAÓL CUESTA
-AMORU )TSUKI
.
%SFERA DE PIEDRA
-INA DE ORO DE 9AMIJIMA
0LANTA DEPURADORA
-AMORU )TSUKI
.
%NCICLOPEDIA !-.)
-INA DE ORO DE 9AMIJIMA
#ASETA GUARDA ATRÉS
-AMORU )TSUKI
.
!DORNO DE PELO DE 4OMOE
-INA DE ORO DE 9AMIJIMA
$ESCONOCIDO
-AMORU )TSUKI
.
#ARNET DE CONDUCIR DE !KIKO
(OUYA
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
!KIKO +IYOTA
.
2OBO ZOO
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
!
!KIKO +IYOTA
.
&RUTA 9AMIJIMA
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
$ESCONOCIDO
!KIKO +IYOTA
.
#ARNET ESTUDIANTE )CHIKO
"RIGHT 7IN
#OMPARTIMENTO DE CARGA
)CHIKO 9AGURA
.
#ARTA /RIGAMI
"RIGHT 7IN
#ABINA CLASE PLANTA
)CHIKO 9AGURA
.
$ISCO DE 2IKO
"RIGHT 7IN
3ALA DEL TIMØN
)CHIKO 9AGURA )CHIKO 9AGURA
.
4ROFEO
"RIGHT 7IN
$ESCONOCIDO
.
$IARIO DE 4OMOE
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
4OMOE /HTA
.
#ARNET DE )KUKO
0UERTO DE 9AMIJIMA
REA ROCOSA
)KUKO +IFUNE
.
#ARTA CORAZØN
"RIGHT 7IN
0ASILLO CABINAS PLANTA
9ORITO .AGAI
.
!NUNCIO TORNEO
#ABINA CLASE
PLANTA
9ORITO .AGAI
.
6ÓDEO DEL PASAJERO
"RIGHT 7IN
%NTRADA
9ORITO .AGAI
.
3HIKAI .EWS
"RIGHT 7IN
#ABINA CLASE PLANTA
9ORITO .AGAI
.
#ARTA DE DISCULPA DE 3HIGERU
#OLONIA !ONOKU
#ASA -IKAMI SALØN
3HIGERU &UJITA
.
&RAGMENTO LIBRO (ISTORIA
0ARQUE ATRACCIONES 9AMIJIMA
!TRACCIØN 4AZA #AFÏ
-AMORU )TSUKI
03
!2#()6/
!2#()6/
!2#()6/
!2#()6/
/"*%4/
,5'!2
%3#%.!2)/
-/-%.4/
0%23/.!*%
.
$6$ ESPECIAL DE +ASTORI
0ARQUE DE ATRACCIONES 9AMIJIMA
0UERTA TRASERA
-AMORU )TSUKI
.
%SCAMA DE -ADRE
0ARQUE DE ATRACCIONES 9AMIJIMA
%NTRADA PRINCIPAL
-AMORU )TSUKI
.
)DENTIl CACIØN 9ORITO
)SLA 9AMIJIMA
"OSQUE 5RYUGA
9ORITO .AGAI
.
0RÓNCIPE DE LA TARDE
)SLA 9AMIJIMA
2UINAS DEL &UERTE
3OJI !BE
.
2EVISTA $A 'AMA
)SLA 9AMIJIMA
2UINAS DEL &UERTE
3OJI !BE
.
&ØSIL !-.)
2UINAS &UERTE
!LMACÏN ARMAS
3HU -IKAMI
.
2EVISTA -ILITAR
(OUYA
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
4AKEAKI -ISAWA 4AKEAKI -ISAWA
.
9AMINABE
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
"
.
#IGARRILLOS DE 3OJI
0ARQUE DE ATRACCIONES DE 9AMIJIMA
.ORIA
3OJI !BE
.
#OLLAR PERRO DE 4SUKASA
)SLA 9AMIJIMA
2UINAS DEL &UERTE
3HIGERU &UJITA
.
#ARTA 3HIGERU
)SLA 9AMIJIMA
2UINAS DEL &UERTE
3HIGERU &UJITA
.
0ERGAMINO ANTIGUO #AP
3UBMUNDO
$ESCONOCIDO
9URI +ISHIDA
.
&OLLETO PARQUE DE ATRACCIONES
0ARQUE DE ATRACCIONES 9AMIJIMA
0LAZA &LORES
)KUKO +IFUNE
.
#HAPA DE COLA -BEMBE
0ARQUE DE ATRACCIONES 9AMIJIMA
0LAZA &UENTE
)KUKO +IFUNE
.
0ØSTER 'UERRA &RÓA %SPACIAL
0ARQUE DE ATRACCIONES 9AMIJIMA
0UERTA TRASERA
)KUKO +IFUNE
.
(ISTORIA DE 9AMIJIMA
%SCUELA
!LMACÏN ESCENARIO
)CHIKO 9AGURA
.
LBUM FOTOS ESTUDIANTE
3HIOFURIHAMA
%SCUELA
)CHIKO 9AGURA
.
!NUARIO DE )KUKO
#OLONIA !ONOKU
#ASA -IKAMI SALØN
)KUKO +IFUNE
.
&OTO DE 3OJI Y 2YUKO
9AMIJIMA
3ENDERO -ONTE 3HINARI
3OJI !BE
.
"OTELLA CON MENSAJE
0UERTO DE 9AMIJIMA
-ADRIGUERA TORTUGA
3OJI !BE
.
+E UKE GEN
2UINAS &UERTE
0ASILLO SØTANO NIVEL
4AKEAKI -ISAWA
.
h/HSHOv $ORADO
0UERTO DE 9AMIJIMA
#ARRETERA 6IEJA
!KIKO +IYOTA
.
!RCHIVO DEL DESTINO
0UERTO DE 9AMIJIMA
#ARRETERA 6IEJA
!KIKO +IYOTA
.
"RAZALETE DE JASPE
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
%DIl CIO !
9ORITO .AGAI
.
4ESOROS DE LA (ISTORIA
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
"
9ORITO .AGAI
.
-APA CÉPSULA TIEMPO
6IVIENDAS 'OLD -INING #O
0ARQUE
9ORITO .AGAI
.
"RAZALETE BERMELLØN
"RIGHT 7IN
#ABINA CLASE PLANTA
-AMORU )TSUKI
.
-ONITOR DE SEGURIDAD
"RIGHT 7IN
3ALA CONTROL MÉQUINAS
-AMORU )TSUKI
.
3. !' !'% -!.)!#
"RIGHT 7IN
#ABINA CLASE PLANTA
-AMORU )TSUKI
.
#UADERNO DE 2YUHEI
#OLONIA !ONOKU
#OCINA DE -IKAMI
!KIKO +IYOTA
.
.OTAS INVESTIGACIØN 2YUHEI
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
!KIKO +IYOTA
.
&OTO DE PADRE E HIJO
)SLA 9AMIJIMA
#OLONIA !ONOKU
$ESCONOCIDO
.
.ÞMERO ESPECIAL !TLANTIS
-ONTE 3HINARI
4ORRE !4
-AMORU )TSUKI
.
$IBUJOS TORRE DE !4
-ONTE 3HINARI
4ORRE !4
-AMORU )TSUKI
.
3ILBATO DE PERRO
-INA DE ORO 9AMIJIMA
!LMACÏN SALA DE DESCANSO
3OJI !BE
.
-ECHERO DE 3OJI
-INA DE ORO 9AMIJIMA
#ERCA CASETA GUARDA
3OJI !BE )KUKO +IFUNE
&OLCLORE DE 9AMIJIMA
4ORRE !4
!LMACÏN TORRE MINERA
.
#ÉMARA DIGITAL DE -AMORU
-ONTE 3HINARI
4ORRE !4
)KUKO +IFUNE
.
#UADERNO DE -AMORU
-ONTE 3HINARI
4ORRE !4
-AMORU )TSUKI
.
#ØDIGO &AMILIA /HTA
4ORRE !4
#ASA DE LOS /HTA
-AMORU )TSUKI
.
#ÉPSULA DEL TIEMPO
3HIOFURIHAMA
0ATIO RECREO ESCUELA
9ORITO .AGAI
.
!NNAKI
!NOMALÓA
$ESCONOCIDO
+ANAE
.
&OTO DE 3HU Y +ANAE
!NOMALÓA
$ESCONOCIDO
3HU -IKAMI
.
$EPORTE .ACIONAL
)SLA 9AMIJIMA
3HIOFURIHAMA
9ORITO .AGAI
.
0ERGAMINO ANTIGUO
#AP
"AJO EL AGUA
/TOSHIGO
.
#ARTA A )KUKO
-ONTE 3HINARI
4ORRE !4
)KUKO -IFUNE
.
!LBUM FOTOS 9AMIBITO
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
9ORITO .AGAI
.
3HIKAI .EWS
)SLA 9AMIJIMA
$ESCONOCIDO
3OJI !BE
.
#ARTEL PERSONA DESAPARECIDA
)SLA 9AMIJIMA
$ESCONOCIDO
$ESCONOCIDO
.
%STÏREO PORTÉTIL
)SLA 9AMIJIMA
$ESCONOCIDO
+YOYA 3UDA
0 , !9 ' 4
.